Skocz do zawartości

coles313

Weteran
  • Postów

    107
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez coles313

  1. Witam . Nie mogę znależć radioaktywnego kontenera dla Łukasza . Czy została zmieniona jego lokalizacja ? Bo normalnie był koło helikoptera .
  2. Nie jestem pewien ale wydaje mi się że w zadaniu jest mowa o włożeniu dwóch rodzajów broni tzn broni podstawowej i jakiejś dodatkowej czyli jak tu podajesz po rosyjsku wydaje mi się że to może być np. Abakan i Chaser 13 czyli strzelba no i oczywiście amunicja do nich .
  3. Moje miano to Adam chociaż mimo 30-tki na karku wszyscy wołają mi Adaś . A ksywka to nazwa mojej ulubionej maszyny i jej numer . :nuke:
  4. Czy spolszczenie do 19.04 albo sam patch zawiera ,,inteligentne wypadanie '' czy trzeba oddzielnie dodać ?? A jesli tak to skąd je wziąść ??
  5. To chyba chodzi o tą skrzynkę która lezy koło wagonów . Wagony stoją na torach w północnej cześci bagien .
  6. Mam mały problem a raczej uciążliwość . Włączyłem w opcjach SGM Oddział Alfa z ciekawości oczywiście . Jak już zobaczyłem w czym rzecz chciałem to wyłączyć ale okazuje się żę oddział wciąż się pojawia . Gdzie się nie ruszę to zaraz za krzaków wyskakuje Alfa co zrobiło się już po prostu nudne . Czy spawn Alfy następuje mimo odznaczenia w opcjach ? Czy można to jakoś definitywne wyłączyć?
  7. Wszystko zainstalowane według poradnika z forum . Nie grałem wcześniej w czystą SGM ale chyba tak zrobię .Zainstalowałem moda jeszcze raz ale dalej to samo , Przychylę się do Twojej sugesti i pobiorę jeszcze raz wszystkie składniki moda chociaż żadnych komunikatów o ewentualnych błędach w pobranych archiwach nie miałem .
  8. Panowie wywala mnie na Skadowsku , w logu nie ma fatala tylko takie coś ; * [win32]: free[753492 K], reserved[193268 K], committed[1150328 K] * [ D3D ]: textures[271322 K] * [x-ray]: crt heap[447419 K], process heap[419985 K], game lua[57802 K], render[166 K] * [x-ray]: economy: strings[63078 K], smem[9989 K] compiling shader model_def_lqs_0 compiling shader model_def_hq_1 compiling shader model_def_lq_1 compiling shader model_def_lplanes_0 compiling shader model_distort_2 compiling shader model_distort_1 ! Missing ogg-comment, file: f:stalker_zew prypecistcopbingamedatasoundsweaponswpn_ak47ak47_shoot_0.ogg ! Missing ogg-comment, file: f:stalker_zew prypecistcopbingamedatasoundsweaponswpn_ak47ak47_shoot_1.ogg ! Missing ogg-comment, file: f:stalker_zew prypecistcopbingamedatasoundsweaponswpn_ak47ak47_shoot_2.ogg ! Missing ogg-comment, file: f:stalker_zew prypecistcopbingamedatasoundsweaponswpn_ak47ak47_shoot_3.ogg ! Missing ogg-comment, file: f:stalker_zew prypecistcopbingamedatasoundsweaponswpn_ak47ak47_reload.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: f:stalker_zew prypecistcopbingamedatasoundsweaponswpn_m82m82_shoot.ogg ! Can't find texture 'lens' compiling shader model_def_lplanes_1 compiling shader model_distort4ghost_1 compiling shader model_distort_3 ! Can't find texture 'amkitem_zapisk' ! Missing ogg-comment, file: f:stalker_zew prypecistcopbingamedatasoundsweaponswpn_gromgrom_shoot_silence.ogg compiling shader particle_alphaonly ! Unknown command: dump_infos intro_start game_loaded * MEMORY USAGE: 468550 K * End of synchronization A[1] R[1] intro_delete ::update_game_loaded compiling shader model_def_lqs_2 compiling shader yuv2rgb * [win32]: free[553196 K], reserved[278072 K], committed[1265820 K] * [ D3D ]: textures[337861 K] * [x-ray]: crt heap[463705 K], process heap[507373 K], game lua[79324 K], render[448 K] * [x-ray]: economy: strings[71131 K], smem[10648 K] ! Invalid ogg-comment version, file: f:stalker_zew prypecistcopbingamedatasoundsweaponswpn_ak74_pacificak74_pacific_shoot_0.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: f:stalker_zew prypecistcopbingamedatasoundsweaponswpn_ak74_pacificak74_pacific_shoot_1.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: f:stalker_zew prypecistcopbingamedatasoundsweaponswpn_ak74_pacificak74_pacific_shoot_2.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: f:stalker_zew prypecistcopbingamedatasoundsweaponswpn_ak74_pacificak74_pacific_shoot_3.ogg stack trace: 001B:0410E8B3 xrGame.dll, CDialogHolder::CDialogHolder() 001B:0410FB45 xrGame.dll, CDialogHolder::CDialogHolder() 001B:03DFA5B4 lua.JIT.1.1.4.dll, lua_getinfo() 001B:03DFA898 lua.JIT.1.1.4.dll, lua_getinfo() 001B:03DF20A5 lua.JIT.1.1.4.dll, lua_call() 001B:03DFAAE8 lua.JIT.1.1.4.dll, lua_yield() 001B:03DC9DC6 luabind.beta7-devel.rc4.dll, luabind::detail::pcall() Mod 2.2 plus dopa kwestowa i gun pack .
  9. Panowie czym albo jak zatłuc tego klona Diablo w kanałach pod posterunkiem ? Wypróbowałem cały posiadany arsenał i echo . -------- Czy tylko ja gram w tego moda ,czy nikt nie zna odpowiedzi na moje pytanie ??
  10. Witam . Początek gry i problem . Nie ma ciała Tamerlana w piwnicy . Wyczytałem wcześniej że pomaga instalacja fixa i rozpoczęcie nowej gry . Czy nie ma innego sposobu żeby to naprawić ??
  11. Witam . Czy w tym modzie można bez problemów używać klawiszy szybkiego saveload . To mój pierwszy mod na bazie CoP ,do tej pory pogrywałem w mody SoC a tam było to raczej niewskazane .
  12. Eureka ,udało się . Ale coś chyba było nie tak z moim savem , bo cofnąłem się do wejścia na lokację i od razu znacznik się pojawił , a wcześniej nie mogłem go znależć za żadne skarby świata .Dziękuję wszystkim za pomoc . :thumbsup:
  13. Nie mam i nie wiem czy ma coś do rzeczy że za Szacherem siedzi stalker i świeci mi się w lornetce na zielono .
  14. Czy jest wśród przedmiotów spawnera coś takiego jak Zdjęcie Szachera bo nie mogę go zrobić ?
  15. Szkoda czasu i amunicji .Łatwo mu uciec bo nie wchodzi do wody a w X 10 trzeba robić tak jak napisał Kobal . Na póżniejszym etapie gry mając Vintara albo inną broń na 9x39 nie stanowi już problemu . :thumbsup:
  16. Jak się zapisuje Maskujący Kombinezon ?? A może to była egza ?
  17. Dobra znalazłem . Musiałem się sporo nagimnastykować .Dreptałem kroczek po kroczku w polu zakłóceń aż wreszcie się pojawił . A tak przy okazji gdzie można znależć albo kupić Kombinezon maskujący ? Próbowałem dodać go do handlarza (Barmana) ale coś mi nie wychodzi .
  18. Panowie gdzie jest /powinien być zagłuszacz nr.1 ?? Znalazłem cztery pozostałe a nie mogę znależć jedynki . Czy możliwym jest że mógł zostać wciągnięty przez lejek który jest w wejściu do Podstacji i został po prostu wysłany w niebyt ??
  19. coles313

    Wredna emisja

    Ja niestety nie miałem tego komfortu żeby czekać na wyzerowanie zegara ponieważ czas skończył mi się dużo wcześniej i nie mogę sprawdzić Twojej teori w praktyce Carlopapa . Na szczęście pomogła rada Korna więc wszystko jest już w porządku i ruszam dalej z fabułą .Thx .
  20. coles313

    Wredna emisja

    No to umarł w butach . Ja niestety nie mam pozytywnego buga i emisja trwa sobie w najlepsze . Szkoda że nie przeczytałem tego posta rok temu nie miałbym teraz problemu . A tak mam iść na Generatory ale się po prostu nie da . Emisja wykańcza mnie w ciągu kilkunastu sekund mimo że obwieszony jestem artami na - radiację i łykam antyrady . Czy można coś z tym zrobić ?? Da się np. wzmocnić postać albo arty do takiego poziomu aby przejść CEA1 bez szwanku ?? Troszkę wyżej Wasyl napisał że pomogło podkręcenie artefaktu ,da się to jakoś zrobić ??
  21. Dzięki kobal a przy okazji mógłbyś jeszcze podpowiedzieć która to Rubinowa Błona ??? Mam qesta na znalezienie ww arta ale nie ma go w miejscu wskazanym przez poradnik . Z góry THX .
  22. A który to Szmaragdowy Skrętak ?????
  23. Udało się . Ograniczyłem użycie maskującej egzy , a emisję wywołałem śpiąc w budynku tam gdzie był Gawr . Szybki bieg i po sprawie . Dziękuje wszystkim za pomoc . :thumbsup:
  24. Tak jestem w maskującym i wszystko jest dobrze tzn. wchodze do bazy wolności , chowam się pod schodami , wywołuję emisję snem i wtedy się zaczyna tak jakbym był w samych slipkach a nie w maskującej egzie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.