-
Postów
1666 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
91
Treść opublikowana przez Yurek
-
@ patrick1982 Z tym celownikiem, to się chłopaki postarali... Na razie nie widzę szans na jego zmianę :(
- 277 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@ Junx Można, a w zasadzie należy, nakładać polonizację na POLSKĄ wersję Stalkera ;)
- 28 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@ patrick1982 Noktowizory w tym modzie przestały być zintegrowane z kombinezonami i trzeba je oddzielnie zakupić. Dopiero wtedy będziesz mógł je użyć ;)
- 277 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Pytanie - czy ktoś oprócz mnie ma chęć zabrać się za polonizację tego moda? Bo jeśli tak, to proszę o kontakt na PW celem koordynacji działań.
-
Czy ktoś może mi podać właściwą kolejność instalacji ? Bo jest tu tyle patchy, fiksów i śmiksów, że zaraz mi się Solianka przypomina. ;)
-
Tak się właśnie składa, że aktualnie rozglądam się za czymś stabilnym i ciekawym do spolonizowania ;) A z Waszych wypowiedzi wynika, że zabawa w tym modzie jest przednia, a stabilność wystarczająca. Jak mi zbierzecie wszystkie potrzebne linki w jednym poście i napiszecie co po kolei poinstalować, to moźe coś z tego będzie za jakiś czas... :D
-
@ de Vries, Damianox213 & Kobal i wszyscy, którzy pobrali wersję SGM 2.2 FINAL PL z dnia 27.06.12 Niestety do finalnej wersji polonizacji zakradł się błąd w postaci pliku "system.ltx" z wersji SGM 2.2 Jenota (mam obie te wersje w folderze głównym gry i chochlik mi zasłonił oczy, gdy podmieniałem pliki w wersji finalnej polonizacji...) Dzięki za zgłoszenie błędu. Link do błędnej wersji został usunięty. Dziś zacznę upload nowej, poprawionej wersji na serwer i jak dobrze pójdzie, to jutro Portals zapoda nowy link do polonizacji. Informacja dla tych, którzy pobrali wersję z 27.06.12: Żeby pozbyć się błędów: FATAL ERROR [error]Expression : I [error]Function : CInifile::Load [error]File : D:prog_repositorysourcestrunkxrCoreXr_ini.cpp [error]Line : 256 [error]Description : Can't find include file: [error]Arguments : weaponsgl.ltx i FATAL ERROR [error]Expression : I [error]Function : CInifile::Load [error]File : D:prog_repositorysourcestrunkxrCoreXr_ini.cpp [error]Line : 256 [error]Description : Can't find include file: [error]Arguments : medic.ltx należy notatnikiem otworzyć plik "system.ltx" i usunąć następujące linijki kodu (są na samym końcu pliku): #include "weaponsgl.ltx" #include "medic.ltx" i macie problem z głowy ;) Przepraszam za pomyłkę i zamieszanie, ale nie myli się ten, kto nic nie robi :whistling:
- 985 odpowiedzi
-
- 2
-
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dziś pojawił się fix do patcha 3.5.5 do LWToD :D Oto co naprawia: Wersję rozpakowaną i zaadaptowaną do polonizacji można pobrać stąd: https://www.rapidshare.com/files/1444055342/LWToD_patch_3.5.5_fix.7z Instalacja na aktualną wersję patcha 3.5.5 ze zintegrowaną polonizacją z zamianą plików. Nowa gra nie jest konieczna. To są pliki, które i tak są wczytywane "na bieżąco" ;)
- 277 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Z tego co pamiętam, to ładunek Alfy znajdował się na mostku kapitańskim Skadowska (sterówka) ;)
-
SGM 2.2 wersja Jenot Edition PL dyskusja ogólna/problemy
Yurek odpowiedział(a) na LordDino temat w Dyskusja ogólna
@ LordDino Moje gratulacje i dzięki za podpowiedź. Przyda się pewnie jeszcze nie raz .... -
SGM 2.2 wersja Jenot Edition PL dyskusja ogólna/problemy
Yurek odpowiedział(a) na LordDino temat w Dyskusja ogólna
@ LordDino Ten kwest jest akurat nowy (te dowody na Wstrząsa), tak więc Ty będziesz pierwszy, który nam powie gdzie szukać tego PDA ;) -
@ Portals Jak od Cromma, to do wersji Jenota. Na czystym SGM 2.2 nie ma mowy żeby poszło.
