Skocz do zawartości

Stanley

Weteran
  • Postów

    100
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Stanley

  1. pograłem w tego moda i jest to odgrzewany kotlet niewiele wnosi nowego. Uwagi które pisałem do wersji poprzedniej są aktualne. Nie poprawiono optymalizacji i dalej np. w x-10 jest niesamowite klatkowanie. Freeplay jest, ale żadnych podpowiedzi na to gdzie szukać np dokumentów. W sumie dla przypomnienia moda warto zagrać ale żeby się nad nim rozczulać, nie warto.
  2. w x18 (po wywaleniu wszystkich artów do skrzyni w dolinie mroku ) następuje wzrost radiacji. Trochę czasu mi zajęło jak to obejść, mam egzę bandytów. Poradziłem sobie w ten sposób że zabierałem jeden artefakt na obniżenie radiacji a następnie wyrzucałem go przed strefą dezaksywacji artów i rzucałem przed nim granat. Art przeskakiwał w kierunku schodów i można go było wziąć oraz powiesić na pasie. W drodze powrotnej podobnie. Degradacja artów następuje jak je mamy przy sobie. A teraz z problemem schowków Kosti w Prypeci. Mam do znalezienia trzy, jeden w gruzach przedszkola (znalazłem) następny w domu kultury, tego nie mogę znaleźć, trzeci na przystanku autobusowym (jeszcze nie szukałem). Może ktoś podpowie ?.
  3. Pograłem w tego moda i właściwie poza freeplayem oraz bardzo ładą przyrodą nic w nim ciekawego nie ma. Brak logicznej linii poszukiwań biografii psychopatów. Pierwszą dostajemy od Sacharowa, drugą w x-8 (znalazłem tylko dzięki podpowiedziom). Gdzie mogą być następne to chyba tylko twórca tego moda wie Szukanie po omacku we wszystkich możliwych i nie możliwych miejscach jest do d... . W zasadzie powinno być zadanie na 8 psycholi, a tym ósmym byłby ten co moda tak spotworzył. Szukałem wskazówek w internecie i tam znalazłem tylko na dwie pierwsze biografie.
  4. Stanley

    Równowaga-2

    Z większością modów nie mam problemów. No może tylko z pokracznymi w których trzeba kolejno instalować dużo fiksów. W tym przypadku wskazałem katalog utworzony wcześniej "ROWNOWAGA" i żadnej cyrylicy nie było czyli nie było tego "Равновесие 2".
  5. Stanley

    Równowaga-2

    Parę razy tego moda instalowałem i zawsze mam ten sam efekt. Niezależnie czy z polonizacją czy bez (też się nie uruchamia). Zainstalowałem w w katalogu stworzonym prze zemnie bez cyrylicy.b W pliku bat jest ścieżka "C:\Windows\System32\cmd.exe /C start /affinity 0c bin\XR_3DA.exe -smap2048 -nointro -noprefetch". Starałem się uruchomić za skrutu XR_3DA.exe z podanymi parametrami w bat i bez nich. Niestety nie zaskoczyło.
  6. Stanley

    Równowaga-2

    nie potrafię uruchomić moda, Pojawia się prostokąt ze znaczkiem że to ten mod a następnie coś czego nie mogę dostrzec i koniec. Informacja o instalacji że trzeba dać zgodę na zamianę plików polonizacji "zx_zona_patch_text.xdb2" chyba nie ma sensu bo tam takiego pliku do zamiany nie ma. Możliwe że problemem jest zainstalowanie na innym dysku. Plik startowy "! НАЧАЛО ИГРЫ .bat" wskazuje na ścieżkę "C:\Windows\System32\cmd.exe /C start /affinity 0c bin\XR_3DA.exe -smap2048 -nointro -noprefetch" . Próba uruchominia z pliku bat daje komuniakat że system Widows nie może odnaleźć tego pliku. Uruchamiam ze skrótu XR_3DA.exe. Nie ma żadnego loga.
  7. tylko wyrzucić w odpowiednim miejscu, Trzeba je wyszukać metodą prób i blędów. O ile pamiętam to w pobliżu niebieskiej skrzyni
  8. Stanley

