

oloo
Zasłużony-
Postów
436 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
6
Treść opublikowana przez oloo
-
Szpon Śmierci w X-18 / Poltergeist na Agropromie
oloo odpowiedział(a) na oloo temat w Problemy fabularne
Znalazłem na jakimś gospodarzu w X-10 Gaussa. Załatwił tego super żołnierza jednym strzałem. Tyle że teraz za diabła nie mogę wejść zdobyć CD i papierów. Próbowałem wyrzucać to granatami, ale z marnym skutkiem. -
Szpon Śmierci w X-18 / Poltergeist na Agropromie
oloo odpowiedział(a) na oloo temat w Problemy fabularne
A to dzięki, czytałem o kłopotach z powrotami/przechodzeniem na lokacje. Poszedłem ciut inaczej, niż radzi poradnik - nie byłem jeszcze po Poltergeista. -
Kłopot mam. Dolazłem do X18 - ale nie mam nic, co strzela śrutem :/ Mam tylko AK74 z dwoma granatami i 300 sztuk ammo. Ale na to cudo brakuje. Wyprułem wsio - i zero efektu. Nie mam skąd wziąć śrutówki, mam co prawda jeszcze Grozę, ale bez amunicji. Śrut mam, bez strzelby. No lipa. Ma kto jakiś pomysł? Z lokacji wychodzić nie chcę, bo pewnie nie da się do niej wrócić.
-
Ogólnie - w menu mam pozycję "AMK menu". Jak w to kliknę - wylot. Edit: Wpisałem, co podałeś - czy jest ważne, w którym miejscu trzeba to wkleić? Bo dalej wywala, teraz nie mam loga błędu
-
Jak w temacie - mam częste wyloty w Dolinie Mroku (wcześniej tez były, choć rzadziej) Wywala z takim błędem: Exp[b][/b]ression : no_assert Function : CXML_IdToIndex<class CSpecificCharacter>::GetById File : e:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrgamexml_str_id_loader.h Line : 112 Description : item not found, id Arguments : gar_bandos_zombi Ki diabeł? PS - mam zainstalowane: Mod...http://narod.ru/disk...М.7z.html/jiCpB. Kumulowany Patch nr 2 + fix...http://narod.ru/disk...2+ фикс.7z.html. Poprawka dla m. panoramicznych...http://narod.ru/disk...msg_16.xml.html. i oczywiście spolszczenie. A - przy okazji - mam AMK menu, ale przy próbie wejścia w tą opcję - wywala, bez kodu błędu.
-
Ekhem..a wiesz, że to możliwe? ;P Idę sprawdzić..
- 93 odpowiedzi
-
- nowe modele
- zmieniony gameplay
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Kłopot mam z tym modem.. fatal error Function : CInifile::r_section File : D:xray-svnxrCoreXr_ini.cpp Line : 341 Description : <no expression> Arguments : Can't open section 'stalker_sakharov' Wie kto, ocb?
- 93 odpowiedzi
-
- nowe modele
- zmieniony gameplay
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Oby była pozycją lepszą, niż dwójka, na którą czekałem z utęsknieniem, a do której już mi się nie chce wracać...
-
A dokładnie będzie, jak skończą.
-
Wyloty w Martwym Mieście, kłopoty z save
oloo odpowiedział(a) na oloo temat w Powinność: Filozofia wojny
Kurde, nie zapisywałem za często.. :/ Ale ok, spróbuję, dzięki. -
Wyloty w Martwym Mieście, kłopoty z save
oloo odpowiedział(a) na oloo temat w Powinność: Filozofia wojny
Spokojnie..wystarcza mi zasilacza na Battlefield3. Kwestia RAM-u jest mi oczywiście znana. Ogólnie obleciałem wszystkie spolszczone mody i nie miałem do tej pory takiego problemu. A przy okazji - mam win7 64bit, trzy rdzenie, zasiłka jakaś firmowa, 600W, choć nie pamiętam, czy to OCZ, czy jakiś inny. edit - nawet po zwykłym wyjściu z gry, nie mogę wczytać save. Mogę tylko zaczynać lokację od początku. -
Wyloty w Martwym Mieście, kłopoty z save
oloo odpowiedział(a) na oloo temat w Powinność: Filozofia wojny
Mam 9800GT - i 6 GB RAM - więc nie powinno być kłopotu. Wkurza mnie tylko to przechodzenie lokacji od początku :/ -
Witam. Przy zadaniu w Martwym Mieście - "Kręcąc się po obozie natkniemy się na grupę trzech apsów siedzących przy ognisku, różniących się od pozostałych posiadaną bronią. Zagadujemy do jednego. Okazuje się, że to przebrani Łowcy z byłej bandy Rekina. Jeden z nich nas poznaje. By uniknąć dekonspiracji idziemy do numeru XIV i sami składamy donos, że w obozie są obcy. Łowcy zostają zabici." - w chwili zabicia ostatniego, gra malowniczo się wysypała. Dzieje się tak dość często, problemem jest jednak to, że nie działają mi save po wylocie, czy po śmierci. Zapisuje je i normalnie i szybko - ale jak się wywali gra, albo jak mnie gdzieś ubiją - save po prostu nie działają i mam wyloty podczas próby wczytania Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:stalkersourcestrunkxr_3daxrGamescript_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ... of chernobylgamedatascriptsdialog_manager.script:393: attempt to compare number with nil) Działają wyłącznie autosave - czyli w tym przypadku muszę zaczynać od początku lokacji.. Gra 1.0004, przeinstalowana, mod przeinstalowany i wciąż to samo. Ma ktoś rozwiązanie?
