Skocz do zawartości

Trucker64

Weteran
  • Postów

    96
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Trucker64

  1. http://www.getzilla.net/files/3099051/dynamic_patch_lwtod_2.0.exe.html

    Ten link wysyła do getzilla.net / kontener/programy/dynamic_patch_lwtod_2.0.exe. klikam pobierz plik czekam 5 sekund i error 404

    Czy ktoś ma inny link do pliku dynamic_patch_lwtod_2.0.exe skąd można by to normalnie pobrać ?

    Google wysyłają mnie właśnie do getzila.net

    Inne fora też wysyłają mnie tam

    Chomiki i inne zwierzaki też tego nie mają (albo ja nie umie szukać)

  2. W Sankt Petersburgu zmarł autor powieści fantastyczno-naukowych Borys Strugacki. Pisarz miał 79 lat

    Większość swych dzieł stworzył wspólnie z bratem Arkadijem (1925-1991). Do ich najbardziej znanych powieści należą "Trudno być bogiem" (1964), "Poniedziałek zaczyna się w sobotę" (1965) i "Piknik na skraju drogi" (1972), który był materiałem wyjściowym dla słynnego filmu Andrieja Tarkowskiego "Stalker"

    No i dla Gier z seri S.T.A.L.K.E.R.

    Podaje link do wiadomości

    http://www.rp.pl/art...Strugacki.html1

    Wstawiam to tutaj, bo nie bardzo wiem do jakiego tematu

    Kolga nie widział tematu i założył nowy. Scaliłem je, stąd brak kontekstu wypowiedzi. cichy

  3. Do Piotr 12:

    Dyskusja w tym temacie dotyczy moda Wariant Omega,

    Jeśli chcesz coś doradzić, to doradzaj na temat

    I nie mieszaj modów.

    Do Cichy:

    Kuszy i tak nie zanalazłem, może za głeboko wpadła w tekstury. Cały dzień zwiedzam te jaskinie !

    mógłbys tak dokładniej opisać ?. (ew. screenshot)

    (L-4 to fajna rzecz, jak nic nie boli - można przy kompie posiedzieć )

    x x x x x x x x x

    29.11.2012

    Ufff...... Po dłuuuuugich poszukiwaniach znalazłem !

    Kusza jest, ale w jaskini obok. żeby tam się dostać trzeba przeskoczyć z Deformacji (NIe wiem jak to nazwać inaczej) do jaskini.

    Przeszukiwania jaskini gdzie wpadł samochód nic nie daje, bo to nie ta jaskinia !!! :biggrin:

    post-2610-0-72820200-1354197455_thumb.jppost-2610-0-73233700-1354197502_thumb.jppost-2610-0-39231500-1354197521_thumb.jp

  4. Rozmowa z Noe:

    Ha, a tobie co, własnych problemów za mało? Harcerzyk cholera się znalazł... Ale skoro sam mi gitarę zawracasz, to słuchaj. Tu na Zatonie zajmuję się polowaniem na różne mutanty. W tym celu zamówiłem na Wielkiej Ziemi specjalną kuszę, którą mi zresztą niedawno przysłali. Wczoraj poszedłem z nią postrzelać na ziwerzaki, lecz nagle napadły na mnie ze wszystkich stron stada dzików i snorków. Musiałem ukryć się przed nimi w jaskini pod stacją benzynową. Biegałem po tej jaskini w różne strony, próbując przedrzeć się przez hordy mutantów. Na szczęście w końcu udało mi się. Lecz kiedy dotarłem do siebie na barkę, to spostrzegłem, że nie mam kuszy. Gdzieś w jaskini ją zgubiłem. Jeżeli masz chęć się czymś zająć, to przynieś mi moją kuszę. Ja ci wrzucę na PDA przybliżone miejsce, gdzie ona może się znajdować. Na pewno bez nagrody cię nie zostawię!

  5. Kiedy grałem pierwszy raz, zebrałem kasy i dałem wojakom w łapę i przeszłem przez Ujecie Wodne na Jupiter. Znalazłem bunkier naukowców i dostałem od nich pojemnik i zadanie napełnić go wodą z zbiornika na Wschodniej Bruzda . Napełniłem zbiornik i odnoszę go do naukowców, a tu mały zgrzyt - oni go nie chcą, zapomnieli czy co ?. Potem mała awaria kompa i musiałem zaczynać od nowa. Tym razem poszłem zgodnie z dialogami i dostałem zlecenie Znajdź bunkier naukowców na Jupiterze i drugie Znajdź bunkier naukowców na Jantarze. Przeszłem przez Martwy Bór i Czarne Jezioro na Jupiter. Znalazłem bunkier naukowców, ale nie zaliczyło mi tego zadania !?. Od Oziorskiego dostałem zadanie przynieś pojemnik z lab na Czarnym jeziorze. To zadanie zaliczyłem i koniec dyskusji z naukowcami. Ogólna dyskusja i nic więcej ! Zadanie Znajdź bunkier naukowców na jupiterze ma dalkej niezaliczone ! :sad: :wallbash:

