-
Postów
67 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Odpowiedzi opublikowane przez Marcx
-
-
@Archeont No tak, wszyscy narzekają na techników, że już nie naprawiają..
Na discord’zie nie jeden pytał ( w tym także ja ) co z tym fantem można zrobić, autora GAMMY. Odpowiedź była jednoznaczna wręcz niegrzeczna „…. tak ma być bo ja tak chcę " Koniec , kropka.
Niestety, ta funkcja zaszyta jest w kilku modach Groka więc nie ma jak jej wyłączyć nie psując całej gry. I co takiemu zrobisz ... „ nie mamy pańskiego płaszcza i co pan nam zrobi .”
Udźwig zwiększyłem na samym początku ….. żeby szybko dojść do jakiejś rozsądnej kasy i… zostało. Czytałeś co napisałem o artefaktach, przyjrzałeś się fotkom ? 5x skór lukera i 30kg do udźwigu wpada ekstra.
Faktycznie teraz jest to mi już zupełnie niepotrzebne. W zasadzie kasy mam ca. ponad bańkę (?), jeśli upłynniłbym zgromadzoną kolekcję pancerzy , broni i reszty szrotu.
Odnośnie instrukcji, do tej pory zwiedziłem pół mapy i brakuje mi umiejętności produkcji / naprawy jednego elementu pancerza ---- stelażu egzoszkieletu. We wszystkim innym jestem samowystarczalny. Naprawa / upgrade każdej broni , pancerza, wyposażenia + produkcja amunicji, medykamentów etc. nie jest problemem.
" ...niepochlebnie o niej opinie nie mogły wziąć się znikąd " ? No nie wiem, nie chcę nikomu niczego ujmować ……. Ja nie narzekam. Wiem w co gram
(w moda, bo tym jest Gamma -- zmodyfikowanego następnymi 450 modami !! )
i jak, co z nimi zrobić by mi pasowało. Po to one są. Nie gra mną kieruje, tylko ja nią.
Pozdrawiam. ☺️
-
Zaczynamy.
U s t a w i e n i a
TWORZENIE KOPII ZAPASOWEJ KLAWISZY , USTAWIEŃ , USTAWIEŃ MODÓW ITP .
Ustawienia użytkownika/ustawienia modów / przypisane klucze ........są stale resetowane za każdym razem, gdy coś aktualizujesz Co można z tym zrobić i jak zachować ustawienia, które miałeś przed aktualizacją ?
G.A.M.M.A. ma domyślną listę modów oraz domyślną listę skrótów klawiaturowych i ustawień , aby upewnić się, że wszyscy mają te same rzeczy , aby ułatwić nam rozwiązywanie problemów .
Po aktualizacji GAMMY wszystko wraca do ustawień domyślnych, jest to normalne .
========== USTAWIENIA UŻYTKOWNIKA ===========
Jeśli chodzi o ustawienia użytkownika , takie jak skróty klawiszowe etc powinieneś wykonać kopię zapasową swoich ustawień, które znajdują się w pliku user.ltx .
Znajdziesz go w swoim np. D:\S.T.A.L.K.E.R. Anomaly\appdata
oraz C:\Users\Admin\Documents\s.t.a.l.k.e.r. anomaly .
Skopiuj te pliki, zachowaj je.
PO zakończeniu aktualizacji,gry i przed jej odpaleniem, włóż kopie ponownie na swoje miejsca.
============ USTAWIENIA MODÓW =============
Jeśli chodzi o ustawienia modów , wystarczy :
1. zmienić nazwę moda o nazwie G.A.M.M.A. MCM values - Rename to keep your personal changes , który znajdziesz w np. D:\GAMMA\mods skopiuj go. skopiuj go,
2. USUŃ z nazwy kopii "- Rename to keep your personal changes" zmieniając nazwę kopii na np. G.A.M.M.A. MCM values
PO aktualizacji GAMMY znajdziesz na liście MO2 dwa mody:
1 ) ten, którego nazwę zmieniłeś ( G.A.M.M.A. MCM values)
2 ) i ten z pełną nazwą ( G.A.M.M.A. MCM values - Rename to keep your personal changes) .
