-
Postów
176 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Hrothgar
- Poprzednia
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- Dalej
-
Strona 7 z 8
-
Pojawił mi się mod_crash_log Z taką zawartością. Dzięki dino, nie wpadłem na to.
- 739 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- wydane w 2012
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Czekam na folder Scripts z działającego moda po spolszczeniu. Pomóżcie!
- 739 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- wydane w 2012
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
SGM 2.2 wersja Jenot Edition PL dyskusja ogólna/problemy
Hrothgar odpowiedział(a) na LordDino temat w Dyskusja ogólna
To czekamy aż ktoś pomoże.... :D -
SGM 2.2 wersja Jenot Edition PL dyskusja ogólna/problemy
Hrothgar odpowiedział(a) na LordDino temat w Dyskusja ogólna
Ale ja stąd pobrałem spolszczenie. Skąd niby indziej mam? -
SGM 2.2 wersja Jenot Edition PL dyskusja ogólna/problemy
Hrothgar odpowiedział(a) na LordDino temat w Dyskusja ogólna
FATAL ERROR[error]Expression : !m_error_code[error]Function : raii_guard::~raii_guard[error]File : D:prog_repositorysourcestrunkxrServerEntitiesscript_storage.cpp[error]Line : 748[error]Description : ...l.k.e.r. - zew prypecigamedatascriptsvsmod.script:11: attempt to index global 'VS_send_news' (a nil value)stack trace: -
SGM 2.2 wersja Jenot Edition PL dyskusja ogólna/problemy
Hrothgar odpowiedział(a) na LordDino temat w Dyskusja ogólna
Sorry to nie to je. xrEngine.exe caused BREAKPOINT in module "E:Program Files (x86)GSC World PublishingS.T.A.L.K.E.R. - Zew PrypecibinxrCore.dll" at 0023:00F2E12E, xrDebug::backend()+174 byte(s) -
SGM 2.2 wersja Jenot Edition PL dyskusja ogólna/problemy
Hrothgar odpowiedział(a) na LordDino temat w Dyskusja ogólna
Chyba mamy ten sam problem. -
SGM 2.2 wersja Jenot Edition PL dyskusja ogólna/problemy
Hrothgar odpowiedział(a) na LordDino temat w Dyskusja ogólna
Mi gra się nie uruchamia. Nowa oczywiście. Wszystko zrobione, nawet ściągnąłem bez włączonego antywira polonizację i fiksa. Może muszę też moda samego? -
Kobal ty znasz rosyjski? Ja do tego doszedłem po godzinie prób i błędów xd gdybym tylko grażdankę znał...
- 491 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe mutanty
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ja znalazłem przy trupie . nadadzą się?
- 491 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe mutanty
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Zacząłem i mówię: om nom nom nom nom nom :D tylko teraz szukam na krugu tych rzeczy i znaleźć nie mogę :D
- 491 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe mutanty
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ja zaczałem dopiero- ma ktoś pomysł jak zwiększyć fps , powyłączałem wszystko a jeszcze chciałbym mocniej uplynnić. A jak dojde do skadowska to sprzedam sprzęcior i się ubiore w coś gorszego
- 491 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe mutanty
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Jakie są detektory i który jest najlepszy ?
- 491 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe mutanty
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
To czemu w instalacji piszą fiksy a potem dopiero polonizacja EDIT (Yurek): Bo co innego fixy do SGM 1.7, a co innego fixy do Geonezis. Czytaj dokładnie co jest napisane w instrukcji instalacji: i co poniżej:
- 491 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe mutanty
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Może ktoś dodać te fixy z serwerów narod . ru albo chociaż powiedzieć jak przebrnąć przez rosyjski xd
- 491 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe mutanty
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Poszukuję moda do CS. Chodzi o nowe zbroje. bronie , apteczki etc nie zmieniające fabuły.
-
Uwaga- o ile grafika nie powala ani nie odpycha w f1 i 2 , o tyle sama gra jest wspaniała - klimat boski, wiele armorów etc. etc. Wciąga jak odkurzacz z Iveco :P F3 nie umywa się w klimacie do 1 i 2, New Vegas już nieco bliżej jest.
-
cóż, podeślę sejwa do techniciana jak bedę w domu. Na studich kompa nie mam :P.
- 491 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe mutanty
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Czy sejw z 1.7 technician będzie kompatybilny z geonosisem?
- 491 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe mutanty
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ja zainstalowałem bez fixów 1.7 z spolszczeniem i dotą i mi wywala jak przechodzę na janów. Błąd silnika xray'a .
- 71 odpowiedzi
-
- nowe zadania
- wydane w 2010
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Trzeba czekać aż będzie można skrzyżować go z bronią Gaussa albo laserową- w pierwszym to nabój jest lżejszy i odrzut mniejszy, a na drugi , mniej prawdopodobnym to jeszcze długo trzeba będzie czekać :D
-
Mody zmieniające ścieżkę fabularną (jak Np Priboi story)
Hrothgar odpowiedział(a) na Hrothgar temat w Szukam moda/modów
A będzie po polsku?? -
Mody zmieniające ścieżkę fabularną (jak Np Priboi story)
Hrothgar odpowiedział(a) na Hrothgar temat w Szukam moda/modów
Raven mam pytanie. Jaki jest dobry mod dodający dużo broni , pancerz, sprzętów etc . -
Mody zmieniające ścieżkę fabularną (jak Np Priboi story)
Hrothgar odpowiedział(a) na Hrothgar temat w Szukam moda/modów
A jest taki mod do Zewu Prypeci, wklejam do niego linka, na razie niestety bez polskiej wersji, bardzo ambitny, przywracający stare lokacje z np SOC czy CS. Czy wiadomo coś o spolszczeniu? -
Mody zmieniające ścieżkę fabularną (jak Np Priboi story)
Hrothgar opublikował(a) temat w Szukam moda/modów
Jak w temacie, do oczywiście Zewu Prypeci i po polsku.
- Poprzednia
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- Dalej
-
Strona 7 z 8