  6. Witam ! Narzędzia dla Azota znalazłem w Cementowni na poddaszu domu, a drugi zestaw w fabryce Jupiter przy śmigłowcu w pomieszczeniu przebitym śmigłem.! Zadnie zaliczone. Zaniosłem do Azota i on podrasował mi broń. Cytat z dialogu :

    Doskonale, będę czekać. Teraz słuchaj uważnie. Zestawów narzędzi to najlepiej szukać w dawnych zakładach przemysłowych. Tu, na Jupiterze, są takie dwa. To fabryka "Jupiter" znajdująca się na południowym wschodzie i stara Cementownia na północnym zachodzie. Sam bym się tam wybrał, ale już sprawność nie taka jak dawniej. Strach wychodzić, starzeję się chyba... No ale co ci będę gadał, działaj.

  7. Witam ! Wariant Omega - Jestem w cementowni - tam gdzie narzędzia dla Azota i nadchodzi emisja. kilka miejsc już wypróbowałem i żadne nie jest bezpieczne. Edytuję tego posta ,bo źle patrzę - te wskaźniki jednak są - tylko takie małe że przy mojej wadzie wzroku to ich wcale nie dopatrzyłem Na Jupiterze są tyko dwa - na stacji i w bunkrze naukowców ! Mój błąd - przepraszam

  8. Witam.

    SoC v1.004 PL

    Na podstawie tego tutoriala:

    http://mod.stalker.p...wnowanie_-_ACDC

    utworzyłem własną unikatową postać. Spaceruje po wiosce kotów (zmieniłem jej pozycje) i można z nią porozmawiać.

    Potem na podstawie tego tutoriala:

    http://stalkerteam.p...orzenie-kwestu/

    stworzyłem proste zadanie Sidorowicz każe porozmawiać idę i rozmawiam, wracam rozmawiam z Sidorowiczem

    Koniec zadania. Pełny sukces -- wszystko działa na 99%.

    W PDA mam jego ikonę opis zadania, w kontaktach też jest wszystko OK!

    Problem w tym że w PDA na mapie nie pokazuje pozycji tej mojej postaci.

    Jak kliknę w PDA na zadaniu porozmawiaj z .. to wskaźnik postaci green_point pokazuje mi teczke na posterunku wojskowych przy wejściu na kordon i żeby było ciekawiej tekst po najechaniu myszą jest "Handlarz".

    tak wykombinowałęm że jest to coś związane z <object_story_id>.....</object_story_id> bo jak zmieniam zawartość to pokazuje mi inne punkty np. rannego Tolika.

    :wallbash:

    Proszę o pomoc.

  9. U mnie tak działa
    Mam org. Stalker_SoC ver.1.004

    W pliku gamedataconfiggameplaycharacter_desc_general.xml mogę dopisać tylko kase. Wpisywanie czegokolwiek w sekcję
    <supplies> .
    ...
    </supplies>
    nic nie daje. próbowałem ! :biggrin:

    Przed chwilą sprawdziłęm jeszcze raz --- nie działa (przynajmniej u mnie !!!)

     

    Edit: 11.11.2013 - godz:19:41

     

    http://stalkerteam.p...hów/#entry60444

     

    U mnie jest tak jak napisał  --  The Emperor  - -

  10. Jeśli chcesz wystartować grę z większą ilością kasy na początek, to otwieramy plik character_desc_general.xml [gamedataconfiggameplay]
    i dopisujemy wartość money min oraz max (przedział min. i max gotówki).

    <specific_character id="actor" no_random = "1"><name>actor_name</name><icon>ui_npc_u_actor</icon><map_icon x="2" y="5"></map_icon><team>Actor</team><supplies>[spawn] ndevice_torch n</supplies><class>actor</class><community>actor</community><rank>00</rank><reputation>0</reputation><money min="2000000" max="2000000" infinitive="0"/> <!-- tu dodajemy ile kasy chcemy --><visual>actorsherostalker_novice</visual></specific_character>

    Niestety W SoC nie można dopisać tam żadnych przedmiotów (a może tylko ja nie potrafię?).
    Kasę można dopisać bez żadnych problemów. Powinno też działać w innych modach.
    Jeśli ktoś wie jak dopisać przedmioty na start? - to proszę o info.
    w Cop można było dopisać!
    Edit:
    Nie dało mi to spokoju i spać. Nieprzespana noc i grzebanie w plikach i w internecie i wykombinowałem !.

    (Dzisiaj kwiatki dla mojej kobiety)

    Dopisywanie przedmiotów w pliku: character_desc_general.xml  [gamedataconfiggameplay] nic nie daje, blokuje go skrypt odpowiedzialny za spawn postaci. Żeby dopisać przedmoty na starcie - tak by u Sidorowicza mieć już lepszą giverę trzeba wypakować plik gamedataspawnsall.spawn.
    Jak to zrobić ?-- tutaj jest link do tutoriala:

    Jak już mamy rozpakowane, to odnajdujemy plik alife_l01_escape.ltx i tam szukamy sekcji o numerze [63].

    [63]; cse_abstract propertiessection_name = actorname = level_prefix_actor_0001position = -246.726303100586,-24.7932605743408,-134.433868408203direction = 0.00431653670966625,-1.39625442028046,-0.00068671052576974s_flags = 0x29; cse_alife_object propertiesgame_vertex_id = 4distance = 0.699999988079071level_vertex_id = 11713object_flags = 0xffffffbfcustom_data = <<END[dont_spawn_character_supplies][spawn]wpn_pmammo_9x18_fmjwpn_ak74uammo_5.45x39_fmjwpn_binocdetector_simplenovice_outfitdevice_torchEND; cse_visual propertiesvisual_name = actorsherostalker_novice; cse_alife_creature_abstract propertiesg_team = 0g_squad = 0g_group = 0health = 1dynamic_out_restrictions =dynamic_in_restrictions =upd:health = 1upd:timestamp = 0x75732029upd:creature_flags = 0x70upd:position = -246.726303100586,-24.7932605743408,-134.433868408203upd:o_model = 0upd:o_torso = -1.39625442028046,0.00431653670966625,0upd:g_team = 0upd:g_squad = 0upd:g_group = 0; cse_alife_trader_abstract propertiesmoney = 4000000trader_flags = 0character_profile = actor; cse_ph_skeleton properties; cse_alife_creature_actor propertiesupd:actor_state = 0xd20upd:actor_accel_header = 0upd:actor_accel_data = 0upd:actor_velocity_header = 0upd:actor_velocity_data = 0upd:actor_radiation = 0upd:actor_weapon = 110upd:num_items = 0

     

    Wprowadzone zmiany w sekcji [spawn] - patrz poniższe wpisy!

    wpn_pmammo_9x18_fmjwpn_ak74uammo_5.45x39_fmj

    oraz bardo ważna sekcja odpowiedzialna za gotówkę: (patrz spoiler!)

    money = 4000000

    Zapisujemy plik po wprowadzeniu zmian.
    Teraz musimy spakować rozpakowane pliki spawn z powrotem do jednego pliku all.spawn (bardzo ważne - gra tego wymaga).
    Nie można zostawić rozpakowanych plików bo gra ich nie zobaczy i będzie korzystać z pliku all.spawn w oryginalnych lokacjach znaczy się w.w gamedata.db...

    Jak wszystko dobrze zrobione to start gry i cieszymy się na starcie kupą forsy i lepszą giverą lub kombinezonem (jak go tam dopiszemy) :biggrin: :devil:

    • Dodatnia 1
  11. Po bezowocnych poszukiwaniach czwartego fragmentu kodu (Bandyta Frajer, lub Pogrzebacz, lub Mnich, albo całkiem koś inny !) Zrobiłem tak jak radził Yurek w poście 19.

    Dostałem od Barmana brakującą część kodu, ale Mądrala nie chce ze mna gadać na temat schowka.

    Sam schowek wprawdzie znalazłem, ale nie mogę go otworzyć !

    Stalkerskie pozdrowienia.

  12. Dzięki - nareszcie ktoś sensownie pisze i nie wysyła mnie do poradnika (umiem czytać- gram według poradnika). pytałem bo logicznie rzecz biorąc skoro gra twierdzi że mam już trzy części kodu i właśnie kupuje czwartą - to chyba tak powinno być. Ale jak widać niekoniecznie !

    Nie włączył się dialog na temat schowka więc nie mam wszystkich czterech części. Będe szukał dalej

    Ot taka niekonsekwencja fabuły

    Duży Browar >>>> Malakas

  13. Mam w dzienniku dwa fragmenty kodu schowka Siemieckiego.

    Kupuję u Mądrali trzeci,

    1 fragment - zwłoki bandyty w egzo

    2 Oleg Tango

    Z dialogu wynika że mam już trzy ,a ten co kupuje jest czwarty.

    cytuje dialog:

    "Witaj towarzyszu! Mam informację że posiadasz jedną z czterech cyfr z cztero cyfrowego kodu. Chciałbym u Ciebie jej odkupić, z tym że trzy cyfry ja już sam się wystarałem, a brakuje mi czwartej."

    Wyraz jej w środku tekstu nie jest błędem - tak jest w dialogu.

    Przeszukuje dzienniki i pamiętniki i historia i nie mogę znaleźć czwartego fragmentu kodu -mam tylko dwa -trzeci właśnie kupiłem od Mądrali

    Nie rozumiem tego -gdzie mam ten brakujący fragment kodu ?

    Pozdrowienia!

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.