-
Postów
2662 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
92
Treść opublikowana przez czernobyl10
-
W stosunku do tego moda mam cichą nadzieje że nasi polonizatorzy zrobią polonizacje tego moda. :yes:
-
@Devell mam smutne informacje autor zaleca gre na dynamicznym oświetleniu choć możesz próbować zmniejszyć ustawienia gry.
- 69 odpowiedzi
-
- nowe kombinezony
- wydane w 2012
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Tytuł Oryginalny: Битва за Зону Platforma: Czyste Niebo 1.5.10 Autor: FaIL^ Data premiery: 10.07.2012r Autor Spolszczenia: @metek58 OPIS: SCREENY: INSTALACJA: LINKI DO POBRANIA: Źródło: battleforzone
- 69 odpowiedzi
-
- 4
-
- nowe kombinezony
- wydane w 2012
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Metek marzenia ściętej głowy, gdy dzieci podrosną to gra będzie miał lat kilka-naście i już dziecko powie że rodzice chcą mu krzywde zrobić.
-
Metek sądzę że jednak młodszych będzie co raz mniej. Teraz to są inne gry które młodych pociągają wizualnie, dla nich S.T.A.L.K.E.R. jest z innej epoki ze swoją grafiką. Jak widzą go to odwrót. Dla nas co poznali klimat tej produkcji to zupełnie co innego. Po drugie młodych nudzi jeden temat. Nie wszystkich oczywiście.
-
To średnia wieku członków forum skoczyła do góry :thumbsup:
-
Nazwa: Змеелов v2.17 Final Autor spolszczenia: Twórca: Владимир «Zmeelov» Змеелов Platforma: Czyste Niebo 1.5.10 Opis: Screeny: Wideo: Linki do pobrania: Źródła: zmeelov-mod.narod.ru
-
Jurek skopiowałeś folder text rus i nadałeś kopi nazwe pol?
- 311 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
M3Fis70 w pierwszym poście tematu odkrywasz spoiler FAQ i tam masz wszystko ładnie i prosto napisane.
- 87 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Yurek rób polonizacje tak jak uważasz, może się okazać że druga część będzie miała inne dodatki graficzne. Cichy jako tester sprawdza działanie całości jak na obecną chwile modyfikacja jest stabilna.
-
Cichy zwróciłeś na to uwagę http://narod.ru/disk/54908093001.24160d766d162c04f6bba16a9044437e/%D0%9E%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0.7z.html
-
Cichy podaj kolejność prawidłowej instalacji tego dodatku.
-
Poradnik R.M.A 1.1.5 http://ap-pro.ru/forum/97-2992-1#273522
-
Yurek do polonizacji będzie dodany bazowy dodatek SCREAM czy też dodatki do niego jak zmieniony wygląd tła ekwipunku, nowe shadery?
-
Cichy ten mod jest pod mocne komputery i oświetlenie dynamiczne? ....@Cichy jak zainstalujesz ten dodatek to napisz.
-
Męcz się :yes:
-
Cichy niestety bardzo dużo istotnych informacji jest w wiadomościach, to podstawowa wada tego moda.
-
Projekt 903 "Łuń" - radziecki ekranoplan rakietowy
czernobyl10 odpowiedział(a) na Кристофер (Kpuc) temat w Nowinki i ciekawostki ze świata
Dobrze że nie doszło do masowej produkcji, taki kolos nie miał dużych szans na przetrwanie na polu walki, tak jak projekt czołgu Maus w czasie II WW. -
Popatrz Cichy tu może coś pomożehttp://stalker-gaming.ru/forum/73-340-1
-
Fix z dnia 06.07 http://narod.ru/disk...ripyat.rar.html zmiany ikon ulepszonych broni; -poprawione opisy zadań; -poprawione teksty dialogów; -zmieniony wygląd snorka; -zmieniona moc granatów; -wiele innych zmian. // nowe... znalazłem taką poradę aby grać na oświetleniu statycznym -zainstalować... http://narod.ru/disk...p_v1.0.rar.html -do skrótu gry dodać parametry--nointro -noprefetch -noshadows -nodistort ŹRÓDŁO:http://ap-pro.ru/forum/36-2913-37 POST NR 555
-
Dream Reader The Forbidden Zone
czernobyl10 odpowiedział(a) na czernobyl10 temat w Modyfikacje z serii Dream Reader
Zapytaj Malaksa chyba edytował posty. -
Błąd typu invalid vertex w folderze gamedata\scripts\bind_stalker.script odnajdujemy linie tekstu laboratorium X-16 .... --метод НС --[[local bad_object_names = {"Сюда_вписать_название_артефакта_с_цифрами"} local i, se_name, se_obj for i, se_name in ipairs(bad_object_names) do se_obj = alife():object(se_name) if se_obj then news_manager.send_tip(db.actor,"Удалили глючный предмет:"..se_name,nil,nil,1000) alife():release(se_obj, true) end end]] .... tworzymy kopię pliku usuwany --[[ przed słowem local i po end . Po przejściu fragmentu gry przywracamy plik z kopii bezpieczeństwa. /// Kolejny błąd w X-16 z zone_gravi.ltx 1.otwieramy gamedata\config\misc odnajdujemy zone_gravi.ltx 2.odszukujemy sekcje - [zone_gravi_zone_strong]:zone_gravi_zone 3. po linijce $spawn = "zones\gravi zone_strong" wpisujemy: BirthProbability = 0.0 Wygląd zmienionego zapisu, zmieniony plik zapisujemy. $spawn = "zones\gravi zone_strong" BirthProbability = 0.0
- 311 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Smox czekaj na komputer od Bubera i wtedy będzie po problemie. // @Cichy pomyśl nad zrobieniem polskiego poradnika przejścia moda. Masz dużo screenów które są pomocne.
