Skocz do zawartości

trurl3

Elitarni
  • Postów

    1114
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    22

Odpowiedzi opublikowane przez trurl3

  1. Ja też się pojawiam, ale jeszcze rzadziej niż @Metek58... W każdym razie czasem zaglądam, w miarę możliwości. Cala zasługa sukcesu tłumaczenia należy się @kobalowi i @Metkowi w drugiej kolejności. Ja pomagałem ile mogłem, aczkolwiek jakiś wkład mam... Miłego grania !!

    • Super 2
    • Dodatnia 11
  2. Mnie unpoacker zadziałał, ale samo włączenie jest nieco problematyczne - nie wiesz czy działa bo niby nic się nie dzieje. Inna sprawa że rozpakowke robiłem po 1 patchu... Czerwony napis Develoer Mode to normalka - ten mod tak ma. Autorzy twierdzą, że z czasem to ma byc usunięte. Ale tak czy inaczej nie udało mi się zastosować żadnej poprawki pomimo zmiany w fsgame.ltx która powinna umożliwić korzystanie z gamedata.

    Edycja: Rzeczywiście, po zainstalowaniu 3-go patcha chyba ten sposób nie działa

     

    • Dodatnia 1
  3. W poprzednim poście dałem link do strony. Tam też można pobrać ten patch,

    NO nie całkiem. Tam jest wersja xCore pod trzeci patch - cokolwiek to ma znaczyć.

    Trzeci patch mozna pobrać stąd: http://stalker-worlds.ru/forum/topic/10555-ofitcialnaia-tema-moda-obedinennyj-pak-21-opis/#entry308525

    Albo z mojego Dropboxa:  https://www.dropbox.com/s/wv1l7t48oghju1e/op-2.1-patch3k.exe?dl=0

    A tu jest Unpacker o którym pisałem: https://www.dropbox.com/s/on22t1hc3gzb0hr/gamedata_unpacker.7z?dl=0

    • Dodatnia 2
  4. Poszukam, gdzie to znalazłem. A jak by co dam link do swojego dropboxa. Ale dopiero po południu.

    OK, znalazłem. Na tej stronie:

    https://www.amk-team.ru/forum/topic/13904-kovyryaemsya-v-faylah-op-21/

    w spojlerze:

    Распаковка модификации:

    Sa instrukcje zastosowania skryptu a także gotowe rozpakowane pliki aż do 3-go patcha.

    Jak by co, to tu jest rozpakowanie pokazane na YouTube:

     

    Ja gdzieś indziej znalazłem jeszcze gotowy skrypt z możliwością wyboru rodzaju rozpakowania, ale na razie nie mogę tego znaleźć . Różnica jest taka, że tam był zamieszczony gotowy skrypt, a tu jest tylko treść skryptu. W każdym razie to działa.

     

    Inna sprawa, że opisano tutaj także kilka poprawek, których nie udało mi się uruchomić w grze, nie wiem dlaczego. Prawdopodobnie ni spełniłem jakiegoś warunku

    • Dodatnia 3
  5. Co prawda to prawda... Ale tak naprawdę najlepiej tłumaczy się samemu... Tylko że jest to zadanie niemalże ponad siły dla jednego. Wiem coś o tym ;). Co do rozpakowania - znalazłem w materiałach skrypt specjalnie do rozpakowania OP-2.1, a przynajmniej tak twierdzi autor. Rozpakowanie ma być przeprowadzane przy udziale silnika gry... Kopiuje się go do katalogu gry i po jej uruchomieniu wybiera kombinacje klawiszy. Rzeczywiście powstaje folder 'unpacked' zawierający ponad 13 GB treści jeśli wybierze się opcję rozpakowania wszystkiego. Widziałem także gotowe wypakowane foldery ze skryptami, ale nie wiadomo z jakiej wersji gry ... w tej chwili jest już dostępny  trzeci patch kumulatywny .

     

    • Dodatnia 1
  6. Heh, kochani, dziękuję za odzew, ale nie podejmuję się organizować tłumaczenia... Trochę wypadłem z kursu. :) Ale przynajmniej w ten sposób @kobal będzie wiedział, że ekipa się tworzy. Potrzebny jest prowadzący... Myślę, że wykorzysta zgłoszenia.

    • Super 1
    • Dodatnia 2
  7. 1 godzinę temu, kobal napisał:

    W koncu się doczekałem. Właśnie ściągam te cudo. Polonizację przygotuję, prędzej czy później ze wskazaniem na później. Bardzo krucho u mnie z wolnym czasem. No. chyba, że ktoś już ją robi. 

    Chętnie pomogę, mam trochę czasu... emerytura... ;)

    Widzę, że w tym modzie pliki tekstowe są wielojęzyczne. to może (może) trochę ułatwić tłumaczenie.

    • Super 1
    • Dodatnia 2
  8. Zobaczymy i to, i to...

    Na rosyjskich forach piszą tylko o plusie na numerycznej. Ew. zapisać, zacząć nową grę i jeśli pojawi się HUD, wczytać ostatni sejw. Tylko to: jeśli... Może trzeba zaczynać do skutku... Ja zaczynałem dwa razy ale HUD się nie pojawił w nowych grach.

    • Dodatnia 1
  9.  

    Cytat

    Dzień po prezentacji 28-rdzeniowego modelu Intel Cascade Lake-X, AMD prezentuje odpowiedź - Ryzen Threadripper z 32 rdzeniami/64 wątkami.

    I tak to idzie...

    Cytat

    Nowe Threadrippery będą bazować na mikroarchitekturze Zen+ i zostaną wykonane w 12-nanometrowej litografii. Najważniejszą zmianą będzie jednak większa liczba rdzeni – zamiast 16 rdzeni/32 wątków, topowe modele mają oferować 32 rdzenie/64 wątki (a więc tak samo jak serwerowe jednostki Epyc).

    Premiera nowych modeli została zaplanowana na przyszły kwartał tego roku. Co istotne, układy będą kompatybilne z obecnymi płytami głównymi X399 (wymagana będzie jedynie aktualizacja BIOS-u).

     

  10. W dniu 27.05.2018 o 11:05, FeRu napisał:

    Informatyka stała się moim hobby obecnie i wykorzystuje swoje umiejętności w odnawianiu i modowaniu konsol d gier oraz starych komputerów głównie z ery 16 bitowej.

    Oto jak życie zatacza kręgi... W dłuższym planie nic nigdy nie jest stracone... Ja wyszkoliłem się jako mechanik, pracowałem jako elektronik a teraz naprawiam sprzęt medyczny i mam komputerowe hobby a także frajdę z tłumaczenia modów do Stalkera. Soljanka zajęła mi półtora roku, ale jaka to był azabawa! Niech się młodzi nie stresują, jeśli im coś nie wyjdzie. -  wtedy pora zająć się czymś innym, a to co nie wyszło być może wróci z czasem jako hobby.

    • Dodatnia 6
  11. Niestety, nie mam żadnych materiałów do Powrotu Szramy. A przy okazji - próbuję zrobić Udźwig 500+ do NS2016 i nie wychodzi... W poprzedniej wersji NS był plik restriction_stock.script i to było 3 miejsce do zmiany udźwigu. W NS2016 nie ma tego pliku, a zamiana udźwigu w 2 pozostałych plikach nie wystarcza... Nie mam pojęcia gdzie szukać.

  12. Naturalnie, po prostu zapoznaję się z procedurami i muszę się oswoić ze zwyczajami na stronie ;). Jeśli chodzi o polonizację, w tej chwili ruszam do Baru i chyba można uznać, że zasadniczo nie ma problemów. Natomiast większa ilość testerów jest jak zwykle bardo pożądane.

    Jeśli ktoś mi wyjaśni jw jaki sposób aktualnie zgłasza się polonizację, zastosuję się do instrukcji. Proszę wziąć pod uwagę, żer jestem pewnego rodzaju reliktem z minionej epoki... 

    • Dodatnia 1
  13. Witam. Muszę się rozejrzeć, czy zachowałem stare materiały do NS a jeśli, to gdzie. Natomiast z najnowszych rzeczy - jak już znowy zainteresowałem się NS to znalazłem patch do NS2016 z 23.02.18 r który jednak nie działał z ostatnią polonizacją cichego. Dlatego od razu przysiadłem i zrobiłem działająca polonizację do tego patcha. Podesłałem koledze @anatol linki do dwóch paczek na moim dropboxie, żeby wstawił je na stronę:

    1. oryginalny patch kumulatywny z 23.02.2018 oraz polonizacja do niego

    oraz

    2. repack NS2016 na podstawce v1.0004 z zainstalowanym patchem z 23.02.18 oraz polonizacją. W tę wersje gram właśnie dla sprawdzenia działania i zapraszam do testowania.

     

    Jeśli chodzi o fixy i poprawki NS to przyznam szczerze, że trochę pozapominałem. Ale rozejrzę się za swoim archiwum.

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Post przeniosłem do odpowiedniego tematu. @Anton Gorodecki

    • Dodatnia 1
  14. Rzeczywiście, ten patch gryzie się z polonizacją. W wersji rosyjskiej nie ma problemów. A tu jest jeszcze nowszy patch z lutego 2018... Zaczynam się przyglądać sytuacji

    //Edycja: Sprawdziłem i dostosowałem polonizację do najnowszego patcha. Paczka do pobrania w pobieralni (wkrótce ;) ). Postaram się także udostępnić repack pełnej wersji NS2016 z najnowszym patchem i polonizacją

    • Dodatnia 6
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.