Skocz do zawartości

Marek 25

Stalker
  • Postów

    92
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Marek 25

  1. Witajcie, wiek ktoś jak poradzić sobie z takim wylotem:

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : fatal error
    [error]Function      : CStringTable::Load
    [error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\string_table.cpp
    [error]Line          : 53
    [error]Description   : <no expression>
    [error]Arguments     : string table xml file not found ui_st_mm_mp.xml, for language rus
     

    stack trace:

     

  2. Witajcie, wie ktoś jak poradzić sobie z takim wylotem:

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : fatal error
    [error]Function      : CStringTable::Load
    [error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\string_table.cpp
    [error]Line          : 53
    [error]Description   : <no expression>
    [error]Arguments     : string table xml file not found ui_st_mm_mp.xml, for language rus
     

    stack trace:

  3. Witajcie, wie ktoś jak poradzić sobie z takim wylotem ? Nastąpił podczas przechodzenia z Baru w Dzicz.

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : SG
    [error]Function      : CRender::model_CreateParticles
    [error]File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender_R1\FStaticRender.cpp
    [error]Line          : 156
    [error]Description   : Particle effect or group doesn't exist
    [error]Arguments     : _ecp\anomaly_campfire_idle

  4. Witajcie, wie ktoś jak poradzić sobie z takim wylotem ?

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : fatal error
    [error]Function      : CRender::texture_load
    [error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender\Texture.cpp
    [error]Line          : 295
    [error]Description   : <no expression>
    [error]Arguments     : Can't find texture 'intro\intro_gsc-wp'
     

    stack trace:

  5. Witajcie, wie ktoś jak poradzić sobie z takim wylotem:


    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : fatal error
    [error]Function      : CRender::texture_load
    [error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender\Texture.cpp
    [error]Line          : 295
    [error]Description   : <no expression>
    [error]Arguments     : Can't find texture 'intro\intro_gsc-wp'
     

    stack trace:

  6. Witajcie. Podczas uruchamiania moda nastąpił wylot. Log wygląda tak:

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : false
    [error]Function      : CXml::Load
    [error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrXMLParser\xrXMLParser.cpp
    [error]Line          : 87
    [error]Description   : XML file:ui\scopes.xml value: errDescr:Error reading end tag.
     

    stack trace:
     

  7. Witajcie, ktoś wiej jak uporać się z wylotem przy wczytywaniu zapisu ? Log wygląda tak:

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : !m_error_code
    [error]Function      : raii_guard::~raii_guard
    [error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
    [error]Line          : 748
    [error]Description   : .... - zew prypeci\gamedata\scripts\bind_stalker.script:445: attempt to concatenate field '?' (a nil value)
     

    stack trace:

  8. Witajcie, ktoś wie jak poradzić sobie z wylotem w laboratorium X-7 ? Log wygląda tak:

    Loading HOM: d:\stl pobrane\historia kota\gamedata\levels\labx7\level.hom
    * phase time: 24 ms
    * phase cmem: 269416 K
    * phase time: 10 ms
    * phase cmem: 269416 K
    * phase time: 11 ms
    * phase cmem: 269416 K
    ! Can't find texture 'ston\ston_beton_ch_15'
    ! Can't find texture 'ston\ston_beton_pod_01'
    * t-report - base: 883, 144821 K
    * t-report - lmap: 2, 2048 K
    * WARNING: player not logged in
    * phase time: 4741 ms
    * phase cmem: 278260 K
    * phase time: 60 ms
    * phase cmem: 278260 K
    * [win32]: free[3336220 K], reserved[92664 K], committed[765356 K]
    * [ D3D ]: textures[171847 K]
    * [x-ray]: crt heap[278260 K], process heap[28121 K], game lua[12281 K], render[266 K]
    * [x-ray]: economy: strings[13181 K], smem[11634 K]
    compiling shader model_def_lplanes_0
    compiling shader model_def_lplanes_1
    ! Unknown command:  dump_infos
    stack trace:

    0023:028EB7D0 lua.JIT.1.1.4.dll, lua_yield()

  9. Witajcie, podczas uruchamiania moda (a dokładnie w momencie spawnu mapy) nastąpił wylot. Ktoś wie jak rozwiązać ten problem ? Log wyglądał tak:

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : fatal error
    [error]Function      : CInifile::r_section
    [error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
    [error]Line          : 502
    [error]Description   : <no expression>
    [error]Arguments     : Can't open section 'm_trader'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report

  10. Witajcie. Mam problem z wylotami do pulpitu podczas wczytywania zapisów. Ktoś wie co z tym zrobić ?

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : fatal error
    [error]Function      : CScriptEngine::lua_error
    [error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
    [error]Line          : 73
    [error]Description   : <no expression>
    [error]Arguments     : LUA error: ... of chernobyl\gamedata\scripts\dialog_manager.script:393: attempt to compare number with nil
     

    stack trace:

  11. 4 godziny temu, kondotier napisał:

    @Marek 25 Dzień dobry.

    Silnik moda nie jest w stanie "przerobić" wydarzeń. Może to być związane z wieloma przyczynami, ale najprawdopodobniej masz zbyt wysokie ustawienia rozszerzone. pozmniejszaj jakość tekstur, gęstość trawy i to co dotyczy oświetlenia słonecznego i cieni.

    Możesz też mieć zbyt mało RAM. Piszę w ciemno, bo nie raczyłeś napisać jakim kompem dysponujesz, ani czegoś o swoim doświadczeniu z modami.

    A bez tego to tylko on może Ci dać rzetelną odpowiedź.

    wróżbita.jpg

     

    Włączałem grę na minimalnych ustawianiach ale to nic nie pomogło. Jeśli chodzi o sprzęt to mam komputer z systemem Windows 7, procesor Pentium(R) Dual-Core CPU 2.7 GHz,  4 GB RAM i kartę graficzną NVIDIA GeForce 9500 GT.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.