    OP

    FATAL ERROR [error]Expression : no_assert [error]Function : CXML_IdToIndex<class CCharacterInfo>::GetById [error]File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h [error]Line : 112 [error]Description : item not found, id [error]Arguments : sim_mg_bandit_master stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...adow of chernobyl\gamedata\scripts\se_stalker.script:11: C stack overflow stack trace: Exception raised while creating server object from section [stalker] FATAL ERROR [error]Expression : m_object [error]Function : CServerEntityWrapper::load [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\server_entity_wrapper.cpp [error]Line : 76 [error]Description : Can't create entity. [error]Arguments : stalker
  9. Stanley

    Równowaga-2

    ! НАЧАЛО ИГРЫ .bat C:\Windows\System32\cmd.exe /C start /affinity 0c bin\XR_3DA.exe -smap2048 -nointro -noprefetch i gra się nie uruchamia. Dlaczego ??
  10. Próbowałem chyba wszystkiego i nie ma znaczenia wyłącznie innych programów, tak jak napisał twórca moda co przytoczyłem wyżej. Możliwe są inne przypadki np. podzespoły kompa które nie odpowiadają modowi, cholera wie. Grałem w poprzednika i przeszedłem. Możliwe że coś przeoczyłem w linii przejścia i taki mam efekt. Nie mam najmniejszego pojęcia. Dla zainteresowanych: zebrałem wszystkie części radosnej twórczości ludowej pisarza. Znajdują się one po dwie na 10 lokacjach: Kordon, Wysypisko, Bar, Dolina Mroku, X-18, Dzicz Magazyny Wojskowe, Agroprom, Bagna i Stary Las. Za odnalezienie dostajemy arta Diament i 2000 rubli. Na dzień dzisiejszy to dam sobie spokój z tym modem. Dzięki dla wszystkich którzy usiłowali pomóc.
  11. Z tą stabilnością bywa różnie. Wszystkie możliwe suwaki grafiki mam na najniższych, ustawienia najniższe, oświetlenie statyczne (zawsze bo dynamiczne jest paskudne) i niestety wylot z tym samym logiem. Na stronie moda gdzie inny gracz miał taki sam problem twórca napisał "Вылет происходит в основном при переходе из одной локации в другую. Потому что игра STALKER крайне требовательная к ресурсам, она перегружена даже в чистом виде, и в особенности некоторые карты: Кордон, Тёмная Долина, Армейские Склады, Рыжий Лес, Припять. При этом совершенно НЕ ИМЕЕТ ЗНАЧЕНИЯ сколько у тебя оперативной памяти! Для процессов 32-битной версии Windows доступная память ограничена." Możliwe iż to problem mojego procesora 32bit. Ale ta sama lokalizacja była w innych modach i nie miałem z nią problemów. Może autor dodał do niej jakieś niepotrzebne wodotryski. Wielu twórców modów usiłuje wzbogacić lokacje o niepotrzebne pierdolety w postaci ładniejszych drzewek czy trawy oraz sadzi mnóstwo krzaków by było ładniej a to niestety obciąża system.
  12. Ogólnie moda oceniam jako kupę. Konia z rzędem temu który przejdzie go bez szczegółowych poradników. No i wywałki CTD po jakimś czasie grania. Są określone miejsca na lokacjach gdzie permanentnie się sypie. Jak po wciśnięciu tyldy widać lecące napisy "! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure " to zaraz się wysypie o ile nie opuścimy "skażonego" miejsca. Na Leśne Legowisko nie jestem w stanie przejść, niby brak pamięci coś 72MB krytyczny błąd: [error]Expression : fatal error [error]Function : _out_of_memory [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 359 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Out of memory. Memory request: 72230 K System pokazuje w tym czasie jakieś 1,6GB wolnej pamięci więc co jest grane. Mod dla sadomasochistów. A przyjemność grania powinna być taka że na podstawie logicznych wskazówek sami dochodzimy co i jak a nie zastanawiamy się nad tym "co poeta miał na myśli ?" i szukamy w necie odpowiedzi.
  13. pobrałem moda ale nie można go otworzyć 7-zip ani Winrarem.
  14. CPU: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8500 @ 3.16GHz [GenuineIntel], F6/M7/S10, 3166.00 mhz, 32-clk 'rdtsc' * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1 * CPU threads: 2 Karta Asus R7240 System XP 32 na innych modach Martwe Miasto działało bez problemów
  15. Dzięki wielkie kol. Anton za chęć pomocy ale niestety nie da się uruchomić Martwego Miasta na moim kompie Wyskakuje błąd braku pamięci dla pliku "level.cform" który ma aż 89,8 MBn (inne lokacje od 16,3 do 30,1MB) . Trudno.
  16. Oby to coś dało. Dzięki wielkie za chęć pomocy. stanley - autosave.scop
  17. Doścignął mnie błąd braku pamięci przy próbie przejścia do Martwego Miasta z Prypeci i nijak go nie mogę ominąć. [error]Line : 336 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Out of memory. Memory request: 65287 K Nie pomaga zmniejszenie grafiki na minimum oraz zmiana rozdzielczości na możliwie najniższą. Przydałby się jakiś fix na zoptymalizowanie mapy. Ogólnie mod fajny ale jak dla minie tylko do tego momentu.
  18. borykam się z tm modem. Niedopracowań ma mnóstwo, albo może pobrałem jakąś niedopracowaną wersję. Nie wiem jak skorzystać z artefaktu do teleportacji. W barze jak strzelam do dziada z kluczem komendanta zakładu to za każdym razem mam wylot. Olałem to i poszedłem na Jantar. po przejściach w X-16 doczłapałem się do tunelu i tam nie mogę przejść anomalii chyba grawitacyjnej. Prawdopodobnie jak powstała na pierwszym wejściu na Jantar to tam być musi, Czyli było by powtarzanie ponownego wejścia na Jantar poprzez X-16 z nie wiadomo jaką nową anomalią w tym tunelu. (Hugh miał elektrę) Kiedyś przechodziłem wcześniejszą wersję i jakoś się dało. Teraz raczej to kupa.
  19. z tym wintarem mam ten sam problem czyli ze strzelania d.. Następnie w Prypeci za każdym razem wylot którego nie mogę obejść. Ale mogę podpowiedzieć jak zdobyć kasę u Sułtana na Przedzoniu. Sprzedajemy artefakty Chemika po 35700 następnie odkupujemy po 20000 i ponownie sprzedajemy, odkupujemy itd.
  20. Znalazłem w internecie ciekawy sposób aby rosyjskie "robaczki" plików tekstowych były wyświetlane poprawnie: 1. Otwieramy edytor rejestrow: "START -> Uruchom... ->regedit" i zatwierdzamy klikajac w "OK" 2. Otwieramy odpowiedni klucz rejestru: "HKEY_LOCAL_MACHINE -> SYSTEM -> CurrentControlSet -> Control -> Nls -> CodePage" 3. Podswietlamy, aktywujemy rejestr "CodePage", a prawym oknie edytora zmieniamy nastepujace wartosci: "1250 REG_SZ c_1250.nls" na "1250 REG_SZ c_1251.nls" "1252 REG_SZ c_1252.nls" na "1252 REG_SZ c_1251.nls" Działa na XP. UWAGA: w niektórych aplikacjach występuje brak polskich czcionek. W razie konieczności przywrócić zapisy w rejestrze.
  21. pobrałem Oblivion Lost Remake 2.5 fix 46 ze strony i jestem naprawdę mile zaskoczony. Wyloty tylko z powodu przepełnienia pamięci przy długim graniu. Nie ma wylotów Fatal Error. W sumie to cała odrębna gra a nie mod, zdecydowanie polecam. Tak winny wyglądać mody a nie jak jakaś kupa co rusz wyskakująca na pulpit.
  22. dzięki wielkie kol. vidkunsen. Mam nadzieję że polezie na moim XP 32-bit
  23. Stanley

    Drugie Słońce

    poprzednicy napisali, wkurzające łażenie w te i nazad, nie dopracowane kwesty, wylatujące z nikąd mutanty, brak logicznej fabuły. Natomiast podobają mi się konfiguracje terenów na lokacjach,takie jak w rzeczywistości. Mod ma duży potencjał. Jest swoistą ciekawostką wartą uwagi. Może autor coś wymyśli bo chyba warto. Jak na samodzielną pracę moderatora to naprawdę ją podziwiam i życzę autorowi dużo samozaparcia w tworzeniu innych oraz dopracowywania tego moda.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.