Skocz do zawartości

Junx

Mechanik
  • Postów

    3019
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    61

Treść opublikowana przez Junx

  1. Junx

    Maszynka Junxa

    Jest ok, na spokojnie jakieś 60 stopni, a procek nie będzie kręcony tylko undervolting. Gram na średnio-wysokich, jak "odkręcę" kartę bo mam średnio 110 fps'ów
  2. Junx

    Maszynka Junxa

    Całkowita wymiana platformy :} Płyta Gówna ASUS TUF B450-PLUS GAMING Procesor Ryzen 7 2700x AiO Cooler Master MasterLiquid ML240R RGB RAM Kingston HyperX Fury Black 16GB (XMP 3000 Mhz) Dyski SSD#1 SanDisc 240GB, SSD#2 Intel 120 HDD#1 WD Blue 2TB Karta graficzna Palit GTX 1660 Super Karta Dźwiękowa Creative Sound Blaster Z Obudowa Armis AR6X TG RGB Zasilacz Zalman ZM-600-GLX 600W 80PLUS System operacyjny Windows 10 Pro 64bit
  3. @Pobi broń w Hybrid 1.4.22 to jest połączony mix STCoP + AO, więc myślę że duży wybór, potem już nie dodałem nic bo ów wersja była w 2017
  4. Junx

    Hybrid Build

    Chciałbym Was poinformować że wracam do CS i "odświeżam" ów wersję Hybrid'a, póki co mam tyle ;] Raport Wojenny #1 - Silnik 64 bitowy od @LVutner - Dodany Sky Reclamation Project (SRP) jako podstawa dla Hybrid'a, był możliwy dopiero po naprawieniu krytycznego błędu w Elektrowni Dla zainteresowanych link do ów moda - https://www.moddb.com/mods/srp - Dodane modele z "Anomaly HD Models Addon" (póki co tylko CN i Renegaci) - Dodany STCoP 3.4 (nawet po SZEŚĆ celowników) - Sprawdzone 3 mapy (Bagna, Kordon i Wysypisko) pod względem stabilności i ewentualnych błędów - "Rozdana" broń dla NPC i handlarza póki co tylko Bagna - Śpiwór + kasa z trupów - Nowe Okno - Dwie Wojny frakcyjne "działają" CN - R oraz ST - BA
  5. Junx

    Anomaly 1.5.1 Brak nieba.

    Wyślij mi user.ltx i ostatni log z appdata
  6. @sHaDe27 Napisz DOKŁADNĄ kolejność: 1. Dead Air 2. Hybrid Remake Tak robiłeś czy coś jeszcze dodawałeś???
  7. Junx

    Hybrid Final (1.4.22)

    Ów wersja posiada "mix" modów, stcop oraz AO ;]
  8. Wersja Hybrid Remake 1.0 https://drive.google.com/file/d/1sjcxf4f9n_HqPXd_m_byF_iRgdGNZwm6/view?usp=sharing Potrzeba Wam Dead Air, do wyboru: - Torrent https://mega.nz/file/N8IRmKqB#oNguPPBcJRMucSw0wgnn6q9gKzYmt1zI5soaqNcI8aM - Google Drive https://drive.google.com/drive/folders/1njGiFz8-dpBvtBZamYWyGXXbh_H4ukJD - ModDB https://www.moddb.com/mods/dead-air Zmiany: * Pancerze + hełmy * Plecaki * Artefakty * Kasa z trupów * Pancerze z trupów * Więcej przedmiotów do craftu * Szybka podróż w dwóch wariantach, do danego punktu po "odblokowaniu" jego oraz przez NPC'ów do kilku miejsc * Zmienione + dodane nowe perki przy nowej grze * Wybór frakcji * Dynamiczne wiadomości dla większej immersji ze światem Zony * Zmienione część ikon * Usunięty gaz kilku lokacji, przykładowo Dzicz i Laboratorium w Dolinie Mroku * "Działająca" mapa w PDA w czerwonym Lesie oraz w Generatorach * Usunięte animacje przy "czynnościach" * Nowy HUD * "Łączenie" przedmiotów pod jeden slot, koniec 20 osobnych slotów samych baterii
  9. @kondotier już przejrzałem pliki, nic przy tych plikach nie robiłem, a poprawki to niech ktoś zobaczy.
  10. @kondotier ja przy tym modzie nic nie robiłem, a log w/w to musi być błąd w podstawie moda.
  11. Od siebie dodam, że autorem ów Paczki jest człowiek o nick'u Qatapro A ten Pan stream'uje ostatnio z ów paczką,
  12. Junx

    Anomaly Location Pack

    Od siebie dodam link do dysku google bo z janka to u mnie ledwie 50 kb/s xD https://drive.google.com/file/d/1oGwBaBADf_KpwXwreTB5brAD1v0IFCen/view
  13. Junx

    Sigerous Mod 2.2

    @kmicic0 proszę bardzo: [af_monolit]:af_base $spawn = "artefacts\af_monolit" class = ARTEFACT visual = dynamics\artefacts\artefact_electra_green.ogf description = st_af_monolit_descr inv_name = st_af_monolit_name inv_name_short = st_af_monolit_name inv_weight = 0.5 inv_grid_x = 4 inv_grid_y = 40 cost = 58000 jump_height = .5 particles = artefact\af_gravi_idle det_show_particles = artefact\af_gravi_show det_hide_particles = artefact\af_gravi_hide af_rank = 3 breeding_type = 3 lights_enabled = true trail_light_color = 0.5,0.7,0.2 trail_light_range = 2.0 health_restore_speed = 0 radiation_restore_speed = 0.006 satiety_restore_speed = 0 power_restore_speed = 0 bleeding_restore_speed = 0 additional_inventory_weight = 10 additional_inventory_weight2 = 10 hit_absorbation_sect = af_monolit_absorbation [af_monolit_absorbation] burn_immunity = 0 strike_immunity = 0 shock_immunity = 0 wound_immunity = 0.1 radiation_immunity = 0 telepatic_immunity = 0 chemical_burn_immunity = 0 explosion_immunity = 0 fire_wound_immunity = 0.25 Wypakuj do gamedata\configs\misc\items -> sgm_artefacts.ltx
  14. Junx

    Hybrid Final (1.4.22)

    To faktycznie, może być za słaba...
  15. @Gerdhard w 2020 myślę że tak. A tak na poważnie to nie wiem, coś na jesień myślę że dam radę.
  16. Ad1. Broni nie można ulepszać a kupować to błąd w samym dead air, na to rady nie mam, może nowa gra pomoże. Ad2. A cieni to nie ma można autorowi DA podziękować "zablokował" sztucznie zmianę sekcji w oświetleniu Przy okazji "skromna" paczka nowych broni - https://imgur.com/gallery/ThwFzjU
  17. Junx

    Drugie Słońce

    Panie Kochany, nie mam czasu na inne projekty, cały czas siedzę przy swoim projekcie ;]
  18. To niestety było spowodowane przed podstawę Dead Air, teraz znowu "pakuje" i jest ok.
  19. @filipek290 ciężko jest powiedzieć, u mnie ze sprzętem nie było problemów, miałem tylko makarov'a, potem zabijałem zombi lub czekałem na "gotowe", dalej już z górki
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.