-
Postów
4374 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
56
Treść opublikowana przez malakas
-
@kondotier detektor zaświeci....gdy zbliżysz się w odpowiednie miejsce z detektorem (u mnie betonowe rury w centrum wyspy na mapie opisanej jako Barykady na brzegu) art wyskoczy z pisaku w górę. Osiągnięcia na Jantarze ...o tych nic nie wiem poszedłem tam po zabraniu zadania od Borodina i rozmowie z Pustelnikiem który daje wiersz zagadkę o potworze z brodą umazaną krwią. EDIT>>> Ponieważ @smox opisał wcześniej temat artu (czytałem omyłkowo stronę nr 5)...dodam od siebie że pijawki na wyspie wybiłem wiele godzin gry wcześniej. Po powrocie na wyspę art czekał na mnie tam gdzie pisałem. // Z tym mostem sam nie wiem co jest. Pobiegałem trochę po nim tam i z powrotem. Po chwili kilku ruszyło, a Lebiediew z nimi, niestety jeden koleś został. Niby są dialogi przez PDA z najemnikami, ale sam Lebiediew niewiele miał do powiedzenia i czerwony znacznik nie zniknął. W PDA mam zadanie..Pomóc zdobyć most. Nic idę po dysk i apteczkę dla doktora. Po drodze Kieł na MW. Czas pokaże co będzie ponieważ obawiam się blokady fabuły podstawki.
- 493 odpowiedzi
-
- hardwarmod 3.2 трудная война
- nowa fabuła
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Może źle to ująłem...chodziło raczej o to, że pomijając bug z którym zabranie skanerów było niemożliwe..wina za stan rzeczy leżała po stronie gracza, a nie gry. Co wcale nie znaczy, że jesteś złym graczem. Każdy może tam wpaść w tarapaty bez sprzętu i pieniędzy. Ja nie zbieram artów, ale kupiłem kaftan u Sacharowa by zadanie zrobić. I tak kilka razy padłem zanim znalazłem te skanery.. . Gdybym nie miał kasy pupa blada i po zadaniu. Trzeba by było dobrze się napocić by zebrać fundusze na kaftan u Sacharowa. / Po zakończeniu rozgrywki zrobię małe FAQ dla moda przyda się. Można tam umieścić np... 1...Zadanie zabicia Prowodyra od Atasze i jego skutki. 2...Moment otwarcia niebieskiej walizki. 3...Zadanie ze skanerami na Jantarze. 4...Moment zalania podziemi i mapa migracji mutantów. 5...Artefakt z pierwszego i drugiego zadania Borodina. 6...Miejsce pobytu Pustelnika. 7...PDA dla Borodina. 8...Walizki na Jantarze 9...Problem z Marcepanem. 10... Dysk z Oprogramowaniem. 11...Zestaw medyczny Błotnego Doktora. 12...Kolejność zadań na Kordonie..szczególnie 1 wizyta i zamach na Wojskowego. // Jedziemy dalej...Czy w Waszej rozgrywce Lebiediew przechodzi normalnie przez most? Most nie opuszcza się do końca (tworzy się mały uskok), ale tak ma być bo w podstawce też tak jest...problem tylko, że u mnie ci kolesie z CN wpadają szybko na most i blokują się na tej małej przeszkodzie. Ładowałem grę kilka razy i żadnego efektu...za każdym razem jest to samo.
- 493 odpowiedzi
-
- hardwarmod 3.2 трудная война
- nowa fabuła
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Miło słyszeć. Czy w modzie na prawdę niema lokacji Magazyny Wojskowe ?