Jeśli nie możesz znaleźć moda o zmienionej nazwie, sprawdź na dole listy modów gdzie zwykle się znajduje .
Teraz będziesz musiał po prostu WYŁĄCZYĆ (odznaczyć) moda z PEŁNĄ NAZWĄ
…i WŁĄCZYĆ (zaznaczyć) moda ze ZMIENIONĄ NAZWĄ .
Uwaga!
Pamiętaj także o zmianie priorytetu. Jeśli oryginalny mod z pełną nazwą ( teraz odznaczony, nieaktywny) ma priorytet ‘ 200 ‘ …. zaznaczony / aktywowany mod o skróconej nazwie powinien mieć zmieniony priorytet na np. ‘ 201 ‘
===================================================================================================================================================================================================
Porady (nie oczywiste) :
1. Używaj Beard's Tea zamiast wody, jedzenia i alkoholu. Za cenę i wagę butelki wody mineralnej, masz wszystkie 3 efekty (sytość, zmniejszenie pragnienia, redukcję promieniowania)
2. Kawa to wspaniały napój, który jest łatwy w przygotowaniu. To taki ulepszony napój energetyczny, który łagodzi także zawroty głowy, jeśli użyjesz czegoś takiego jak np. ‘yadulin’ do leczenia kończyn.
3. Woda gazowana jest niesamowitą alternatywą pozbycia się promieniowania, na wczesnym etapie gry.
4. Kup kuchenkę naftową od Huntera na Złomowisku. W jego sklepie jest najtaniej, a artykuły spożywcze przygotowane przy jej pomocy dają lepsze bonusy.
5. Darmowe leczenie i światło. Kupuj drewno opałowe i umieszczaj paleniska w pobliżu handlarzy/skrytek, obok których spędzasz dużo czasu. .
6. Otwórz menu Huty artefaktów, aby pozbyć się całego promieniowania za darmo i bez kłopotów.
7. Wszelakie trofea typu -- ‘Ręka zombie’ czy ‘ Mięso nibypsa’ --- sprzedawaj Hunterowi na Złomowisku. W jego sklepie są najlepsze ceny.
8. Twoi towarzysze zyskują PD za udźwig i zdobywają ich więcej, im bardziej przeciążysz ich wagę. Po dłuższym czasie zauważysz, że mogą przenosić więcej łupów.
9. PDA posiadające współrzędne skrytek mają‘???’ w ich ikonie, podczas gdy PDA bez współrzędnych nie.
10. Zbieraj DREWNO toporem : Możesz kupić topór w połowie i na końcu gry i skorzystać z opcji „Porąb drewno” po kliknięciu go prawym przyciskiem myszy, aby zebrać drewno.
11. Szybkie leczenie artefaktem BLIZNA: Możesz spróbować zamienić zdrowie psychiczne na zdrowie fizyczne, NIE jest to zalecane, chyba że możesz dokonać szybkiego zapisu …ponieważ istnieje szansa na uruchomienie czegoś, co powoli zniszczy twoje zdrowie psychiczne i.... zginiesz.
12. Artefakt PIŁKA : Wyposaż artefakt umieszczając go w slocie pancerza, naciśnij ‘F’ i zacznij kopać mutantów. Skop im tyłki. Polecany przeciwko zombie i powolnych wrogów.
13. Czytanie PDA: Kiedy znajdziesz PDA wrogów, wyposaż je i przeczytaj ich zawartość. Zazwyczaj zawierają one dane o nowych skrytkach, które są ważne dla głównej fabuły GAMMA (znalezienie narzędzi podstawowych/zaawansowanych/eksperckich)
14. Zdemontuj olej do broni „Rusak” lub tubkę kleju „Zviezda”. Jest to łatwy sposób na zdobycie TEKSTOLITE oraz MIL-SPEC TEKSTYLIA :
15. Możesz przenosić przedmioty ze swojej postaci do skrytki, a nawet do towarzysza, nawet jeśli przekroczy to limit wagi w ekwipunku. Wystarczy dwukrotnie kliknąć na posiadaną broń lub zbroję..
16. Psiblock + pobyt przy ognisku szybko przywraca zdrowie psychiczne. Jeśli twoja psychika jest w porządku, możesz z łatwością wyciągnąć artefakty z anomalii niszczyciela nerwów w Agropromie . (rozpal ognisko na zewnątrz, zdobądź artefakt z pierwszego piętra, odzyskaj siły, zdobądź artefakt z drugiego piętra).
17. Leczenie psychiczne: Sygnet chroni przed efektami Blizny, a leczenie fizyczne jest jeszcze szybsze!
18. Wszelakie trofea typu ‘Ręka zombie’ czy ‘ Mięso nibypsa’ sprzedawaj Hunterowi na Złomowisku. W jego sklepie są najlepsze ceny.
19. Ogólnie rzecz biorąc, jest to exploit, ale większość ludzi możesz zabić bez szwanku dla reputacji, jeśli wcześniej pamiętasz o założeniu przebrania lub zerwaniu emblematu frakcji z twojego założonego pancerza.
20. Nieograniczone rozmiary skrytek.: możesz odblokować aktywując w MO2 mod, pod nazwą „Unlimited Stashes Weight ”
.
- 3
- 1
-
Uwaga ogólna. Jak widzę problemem nie są własne doświadczenia tylko jedna baba, drugiej babie …...czyli jak przyznajesz „ z tego co się o niej naczytałem ” .
„Uwielbiam zbieractwo i zarządzanie ekwipunkiem… ” ja też a GAMMA jest wręcz do tego stworzona.
1.) Nie chcesz ganiać za każdym elementem pancerza czy broni , żeby go naprawić ?. I nie biegasz. Skoro uwielbiasz zbieractwo a jak się domyślam z pokonanych wrogów, schowków etc. ściągasz wszystko ….. to wszystko masz podane na tacy. Demontujesz jednym klikiem co tam chcesz i elementy zbierają się same. Crafting to jest to, co czyni w tym modzie immersję. Elementy o dobrej kondycji zostawiasz sobie (do craftingu) a te słabsze sprzedajesz technikowi. Szybko znajdziesz skrzynkę z narzędziami….. narzędziami precyzyjnymi itd. Swoje umiejętności podnosisz czytając instrukcje , które albo znajdziesz albo kupisz.
2.) Artefakty. W GAMMIE rzeczywiście przerobiono ten aspekt gry. Ale…..dodano inny. Artefakty zbieram wyłącznie na sprzedaż lub do wykonania zadań. W slotach pancerza umieszczam …. ( foto).
3.) Kupno i sprzedaż broni i pancerzy. Nie prawda , że nie można …. ( foto). Można. Jest oczywiste , że Sidor w 2min. gry nie zaoferuje ci do kupienia najlepszej snajperki czy egzoszkieletu. Dlaczego ? bo jesteś ’zerem’ w hierarchii a wszystko w kwestii handlu uzależnione jest od reputacji jaką masz u danej frakcji. Handlujesz praktycznie ze wszystkimi ….z każdym kto cokolwiek ma do zaoferowania.
Podnosisz reputację….zmienia się zasobność i asortyment handlarzy. Jest też tak, że to co kupi/sprzeda ci handlarz z Czystego Nieba nie kupi i nie sprzeda handlarz z Powinności. Każda frakcja ma ‘swoje’ preferowane pancerze i broń różniące się parametrami. Wraz ze wzrostem reputacji podnoszą się także parametry w/w. Jeśli dokonasz max upgrade’u jakiejś np.broni to oczywiście będzie lepsza od tej kupionej. Z kolei ta wymasowana pukawka po jakimś czasie już nie jest najlepsza …..bo masz lepszą reputację i kupisz taką samą bez upgradu ……. o lepszych parametrach.
Moja GAMMA to ca. 590 modów z czego aktywnych ca. 460. (eksperymentuje i raz jest więcej raz mniej). Ważne by były aktualizowane. Robię to raz na msc.
WAŻNE!!! wcześniej nie zapominając o KOPII ZAPASOWEJ klawiszy , Ustawień , USTAWIEŃ MODÓW itp. !!
A na koniec „ ja po prostu wolę usiąść i grać.” Rozumie. Chcesz wejść do restauracji i zjeść wyśmienity obiadek. Kuchnia cię nie interesuje. Twój wybór.
GAMMA z tą ilością modów wymaga niestety spędzenia godziny na ustawieniach gry. A ustawić można dosłownie wszystko. Począwszy od ustawień w MO2 (zmiana priorytetów, dodanie-usunięcie modów, aktualizacje itp.) A jeszcze wcześniej prawidłowa instalacji się kłania.
Kiedy już po instalacji odpalisz grę, nieodzowna jest wizyta w ustawieniach gry a w szczególności w MCM.
Powodzenia stalkerze .
- 1
-
-
@AKOZI115 System obrażeń ( oryginalny po lewej ) informuje cię co masz niesprawne, kontuzjowane .....na wypadek gdybyś się dziwił dlaczego nie możesz biegać , wspiąć się na mur lub kontener ...albo niecelnie strzelasz. Niżej paski które tak jak chcesz ewentualnie informują, że coś ci jest 😁
@Archeont Witam, cóż takiego cię przeraża w Gammie piszesz "jej stopień skomplikowania "
W czym widzisz, co jest takie skomplikowanie ? ...rozgrywka ?
-
No tak , tylko dlaczego zaraz ...
Cytat..... oryginał o ile wyjdzie to może być straszną kupą,......
na miesiące przed premierą. Dajcie im skończyć. W kwestii modowania jest wielu developerów, twórców którzy przychylnym okiem patrzą na scenę moderską a są inni, którzy palcem nie kiwną i wręcz przeciwnie do tiurmy by moderów wsadzili.
Na rozgrzane głowy może ....zimny prysznic ??? 😥
-
@FeRu Pytanie - jest jakaś kolejność instalacji zawartości katalogu ' Dodatki ' z twojej paczki spolszczenia ??😳
-
@ralf237612 Szczegółowe ustawienia szybkiej podróży znajdziesz w MCM
-
@ralf237612 Lokalizacja logów to C:\Users\Admin\Documents\s.t.a.l.k.e.r. anomaly\logs plik loga to xray_admin.log .
Zwykle error opisany jest na samym dole pliku txt Sam plik tworzony jest przy każdym uruchomieniu gry bez względu na to czy wywali cię z gry czy nie.. Tyle w sprawie loga. Jeśli chodzi o te " brakujące " lampki gazowe, meble etc. To nie jest błąd. Jesteś prawdopodobnie na początku gry i ...... cienki bolek ( bez obrazy )😉 z ciebie jest. To co znajduje się w ofercie każdego handlarza zależy od reputacji jaką masz u danej frakcji . Na PDA jest zakładka 'Reputacja' więc sprawdź co tam masz. U Sidora na samym początku niewiele kupisz i praktycznie niczego nie sprzedasz. Po prostu na pełną ofertę trzeba sobie zasłużyć. Ta zależność dotyczy wszystkiego. To po pierwsze,
Po drugie takie rzeczy jak wspomniane mebelki możesz wyprodukować sobie sam. Potrzebujesz składników , warsztatu i umiejętności. Umiejętności nabędziesz poprzez kupno i przeczytanie instrukcji. Jest tego troszkę i kosztuje. Mod 245 na pewno działa ci dobrze.
CytatMO2 zwykle jak jakiś mod jest niekompatybilny lub powoduje błąd to jakoś to sygnalizuje ikonką przy nim bądź kolorwo mi się podświetla czerwono/zielono i wtedy zanim rozpocznę grę wiem że już nie pójdzie...