-
Ten mod zawiera NW 1.6 i jest przedłużeniem fabuły. Do moda jest dorabiany dodatek fabularny.
- 311 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Junx proszę Dinamic News COP 1.02 z dnia 17.03.12 Pierwsza część nowego moda.System wiadomości dynamicznych otrzymywanych od NPC. Wiadomości są przekazywane tylko o rzeczywistych zdarzeniach które miały miejsce i których świadkami byli NPC. Autor: VanoSanturi (Vano_Santuri) Wersja moda: 1.02 Wersja gry: COP STALKER 1.6.02 adaptacja: 1. SGM 2.2 + ostatni fix 2 Misery Patch nr 2 (możliwe wyloty z powodu braku pamięci) (Wyłączone komunikaty o emisji) 3. AtmosFear 3 (Wyłączone komunikaty o emisji). Funkcje mody. V.1.02 Ta wersja poprawia błędy, wypady i inne niedopracowania. -Poprawiono optymalizacje moda; -Usunięto błąd SndName, ze względu na fakt, że nadawca został zabity; -Naprawiono rozbieżność kiedy członek grupy pisze, że zostali zaatakowani przez jego własny oddział (przypadkowo przebywa na linii ognia) -Usunięto identyfikację granatnika - nie działa poprawnie. -Przystosowanie do SGM 2.2 -Dla SGM 2.2 przepisano wszystkie lokalizacje NPC. Wyłączono komunikaty o emisjach powodowały błędy. Uwaga. Trwa przygotowywanie wersji 2.0. Ciekawostką jest nowy system algorytmów wiadomości, lepsza wydajność moda. v.1.01 Poprawiono: -Przepisano kod moda. W konsekwencji tego: - Zmniejszono ilość fałszywych informacji. - Kod działa szybciej. Nie ma fałszywych informacji: - Informacje o śmierci z broni wyposażonej w tłumiki. nie ma informacji "Słyszałem strzały" - Zmiana informacji o poniesionej śmierci od granatów jak i pocisków wystrzelonych z granatników. - Poprawiono wiadomości otrzymywane od kluczowych NPC dotyczące fabuły i zadań. (Wiele dzięki Charsi - za doradztwo w realizacji metody) - Dodano wiadomość o strzałach do mutantów od świadków NPC. v.1.0 Dodano wyświetlanie dynamicznych wiadomości: -Po śmierci (pojedynczy komunikat jest wyświetlany na wspólnym kanale). Wiadomości na krzyki (kiedy mutanty zostały zabite). -Wiadomości o zamordowaniu NPC od świadków - (jeśli neutralny STALKER widzi kto zabił). -sygnał SOS (podczas ataku od Stalkerów). Wiadomości na strzały, wybuchy. -Wiadomości - sygnał SOS - zostałem zaatakowany przez mutantów. -Wiadomości o emisji. -Wiadomości o mutantach (gdzie i kiedy wykryto) mutanta. Wiadomość o śmierci Siemieckiego. ( Bonus!) Cechy: -prawdziwy system wiadomości o prawdziwych zdarzeniach w Zonie; -ikony wiadomości pomysł monk’у; -każda grypa ma swój własny kanał informacji który można włączyć/wyłączyć; -poprawione skrypty moda. Podziękowania: . Artos - bardzo wiele wyjaśnił i zademonstrował. . Vint @ r - optymalizacja. Charsi - rada w realizacji panel z wiadomościami od NPC.