- 167 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Czyli sam byłeś sobie winien. Po wyłączeniu emitera promieniowanie PSI tak, czy inaczej nie ustaje całkowicie, ogranicza się tylko jego strefa w okół budynku. Nie mając sprzętu, a mając pieniądze można kupić szybko kombinezon u Sacharowa i iść spokojnie po skanery. Teraz co chodzi o "chiterkę"...ustawienia podałem dla Ciebie ponieważ byłeś gotów mod zostawić, a szkoda bo jest doskonały i dla innych którzy znajdą się w podobnej sytuacji. Ponieważ temat na forum pozostanie nie tylko dla Nas, porady mogą posłużyć innym w potrzebie którzy przyjdą po skanery bez kasy i sprzętu. // Sam osobiście nie stosuję takich rozwiązań bo to mija się z celem. By utrudnić sobie rozgrywkę przechodzę ten mod z jedną bronią ...strzelba Protekta i w dwóch kombinezonach: ulepszone EXO Powinności (poprzedni to płaszcz i ten znaleziony w bagnie), oraz naukowy WEGA kupiony u Sacharowa. Arty zbieram i sprzedaję. poza meduzami do zadań, jako detektor mam Niedźwiedź. Broń i amunicja co jakiś czas idzie do handlarza, zostaje tylko ta do strzelby. Jedyne co zmieniłem to udźwig co zrobić jestem zbieraczem... Jeżeli chodzi o arty na pasie, snajperki, granaty itd uważam te dodatki za zupełnie zbędne w tym modzie, zbyt łatwa rozgrywka (wyjątek Bagna z początku rozgrywki). Wystarczy dbać o stan sprzętu i wystarczy on na całą grę. Przechodzę mod bez poradników, a czego nie wiem lub nie mogę znaleźć... pytam tutaj...taka jest moja trudna wojna... . /// Teraz jeszcze jedno pytanie, tak z czystej ciekawości, może ktoś zna odpowiedź... Gdzieś tutaj czytałem, że na Bagnach można wziąć zlecenie od Atasze i zabić Prowodyra. Rzeźnika również....co dzieje się wówczas w grze ? Dlaczego pytam, a dla tego że ci dwaj NPC są aktywni później w czasie wędrówek po Zonie. Prowodyr w Podziemiach i dalej...Rzeźnik na Bagnach i do niego odsyła Kieł.
- 493 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- hardwarmod 3.2 трудная война
- nowa fabuła
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Szybciej zmienił bym chłodzenie na jakieś wysokie niż wodował komputer, ale to już każdy wie co robi. Poszukamy innych kości ale wybór z niskich profilach nie jest duży. Dlaczego dałeś linki z zagranicznych sklepów w 1 poście, jeżeli kupujesz za granicą to szukanie w sklepach PL mija się z celem ?
-
To nie jest duży problem....pamięci włożysz tylko raz. Jeżeli tylko wejdzie tam ten Dominator to polecam.
-
Nie wiem na ile masz kłopot z wysokością kości bo są fajne do włożenia...http://www.morele.net/pamiec-corsair-cmp16gx3m4x1600c7-509509/
-
Każda dobra płyta ma 4 sloty to nie problem. Np. można włożyć parę 2x8 z wysokim radiatorem w solty 2 i 4. Ja proponuję coś z małym timingiem CL 7 kości 2x 8GB....http://www.agito.pl/pamiec-g-skill-ddr3-2x8gb-1600mhz-cl7-tridentx-707-660740.html?attr=361-278796,363-374141...jeżeli czerwony grzebień jest za wysoki można go zdjąć. ///
-
Pytałem o profile ponieważ czasem pomagają dobrze ustawić kości. To nowa płyta i raczej będą w bios...masz to wszystko w instrukcji płyty napisane. Jeżeli chodzi o 1800 Mhz ..można kupić jednak nie wiem czy bez OC ram będzie widziany jako 1800 Mhz. Można jednak podbić RAM w profilach jeżeli takie są w bios, lub zrobić małe OC pamięci. Wszystko zależy od doświadczenia użytkownika. Pamięci 1600 Mhz wczyta bez żadnych kombinacji. Ponieważ chcesz 4 kości to proponuję nie bawić się w OC tylko wstawić RAM 1600 Mhz. Potem dopiszę propozycje....
-
Nie podałeś najważniejszego ...ile miałby mniej więcej kosztować ten RAM. Ciężko coś wymyślić bo rozpiętość cen jest duża. Ja mam dwa pytania 1...Ma być na pewno 16 GB dlaczego ? 2...Czy zestaw 2x 8 Gb wchodzi w rachubę, czy obowiązkowo wszystkie sloty i 4x4 GB ? // Podkręcasz komputer, czy raczej nie i RAM 1600 Mhz wystarcza? Są w Twoim BIOS ustawienia dla profili XMP ? Płyta...M4A79XTD EVO Obsługiwane pamięci... 4 x DIMM, Max. 16 GB, DDR3 1800(O.C.)/1600/1333/1066 ECC,Non-ECC,Un-buffered Memory Dual Channel memory architecture *AMD AM3 100 and 200 series CPU support up to DDR3 1066MHz
-
Ja mam inny sposób. Inwestuję całą kasę w ulepszenia broni której masa po Najemnikach w DM i idę na Wysypisko z kwotą 100 rubli. Potem taka wypucowana broń wędruje do pudełka na pchlim targu i idę do piwnicy gdzie kolesie szczęśliwi zabierają swoje 100 rubli i jest OK. Sprzedaję sprzęt i kasa do dalszej gry gotowa. // Skaner nr 1 był na miejscu..umknął mi gdy zabierałem artefakt i schowek z tego hangaru... . Byłem tam dwa razy, ale ślepota nie boli. Znalazłem dwa trudniejsze, a nie znalazłem prostego.
- 493 odpowiedzi
-
- hardwarmod 3.2 трудная война
- nowa fabuła
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dobre znalazłem tam art a nie znalazłem skanera...podziękował. Będzie milo jeżeli go tam nie ma.
- 493 odpowiedzi
-
- hardwarmod 3.2 трудная война
- nowa fabuła
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Fajnie jeżeli już wszystko zostało powiedziane to prosiłbym o podpowiedź...położenie skanera nr1..dwa pozostałe już mam... . // Cziterka to ewentualny ratunek z sytuacji bez wyjścia ..nie ustawienia do gry. Oczywiście że jest zbędna i zabija adrenalinę... :D..jednak lepiej ją wstawić niż zrezygnować z dalszej gry. W przypadku skanerów i braku odpowiedniego ekwipunku...nie ma możliwości eksploracji budynku nad X-16...stąd moja rada o zmniejszeniu wpływu promieniowania.
- 493 odpowiedzi
-
- hardwarmod 3.2 трудная война
- nowa fabuła
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@smox mod jest dużo łatwiejszy i dużo gorszy od NSoljanki na poziomie mistrz którą przechodziłem 4 razy. Jest różnica pomiędzy trudnością gamepalay, a głupim chowaniem przedmiotów kwestowych np. w strefie PSI, gdzie gracz bez odpowiedniej ochrony nie wejdzie. Inny przykład znikające zombi z kluczem bez którego można moda wyrzucić (zwłoki znikają po załadowaniu gry), zapętlanie się fabuły itd.. Było kilka takich wpadek o których pisali ludzie. Mod ma również niedociągnięcia jeżeli chodzi o jasną ciągłość działań...skutek mniej doświadczeni gracze wpadną w tarapaty. To nie jest nic dziwnego to normalna kolej rzeczy i po to jest forum moda by takie problemy rozwiązywać. Jeżeli ktoś ma problem to wypada mu pomóc nie radzić by usunął mod z dysku ponieważ gra X dni, a teraz nie może podnieść jednego przedmiotu kwestowego. // Jest również opcja, podobnie jak w wielu wypadkach..mody różnie działają u różnych graczy. Jedni idą bez problemów technicznych inni nie. Nie jest sztuką grać z poradnikiem, gdzie znając pozycję przedmiotu można szybko go zdobyć...sztuką jest grać bez niego i taki poradnik uzupełnić o błędy, bo tyle może być poradników ilu graczy. Wnioski wyciągnijcie sami panowie od hardkoru... . /// I jak zwykle dodam...nie jest to krytyka nikogo i niczego... ..to moja opinia z którą można się zgodzić lub nie.
- 493 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- hardwarmod 3.2 трудная война
- nowa fabuła
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kondotier wyłącz na chwilę obrażenia PSI ...gamedata/ config/ creatures/ actor ...jest tam 4 sekcje actor_immunities, a w niej telepatic_immunity Ustaw wszystkie na wartość telepatic_immunity = 0.0 Podobnie można postąpić z radiacją za którą odpowiada...radiation_immunity // Pozbieraj te chore skanery na spokojnie. Jeżeli nie można normalnie, to szkoda nerwów i czasu na ładowanie zapisów od nowa. Po pozbieraniu skanerów można przywrócić ustawienia.
- 493 odpowiedzi
-
- hardwarmod 3.2 трудная война
- nowa fabuła
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ja już dawno głosowałem...napiszę o tym na SB.
-
Można to zrobić bez wpływu na resztę i spotkanie z NPC...o tym właśnie pisałem. Mapy również nie brałem bo zapomniałem o tym zadaniu. // @kondotier...Dialogów o skanerach raczej nie będzie bo jest wskazówka by mieć je ze sobą, wówczas on powie co z nimi zrobić. Wypada zabrać skanery w czasie wyprawy z Leszym. Ja pójdę z nimi, ale jutro...dziś już mam dość... . Mod jest bardzo dobry i warty jest czasu który zjada.