-
Priboi Story 1.3 - Ukryte zagrożenie
oloo odpowiedział(a) na Gandalf71 temat w Priboi Story - Ukryte Zagrożenie
Dzięki...ale ja tego języka ni w ząb ;)- 154 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe modele
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Priboi Story 1.3 - Ukryte zagrożenie
oloo odpowiedział(a) na Gandalf71 temat w Priboi Story - Ukryte Zagrożenie
Po znalezieniu w Prypeci pendrive Striełoka, pojawia się info, że mamy uszkodzone radio i żeby popytać w Barze. Obleciałem wszystkich i nikt nie chce gadać.. Ogólnie strasznie ciężko mi się gra bez poradnika. W zadaniach mam, by odnaleźć dokumenty USHF w Prypeci (i za diaboła, nie wiem, który to budynek..) oraz żeby poszukać zaginionego oddziału specnazu. To ostatnie zostawiam sobie na później, ale nie mogę znaleźć dokumentów. Ogólnie mam strasznie mało zadań jakoś..- 154 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe modele
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Priboi Story 1.3 - Ukryte zagrożenie
oloo odpowiedział(a) na Gandalf71 temat w Priboi Story - Ukryte Zagrożenie
Chłopy...gdzie zmienic ilość amunicji znajdowanej przy trupach na nieco wyższą? Bo latam na razie i 90% czasu przeznaczam na szukanie ammo..- 154 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe modele
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Priboi Story 1.3 - Ukryte zagrożenie
oloo odpowiedział(a) na Gandalf71 temat w Priboi Story - Ukryte Zagrożenie
oki. Patchnąłem do 1.004. Trochę pograłem i po mostem wypad, po rozmowie z Kuzniecowem, jak podlazłem do trupa. Wypady to norma?- 154 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe modele
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Priboi Story 1.3 - Ukryte zagrożenie
oloo odpowiedział(a) na Gandalf71 temat w Priboi Story - Ukryte Zagrożenie
Nie mam zadnego opisu..więc chyba 1.004. Ale zaraz spróbuję wrzucić..może mam starszą wersję?- 154 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe modele
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Priboi Story 1.3 - Ukryte zagrożenie
oloo odpowiedział(a) na Gandalf71 temat w Priboi Story - Ukryte Zagrożenie
Z pierwszego posta, z narod.ru, to plik 3fix.zip- 154 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe modele
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Priboi Story 1.3 - Ukryte zagrożenie
oloo odpowiedział(a) na Gandalf71 temat w Priboi Story - Ukryte Zagrożenie
Dzięki, poszło z -nointro...ale teraz wisi mi na "ładowanie obiektów" i to wszystko :/ Edit - wywaliło się: Expression : vers==xrOGF_SMParamsVersion Function : motions_value::load File : D:\xray-svn\xr_3da\SkeletonMotions.cpp Line : 34 Description : Invalid OGF/OMF version: Arguments : monsters\pseudodog_animation.omf- 154 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe modele
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Priboi Story 1.3 - Ukryte zagrożenie
oloo odpowiedział(a) na Gandalf71 temat w Priboi Story - Ukryte Zagrożenie
To zapytam - instalka w/g pierwszego posta i kłopot: Expression : fatal error Function : CRender::texture_load File : D:\xray-svn\xr_3da\xrRender_R1\Texture.cpp Line : 291 Description : <no expression> Arguments : Can't find texture 'ui\ui_nvidia_intro' Co zrobić?- 154 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe modele
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
No..kurde - kapelusze z głów. Ktoś wyżej napisał, że stalkerteam stanie się polską encyklopedią modów. Cóż - moim zdaniem już nią jest. Czuję się zaszczycony, że mogę tu trollować ;)
- 196 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Sami se liczcie rocznik `66. ;) I z tym rocznikiem jest tak, że im starszy, tym lepszy. I głupszy :D
-
Ten mod ma jakieś kłopoty z zaskokiem skryptów..próbuj z jakiegoś wcześniejszego save`a. Można też spróbować wyjścia i powrotu na lokację.
- 502 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dzięki Panowie. Poradziłem sobie jednak - grając od nowa. Bład z Ivancowem był spowodowany tym, że stał on dokładnie w miejscu przejścia - nie było możliwości dojścia do niego.
- 175 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami: