-
Postów
6002 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
421
Odpowiedzi opublikowane przez Agrael
-
-
Czy ja wiem..wed?ug mnie najemnicy to zwykli niegdy? stalkerzy którzy stworzyli ugrupowanie o nazwie Najemnicy. Sama nazwa wskazuje,?e trudzili si? w zarabianiu kasy na zleceniach..nie wa?ne jakie, aby trzepa? kas?. St?d zapewne wzi??a si? wrogo?? innych frakcji do nich. Maj? dobry sprz?t co ?wiadczy ?e utrzymuj? kontakty z kim? poza zony, mo?liwe ?e wielu cz?onków by?a wyszkolona do dzia?a? w zonie..
-
Tak tu si? zgodz? z tym AK, niby wygl?d nie jest najwa?niejszy bo bro? to w ko?cu bro? i s?u?y tylko do poci?gania za spust..a co do TRs301 czy jak kto woli LR-300M/L kontra Ak74, to wed?ug mnie wygl?d ma lepszy ta pierwsza bro?.
-
Problem polega na tym ?e bro? natowska czy jak kto woli po prostu zachodnia, szybko si? psuje..ci?g?e zaci?cia i problemy, moim zdaniem lepszy giwery ma Rosja bo nie uszkadzaj? si? w tak w?a?nie szybkim stopniu jak zachodnia, s? wytrzyma?e a i du?e obra?enia zadaj?. Najlepsz? broni? po mojemu to AK-74 z lunet? i podczepionym granatnikiem b?dz jak kto woli nowsza wersja o nazwie Obokan, albo snajperka Wintar BC, która jest niezast?piona podczas walki z wrogiem na odleg?o??.
-
Już problem rozwiązany, było tak że jeden stalkera jakby zapadł się pod ziemię..po prostu nie ma, sztuk broni 6 a ludzi 5.Musiałem wczytać stan gry gdzie byłem w Barze.
-
Witajcie, doszedłem do Kordonu i pomogłem Tolikowi dojść do bazy nowicjuszy gdzie jest Wilk..ten zaś dał mi zadanie: Mam udać się do jego schowka i zabrać stamtąd broń oraz amunicję i się do niego z powrotem zgłosić, też tak zrobiłem. Lecz gdy chcę mu oznajmić o wykonaniu zadania.. on nie ma mi nic do powiedzenia..mogę nawiązać z nim dialog ale tylko: 1.Smutno tu u was w Kordonie, opowiedz mi jakąś historię czy coś.. 2.Jak sytuacja z mutantami ? 3.Masz jakieś przydatne informacje ? 4.Do zobaczenia! Żadnej wzmianki o zadania.. a w PDA pisze że mam się do niego zgłosić.. Spotkaliście się z czymś takim ? jeżeli tak to co z tym robić ?
-
Rozgrywka była mocno przesadzona z poziomem trudności, gdy chciałem zabić fantomy to ledwo dawałem rady.. teleportowało mnie w takim miejscu i tak blisko mnie że zabijali natychmiastowo, jakoś dałem sobie z tym radę, następna rzecz którą zauważyłem to że w Prypeci/Czarnobylu 1 i 2 zwyczajnie wywalało mnie do pulpitu a savy się psuły, nie dało rady wczytać..lecz poradziłem sobie i z tym, dalej po przejściu na ATP jest znacznie lepiej pod tym względem, zero bugów. Ciekawe są za to zadania..jest ich dużo i niektóre są rozbudowane, a można je zakończyć na różne sposoby. Wie ktoś w jaki sposób można mieć więcej amunicji.. ? mi brakuje do wszystkiego, artefaktów mało na wymianę, a z trupów nie starcza.
-
Hm gdzieś już ją widziałem..no nieważne..bo ważne jest to że mod jest za duży, co próbuję pobrać to mi się nieoczekiwanie zawiesza i przerywa a bardzo chciałbym w niego zagrać. Czy ktoś już go zainstalował u siebie ?
-
Dzięki Raven/trurl3. Już wiem gdzie szukać amulet i Mańkuta..a co do grawiguna to zatrzymuję, widać przydatna rzecz. A co do artefaktu błona, to jeden jest w tunelu w Dziczy (tam gdzie było ciało Freemana)
-
OPIS:
Kolejna modyfikacja pochodząca od wschodnich sąsiadów, zapowiada się bardzo dobrze, niestety jak się domyślacie jest w języku Rosyjskim ale do tego dochodzą nowe lokacje, bronie, przedmioty, bardzo dużo zadań..(nie wiem czy jest zmieniona fabuła) i frakcje. Osobiście jeszcze nie grałem ale pobieram. Niestety nie wiem jaki jest patch, ale gdy się dowiem to napiszę. Oto zmiany w grze, i teraz prośba czy ktoś mógłby to przetłumaczyć ?
Teraz każdy NPC, po tym jak umrze,przekształca sie w zombie (potwora), z niewielkimi wyjątkami.
NPC_e z kwestowymi przedmiotami nie przemieniają się.
Jest to mod dla Mistrzów, t. zn. nie można obszukiwać trupów (ale zasadnicza broń będzie leżeć na ziemi) i trzeba będzie zużywać amunicję na zombie.
Wprowadzone zróżnicowanie wg. rangi, t. zn. jesli nowicjusz, to słaby zombie.
Róznorodnośc skinów zombie:
Nowicjusz - 2 rodzaje
Doświadczony - 3 rodzaje
Weteran - 2 rodzaje
Mistrz - 2 rodzaje
Zombifikacja nie przekształca w zombie, żeby był choć jakikolwiek towar.
Dodany BM-16 z builda, w celu efektywnego niszczenia zombie (wydany Pietrusze --który teraz ha-ha jest ormiaszką !!!!na pokaz).
Otrzymywanie pieniędzy za likwidację zombie - rożnie za rożne typy zombie.
NPC-e tez otrzymują pieniądze.
Teraz spacer po Zonie to bardzo skomplikowane zadanie-ŻEBYŚ TYLKO NADĄŻYŁ WCZYTYWAĆ SEJWY !!!
No i jak zawsze dyzo nowej grafiki, krwi i mała siatka celownika !!
INSTALACJA:
1.Skopiuj folder gamedata do katalogu ze Stalkerem.
2.Jeśli nie instalowałeś wcześniej żadnych modów to otwórz plik fsgame.ltx i zmień linijkę:
$game_data$ = false| true| $fs_root$|
na:
$game_data$ = true| true| $fs_root$|
DOWNLOAD:
https://yadi.sk/d/EjwEYFfIbXjz2-Źródło 1.
1)Nowe produkty zywnościowe:
-Сухой паек СПП-5
-Сухой паек GDE-3
-Минеральная вода "Источник"
-Минеральная вода "Волгоградская"
-Спортивный допинг
-Сигареты
-Консервы "Сардины"
-Консервы "Орешек"
-Качественный хлеб
-Обеззараживающий набор
-Сухой паек СПП-5
-Сухой паек GDE-3
Все эти предметы можно купить у Сидоровича, Бармена, и у торовца "Свободы", а некоторые можно
подобрать с трупов. Само качество и цена предмета зависит от отношения Торговца к вам, и, конечно же, от интенсивности продвижения по сюжету.
2)Polepszony stealth:
- Нож. Увеличена дальность удара.
- Сталкеры. Уменьшен угол обзора, дальность обзора, зрение в темноте.
- Военные. Уменьшен угол обзор и дальность обзора.
- Бандиты. Уменьшен угол обзор и дальность обзора.
- Сталкерам, бандитам и военным отключены "глаза на затылке".
3)Dodana mozliwośc zapłaty za przejście przez posterunek "powinności" na Wysypisku:
- добавлена возможность не выполняя ни одного квеста пройти на територию долга
- ворота теперь можно закрывать и открывать самому
4)Przywrócone bajki przy ognisku. Przerobiona mozliwośc tego, że stalker opowie tę lub inną historię.
5)Tekstura napoju "Non Stop" zamieniona na teksturę napoju "S.T.A.L.K.E.R."
Także zmiana opisu i teksturki w inwentarzu.
6)Przejrzane charaktrystyki wszystkich artefaktów. Teraz każdy artefakt ma dobra i złą stronę, ale można to kompensować innymi artefaktami.
Описание артефактов также изменено в сторону их новых характеристик.
7)Oświetlenie nocą obniżone 10 krotnie, dodane płynne przejście od jasnego dnia do ciemnej nocy.
8)Długośc promienia latarki teraz 40 metrów, dla lepszej widzialności w czasie ciemnej nocy.
9)Dodano mozliwośc naporaw broni u handlarzy:
1. Починка стволов и брони у Сидоровича
2. Починка стволов и брони у Бармена
3. Починка стволов и брони у Сахарова
4. Починка стволов и брони у Скряги
5. Починка стволов и брони у Лидера
Про последнего немножечко ниже.
10)Teraz można spokojnie odejść od Sidorowicza na samym początku gry:
- usunięty wstępny monolog Sidorowicza
- drzwi od początku są otwarte, nikt was nie trzyma
- Wilk nie daje broni, broń dostajesz przy pierwszej rozmowie z Siforowiczem
- usunięte pytanie czy "zrobić wam pranie mózgu, czy nie"
- poprawione zawiązanie skryptowych warunków na на "tutorial_wounded_start"
- zadanie czyszczenia ATP oddzielone od zadania z fleszka
11)Zmiany stosunków w Zonie:
- изменена система отношений группировок сталкеров (монолит, бандиты, военные и т.д.) друг к другу, что позволяет при некоторых условиях сделать члена группировки нейтралом или даже другом
- добалено небольшое изменение отношения группировки при изменении отношения к какому-то ее члену
- добавлена поправка в отношении на репутацию и ранг актера и персонажа
- введена возможность получать репутацию за помощь не только нейтралам и друзьям, но и врагам
- изменена система репутации
12)Teraz jedzenie tylko zaspokaja głod, ale nie leczy!
Пересмотрены все характеристики продуктов - процент утоления голода зависит не только от цены, но и от редкости данного товара.
Новые продукты также подверглись перебалансировки.
13)Teraz bandaże tylko zatrzymuja krwawienie, ale nie leczą!
14)Apteczki podzielono na trzy kategorie:
-Zwykła. Leczy słąbo.
-Wojskowa. Leczy średnio.
-Naukowa. Leczy dobrze, usuwa radiację!
15)Teraz mozna załozyc kombinezxon bandyty i iść do ich obozu: oni wam nic nie zrobią! Ale potrzeba czasu, żęby przywykli do waszej obecności:
- исправлен баг с индикатором видимости
- враги больше не поднимают тревогу если видят вас издалека (но могут поднять тревогу если услышат ваши шаги)
- дружественные персонажи, ставшие враждебными из-за вашей одежды, теперь не остаются враждебными навсегда после сохранения/восстановления игры (не будет работать без se_stalker.script)
- дружественные сталкеры не сразу перестают стрелять после того как узнали ГГ (к сожалению из-за ограничений движка этот баг очень сложно устранить)
- возможен конфликт с сюжетными скриптами, устанавливающими отношение к ГГ (во время тестирования таких багов не замечено)
16)Anomalie sa mniej widoczne (ale nie są niewidoczne!), заменены шейдеры трех облачных аномалийЮ убраны постэффекты.
Урон от попадания в аномалию отныне приводит к летальному исходу.
Иногда конечно может найтись слабая аномалия, но это очень редкий случай.
Вы удивитесь, но процент использывания болтов в игре возрастает примерно в два раза!
17)Podwyższone prawdopodobieństwo znalezienia w schowku pożytecznych rzeczy!
Теперь наконец-то можно найти в тайнике артефакты, броню и/или оружие! В некоторых тайниках лежат уникальные предметы.
Сама вероятность выдачи тайника исправлена до более реальных критерий.
Также исправленна ошибка, когда один и тот же тайник выдавался несколько раз.
18)Zwiekszono zdrowie i siłę wszystkich potworów.
Теперь, к примеру, стая собак, может легко загрызть ГГ насмерть!
Но и поведение у них не бесшабашное - если собака одиночка, то она не побоится ГГ, а вот пес из стаи, оставшись один, убежит, поджав хвост.
19)Podwyższona wytrzymałośc, zdrowie i siła NPC.
Теперь, к примеру, напав на легрь бандитов вас быстро и слаженно вынесут в голову, но об этом ниже.
20)Zapotrzebowanie na jedzenie zbliżone do realnego, to znaczy jeść się chce mniej więcej 2-3 razy na dobę.
21)Prowadzenie kamerą GG zbliżone do realnego.
22)Zwiększona ilość krwi, zmienione jej tekstury.
Параметры кровотечения приближенны к реальным настолько, насколько это вообще возможно.
23)Dodana mozliwośc aktywacji artefaktów:
Для этого необходимо положить артефакт в слот пистолета,
достать его как пистолет и зажать левую кнопку мыши.
Через некоторое время артефакт активируется, создав временную аномалию.
Срок действия таких аномалий ~1 минута.
У каждой аномалии отдельный артефакт, есть анимация и 3D моделька.
24)Dodano 4 detektory:
- Detektor anomalii "DA-1"
- Detektor anomalii "DА-2"
- Detektor stalkera
- Detektor anomalii "RG-70"
Детекторы разбиты по группам, у них свое описание и иконки в инвентаре.
25)Dodany spiwór, i odpowiednio, mozliwośc snu
У спального мешка своя иконка в инвентаре и свое описание.
26)Emisja:
Dodana Emisja raz na 24 godziny, во время Выброса NPC прячутся в укрытия. Сами укрытия разбросанный по всем локациям.
Emisje są 2 typów:
pierwszy - realna Emisja. Он влияет на поведение NPC и состояние ГГ и монстров.
drugi - oszukana Emisja. Он никак не влияет на живность Зоны, но отличить рельный Выброс от ложного очень-очень непросто.
Также сила Выброса зависит от местонахождения ГГ к ЧАЭС.
27)Psi-strefy:
Na wszystkich lokacjach pojawiają się psi-strefy. Находясь в них, ГГ начинает бредить и получает дозу пси-излучения.
Долгое нахождение в таком месте не рекомендуется - вероятность смерти ГГ повышается достаточно быстро.
28)Rebalans odnoszenia sie potworów do siebie, a konkretnie:
- Pijawki są wrogie dla wszystkich żywych stworzeń
- Psy i pseudopsy poluja na dziki i mięsacze
- Zombie nienawidzą snorków, i z wzajemnością
- Pseudogigant jest grozny dla wszystkich zwierząt
- Tuszkany, szczególnie w stadzie, napadają na wszystko co zyje
- Podwyższona agresywność dzików i mięsaczy w stosunku do pozostałych
29)Przepisane wsztskie dialogi w ścieżce "Co możesz powiedzieć ciekawego?"
Теперь их более интересно читать, некоторые высказывания переплитаются с событиями книг по игре.
(Если кто незнает, то книги следующие: "Дезертир", "Дом на болоте", "Зона поражения" и сборник "Тени Ченобыля".)
30)Rozszerzono ilośc dialogów na Kordonoie. Для каждого NPC придуман свой уникальный диалог.
Читая внимательно, можно откопать интересную информацию о каком-нибудь схроне или месте, которое следовало бы посетить.
Всего добавленно три ветки диалогов.
31)Zmiana systemu gulagów, teraz niektórzy NPC mogą odejść za swoimi sprawami.
Potwory polują na siebie i napadaja na obozy stalkerów. Это совершенно рандомный элемент.
Во избежание вылетов и лагов, гулаги изменены не везде и не затрагивают квестовых и сюжетных персонажей.
32)Nowa, ciemna i mroczna pogoda, której tak brakuje w Zonie.
33) Duzo zmian graficznych:
- поправленны шейдеры, отображение теней и качество обработки поверхностей
- добавленны такие современные эффекты, как Parallax Mapping, Relief Mapping, Interval Mapping
- эффекты Bloom, Blur и Glow
- общая оптимизация игры на 10-15%
34)W pełni przerobione menu główne gry:
1. Новая картинка переднего плана
2. Новый задний план.
3. Атмосферный трек в главном меню.
35)Medycyna Zony:
Добавлена возможность влиять на характеристики ГГ путем введения в организм инородных веществ.
Всего в этой версии добавленно три вакцины, с описанием и эффектами, соответсвенно.
36)Dodano "Zestaw remontowy";
Данная вещица позволяет чинить оружие и броню прямо на поле боя, или в любой другой обстановке.
Также у него свое описание, 3D моделька иконка в инвенторе.
"Ремонтный Набор" можно найти у сталкеров, так что дерзайте!
37)Dodana "Torba na artefakty":
Поскольку все характеристики артефактов пересмотренны и их ношение на поясе приводит у летальному исходу, решено было сделать данный предмет.
Torba pozwala nosic artefakty na pasie z mniejszym zuzyciem, niz bez niej. Но не надейтесь, что она полностью заглушит радиацию - Меченый далеко не терминатор.
38)Zamiana tekstur niektórych stalkerów. Теперь их одежда больше подходит под антураж Зоны.
39)Zmiana intelektu przeciwników:
- zachowanie NPC zblizone do parametrów realnych, to znaczy jesli napdaniesz na nich, to najpierw sie rozbiegną, potem trochę przyjdą do siebie, a potem skladnie wróca do boju. Jesli wczesniej będą wiedziec o waszej obecności, to sie przygotują, i będą na was czekać.
- добавленно что-то наподобии мини-игры "Прятки со смертью". К примеру, в лагере остался один бандит, и вам надо его убить, а ему соответственно убить вас. Вы можете искать друг друга а протяжении нескольких минут, и результат совершенно непредсказуем.
- NPC обходят аномалии стороной, но если аномалию они не увидят, то будут кидать в нее болты.
- обнаружив игрока, враждебный сталкер переходит в режим боя и тушит свой фонарик; если игрок скрывается от сталкера - тот переходит в режим поиска и включает фонарик
- сталкеры подбирают интересующие их предметы, еду и оружие
- перебалансированно значение паники, к примеру если побежать на врага с ножом и близко к нему подойти, то он запаникует и попытается убежать
40)Zamiana tekstur snorków i pseudogiganta.
41)Całkowicie przejrzane ugrupowanie Uczonych.
Теперь это своеобразный аналог Clear Sky, с хорошим вооружением и новой броней.
42)Całkowicie przejrzane ugrupowanie Najemników.
Теперь они одеты в серый камуфляж, их труднее заметить.
43)Dodany nowy handlarz - Lider:
Недавно прочитал на форуме, что в игре нехватает торговца в Припяти. Мы исправляем эту ошибку.
У торговца можно починить оружие и броню, а также купить или продать какой-нибудь ценный товар.
44)Dodany Freeplay:
Pojawiła sie mozliwośc gry także po zakończeniu scenariusza, ale tylko po wyborze prawidłowej końcówki.
Правда уйти с ЧАЭС нереально - нету точек перехода. Будет исправлено в следующей версии.
45)Dodana mina, i mozliwośc minowania.
Данное оружие было сделано специально для квестов по убийству персонажей сталкеров или других группировок.
Теперь, убивая к примеру сталкера для квеста, не меняется отношение группировки к ГГ.
Также у мины своя 3D моделька и иконка в инвенторе.
46)Nowe tekstury drzew, roslinności i trawy - teraz w Zonie jest naprawdę jesienny nastrój.
Также замечу, что текстуры не очень яркие, и глаза не режут.
47)Przejrzana struktura PDA:
- изменена анимация
- заменена текстура
48)Wstąpienie do Powinności i Wolności w celu wypełnioenia serii kwestów.
49)Rozszerzony handel z NPC:
- NPC kupuja tylko to, co ich interesuje
- Teraz mozna wymieniac się z NPC przedmiotami, колличество и ценность предмета играет большое значение
- рассширенно колличество предметов, продаваемыми сталкерами
50)Dodana mozliwośc upgrade broni (прицел, подствольник и т.п.)
Пересмотренны многие параметры пушек, что сказывается на их выборе.
то есть одни пушки отвечают потребностям одних игроков, а другие, соответственно, других.
Это сильно сказывается на выборе оружия игроком, повышая вероятность выбора оружия и "подгонку" его под себя.
51)Teraz przy obszukiwaniu NPC nie ma nadziei na cenne znalkezisko - maja mało rzeczy.
Это сделано для того, чтобы повысить интерес к нахождению артефактов и поиску тайников.
52)Dodana linia kombinezonów z maska gazową. Противогаз влияет на защиту от радиации.
Также восстановленны все старые костюмы, такие как плащ бандита и желтый экзоскелет Свободы.
53)Obnizone prawdopodobieństwo pojawienia się artefaktów w słabych anomaliach. Перебалансированны все аномалии, теперь некоторые из них рождают не только базовые артефакты, но и "пустышки" - артефакты без свойств. Может попасться аномалия, нерождающая артефактов вообще, а может аномалия-"клондайк", рождающая кучу артефактов.
Бывают аномалии трех типов:
1. Слабые аномалии - рождают очень мало артефактов, в основном рождают "пустышки".
2. Средние аномалии - рождают мало артефактов, но вероятность появления "пустышек" резко понижается.
3. Сильные аномалии - рождает средние артефакты, "пустышек" почти нет.
54)Inne drobne zmiany:
1. Монстры едят представителей своего класса.
2. Добавляет возможность перетаскивать руками некоторые предметы, на манер Half-Life 2. Технология перетаскивания предметов такая же как и трупов, разница лишь в том, что надпись о том что предмет доступен для переноски не появляется.
3. Изменена картинка Меченого. Теперь он больше похож на игровой прототип.
4. Рост ГГ увеличен, уменьшено время восстановления силы и коэффицент бега.
5. Увеличенно время на квесты.
6. Повышено время действия алкоголя, заменены постэффекты.
7. Правка баланса игры, то есть ни один новый предмет не портит баланс.
8. Убран прицел с экрана. Теперь играть стало значительно интересней.
9. За приставания к сталкерам с поднятым оружием теперь можно получить по физиономии.
10. Изменена анимация болта, исправлено его отображение на экране. Те же операции проделались и с ножом.
11. Добавлена дымовая граната у всех торговцев.
12. Изменено время респауна врагов 20-40 часов игрового времени.
13. Убраны красные точки с радара.Post edytowany 22.09.2014 przez @Allen
-
1.Poszukuję amulety, i zatrzymałem się na drugim..podobno jest w wiosce ale gdzie dokładnie ?. 2.Szukałem Mańkuta w magazynach wojskowych.. zwiedziłem całe i go nie znalazłem, teraz pytanie.. gdzie on jest ? 3.Gdzie znajdę artefakt błona ? 4.Warto sprzedać grawigun ? według mnie broń bez sensu.. ale przynajmniej można sprzedać i się dobrze wzbogacić..
-
Nie no, modyfikacja to to nie jest A co do screenów to dam link do filmu, zobaczysz więcej.
-
Prtycznie wszystkie zdjęcia można zobaczyć na jakieś stronie albo youtube. Ale fakt.. że ciekawie jest wszystko opisane..ale moim zdaniem z Francją to lekka przesada (kontrola produktów)..gdzie leży Ukraina a Francja i sam Strasburg...ludzie zawsze dorzucą swoje pięć groszy, w tym plotki i zmyślone historie. Ale w te deformacje jestem skłonny uwierzyć.. a przynajmniej niektóre. Ale można zauważyć po głupocie ludzi który wrzucają filmiki na youtube.. o ludziach którzy przeżyli deformacje, a są np. Azjatami, i oczywiście te wszystkie mutacje to wina Czarnobyla bo jakby inaczej.
-
malakas/portals..pisał ktoś z nich, ale ze względu na słabą pamięć nie wiem już który..że da się jakoś ominąć ten śmigłowiec w Kordonie i dotrzeć do placówki wojaków. Chyba nawet mi się udało.. przy płocie jakoś szedłem..A co do kombinezonu maskującego to chyba a raczej przeważnie wojsko go ma, ze stalkerów samotników/wolności/powinności/najemników/ekologów nie spotkałem żadnego który by miał. Jest jeden ? hmm chyba tak.. bandyta która ma ten pancerz i jest on w bazie..chyba nawet przy bramie do hangaru. Szkoda że nie da się taki nosić..A pro po egzoszkieletów.. ekologów mi się podoba, z wyglądu
-
OPIS:
Otóż dziś będziecie mogli zagrać w stalkera z dodatkową mapą Dead City! możemy oczywiście całą zwiedzić.. sami zobaczycie co w niej jest, nie będę zdradzał przyjemności
Działa na wersji 1.0004
INSTALACJA:
Postępujemy jak ze zwyczajnym modem..czyli:
1.Skopiuj folder gamedata do katalogu ze Stalkerem.
2.Jeśli nie instalowałeś wcześniej żadnych modów to otwórz plik fsgame.ltx i zmień linijkę:
$game_data$ = false| true| $fs_root$|
na:
$game_data$ = true| true| $fs_root$|
DOWNLOAD:
1.http://s.gameru.net/stalker/deadcity_2006_v21.rar
UWAGA!!!
PRZY WCZYTYWANIU SAVE LUB ROZPOCZĘCIA NOWEJ GRY MOŻE NAS WYRZUCAĆ DO PULPITU, ROZWIĄZANIEM JEST:
w katalogu gamedata\meshes\physics\stul skopiować plik stul_1a.ogf i wkleić go pod nazwą stul_1ń.ogf
-
Świetne ! dzięki Trurl3 za wstawienie. Naprawdę dobra fantastyka.
-
Słuchaj to tutaj już napiszę.. jak ci Trurl3 da tą ''solucję'' do spolszczania modyfikacji.. to niech mi ktoś prześle na PW. Byłbym wdzięczny bo sam chciałbym się tym zająć.
-
Hm ciekawe.. ale ja gram zawsze z jak?? modyfikacj?, teraz mam Solyank? i w?tpi? aby tam to dzia?a?o. Ale jak kiedy? gra?em w ''czystego'' SHOC bez modów, to mnie jako? nie psu? si? pancerz, a mia?em wersj? 1.0006.
-
Oboj?tne..to nie ma wp?ywu na gr? kiedy, po prostu dodajesz gamadate do folderu z gr?.. jak zawsze. Bez tego ''dodatku'' gra?o si? strasznie.. a przynajmniej u mnie, bo ci?gle wywala?o do pulpitu.
-
Wersja priboya nie ma nic do poziomu trudności gry. Ja już nie pamiętam jaką miałem.. chyba 1.0005 i żadnego wylotu, a przynajmniej rzadko. Poza tym, sam mod średnio mi się spodobał.
- 1
-
Podobno premiera ma być dopiero w 2011 roku..ale nie wiadomo dokładnie kiedy. Jak się pojawi to ściągnę,ale nie czekam na niego jakoś z zapałem i niecierpliwością. Wolę np.Solyankę. PS.Mod się nazywa Lost Alpha a nie lost alfa.
-
Nie mo?esz kupi? na allegro ? ja tak zrobi?em i transakcja by?a szybka. Wyda?em jakie? 28z? razem z przesy?k? tak wi?c op?aca si? i nie ma powodów do narzekania.
Ja bardzo ?a?uj? ?e nie s? przet?umaczone ksi??ki o stalkerze na nasz j?zyk, ruscy ju? troch? ich maj?.. a my nic. Nawet s?ysza?em ?e niemcy par? ich przet?umaczyli na swój j?zyk..
-
Ja mam tak? propozycj? aby najpierw zacz?? od podstaw czyli:
-Dodanie nowej broni.
-Nowe dzwi?ki.
-Nowy HUD,menu stalkera.
-Nowe mutanty
ITP.
Nast?pnie kolejna osoba w tym czasie zajmuje si? pisaniem dialogów b?dz nowej fabu?y która zapewne te? chcecie stworzy?. Inna zape?nia lokacje postaciami..Wszystko wydaje si? ?atwe i proste.. ale to wymaga masy wolnego czasu. Do tego dochodzi szko?a/praca, jednym s?owem-huk roboty, który zajmie conajmniej rok.
Ps.Mog? si? zaj?? dialogami dla nowych postaci...albo do PDA, encyklopedii i tp. Jestem ch?tny do pomocy przy tym.
-
O..szkoda że jeszcze tam nie doszedłem. Ps.Dziwny ten celownik...
-
O tak ! szczególnie druga fotka.. co? pi?knego. Obraz prawdziwej zony, i jej ca?kowite okazanie.
Nowy Połamaniec
w Galeria Solianki
Opublikowano
Zdarzyło mi się to już w soljance, ale z nibypsem. A co do połamańca.. nienawidzę tego mutanta, jest okropny.