- 493 odpowiedzi
-
- hardwarmod 3.2 трудная война
- nowa fabuła
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Cofnąłem do zapisu o zombi i jakimś trafem się pojawił. W tym modzie opisuję co jakiś czas zapis. /// Teraz mam kilka uwag...ponieważ czytam na bieżąco temat. 1...rozmowy w dialogach kierują w miarę rozsądnie, ale są może miejsca, że należy je uzupełnić. Do Agropromu i rozmowy w podziemiach takich nie spotkałem. Są jednak braki w opisach miejsc poszukiwań przedmiotów kwestowych (drugi art dla Borodina, gdzie jest mowa o przedmiocie wyrzuconym w bagno) i postaci jak np. Pustelnik. Akcja to trzy wątki...fabuła podstawki, zadania z walizkami (Kieł, Prowodyr) i ciekawy wątek u Borodina z dobrą nagrodą. 2...zadanie z podstawki zalanie podziemi niema związku z pojawieniem się tam KŁA i Prowodyra...postacie te pojawiają się w podziemiu znanym z SoC, czyli piętro wyżej od zalanego. Zadanie zalania podziemi można wziąć od samego początku po wejściu na Agroprom w głównej fabule (tylko wówczas drzwi budynku głównego są otwarte). Jedyna opcja to zabrać tam zadanie poboczne na poszukiwanie mapy migracji mutantów ponieważ później już nie ma dostępu do pomieszczenia z PDA. 3...zadanie z Panem Marcepanem wykonujemy jako pierwsze po rozmowie z Androsem i wejściu na lokację Jantar, ponieważ pojawia się on (w większości przypadków) w miejscu odwiedzanym przez frakcję Niezależni, która jest wrogo nastawiona do zombi. Jeżeli zabiją oni Marcepana, a w tym czasie GG zginie o trupie zombi można zapomnieć...prawdopodobnie znika z załadowaniem gry. Pomysł z kluczem u zombi to niewypał.
- 493 odpowiedzi
-
- hardwarmod 3.2 трудная война
- nowa fabuła
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Co prawda nie cofałem nigdy gry, ale co racja to racja. Takie zdania wskazujące kierunek działań dodawaliśmy w Soljance..można i tutaj. Tam nie ma również sprawdziłem. Wyłączyłem obrażenia PSI i przeczesałem cały teren w środku fabryki również. Tak więc po kilku wejściach na lokację i zapisach sądzę że mod raczej nie będzie kontynuowany. Brak jednego zombi z kluczem zablokował grę na amen...żenada. Jeżeli ten klucz jest tak ważny to powinien być schowany w stałym trudno dostępnym schowku...nie u zombi którego zwłoki może usunąć sprzątacz.
- 493 odpowiedzi
-
- hardwarmod 3.2 трудная война
- nowa fabuła
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dzięki @smox Idę szukać i zdam relację..coś mam pecha do tych postaci kwestowych. Studzienny był w samym rogu lokacji. Dziwne bo pojawił się po ponownym uruchomieniu gry. // Niestety nie mogę znaleźć Marcepana. Miejsce gdzie przechodzimy przez mur jest łatwe do odszukania niestety w całej okolicy nie ma ani jednego kolesia. Przeszukałem również samo bagno dla sprawdzenia również marne wyniki.
- 493 odpowiedzi
-
- hardwarmod 3.2 трудная война
- nowa fabuła
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Czy Marcepan był w strefie PSI jak go obszukać jeżeli GG ginie w parę chwil. Jeżeli zadania moda idą pierwsze to promieniowanie nadal działa.
- 493 odpowiedzi
-
- hardwarmod 3.2 трудная война
- nowa fabuła
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ponieważ wczoraj utknąłem w poszukiwaniach. potrzebuję dokładnej wskazówki na dwie postacie... 1..Studzienny z zadania 3 Borodina według słów Sacharowa powinien być na Pogranicznym posterunku, ale tam jest Piasta. 2..Pan Marcepan zombi z zadania z walizkami, czy ten koleś jest w strefie PSI czy poza nią ?
- 493 odpowiedzi
-
- hardwarmod 3.2 трудная война
- nowa fabuła
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Pytanie...walizki dla Androsa gdzie ich mniej więcej szuakać ?
- 493 odpowiedzi
-
- hardwarmod 3.2 трудная война
- nowa fabuła
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Hobby już pisał post wyżej o mapie migracji mutantów dokładnie to samo. // Czy artefakt Mucha znaleziony na Agropromie to ten z drugiego zadania dla Borodina...jakoś nie chce go zabrać ?
- 493 odpowiedzi
-
- hardwarmod 3.2 трудная война
- nowa fabuła
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kondotier odebrać nagrodę trzeba w określonym czasie..może po prostu nie zdążyłeś. // Ja szukam artu dla Borodina...jest wierszyk o błotnym potworze, co brodę ma umoczoną w krwi, ale i tak będzie ciężko... .
- 493 odpowiedzi
-
- hardwarmod 3.2 трудная война
- nowa fabuła
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami: