-
Postów
100 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Odpowiedzi opublikowane przez Stanley
-
-
Przeszedłem, mod bardzo dobrze skonstruowany, drobne niedociągnięcia są ale nie ma co o nich pisać. Dziękuję dla wykonujących spolszczenie, błędów nie zauważyłem.
Tak nie po tym temacie ale znalazłem w sieci raczej interesujący mod
S.T.A.L.K.E.R. Путь Человека. Возвращение
myślę że warto by się mu przyjrzeć
-
dzięki za wyrozumiałość a może zarozumiałość hm....
-
można i tak, ale można odkupić i wcale nie po wysokiej cenie.
A tak z innej beczki to gdzie można znaleźć poradniki lub filmy z przejścia jako stalker ??. te co spotkałem na yuotube są z przejść żołdakiem.
-
a co z relacjami odnośnie ugrupowań jak tak paru uwalisz ??
-
Czyszczenie ale raczej z poległych NPC-ów oraz mutantów i innego złomu. A co do samoistnego opróżnienia skrzynek to już raczej wyglą mi mi na to że to że NPC-e kradną ponieważ np. w skrzynce w barze był Bulldog 6 i zniknął (wkurzyłem się bardzo mając zadanie na niego) wyłapałem go u powinnościowca jak zagadałem o handel. Podobnie z innymi NPC-ami, posiadali zebrane wcześniej części mutantów i arty nie występujące na ternie baru czy w kordonie a dupsk z tamtąd do nikąd nie ruszają. Od takie moje spostrzeżenia. W sumie jakieś urozmaicenie moda. W przypadku zniknięcia czegokolwiek popytajcie okolicznych o handel.
- 1
-
mod ciekawy ale jest parę przegięć. Wytrzymałość mutantów monstrualna, no i znikanie zawartości ze schowków. Myślałem że tylko u Sidora ale w barze też. Nazbiera się człowiek a tu ktoś zajumie.
-
paprobujem uwidzim , a w pierwszym poście jest napisane "Mod testowany na dynamicznym oświetleniu" a nie że ma takie być. Niby drobnostka ale może być istotną.
Ruszyło ale po przestawieniu na oświetlenie dynamiczne zapisanie "użyj" , wyjście z gry i ponowne uruchomienie. Dzięki za podpowiedzi
może pogram
-
przeinstalowałem, oświetlenie statyczne, wykłada się przy wczytywaniu shaderów,
-
crashuje w trakcie ładowania gry i wczytuje dość dużo a w końcu wylot , nointro dodane. Spróbuję jeszcze ponownie utworzyć gammedatę
bo w niej jest jakiś problem. Wydaje mi się że gdzieś coś zrobiłem nie tak.
-
sorry, powinienem podać konfigurację na wstępie
Windws XP SP3
procesor Intel Core Duo E4500 2,2Mhz
Ram 4Gb
karta NWIDIA GeForce GT 610 2Gb pamięci, sterownik najnowszy
Podstawka chodzi normalnie. Zastanawiam się czy dobrze skonfigurowałem gamedatę. Zainstalowałem podstawową gamedatę moda, zmianę gamedaty z dbm następnie nakładkę na moda, zmianę katalogu rus na pol i polonizację i zmiana fsgame.ltx, i Z innymi modami czegoś takiego nie miałem.
-
mam podobny problem. Gra startuje a następnie robi wypad. Coś z kartą grafiki.
Log
* Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M15/S13, 2563.00 mhz, 65-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
--found external arch mp_military_2.xdb0
FS: 34275 files cached, 6272Kb memory used.
Init FileSystem 16.486813 sec
'xrCore' build 3188, Oct 26 2007Initializing Engine...
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\documents and settings\all users\dokumenty\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[2003244 K], reserved[19932 K], committed[73912 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[8900 K], process heap[1134 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[1736 K], smem[0 K]
Executing config-script "c:\program files\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
! cant convert dik_name for dik[144], prop=[Poprzednia
[c:\program files\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "c:\program files\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
! Unknown command: r__dtex_range
! Unknown command: r__ssa_glod_end
! Unknown command: r__ssa_glod_start
! Unknown command: r__wallmark_ttl
! Unknown command: rs_detail
! Unknown command: rs_skeleton_update
! Unknown command: vid_bpp
[c:\program files\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "c:\program files\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[c:\program files\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[c:\documents and settings\all users\dokumenty\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is
SOUND: OpenAL: cant open device Generic Hardware
SOUND: OpenAL: cant open device Generic Software
OpenAL: Can't create sound device.
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:0]-[device:0]:
* GPU driver: 5.1.2600.0
Failed to initialize graphics hardware.
Please try to restart the game. -
Z poradnika wynika że na Czerobyl 1
-
Expression : error handler is invoked!
Function : invalid_parameter_handler
File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
Line : 804
Description :Pojawiający się błąd.
Może trochę pomogę z nim. U mnie prawdopodobnie jest to efektem korzystania z granatnika (sprawdzałem parę razy) w jakichś skrajnych sytuacjach. Lubię granatnik i jak przeciwnicy rozlatują się w różne strony no i właśnie z tym jest chyba cały problem bo wlatują pewnie tam gdzie być nie powinni. Możliwe że inne działania też wywołują ten sam błąd.
-
Mod niedopracowany i raczej marna szansa na dokończenie. Dobre rzeczy: wczytuje się szybko, interesujące mapy. Marne: bardzo liniowa fabuła, mało zadań pobocznych, mało zasiedlone mapy, fatalne błędy. Zakończyłem na odnalezieniu PDA na wysypisku po błędzie:
FATAL ERROR [error]Expression : vertex || show_restrictions(m_object) [error]Function : CPatrolPathManager::select_point [error]File : E:stalkersourcestrunkxr_3daxrGamepatrol_path_manager.cpp [error]Line : 155 [error]Description : any vertex in patrol path [per_cauko_walk] in inaccessible for object [per_stalker_0046]
Zdecydowanie nie polecam, ale wybór należy do was stalkerzy.
-
Mod może i ciekawy ale mocno niedopracowany (za mało wątków). Raczej szkoda czasu, ale to moja opinia
-
Też występował u mnie taki błąd od razu na początku gry, Po zastosowaniu się do rady malakasa ten nie występuje natomiast są inne np." [~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_aks74m45316:45316]". Prawdopodobnie coś jest nie tak z patchem 8.04. Pokombinuję jeszcze z osobną instalacją tego patcha i ostatmią polonizacją.
Sprawdziłem i niezależnie od kolejności instalacji patcha 8.04 i najnowszego spolszczenia błąd występuje.
-
Witam
Gram teraz w dodatek do Apokalipsy "Spadek kolekcjonera" i miałem ten sam problem, ktoś pisał że pomogło mu "zakomentowanie" kilku linijek w okolicach tego błędu ale nie napisał których.
Próbowałem wielu kombinacji ale bez powodzenia.
Zauważyłem że funkcje odwołują się do zmiennej "matras" ale w opisach zmiennych występuje "mattress", więc w pliku "sleep_manager.script" wszystkie wystąpienia "matras" zamieniłem na "mattress" (9 szt.) i od tej pory problem się nie pojawił, a "Kolekcjonera" już kończę.
Przypominam o kopii pliku przed zmianą
Pozdrawiam
Balszoje spasiba moj drug . Ruszyłem dalej i buga nie widzę. W sumie zamieniłem tylko jedną zmienną tą "matras".To się nazywa konkretna odpowiedź. Kozaków mnóstwo życzę i pozdrawiam, Stanley
-
Mam błąd na wejściu do dziczy
FATAL ERROR [error]Expression : fatal error[error]Function : CScriptEngine::lua_error[error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp[error]Line : 73[error]Description : <no expression>[error]Arguments : LUA error: ...w of chernobylgamedatascriptssleep_manager.script:128: attempt to index local 'ph_element' (anil value)
No i za nic nie jestem w stanie wykonać poszukiwania kumpla Bułdułaja wejść na Jantar , odszukać detektor no i zakupić 6 sztyletów. Mam ponad 6 baniek kasy, a chyba te niewykonane zadania to blokują. Może ktoś zna rozwiązanie problemu.
-
Mam ten sam problem tyle, że po przejściu na dzicz. Opisz co i jak wykomentowałeś.
-
To masz jakiś błąd bo ja nie miałam problemu z wirtualną gotówką. Co masz na myśli o kodach na schowki. Znalazłeś flesh'ke z kodem do schowka i schowek? Użyłeś tej flesh'ki przy schowku? Mówię o kliknięciu w plecaku na flesh'ce i daniu "użyj". Powinno się pojawić że "nie można użyć na tej lokalizacji" albo pojawić się znaczek na mapce, zielony chyba i wtedy wpisać kod. Chyba że nie o tym mówisz.
pewnie jest jakiś byk bo niby mam odsetki ale u bankiera ich nie widać . A co do kodów na schowki to znalazłem taką fleszkę i zadziałało.
-
a g.. tam nic nie można za nią kupić bo jest nieewidencjonowana w statystyce. Coś tam jest pokierane w wersjach. Niby mam moda 2.2 ale jak widzę w donym rogu ekranu na starcie jest to 2.2 ale w polonizacji deko bardziej w lewo 1.6. Cosik nie tak ze skryptami. U bankowca umieściłem 10000 i co jakiś czas pokazuje mi odsetki , tyle tylko, że nijak nie można z nich korzystać. W statystykach powinienem mieć conajmniej 2000 wirualnych "wróbli" (zabranych trupom) a tam jest 0. Mam kody do schowków i nie działają. te same kody podane są w plikach. Mod raczej wygląda na niedokończony, a szkoda.
-
Zdeponowałem 10000 ru u bankowca, ale odsetek nie widać. Zbieram kasę od upadłych ale nie jest odznaczana. Dlaczemu?
OGSE 0.6.9.3 (Final 2.0)
w Pobieralnia
Opublikowano
Dziękuję za podpowiedź i przepraszam za zamieszanie.