Skocz do zawartości

Stanley

Weteran
  • Postów

    100
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Stanley

  1. dopadł mnie ten sam błąd co kolegę FilmisterPL  czyli:

    [error]Line          : 112
    [error]Description   : item not found, id
    [error]Arguments     : gar_grc_assault.

    Nie da się dalej grać. W sumie nie wiem o co chodzi z tym błędem a raczej o jaki item. Na stronach rosyjskich też nie ma wyjaśnienia, zalecają jedynie wgrać jakiś wcześniejszy sejw, tylko od którego momentu ?.  W którym momencie ten bug powstaje ?. Jeżeli związane jest to z kolejnością zadań to te zadania poza przewidzianą przez twórcę kolejnością nie powinny być umożliwione, nawet nie powinny się uaktywniać.  Zdecydowane ograniczenie swobody wyboru, tylko trzeba iść jak prosty żołnierz wg rozkazu i nie wychylać się bo inaczej wylot (kula w łeb). Brak w tym modzie alternatywnych wyborów i możliwości (no może są lecz bardzo niewielkie). I tu ma on u mnie mnóstwo minusów. A sam mod naprawdę interesujący o czym wcześniej pisałem.

  2. Akurat w przypadku tego moda nie ma pliku actor.ltx w którym można by zmieniać wartości udźwigu. Dla mnie w tym przypadku udźwig to nie problem, są artefakty je zwiększające.  Szukałem tego działu porad i znalazłem tylko odrębne poradniki dla różnych modów. Trudno jest się w tym wszystkim połapać. Pytania już zadane będą się nadal pojawiały i czasami wystarczy odrobina podpowiedzi.

  3. Mod bardzo ciekawy i mocno rozwinięty, to na plus. Natomiast wysokie wymagania sprzętowe to zdecydowany minus. Na minus są zagadki wymagające więcej niż nad przeciętnej wiedzy w stylu "co poeta miał na myśli", schowki poukrywane bardzo perfidnie, trudne do odszukania bez poradników i filmów, można kręcić się jak pies za własnym ogonem i samodzielnie nie znaleźć. Brakuje normalnych podpowiedzi. Nie mam wypasionego sprzętu ale większość modów szła dość płynnie a tu np. w x-10 klatkowanie rzędu 2 na sekundę, porażka. Zastanawiam się co jest przyczyną ??, przefajnowanie tekstur czy przefajnowanie obiektów np. butli gazowych, skrzynek, wybuchających beczek itp. Rozwalając wszystko co możliwe udało mi się nieco przyśpieszyć wyświetlanie. Możliwe też że mod nie został zoptymalizowany i stąd jego "uroki".

     

    • Dodatnia 2
  4. jest 10 stycznia 2019r. czyli biegasz bardzo długo. Schowek jest na południowej części lokacji, nie w bazie stalkerów. No i jeszcze dodam ciekawostkę  z końca rogrywki na zabicie Barowca. Jak się pojawia nie wchodzimy po najbliższych schodach lecz wchodzimy na piętro od północnej strony. Wyświetla się rozmowa i następnie Barowiec strzela w miejsce gdzie powinniśmy domyślnie być. stojąc za nim, i tak strzela w nieskończoność.

    • Dodatnia 1
  5. Bardzo ciekawy mod. Brak minimapy oraz mapy lokacji. Orientacj na podstawie słońca , ziemi, jakichś masztów i anten. Trafić w to samo miejsce jest niezwykle trudno. Polowanie na androidy najpewniejsze z dużej odległości dopuki nas nie zauważą no i walnięcie od razu w łeb . Znalazłem też buga (może tylko u mnie) że jakimś sposobem wylazłem poza lokację nie dałem rady wejść na nią z powrotem.

    • Dodatnia 1
  6. No i bioradaru nie uzyskałem mimo czekania. Może ma to związek z tym że wcześniej zakończyłem zadania główne, nie wiem. Dostałem osiągnięcie nożownika 1 stopnia  za 100 wykończonych NPC-ów. Nie mam snajpera 1 stopnia mimo wykończenia ponad 1000 osobników, Czyżby trzeba było więcej ?? hmmm. Talizmanów snorka nie spotkałem ani nie było jakichś kwestów na nie, może coś pominąłem w fabule. I taka ciekawostka z mutantami, jak nie wykończy się całej grupy z danego obszaru to nowe się nie zrespawnują.

    • Dodatnia 1
  7. Mod praktycznie zakończony, czekam tylko na skontruowanie bioradaru. Fabuła bardzo ciekawa, optymalizacja genialna, grafika na wysokim poziomie. Schowki bardzo trudne do odnalezienia i bez pomocy filmów oraz poradnika nie byłyby do odnalezienia, tu raczej minus. Wczytuje się bardzo szybko. Oprócz problemów które opisałem wcześniej innych w zasadzie nie było. A mój piecyk wcale nie jest wypasiony, wręcz przeciwnie:

    * Detected CPU: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E4500 @ 2.20GHz [GenuineIntel], F6/M15/S13, 2200.00 mhz, 89-clk 'rdtsc'
    * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3
    * CPU threads: 2

    karta Nvidia GeForce 610,  słaba

    system XP

    Jedyne co pozostaje po tym modzie to niedosyt pobocznych zadań i nowych fabuł. Może będzie kontynuacja, mam nadzieję.

    Podziękowania dla twórców moda  za naprawdę dobrą robotę oraz polonizatorom za bardzo dobre tłumaczenia.

     

    • Dodatnia 1
  8. no i doszedłem do tego dlaczego były takie problemy (tak myślę). Otóż podstawka po zmianie katalogu bin z moda nie chciała działać  i program wołał o płytę i kod. Po wgraniu fixa z Cenega Poland program działał lecz opisane przypadki powodowały wylot.  Drążyłem dalej temat  i wpadłem na pomysł by zamienić pliki z tego katalogu oprócz plików z nazwą protect . Tym samym skończyły się wypady do samego końca  gry. W bin moda jest parę plików innych niż w podstawce głównie xrRender.

  9. nie dodawałem żadnego minimoda na broń. A nie chce mi się stawiać wszystkiego od początku. Worek ziemniaków strzela i to wystarczy. Ta niekompatybilność plików to jak widzę czasami występuje. Na innych forach znalazłem te same problemy. Możliwe ( a raczej bardzo prawdopodobne)  że ma to związek z tym że na tej podstawce miałem też inne mody. Dopuki (a jak na razie działa) mod będzie chodził to grął będę dalej . W ostateczności tym workiem z kartoflami trzeba będzie walić przeciwników po łbach3, byle do przodu.

  10. W dniu 16.01.2017 o 17:14, andrzej75 napisał:

    Panowie poratujcie, mam wylot po zniszczeniu nadajnika fal gdy zaczynam odstrzeliwac najemników.


     

    
    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : res!=-1
    [error]Function      : get_rank
    [error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\ui\Restrictions.cpp
    [error]Line          : 34
    [error]Description   : cannot find rank for
    [error]Arguments     : wpn_m4
     

     

    Miałem ten sam problem. Udało mi się go rozwiązać poprzez podstawienie pliku m4.ltx z moda AZM, po wielu róznych próbach.

  11. dobrze że takie poprawki zostały uskutecznione  :brawo:. W barze dobrze jest zrobić  mały kwest na uzyskanie artefaktu pumeks po zdobyciu artefaktu pająk. Cineman na filmie mówi że nie działa na naprawianie broni co nie jest prawdą. On działa lecz stosunkowo wolno.

  12.  Wielkie dzięki @kondotier , ruszyłem dalej. I już żadnych wypadów przy wczytywaniu sejwów w barze. Informacja  o konieczności kolejności przechodzenia przez szkieleciory powinna być gdzieś ujęta (bez podawania szczegułów), najlepiej w rozmowie z Abdulem. Kolbę bierzemy po  wyłączeniu magnetofonu. Dla innych mających problem z tym przejściem podaję że informacja o kolejności jest na stronie 11 i jeszcze jednej tego tematu.

     

  13. no i chyba zakończyła się moja przygoda z modem po przejśściu na lokację bar . O problemie  z barem mówi CINEMAN na wideo od 11 minuty. Przeszłem na patch 3.2 i dało się obejść autobus .Dalej pograłem normalnie ale nie da się wczytać zapisów z tej lokacji, za każdym razem wylot.

     

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.