Skocz do zawartości

Agrael

Sekretarz
  • Postów

    6002
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    421

Odpowiedzi opublikowane przez Agrael

  1. Czy ja wiem..wed?ug mnie najemnicy to zwykli niegdy? stalkerzy którzy stworzyli ugrupowanie o nazwie Najemnicy. Sama nazwa wskazuje,?e trudzili si? w zarabianiu kasy na zleceniach..nie wa?ne jakie, aby trzepa? kas?. St?d zapewne wzi??a si? wrogo?? innych frakcji do nich. Maj? dobry sprz?t co ?wiadczy ?e utrzymuj? kontakty z kim? poza zony, mo?liwe ?e wielu cz?onków by?a wyszkolona do dzia?a? w zonie..

  2. Problem polega na tym ?e bro? natowska czy jak kto woli po prostu zachodnia, szybko si? psuje..ci?g?e zaci?cia i problemy, moim zdaniem lepszy giwery ma Rosja bo nie uszkadzaj? si? w tak w?a?nie szybkim stopniu jak zachodnia, s? wytrzyma?e a i du?e obra?enia zadaj?. Najlepsz? broni? po mojemu to AK-74 z lunet? i podczepionym granatnikiem b?dz jak kto woli nowsza wersja o nazwie Obokan, albo snajperka Wintar BC, która jest niezast?piona podczas walki z wrogiem na odleg?o??.

  3. Witajcie, doszedłem do Kordonu i pomogłem Tolikowi dojść do bazy nowicjuszy gdzie jest Wilk..ten zaś dał mi zadanie: Mam udać się do jego schowka i zabrać stamtąd broń oraz amunicję i się do niego z powrotem zgłosić, też tak zrobiłem. Lecz gdy chcę mu oznajmić o wykonaniu zadania.. on nie ma mi nic do powiedzenia..mogę nawiązać z nim dialog ale tylko: 1.Smutno tu u was w Kordonie, opowiedz mi jakąś historię czy coś.. 2.Jak sytuacja z mutantami ? 3.Masz jakieś przydatne informacje ? 4.Do zobaczenia! Żadnej wzmianki o zadania.. a w PDA pisze że mam się do niego zgłosić.. Spotkaliście się z czymś takim ? jeżeli tak to co z tym robić ?

  4. Rozgrywka była mocno przesadzona z poziomem trudności, gdy chciałem zabić fantomy to ledwo dawałem rady.. teleportowało mnie w takim miejscu i tak blisko mnie że zabijali natychmiastowo, jakoś dałem sobie z tym radę, następna rzecz którą zauważyłem to że w Prypeci/Czarnobylu 1 i 2 zwyczajnie wywalało mnie do pulpitu a savy się psuły, nie dało rady wczytać..lecz poradziłem sobie i z tym, dalej po przejściu na ATP jest znacznie lepiej pod tym względem, zero bugów. Ciekawe są za to zadania..jest ich dużo i niektóre są rozbudowane, a można je zakończyć na różne sposoby. Wie ktoś w jaki sposób można mieć więcej amunicji.. ? mi brakuje do wszystkiego, artefaktów mało na wymianę, a z trupów nie starcza.

  5. OPIS:
    Kolejna modyfikacja pochodząca od wschodnich sąsiadów, zapowiada się bardzo dobrze, niestety jak się domyślacie jest w języku Rosyjskim ale do tego dochodzą nowe lokacje, bronie, przedmioty, bardzo dużo zadań..(nie wiem czy jest zmieniona fabuła) i frakcje. Osobiście jeszcze nie grałem ale pobieram. Niestety nie wiem jaki jest patch, ale gdy się dowiem to napiszę. Oto zmiany w grze, i teraz prośba czy ktoś mógłby to przetłumaczyć ?

    Teraz każdy NPC, po tym jak umrze,przekształca sie w zombie (potwora), z niewielkimi wyjątkami.
    NPC_e z kwestowymi przedmiotami nie przemieniają się.
    Jest to mod dla Mistrzów, t. zn. nie można obszukiwać trupów (ale zasadnicza broń będzie leżeć na ziemi) i trzeba będzie zużywać amunicję na zombie.
    Wprowadzone zróżnicowanie wg. rangi, t. zn. jesli nowicjusz, to słaby zombie.
    Róznorodnośc skinów zombie:
    Nowicjusz - 2 rodzaje
    Doświadczony - 3 rodzaje
    Weteran - 2 rodzaje
    Mistrz - 2 rodzaje