Nieprawda drogi kolego. Jakieś ca. 70% modów jest oznaczonych czerwoną błyskawicą .... i nie przeszkadza to w działaniu gry. Niektóre z modów są oznaczone szarą błyskawicą , która według opisu MO2 oznacza , że mod jest w ogóle niepotrzebny ......i co ty na to ? 😜
Opisy ( czyli te błyskawice ) zmieniają kolor, znikają lub wskoczy coś innego jeśli ...zmienisz kolejność modów. Wspomniany 245 ( rozumiem , że ta cyfra jest obecna w nazwie moda !! ) ma jeszcze jedną cyferkę po skrajnie prawej stronie w kolumnie ' Priorytet ' i to ta cyferka decyduje o kolejności ładowania modów. Jeśli przeniesiesz niżej wspomniany mod to 245 zostanie w nazwie, ale zmieni się cyfra w priorytecie. Nie tylko cyfra ale i kolory błyskawic oraz opis.
OSTRZEŻENIE : nie zmieniaj kolejności jeśli nie ogarniasz modowania . Musisz wiedzieć dokładnie jak twoje działanie wpłynie na grę jeśli cokolwiek zmienisz.
-
@kacpelek91 Jeśli zrobiłeś nową czystą instalkę, krok po kroku jak masz opisane w instrukcji instalacji na 1 stronie tego wątku ....nie ma takiej opcji by nie działało.
Obejrzyj załączony tam filmik , każdy szczegół jest ważny. To samo tyczy spolszczenia. Daj sobie czas.
Czy to twoja 1 instalacje GAMMY ?
-
-
-
4 godziny temu, vojtas040 napisał(a):
Witam... @Marcx dzięki za podpowiedz, ale niestety nie znalazłem w Folderze gamma ui_options.script
C:\GAMMA\mods\G.A.M.M.A. UI\gamedata\scripts -----------> plik ui_options.script
C:\GAMMA\mods\Warfare Patch\gamedata\scripts -----------> plik ui_options.script to 2 z kilku miejsc. Plik otwieraj Notatnikiem +
- 2
-
Moja kolekcja błędów .....
Spoiler* Detected CPU: 12th Gen Intel(R) Core(TM) i5-12400F [GenuineIntel], F6/M7/S2, 2497.00 mhz, 18-clk 'rdtsc'
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, HTT
* CPU cores/threads: 6/12Found commandline file!
Initializing File System...
using fs-ltx ../fsgame.ltx
File System Ready...
FS: 90149 files cached 73 archives, 20053Kb memory used.
Init FileSystem 8.885989 sec
'xrCore' build 9087, Dec 24 2023Modded exes version 20231224
Game started: 09.02.2024 08:44:37.824
-----loading c:/s.t.a.l.k.e.r. anomaly/bin/..\gamedata\configs\system.ltx
[DLTX] [c:/s.t.a.l.k.e.r. anomaly/bin/..\gamedata\configs\system.ltx] Encountered !![wpn_ak74u_tac_pso2], mark section to delete
[DLTX] [c:/s.t.a.l.k.e.r. anomaly/bin/..\gamedata\configs\system.ltx] Found section wpn_ak74u_tac_pso2 to delete
[DLTX] [c:/s.t.a.l.k.e.r. anomaly/bin/..\gamedata\configs\system.ltx] Deleting section wpn_ak74u_tac_pso2
!!!DLTX ERROR Attemped to override section 'wpn_xm4_c-more', which doesn't exist. Ensure that a base section with the same name is loaded first. Check this file and its DLTX mods: c:/s.t.a.l.k.e.r. anomaly/bin/..\gamedata\configs\system.ltx, mod file mod_system_zzzzzzzz_burn_world_models.ltx
!!!DLTX ERROR Attemped to override section 'wpn_ak12_m1_trijicon_rmr', which doesn't exist. Ensure that a base section with the same name is loaded first. Check this file and its DLTX mods: c:/s.t.a.l.k.e.r. anomaly/bin/..\gamedata\configs\system.ltx, mod file mod_system_zzzzzzzz_burn_world_models.ltx
!!!DLTX ERROR Attemped to override section 'wpn_sr2_m2_compm4s_hud', which doesn't exist. Ensure that a base section with the same name is loaded first. Check this file and its DLTX mods: c:/s.t.a.l.k.e.r. anomaly/bin/..\gamedata\configs\system.ltx, mod file mod_system_zzzzzz_sr2_syn.ltx
!!!DLTX ERROR Attemped to override section 'wpn_xm4_aimpoint', which doesn't exist. Ensure that a base section with the same name is loaded first. Check this file and its DLTX mods: c:/s.t.a.l.k.e.r. anomaly/bin/..\gamedata\configs\system.ltx, mod file mod_system_zzzzzzzz_burn_world_models.ltx
!!!DLTX ERROR Attemped to override section 'wpn_sr2_m2_ac10632_hud', which doesn't exist. Ensure that a base section with the same name is loaded first. Check this file and its DLTX mods: c:/s.t.a.l.k.e.r. anomaly/bin/..\gamedata\configs\system.ltx, mod file mod_system_zzzzzz_sr2_syn.ltx
!!!DLTX ERROR Attemped to override section 'wpn_xm4_spec_alt', which doesn't exist. Ensure that a base section with the same name is loaded first. Check this file and its DLTX mods: c:/s.t.a.l.k.e.r. anomaly/bin/..\gamedata\configs\system.ltx, mod file mod_system_zzzzzzzz_burn_world_models.ltx
!!!DLTX ERROR Attemped to override section 'wpn_xm4_mark8_rmr', which doesn't exist. Ensure that a base section with the same name is loaded first. Check this file and its DLTX mods: c:/s.t.a.l.k.e.r. anomaly/bin/..\gamedata\configs\system.ltx, mod file mod_system_zzzzzzzz_burn_world_models.ltxInitializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R4.dll
Available render modes[1]:
[renderer_r4]
command line "c:\s.t.a.l.k.e.r. anomaly\bin\anomalydx11avx.exe" -smap4096
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\users\admin\documents\s.t.a.l.k.e.r. anomaly\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R4.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [x-ray]: Full Memory Stats
* [win32]: free[137434233444 K], reserved[4390136 K], committed[329828 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: process heap[87863 K]
* [x-ray]: economy: strings[90957 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
dir[1]=C:\S.T.A.L.K.E.R. Anomaly\bin\
dir[2]=C:\S.T.A.L.K.E.R. Anomaly\bin\
dir[3]=C:\Windows\system32\
CleanDeviceSpecifierList
CleanDeviceSpecifierList OpenAL Soft
devices OpenAL Soft
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 eax[0] efx[no] xram[no]
Executing config-script "c:/s.t.a.l.k.e.r. anomaly/bin/..\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[c:/s.t.a.l.k.e.r. anomaly/bin/..\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "c:/s.t.a.l.k.e.r. anomaly/bin/..\gamedata\configs\rspec_default.ltx"...
[c:/s.t.a.l.k.e.r. anomaly/bin/..\gamedata\configs\rspec_default.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "c:/s.t.a.l.k.e.r. anomaly/bin/..\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[c:/s.t.a.l.k.e.r. anomaly/bin/..\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
! Unknown command: r3_use_dx11_1
[c:\users\admin\documents\s.t.a.l.k.e.r. anomaly\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is OpenAL Soft
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 524296 kb, 38848 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:2488]: NVIDIA GeForce RTX 3070
* CREATE: DeviceREF: 4
* Texture memory: 8031 M
* GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40)
* GPU vertex cache: unrecognized, 24
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 4096K
* DIB created: 512K
* HWDST/PCF supported and used
* Managed textures disabled
- SSS HUD RAINDROPS SHADER INSTALLED 1
- SSS RAIN SHADER INSTALLED 1
- SSS BLOOD SHADER INSTALLED 1
- SSS BRANCHES SHADER INSTALLED 1
DX10: c:/s.t.a.l.k.e.r. anomaly/bin/..\gamedata\shaders\r3\heatvision.ps is missing. Replace with stub_default.ps
THM chunk 2072 fixed, wrong size = 40, correct size = 39opening file c:/s.t.a.l.k.e.r. anomaly/bin/..\gamedata\configs\unlocalizers\unlocalize_pba.ltx
creating unlocalizer for script perk_based_artefacts
adding variable LAST_HIT for unlocalizer for script perk_based_artefacts
adding variable LAST_MONSTER_HIT for unlocalizer for script perk_based_artefacts[Discord RPC] Failed to create Discord RPC
[ReShade]: Loaded compatibility addon
* [x-ray]: Starting Main Loop
Starting engine...
! Invalid ogg-comment version, file: c:/s.t.a.l.k.e.r. anomaly/bin/..\gamedata\sounds\ambient\soundscape\background\underground_2.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:/s.t.a.l.k.e.r. anomaly/bin/..\gamedata\sounds\ambient\soundscape\background\underground_3.ogg
! Warning: Invalid source rate: c:/s.t.a.l.k.e.r. anomaly/bin/..\gamedata\sounds\ambient\soundscape\background\underground_4.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:/s.t.a.l.k.e.r. anomaly/bin/..\gamedata\sounds\ambient\blowout\blowout_boom_01.oggintro_start intro_logo
intro_delete ::update_logo_intro
! Missing ogg-comment, file: c:/s.t.a.l.k.e.r. anomaly/bin/..\gamedata\sounds\music\_anomaly_ilya_ponomarenko_day_one.ogg
MCM Session ID:171
! Invalid ogg-comment version, file: c:/s.t.a.l.k.e.r. anomaly/bin/..\gamedata\sounds\interface\inv_open.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:/s.t.a.l.k.e.r. anomaly/bin/..\gamedata\sounds\interface\inv_close.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:/s.t.a.l.k.e.r. anomaly/bin/..\gamedata\sounds\interface\inv_slot.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:/s.t.a.l.k.e.r. anomaly/bin/..\gamedata\sounds\interface\inv_ruck.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:/s.t.a.l.k.e.r. anomaly/bin/..\gamedata\sounds\interface\inv_properties_2.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:/s.t.a.l.k.e.r. anomaly/bin/..\gamedata\sounds\interface\inv_drop.ogg
found script ammo_check_mcm in unlocalizers data
no ammo check"c:\s.t.a.l.k.e.r. anomaly\bin\anomalydx11avx.exe" -smap4096
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 928557 K
* [x-ray]: Prefetching Data
Loading objects...
! Can't find sound 'weapons\ak74\ak74_switchtch'
! Invalid ogg-comment version, file: c:/s.t.a.l.k.e.r. anomaly/bin/..\gamedata\sounds\weapons\saiga\saiga_reload_empty.ogg
Loading models...
Loading textures...
CResourceManager::DeferredUpload -> START, size = 1154
! Can't find texture 'ayykyu_fx\pfx_smoke_b'
! Can't find texture 'ayykyu_fx\pfx_bloodsplash3'
! Can't find texture 'farcry4\fireball_explosion_02_no_smoke'
! Fallback to default bump map: wpn\wpn_scope_pso_1m2-1_lens_bump#
! Fallback to default bump map: wpn\wpn_svdnew_bump#
texture loading time: 1662S.T.A.L.K.E.R. Anomaly version 1.5.2
using marshal library
found script _g in unlocalizers data
found variable ini_cache to unlocal
! [ERROR] --- Failed to load script a_faction_prices
found script actor_effects in unlocalizers data
found variable RENDERER to unlocal
found variable STATIC_LIGHT to unlocal
! Invalid ogg-comment version, file: c:/s.t.a.l.k.e.r. anomaly/bin/..\gamedata\sounds\interface\inv_torch.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:/s.t.a.l.k.e.r. anomaly/bin/..\gamedata\sounds\interface\inv_mask_clean_3.ogg
found script ammo_check_mcm in unlocalizers data
no ammo check....i u mnie takie kwiatki się porobiły.
W dniu 15.02.2024 o 18:45, vojtas040 napisał(a):Witam...
Mam pytanko, a da się zwiększyć udźwig?
Da się. Folder GAMMA szukaj ui_options.script a w nim linii
Spoiler{ id= "weight" ,type= "track" ,val= 2 ,curr= {curr_gameplay,"weight"} ,functor= {func_gameplay_diff,"weight"} ,min= 10 ,max= 50 ,step= 1 },
.... gdzie max= 50 zmieniasz na np max= 100
Odpowiadanie na pytania pytającego jest mega nieintuicyjne. Wszystko ładuje się do jednego postu/komentarza bez ładu i składu. O matko z ojcem. 🤬
Toż to masakra jest.
Piszę coś w swoim imieniu. OK. Chcę komuś odpowiedzieć ....i następnemu...i następnemu i klops.
Ten ktoś nawet się nie zorientuje , że dostał odpowiedź.
-
Spoiler
Error poganiany errorem wyciąg z xray_admin.log . Cały log to około 170tyś. linii. Grać można ale błędy same w oczy wchodzą. Odnośnie wersji PL spolszczenia ... czapki z głów. Może kilka uwag do tłumaczenia MCM można by mieć ale.... to drobnostki.
😞
W dniu 4.02.2024 o 09:19, Mnieciu napisał(a):Zmiana w technikach weszła w modzie. Teraz materiały do craftingu są tańsze, a korzystanie z warsztatu nie kosztuje pieniędzy.
Co do snu to wydaje mi się, że od dawna coś takiego było. Od ponad roku to na pewno.
Zmiana na trójkąt czysto estetyczna - bronie obsługują maksymalnie 3 rodzaje naboi.
A z towarzyszy nie korzystam to się nie wypowiem.
To, że weszły wraz z v.0.91 to fakt ale nie o to pytałem. Jedno (technicy) jak i drugie (sen) można przywrócić do stanu poprzedniego. Na liście modów Mo2 są nadal ( odznaczone ) te które to gwarantowały . Grok po prostu je dezaktywował. Pytałem o nazwy tych modów.
Komunikacja z towarzyszami to nadal zagadka tak jaki następna .... Misje polegające na ratowaniu stalkerów poprzez użycie częstotliwości radiowych w odpowiednich Mhz też jak dla mnie nie do zrobienia. Nigdzie nie ma skrótów klawiszowych dla obsługi radia. "C" nie działa.
Jest w ogóle gdzieś w sieci mapa klawiszy ??? ja nie znalazłem.
-
W dniu 27.01.2024 o 19:32, Shibuya napisał(a):
Czołem!
Pomoże mi ktoś z handlarzami? Mianowicie nie ważne gdzie i u kogo nikt nie chce odkupić kombinezonów / broni. I nie chodzi tu o % zużycia, nie ważne czy to 100% czy 10%.
Podpowie mi ktoś też który mod odpowiada za reputację u handlarzy? Strasznie zaczął mnie on irytować.
Problemy rozwiązane ? z handlem mogę pomóc.
GAMMA w nowej wersji + PL . Czy zawsze tak było czy coś się zmieniło ? żaden technik nic dla mnie nie chce zrobić zamiast tego mówi, żebym się nauczył i sam sobie robił naprawy etc.
Mało tego to samo ze snem, nie mogę wtedy gdy mi pasuje tylko muszę czekać ..... aż się zmęczę ??!
Przy wyborze rodzaju amunicji zamiast okręgu mam trójkąt a do komunikacji z towarzyszem okręgu nie ma wcale .
Co to się pokiełbasiło ?
Misery 2.2.1 Official + Gunslinger
w Misery 2.2.1 Official + Gunslinger Mod
Opublikowano
@Szczepan9205 @Agrael Dzięki za odzew. Repack wypakowany, ścieżka D:\Games\Misery + Gunslinger , pobrane dodatki , uruchomiony JSGME.exe i mam zagwozdkę. Oczywiście tekst RU z czym u mnie ni w ząb ...nie panimaju.
A dodatków jest aż 31 i nie wiem , które aktywować ??? przy okazji nie uszkadzając spolszczenia. Jeśli mogę prosić o radę , byłbym wdzięczny. Załączam foto z instalatora JSGME .