Skocz do zawartości

Junx

Mechanik
  • Postów

    3019
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    61

Treść opublikowana przez Junx

  1. Nie i nie będę "ułatwiać" eksploatacji. W podziemniach. W wersji 1.1 dojdzie "coś" w nich i temu nie mogę "pozwolić" aby je ułatwić.
  2. Tak, to jest normalne. Napraw hełm i "problem" ustąpi
  3. Nie, trzeba się trochę "pomęczyć" na początku. Potem już z górki idzie, najlepiej to mają Najemnicy. Jeśli zaczynasz z młotkiem to idziesz na Zombi i w "łeb", jeśli się uda to mamy około 5 "sztuk", dostajemy sprzęt + trochę gotówki na wymiany drobne. W Hybrid'zie łatwo idzie zarobić tylko trzeba pomyśleć
  4. Będzie w wersji 1.1, w tej już nie chciałem coś "nowego" zaczynać bo bym dalej coś zmieniał
  5. Literówka, jutro zrobię fixa. Na razie unikaj wojaków Sprawdzę to jeszcze.
  6. O jaką konkretnie broń chodzi, sprawdzę.
  7. Fix #1 do Hybrid 1.0 PL - hybrid_1.0_fix1.7z Dodane zostało brakujące spolszczenie w dynamicznych wiadomościach. O to wczesna lista zmian w wersji 1.1, lista może ulec zmianie: *Broń: - Będzie trochę nowej broni, głównie z AO 3.1, WP 3.0 i może coś z TAZ'a jeśli się uda + coś pojedynczych modeli - Re-texturing broni, będą dwie "wersję" danej broni, przykładowo "Scar", Wersja pod 7.62 będzie "siwa" a żółta pod 5.56 będzie "żółta". Konfig do broni będzie ten sam tylko bardziej "rozbudowany" - W konfigach broni będzie wywalone "w_", dla lepszego szukania danej broni - Zostaną zmienione dźwięki broni, głównie wystrzału, na bardziej "agresywne" żeby oddać "moc" danego kalibru *Particle (efekty cząsteczkowe) - Trochę może dojść nowych, głównie do broni "błysk/tekstura" wystrzału - Anomalie, kilka się zmieni - Słońca (tu wyjdzie w praniu) *Mutanty: - Nowe tekstury oraz modele - Nowe Mutanty (z Anomaly mod) - Dźwięki (z innych modów) - Zmienione "zasiedlenie" mutantów oraz zmiany występowania *Artefakty: - Nowe tekstury w lepszej rozdzielczości dla "starych" (2k) - "Widoczne" artefakty jak w Cieniu (wyjdzie w praniu) - Zmienione statystyki - Możliwość craftowania, była w OP2, wrzucało się do Anomali kilka składników i za kilka godzin w grze mieliśmy artefakt, tutaj będzie do tego nowy "zestaw" *Pancerze: - Dojdzie "modowany" pancerz, do zdobycia będzie w później części rozgrywki, wskazówki do znalezienia jego będą w różnych miejscach ( Zostanie dodany w późniejszym terminie). Na początku będzie "goły" z "zerowymi" statystykami, z czasem będziemy go ulepszać. Do modyfikacji będzie nowy "zestaw" *Dźwięki: - Głównie "otoczenia" - Mutantów (więcej wyżej) - Broni (J/w) * Zadania: - Nie będzie "stylu" znanego z podstawek, że mamy znacznik i idziemy. Tutaj będzie styl z moda do "Czystego" <Doppelganger> - "Wskazówki" do niektórych zadań będą zawarte w dynamicznych wiadomościach, część z nich została "wyłączona" właśnie pod ów wskazówki - Zadania będą różne, od znalezienia "czegoś tam" po szukanie X przedmiotów aby zrobić potem 1 z nich *Handlarze: - Dodanie/zmiana wyposażenie na handel - Dodanie unikalnych modeli - Więcej "specjalnych" handlarzy (żwawy) *Inne: - Naprawa/przywrócenie części opcji w AF3 usuniętych w Dead air - Zmiana "wersji" wyboru pogody od Dr.X (wyjdzie w praniu) - Poprawki błędów i optymalizacja - Zmiana okna ekwipunku (Z Anomaly mod) - Nowe modele dla NPC'ów (Unikalnych oraz handlarzy) Na razie tyle, w trakcie realizacji zobaczymy co uda się zrealizować, w razie czego będę na bieżąco informować. Zapewnie chcecie wiedzieć kiedy będzie wersja 1.1, jak będzie to się dowiecie, pozdrawiam serdecznie
  8. @pacjent1972 nie chce Cię zmartwić, ale nie zdziwiłbym się jakby wszystkie były modelkami i miały "zwykłą" sesję robioną.
  9. @ZapomnialemLoginu tak Poza tym jest kilka zadań które wymagają odpowiedzi, mianowicie... Na śruby, wycinałem ów ficzer z AREA, u mnie jak nie było to nie było, w Anomaly zawsze 1 zostanie (chyba, że jakaś opcja jest) Rozkładania takowego nie ma w Hybrid'zie, ale jeśli się uda będzie AWR. Odnośnie zadań to mam ich sporo, trochę przycina przy okazji zadań na zabójstwa ale mi to nie przeszkadza. A amunicję można wycraftować jeśli trzeba konkretną. Samym DA jak w Hybrid'zie wystarczy tylko przenieść Ów wygląd okna będę przenosić do Hybrid'a, głównie rozmieszczenie slotów, chce zrobić tak aby mieć. Dwie "długie", "mały smg" np. Skorpion do tego pistolet i noż osobno. Wyjdzie w praniu jak zawsze.
  10. @smox to nie jest tak że "odgrzewam" jednego kotleta kilka razy. Pierwsza wersja była na Call of chernobyl 1.4.22 i przy niej siedziałem trochę czasu (około roku) i na jakieś pół roku dałem sobie "przerwy". Po tym czasie naszła "wena" aby coś na "odmianie mizerii" zrobić, pierwotnie miało być "Call of Misery", ale wyszło info , że ma być Dead air, poczekałem kilka miesięcy i wyszła "stabilna" wersja 0.98b i na niej siedze około 4 miesięcy. Idealnie podsumowanie, poza tym ile OP 2.1 robili? Ze dwa lata jak nie więcej
  11. @Sobosko jeśli gracz wojakiem to "głównym" tokiem zadań będą na zabójstwa (te co się "zacinają" przy braniu ich). Możesz mieć zadania na każdą frakcje więc uważaj na "kogo" bierzesz zadanie. Poza tym w samym DA jest inny "system" frakcji dla GG, tutaj jesteś jak "biała karta", zaczynasz od "zerowych" reputacji dla większości frakcji (PDA i odpowiednia zakłada), ty jesteś na samej górze i masz "cyferkowy" zestaw reputacji, wszystko zależy od CB z kim będziesz trzymać "sztamę" a z kim będziesz walczyć. @TheSoldy na spokojnie, może do lata się wyrobię. Masz dużo czasu
  12. @TenCziken najszybciej tutaj i czytać. https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons
  13. @Sobosko graj w 1.0, szybko 1.1 nie będzie. Co do pogody... Tam były ów opcje, zobaczę co uda się wykonać. @TheSoldy jeśli masz stare zapisy to musisz sprawdzić.
  14. Był ukryty, odkryłem go żeby inni zobaczyli
  15. Zrobiłem osobny temat i jest tam zmiana na stary "styl", instrukcja też jest. Czas na OGŁOSZENIE PARAFIALNE. Wersja 1.1 miała być "naprawczo-optymalizacyjną" a wyjdzie konkretny update z dużą ilością zmian, więcej info wkrótce
  16. Junx

    [Hybrid 1.0] Dodatki

    Nie będę się spierać bo zęby na tym zjadłeś, dodałem notkę, że do testów.
  17. Junx

    [Hybrid 1.0] Dodatki

    Jakoś poszły bez tego, tylko potem gra miała focha bo GTX 970 jest za słaba do Stalka
  18. Junx

    [Hybrid 1.0] Dodatki

    Wolna ręka, jeśli ktoś coś się bawił i edytował niech tutaj wrzuca, aby porządek był jakiś. Stary sprint z poprzednich wersji - actor.ltx (configs\creatures) Zieleń w Zone - https://mega.nz/#!d0BRlKJA!ZIB7VPiGtT_FHrSfSgS2Zw4Dsdw1OxRwSTXfcluUynY (do "database") Pistolety w startym slocie - back_pistols.7z (configs\weapons) Nowe shadery (do testowania )@Fizzed - rebirth_shaderpack_1_0a.zip
  19. Pytanie do grających w 1.5 + beta 2.4, czy ktoś może podesłać screen z okna ekwipuneku jak jest "zbudowany", jeśli z dalszej części gry by było jeszcze lepiej, z góry dziękuję.
  20. Junx

    EFT Weapons Pack

    https://escapefromtarkov.gamepedia.com/Aimpoint_Micro_T-1_reflex_sight
  21. Junx

    Hybrid Final (1.4.22)

    @Bania123 pisałem Ci, że nie da się tych dwóch modów połączyć.
  22. Junx

    Hybrid Final (1.4.22)

    Zrób pełny reinstall , powinno pomóc.
  23. Junx

    EFT Weapons Pack

    I kolejne wideo, tym razem AKS74U
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.