    Zombifikacja nie przekształca w zombie, żeby był choć jakikolwiek towar.
    Dodany BM-16 z builda, w celu efektywnego niszczenia zombie (wydany Pietrusze --który teraz ha-ha jest ormiaszką !!!!na pokaz).
    Otrzymywanie pieniędzy za likwidację zombie - rożnie za rożne typy zombie.
    NPC-e tez otrzymują pieniądze.
    Teraz spacer po Zonie to bardzo skomplikowane zadanie-ŻEBYŚ TYLKO NADĄŻYŁ WCZYTYWAĆ SEJWY !!!
    No i jak zawsze dyzo nowej grafiki, krwi i mała siatka celownika !!


    INSTALACJA:
    1.Skopiuj folder gamedata do katalogu ze Stalkerem.
    2.Jeśli nie instalowałeś wcześniej żadnych modów to otwórz plik fsgame.ltx i zmień linijkę:

    $game_data$ = false| true| $fs_root$|
    na:
    $game_data$ = true| true| $fs_root$|

    DOWNLOAD:
    https://yadi.sk/d/EjwEYFfIbXjz2-Źródło 1.


    1)Nowe produkty zywnościowe:
    -Сухой паек СПП-5
    -Сухой паек GDE-3
    -Минеральная вода "Источник"
    -Минеральная вода "Волгоградская"
    -Спортивный допинг
    -Сигареты
    -Консервы "Сардины"
    -Консервы "Орешек"
    -Качественный хлеб
    -Обеззараживающий набор
    -Сухой паек СПП-5
    -Сухой паек GDE-3
    Все эти предметы можно купить у Сидоровича, Бармена, и у торовца "Свободы", а некоторые можно
    подобрать с трупов. Само качество и цена предмета зависит от отношения Торговца к вам, и, конечно же, от интенсивности продвижения по сюжету.

    2)Polepszony stealth:
    - Нож. Увеличена дальность удара.
    - Сталкеры. Уменьшен угол обзора, дальность обзора, зрение в темноте.
    - Военные. Уменьшен угол обзор и дальность обзора.
    - Бандиты. Уменьшен угол обзор и дальность обзора.
    - Сталкерам, бандитам и военным отключены "глаза на затылке".

    3)Dodana mozliwośc zapłaty za przejście przez posterunek "powinności" na Wysypisku:
    - добавлена возможность не выполняя ни одного квеста пройти на територию долга
    - ворота теперь можно закрывать и открывать самому

    4)Przywrócone bajki przy ognisku. Przerobiona mozliwośc tego, że stalker opowie tę lub inną historię.

    5)Tekstura napoju "Non Stop" zamieniona na teksturę napoju "S.T.A.L.K.E.R."
    Także zmiana opisu i teksturki w inwentarzu.

    6)Przejrzane charaktrystyki wszystkich artefaktów. Teraz każdy artefakt ma dobra i złą stronę, ale można to kompensować innymi artefaktami.
    Описание артефактов также изменено в сторону их новых характеристик.

    7)Oświetlenie nocą obniżone 10 krotnie, dodane płynne przejście od jasnego dnia do ciemnej nocy.

    8)Długośc promienia latarki teraz 40 metrów, dla lepszej widzialności w czasie ciemnej nocy.

    9)Dodano mozliwośc naporaw broni u handlarzy:
    1. Починка стволов и брони у Сидоровича
    2. Починка стволов и брони у Бармена
    3. Починка стволов и брони у Сахарова
    4. Починка стволов и брони у Скряги
    5. Починка стволов и брони у Лидера
    Про последнего немножечко ниже.

    10)Teraz można spokojnie odejść od Sidorowicza na samym początku gry:
    - usunięty wstępny monolog Sidorowicza
    - drzwi od początku są otwarte, nikt was nie trzyma
    - Wilk nie daje broni, broń dostajesz przy pierwszej rozmowie z Siforowiczem
    - usunięte pytanie czy "zrobić wam pranie mózgu, czy nie"
    - poprawione zawiązanie skryptowych warunków na на "tutorial_wounded_start"
    - zadanie czyszczenia ATP oddzielone od zadania z fleszka
    11)Zmiany stosunków w Zonie:
    - изменена система отношений группировок сталкеров (монолит, бандиты, военные и т.д.) друг к другу, что позволяет при некоторых условиях сделать члена группировки нейтралом или даже другом
    - добалено небольшое изменение отношения группировки при изменении отношения к какому-то ее члену
    - добавлена поправка в отношении на репутацию и ранг актера и персонажа
    - введена возможность получать репутацию за помощь не только нейтралам и друзьям, но и врагам
    - изменена система репутации

    12)Teraz jedzenie tylko zaspokaja głod, ale nie leczy!
    Пересмотрены все характеристики продуктов - процент утоления голода зависит не только от цены, но и от редкости данного товара.
    Новые продукты также подверглись перебалансировки.

    13)Teraz bandaże tylko zatrzymuja krwawienie, ale nie leczą!

    14)Apteczki podzielono na trzy kategorie:
    -Zwykła. Leczy słąbo.
    -Wojskowa. Leczy średnio.
    -Naukowa. Leczy dobrze, usuwa radiację!

    15)Teraz mozna załozyc kombinezxon bandyty i iść do ich obozu: oni wam nic nie zrobią! Ale potrzeba czasu, żęby przywykli do waszej obecności:
    - исправлен баг с индикатором видимости
    - враги больше не поднимают тревогу если видят вас издалека (но могут поднять тревогу если услышат ваши шаги)
    - дружественные персонажи, ставшие враждебными из-за вашей одежды, теперь не остаются враждебными навсегда после сохранения/восстановления игры (не будет работать без se_stalker.script)
    - дружественные сталкеры не сразу перестают стрелять после того как узнали ГГ (к сожалению из-за ограничений движка этот баг очень сложно устранить)
    - возможен конфликт с сюжетными скриптами, устанавливающими отношение к ГГ (во время тестирования таких багов не замечено)

    16)Anomalie sa mniej widoczne (ale nie są niewidoczne!), заменены шейдеры трех облачных аномалийЮ убраны постэффекты.
    Урон от попадания в аномалию отныне приводит к летальному исходу.
    Иногда конечно может найтись слабая аномалия, но это очень редкий случай.
    Вы удивитесь, но процент использывания болтов в игре возрастает примерно в два раза!

    17)Podwyższone prawdopodobieństwo znalezienia w schowku pożytecznych rzeczy!
    Теперь наконец-то можно найти в тайнике артефакты, броню и/или оружие! В некоторых тайниках лежат уникальные предметы.
    Сама вероятность выдачи тайника исправлена до более реальных критерий.
    Также исправленна ошибка, когда один и тот же тайник выдавался несколько раз.

    18)Zwiekszono zdrowie i siłę wszystkich potworów.
    Теперь, к примеру, стая собак, может легко загрызть ГГ насмерть!
    Но и поведение у них не бесшабашное - если собака одиночка, то она не побоится ГГ, а вот пес из стаи, оставшись один, убежит, поджав хвост.

    19)Podwyższona wytrzymałośc, zdrowie i siła NPC.
    Теперь, к примеру, напав на легрь бандитов вас быстро и слаженно вынесут в голову, но об этом ниже.

    20)Zapotrzebowanie na jedzenie zbliżone do realnego, to znaczy jeść się chce mniej więcej 2-3 razy na dobę.

    21)Prowadzenie kamerą GG zbliżone do realnego.

    22)Zwiększona ilość krwi, zmienione jej tekstury.
    Параметры кровотечения приближенны к реальным настолько, насколько это вообще возможно.

    23)Dodana mozliwośc aktywacji artefaktów:
    Для этого необходимо положить артефакт в слот пистолета,
    достать его как пистолет и зажать левую кнопку мыши.
    Через некоторое время артефакт активируется, создав временную аномалию.
    Срок действия таких аномалий ~1 минута.
    У каждой аномалии отдельный артефакт, есть анимация и 3D моделька.

    24)Dodano 4 detektory:
    - Detektor anomalii "DA-1"
    - Detektor anomalii "DА-2"
    - Detektor stalkera
    - Detektor anomalii "RG-70"
    Детекторы разбиты по группам, у них свое описание и иконки в инвентаре.

    25)Dodany spiwór, i odpowiednio, mozliwośc snu
    У спального мешка своя иконка в инвентаре и свое описание.

    26)Emisja:
    Dodana Emisja raz na 24 godziny, во время Выброса NPC прячутся в укрытия. Сами укрытия разбросанный по всем локациям.
    Emisje są 2 typów:
    pierwszy - realna Emisja. Он влияет на поведение NPC и состояние ГГ и монстров.
    drugi - oszukana Emisja. Он никак не влияет на живность Зоны, но отличить рельный Выброс от ложного очень-очень непросто.
    Также сила Выброса зависит от местонахождения ГГ к ЧАЭС.

    27)Psi-strefy:
    Na wszystkich lokacjach pojawiają się psi-strefy. Находясь в них, ГГ начинает бредить и получает дозу пси-излучения.
    Долгое нахождение в таком месте не рекомендуется - вероятность смерти ГГ повышается достаточно быстро.

    28)Rebalans odnoszenia sie potworów do siebie, a konkretnie:
    - Pijawki są wrogie dla wszystkich żywych stworzeń
    - Psy i pseudopsy poluja na dziki i mięsacze
    - Zombie nienawidzą snorków, i z wzajemnością
    - Pseudogigant jest grozny dla wszystkich zwierząt
    - Tuszkany, szczególnie w stadzie, napadają na wszystko co zyje
    - Podwyższona agresywność dzików i mięsaczy w stosunku do pozostałych

    29)Przepisane wsztskie dialogi w ścieżce "Co możesz powiedzieć ciekawego?"
    Теперь их более интересно читать, некоторые высказывания переплитаются с событиями книг по игре.
    (Если кто незнает, то книги следующие: "Дезертир", "Дом на болоте", "Зона поражения" и сборник "Тени Ченобыля".)

    30)Rozszerzono ilośc dialogów na Kordonoie. Для каждого NPC придуман свой уникальный диалог.
    Читая внимательно, можно откопать интересную информацию о каком-нибудь схроне или месте, которое следовало бы посетить.
    Всего добавленно три ветки диалогов.

    31)Zmiana systemu gulagów, teraz niektórzy NPC mogą odejść za swoimi sprawami.
    Potwory polują na siebie i napadaja na obozy stalkerów. Это совершенно рандомный элемент.
    Во избежание вылетов и лагов, гулаги изменены не везде и не затрагивают квестовых и сюжетных персонажей.

    32)Nowa, ciemna i mroczna pogoda, której tak brakuje w Zonie.

    33) Duzo zmian graficznych:
    - поправленны шейдеры, отображение теней и качество обработки поверхностей
    - добавленны такие современные эффекты, как Parallax Mapping, Relief Mapping, Interval Mapping
    - эффекты Bloom, Blur и Glow
    - общая оптимизация игры на 10-15%

    34)W pełni przerobione menu główne gry:
    1. Новая картинка переднего плана
    2. Новый задний план.
    3. Атмосферный трек в главном меню.

    35)Medycyna Zony:
    Добавлена возможность влиять на характеристики ГГ путем введения в организм инородных веществ.
    Всего в этой версии добавленно три вакцины, с описанием и эффектами, соответсвенно.

    36)Dodano "Zestaw remontowy";
    Данная вещица позволяет чинить оружие и броню прямо на поле боя, или в любой другой обстановке.
    Также у него свое описание, 3D моделька иконка в инвенторе.
    "Ремонтный Набор" можно найти у сталкеров, так что дерзайте!

    37)Dodana "Torba na artefakty":
    Поскольку все характеристики артефактов пересмотренны и их ношение на поясе приводит у летальному исходу, решено было сделать данный предмет.
    Torba pozwala nosic artefakty na pasie z mniejszym zuzyciem, niz bez niej. Но не надейтесь, что она полностью заглушит радиацию - Меченый далеко не терминатор.

    38)Zamiana tekstur niektórych stalkerów. Теперь их одежда больше подходит под антураж Зоны.

    39)Zmiana intelektu przeciwników:
    - zachowanie NPC zblizone do parametrów realnych, to znaczy jesli napdaniesz na nich, to najpierw sie rozbiegną, potem trochę przyjdą do siebie, a potem skladnie wróca do boju. Jesli wczesniej będą wiedziec o waszej obecności, to sie przygotują, i będą na was czekać.
    - добавленно что-то наподобии мини-игры "Прятки со смертью". К примеру, в лагере остался один бандит, и вам надо его убить, а ему соответственно убить вас. Вы можете искать друг друга а протяжении нескольких минут, и результат совершенно непредсказуем.
    - NPC обходят аномалии стороной, но если аномалию они не увидят, то будут кидать в нее болты.
    - обнаружив игрока, враждебный сталкер переходит в режим боя и тушит свой фонарик; если игрок скрывается от сталкера - тот переходит в режим поиска и включает фонарик
    - сталкеры подбирают интересующие их предметы, еду и оружие
    - перебалансированно значение паники, к примеру если побежать на врага с ножом и близко к нему подойти, то он запаникует и попытается убежать

    40)Zamiana tekstur snorków i pseudogiganta.

    41)Całkowicie przejrzane ugrupowanie Uczonych.
    Теперь это своеобразный аналог Clear Sky, с хорошим вооружением и новой броней.

    42)Całkowicie przejrzane ugrupowanie Najemników.
    Теперь они одеты в серый камуфляж, их труднее заметить.

    43)Dodany nowy handlarz - Lider:
    Недавно прочитал на форуме, что в игре нехватает торговца в Припяти. Мы исправляем эту ошибку.
    У торговца можно починить оружие и броню, а также купить или продать какой-нибудь ценный товар.

    44)Dodany Freeplay:
    Pojawiła sie mozliwośc gry także po zakończeniu scenariusza, ale tylko po wyborze prawidłowej końcówki.
    Правда уйти с ЧАЭС нереально - нету точек перехода. Будет исправлено в следующей версии.

    45)Dodana mina, i mozliwośc minowania.
    Данное оружие было сделано специально для квестов по убийству персонажей сталкеров или других группировок.
    Теперь, убивая к примеру сталкера для квеста, не меняется отношение группировки к ГГ.
    Также у мины своя 3D моделька и иконка в инвенторе.

    46)Nowe tekstury drzew, roslinności i trawy - teraz w Zonie jest naprawdę jesienny nastrój.
    Также замечу, что текстуры не очень яркие, и глаза не режут.

    47)Przejrzana struktura PDA:
    - изменена анимация
    - заменена текстура

    48)Wstąpienie do Powinności i Wolności w celu wypełnioenia serii kwestów.

    49)Rozszerzony handel z NPC:
    - NPC kupuja tylko to, co ich interesuje
    - Teraz mozna wymieniac się z NPC przedmiotami, колличество и ценность предмета играет большое значение
    - рассширенно колличество предметов, продаваемыми сталкерами

    50)Dodana mozliwośc upgrade broni (прицел, подствольник и т.п.)
    Пересмотренны многие параметры пушек, что сказывается на их выборе.
    то есть одни пушки отвечают потребностям одних игроков, а другие, соответственно, других.
    Это сильно сказывается на выборе оружия игроком, повышая вероятность выбора оружия и "подгонку" его под себя.

    51)Teraz przy obszukiwaniu NPC nie ma nadziei na cenne znalkezisko - maja mało rzeczy.
    Это сделано для того, чтобы повысить интерес к нахождению артефактов и поиску тайников.

    52)Dodana linia kombinezonów z maska gazową. Противогаз влияет на защиту от радиации.
    Также восстановленны все старые костюмы, такие как плащ бандита и желтый экзоскелет Свободы.

    53)Obnizone prawdopodobieństwo pojawienia się artefaktów w słabych anomaliach. Перебалансированны все аномалии, теперь некоторые из них рождают не только базовые артефакты, но и "пустышки" - артефакты без свойств. Может попасться аномалия, нерождающая артефактов вообще, а может аномалия-"клондайк", рождающая кучу артефактов.
    Бывают аномалии трех типов:
    1. Слабые аномалии - рождают очень мало артефактов, в основном рождают "пустышки".
    2. Средние аномалии - рождают мало артефактов, но вероятность появления "пустышек" резко понижается.
    3. Сильные аномалии - рождает средние артефакты, "пустышек" почти нет.

    54)Inne drobne zmiany:
    1. Монстры едят представителей своего класса.
    2. Добавляет возможность перетаскивать руками некоторые предметы, на манер Half-Life 2. Технология перетаскивания предметов такая же как и трупов, разница лишь в том, что надпись о том что предмет доступен для переноски не появляется.
    3. Изменена картинка Меченого. Теперь он больше похож на игровой прототип.
    4. Рост ГГ увеличен, уменьшено время восстановления силы и коэффицент бега.
    5. Увеличенно время на квесты.
    6. Повышено время действия алкоголя, заменены постэффекты.
    7. Правка баланса игры, то есть ни один новый предмет не портит баланс.
    8. Убран прицел с экрана. Теперь играть стало значительно интересней.
    9. За приставания к сталкерам с поднятым оружием теперь можно получить по физиономии.
    10. Изменена анимация болта, исправлено его отображение на экране. Те же операции проделались и с ножом.
    11. Добавлена дымовая граната у всех торговцев.
    12. Изменено время респауна врагов 20-40 часов игрового времени.
    13. Убраны красные точки с радара.

     

    Post edytowany 22.09.2014 przez @Allen

  6. 1.Poszukuję amulety, i zatrzymałem się na drugim..podobno jest w wiosce ale gdzie dokładnie ?. 2.Szukałem Mańkuta w magazynach wojskowych.. zwiedziłem całe i go nie znalazłem, teraz pytanie.. gdzie on jest ? 3.Gdzie znajdę artefakt błona ? 4.Warto sprzedać grawigun ? według mnie broń bez sensu.. ale przynajmniej można sprzedać i się dobrze wzbogacić..

  7. Prtycznie wszystkie zdjęcia można zobaczyć na jakieś stronie albo youtube. Ale fakt.. że ciekawie jest wszystko opisane..ale moim zdaniem z Francją to lekka przesada (kontrola produktów)..gdzie leży Ukraina a Francja i sam Strasburg...ludzie zawsze dorzucą swoje pięć groszy, w tym plotki i zmyślone historie. Ale w te deformacje jestem skłonny uwierzyć.. a przynajmniej niektóre. Ale można zauważyć po głupocie ludzi który wrzucają filmiki na youtube.. o ludziach którzy przeżyli deformacje, a są np. Azjatami, i oczywiście te wszystkie mutacje to wina Czarnobyla bo jakby inaczej.

  8. malakas/portals..pisał ktoś z nich, ale ze względu na słabą pamięć nie wiem już który..że da się jakoś ominąć ten śmigłowiec w Kordonie i dotrzeć do placówki wojaków. Chyba nawet mi się udało.. przy płocie jakoś szedłem..A co do kombinezonu maskującego to chyba a raczej przeważnie wojsko go ma, ze stalkerów samotników/wolności/powinności/najemników/ekologów nie spotkałem żadnego który by miał. Jest jeden ? hmm chyba tak.. bandyta która ma ten pancerz i jest on w bazie..chyba nawet przy bramie do hangaru. Szkoda że nie da się taki nosić..A pro po egzoszkieletów.. ekologów mi się podoba, z wyglądu :D

  9. OPIS:

    Otóż dziś będziecie mogli zagrać w stalkera z dodatkową mapą Dead City! możemy oczywiście całą zwiedzić.. sami zobaczycie co w niej jest, nie będę zdradzał przyjemności :D

    Działa na wersji 1.0004

    INSTALACJA:

    Postępujemy jak ze zwyczajnym modem..czyli:

    1.Skopiuj folder gamedata do katalogu ze Stalkerem.

    2.Jeśli nie instalowałeś wcześniej żadnych modów to otwórz plik fsgame.ltx i zmień linijkę:

    $game_data$ = false| true| $fs_root$|

    na:

    $game_data$ = true| true| $fs_root$|

    DOWNLOAD:

    1.http://s.gameru.net/stalker/deadcity_2006_v21.rar

    UWAGA!!!

    PRZY WCZYTYWANIU SAVE LUB ROZPOCZĘCIA NOWEJ GRY MOŻE NAS WYRZUCAĆ DO PULPITU, ROZWIĄZANIEM JEST:

    w katalogu gamedata\meshes\physics\stul skopiować plik stul_1a.ogf i wkleić go pod nazwą stul_1ń.ogf

  10. Nie mo?esz kupi? na allegro ? ja tak zrobi?em i transakcja by?a szybka. Wyda?em jakie? 28z? razem z przesy?k? tak wi?c op?aca si? i nie ma powodów do narzekania.

    Ja bardzo ?a?uj? ?e nie s? przet?umaczone ksi??ki o stalkerze na nasz j?zyk, ruscy ju? troch? ich maj?.. a my nic. Nawet s?ysza?em ?e niemcy par? ich przet?umaczyli na swój j?zyk..

  11. Ja mam tak? propozycj? aby najpierw zacz?? od podstaw czyli:

    -Dodanie nowej broni.

    -Nowe dzwi?ki.

    -Nowy HUD,menu stalkera.

    -Nowe mutanty

    ITP.

    Nast?pnie kolejna osoba w tym czasie zajmuje si? pisaniem dialogów b?dz nowej fabu?y która zapewne te? chcecie stworzy?. Inna zape?nia lokacje postaciami..Wszystko wydaje si? ?atwe i proste.. ale to wymaga masy wolnego czasu. Do tego dochodzi szko?a/praca, jednym s?owem-huk roboty, który zajmie conajmniej rok.

    Ps.Mog? si? zaj?? dialogami dla nowych postaci...albo do PDA, encyklopedii i tp. Jestem ch?tny do pomocy przy tym.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.