- 985 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@ jurek48 Wg kolegów z rosyjskiego forum, taki błąd powstaje przy starcie nowej gry, a przyczyną jest nie skopiowanie folderu "bin" moda do głównego folderu gry. Uwaga !! Folder "bin" z polskiej wersji patcha 3.5.5 to za mało !! Musi być przede wszystkim ten folder "bin", który mamy po rozpakowaniu moda LWTOD 3.0 fixed. I jeszcze jedno - folder "bin" nie może znajdować się wewnątrz folderu "gamedata" !!
- 277 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@ Portals A skąd masz rosyjskiego fixa AF3 do SGM 2.2 ? Dotychczas było mi wiadomo tylko o fixie do SGM 2.2 wersji Jenota, którego adaptację do wersji PL już zrobiłem ...
- 985 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@ lolex Właśnie sprawdziłem u siebie - najpierw spadłem z wysoka (ale tak żeby przeżyć ;)), a potem dałem w siebie postrzelać. Żaden BugTrap mnie nie zaatakował ;) @ metek58 Jeżeli przed degradacją patcha (bo rozumiem, że zainstalowałeś patch 1.0006) zrobiłeś sobie kopię folderu "bin" z wersji 1.0006, to sprawa jest prosta. Chowasz sobie do jakiegoś folderu plik degradacyjny "gamedata.dbr", zamieniasz nazwę aktualnie używanego folderu "bin" na "bin_1.0004", a nazwę backupu wersji 1.0006 na "bin". I w ten sposób masz przywrócona wersję 1.0006 SHoC :D Jeżeli potem będziesz potrzebował wersji 1.0004 robisz dokładnie odwrotnie ;) Jeżeli nie masz backupu, to raczej czeka Cię reinstall polskiej wersji SHoC :sweat: (dlatego zawsze powtarzamy żeby robić backupy kiedy się tylko da). Moimi folderami "bin" nie mogę poratować, bo gram na wersji ENG SHoC, którą sobie spolonizowałem. Tak więc na pewno będzie niezgodność plików w w/w folderze między wersjami językowymi. Mam nadzieję, że w miarę jasno to wytłumaczyłem. Ja tej metody używam do "żonglowania" pomiędzy modami, które potrzebują różnego upatchowania STALKERA. Działa na 100% i nie zajmuje więcej niż 2-3 minuty roboty
- 277 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@ lolex Po pierwsze polonizacja jest zrobiona pod polską wersję STALKERA, a nie rosyjską - proszę zainstalować stosowna wersję, a potem dopiero zgłaszać błędy :wallbash: Po drugie, czy zauważyłeś w poście listę komaptybilnych dodatków ?! Pewnie nie, a skoro jej nie ma, to wszelkie dodatki są z założenia niekomaptybilne i mogą powodować problemy. Żadnych dodatków nie będę adaptował, bo ten mod ich po prostu nie potrzebuje. Jest akurat taki, jaki powinien być! Mod zainstalowany w podany przeze mnie sposób (bez żadnych dodatków!) na wersji PL na pewno nie będzie robił takich problemów. @ metek58 Linki podane do pobrania wersji 3.0 fixed są alternatywne, chociaż polecam ten pierwszy (z torrenta), bo to jego używałem jako podstawki podczas polonizowania. Pozostałe dwa linki dodałem z dopisku do posta dotyczącego poprzedniej wersji moda ;)
- 277 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@ metek58 No już bardziej wyraźnie tego nie da się zrobić.... ;) A Portals obiecał dziś wrzucić plik do Pobieralni :D
- 277 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Zakończyłem prace nad finalną wersją polonizacji moda SGM 2.2. Poprawiłem wszystkie znalezione przeze mnie podczas gry błędy i dodatkowo te zgłoszone przez sedoro i LordDino (dzięki Wam chłopaki !!) Nowa wersja (finalna) polonizacji została uploadowana na nasz serwer i teraz tylko trzeba poczekać aż Portals załaduje go do Pobieralni i zalinkuje w temacie. Uwaga dla tych, którzy aktualnie grają w SGM 2.2 - wersję finalną polonizacji można nałożyć bez konieczności rozpoczynania Nowej Gry !!
- 985 odpowiedzi
-
- 2
-
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Platforma: Cień Czarnobyla 1.0006 Data premiery: 30.01.2011 r. Autorzy: Irbis, Real Wolf Autorzy spolszczenia: @Yurek, @trurl3, @kobal Śr. długość rozgrywki: (ok. 15 godzin) OPIS: SCREENY: VIDEO: INSTALACJA: LINKI DO POBRANIA: Źródło:
- 277 odpowiedzi
-
- 12
-
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Nigdzie nie będzie napisane :D Taki jest urok tego moda. Musisz sam dojść jaka kombinacja broni i amunicji jest dla Ciebie najlepsza :) Autorzy postawili na indywidualny wybór gracza, a nie tylko na "cyferkę" w rogu ekranu. Błędy podrzucaj w pakietach na Rapida i daj mi linka na PW. To jest całkiem dobry sposób.
- 739 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- wydane w 2012
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@ LordDino W Jenocie jest dokładnie tak jak napisałeś. Zależą głównie od rodzaju amunicji. Jak na razie najlepiej mi się sprawdza broń sowiecka kaliber 7.62 mm - czyli stary, dobry Kałasznikow i jego klony. Przyznam się, że nie testowałem gruntownie innych, ale taki MP-5 z ammo p-panc teżjest niezły. Poza tym wreszcie naprawili amunicję do strzelb. Teraz pociski typu czekan, czy strzałka rządzą, a śrut nie ma już takiej mocy ;)
- 739 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- wydane w 2012
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@ Kobal Taaak... Tylko jeszcze komp musi być na tyle "młody" żeby płyta główna pozwoliła na rozbudowę pamięci RAM :whistling: Moja niestety już nie pozwala :wallbash: 2GB to jej maksymalne możliwości :sweat:
- 985 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@ Marcelino23L Czytaj uważnie, co Ci napisał Kobal: Chyba nie powiesz, że nie wiesz gdzie jest "Mózgozwęglacz" :blink: ?
-
@ ciutnies Nie ma takiej opcji... Błąd "out of memory" to błąd tylko i wyłącznie związany z pamięcią. Na forum temat był już wałkowany wielokrotnie. Wystarczy poszukać, bo są gotowe sposoby na jego rozwiazanie. Na pocieszenie powiem Ci tylko, że jest to mój najczęstszy błąd jaki mam zawsze grając w STALKERa, nie ważne co bym nie zrobił i jaką poradę zastosował ;) Ja się po prostu do niego przyzwyczaiłem i traktuję jako kolejną przypadłość Zony :D
- 985 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Rozpakowałem tą adaptację i niestety jest tam jeszcze kika plików więcej do poprawienia, żeby AF3 działa poprawnie z polską wersją moda, niż te dwa co podał Cromm :( Popatrzę co da się z tym fantem zrobić ;) EDIT 10:33 (Yurek) Pod linkiem: http://www.moddb.com...sfear-3-for-cop Możecie pobrać AtmosFear 3.0 do Zewu Prypeci A spod linka: https://www.rapidsha...bor_2.2__PL_.7z Możecie pobrać adaptację AF3 do wersji SGM 2.2 Albora (Jenota) w wersji kompatybilnej z polonizacją ;) Zrobiłem przed chwilą adaptację Oba linki dodałem też do pierwszego postu :D
- 739 odpowiedzi
-
- 2
-
-
- nowe bronie
- wydane w 2012
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami: