-
Postów
6298 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
470
Treść opublikowana przez Agrael
-
A jednak. Trailer S.T.A.L.K.E.R.: Legend of the Zone Trilogy: Seria trafiła na Xboxa One i Xbox Series X|S. Można kupić za 150zł.
-
@vidkunsen Tak, ale to jest wydanie na PC.
-
No i jest Powiem tak - jest o czym czytać. Jeżeli ktoś interesuje się Gothickiem od wielu, wielu lat, to z magazynu nie dowie się czegoś wielce nowego, ale jest mnóstwo informacji, które są z reguły pomijane na forach, serwerach na discordzie i kanałach YT. Pominę fakt, że są dodatkowe informacje dot. Gothic Remake. Jest również wywiad z Tomem Putzkim, czyli współzałożycielem Piranha Bytes. Nie zabrakło informacji o Nocy Kruka, wyboistej drodze do Gothica 3, a nawet upośledzonym i - słusznie zresztą - fałszywym G4. Dla mnie wisienką na torcie okazał się artykuł o Kronikach Myrtany i modyfikacjach. Simon Said wybrał 20 najlepszych modów, Mam jeszcze sporo do nadrobienia, bo nie wszystko przeczytałem, ale tak - warto było kupić. Dodatkowo jeżeli ktoś zbiera rzeczy związane z Gothickiem, to magazyn ma wartość kolekcjonerską. Mam nadzieję, że pewnego dnia Stalker również doczeka się podobnego magazynu, a w nich znajdą się nawet informacje o modach.
-
W japońskich sklepach (Neowing i Rakuten Books) ruszyła przedsprzedaż gry S.T.A.L.K.E.R.: Legend of the Zone Trilogy. Jest to reedycja Cienia Czarnobyla, Czystego nieba oraz Zewu Prypeci na konsole PlayStation 4 i Xbox One. Wcześniej gry ukazały się jedynie na PC. Premiera kolekcji zaplanowana jest na 27 czerwca, a jej koszt wyniesie około 40 dolarów lub 4000 rubli. Na stronie sprzedawców dostępne są także screeny z serii, na których można zauważyć zmieniony interfejs pod konsolę. Możliwe, że oficjalna zapowiedź i ogłoszenie szczegółów odbędzie się podczas wydarzenia Xbox Partner Preview organizowanego przez Microsoft Studios 6 marca. Źródło - KLIK
-
@Dr_Sztychowka Gratki A wykonałeś wszystkie zadania na Zatonie i Jupiterze? Chyba właśnie tam następuje "oficjalne" zakończenie, ale mogę się mylić. Kota kojarzę, bo po raz pierwszy spotkać go można było na Bagnach, ale nie przypuszczałem, że jest wplątany w szereg innych wątków.
-
Społeczność modderska serii S.T.A.L.K.E.R. przygotowała list do GSC Game World. W wystosowanej wiadomości zwrócili się do firmy z prośbą o określenie konkretnych warunków i ograniczeń dotyczących modyfikacji i wykorzystania silnika gry X-Ray Engine, oryginalnego SDK oraz kodu źródłowego, a także o przedstawienie jasnych warunków rozwoju projektów na silnikach innych firm, aby nie naruszać praw autorskich i nie narażać się na problemy. W oddzielnym punkcie wyrażono życzenie wprowadzenia zmian w umowie licencyjnej, które pozostawiałyby autorom modów prawa do tworzonych przez nich treści. Jak wyjaśnili twórcy modów, bardzo ważne jest dla nich zrozumienie dopuszczalnych granic w moddingu, a także wyrazili gotowość do konstruktywnego dialogu z GSC. Apel został opublikowany na Reddicie, DTF i kilku innych źródłach. Treść wiadomości: Drogi GSC Game Game World, My, członkowie społeczności twórców modów do uniwersum S.T.A.L.K.E.R., wyrażamy naszą wdzięczność za stworzenie wyjątkowej serii, która stała się dla nas źródłem inspiracji. Starając się dalej rozwijać i wzbogacać to uniwersum, chcielibyśmy zwrócić uwagę na znaczenie wspierania i wyjaśniania prawnych i technicznych aspektów tworzenia i dystrybucji modyfikacji. Obecnie nasza społeczność stoi w obliczu ciągłej niepewności, gdzie każdy krok w rozwoju modyfikacji niesie ze sobą ryzyko konsekwencji prawnych. Lata ciężkiej pracy i pasji zainwestowane w modyfikacje mogą nagle zostać uznane za nielegalne i podlegać działaniom prawnym. Ta niepewność poważnie utrudnia rozwój i demotywuje wielu utalentowanych twórców, którzy chcą wnieść swój wkład do uniwersum. W związku z powyższym zwracamy się do Was z następującymi pytaniami i sugestiami: Podstawy prawne i techniczne. Modyfikacje silnika gry: Modyfikacje silnika gry: Prosimy o określenie konkretnych warunków i ograniczeń dotyczących modyfikacji oraz użycia silnika gry S.T.A.L.K.E.R. (X-Ray Engine), włączając w to zmiany w kodzie i dodanie nowych funkcji. To dla nas kluczowe, by mieć jasną granicę. Modyfikacje oryginalnego SDK: Niezbędne jest jasne wyjaśnienie zasad i warunków regulujących modyfikację i korzystanie z oficjalnego Software Development Kit (SDK) udostępnionego przez GSC Game World w celu tworzenia i rozpowszechniania modyfikacji. Otwarcie kodu źródłowego X-Ray Engine: Wzywamy do rozważenia możliwości oficjalnego udostępnienia kodu źródłowego silnika do gier X-Ray pod licencją, która umożliwia legalny dostęp i modyfikację, w celu rozwiązania niepewności prawnej związanej z bieżącym wykorzystaniem kodu. Zmiany w umowie licencyjnej SDK: Obecna umowa licencyjna SDK, która wymaga całkowitego wyzbycia się praw na rzecz GSC, jest wątpliwa dla całej społeczności modderów. Zdecydowanie prosimy o zmianę tych warunków, aby deweloperzy mogli zachować pewne prawa do swoich dzieł w ramach niekomercyjnej dystrybucji. Tworzenie i rozpowszechnianie modyfikacji. Praca z oryginalną i zmodyfikowaną zawartością: Prosimy o szczegółowy wytyczne, które pomogą nam poprawnie pracować zarówno z zawartością z oryginalnych gier S.T.A.L.K.E.R., jak i modyfikacjami wprowadzonymi do silnika gry. Ważne jest, abyśmy wiedzieli, w jaki sposób możemy być innowacyjni z modyfikacjami bez naruszania praw. Projekty na zewnętrznych silnikach: Jasne warunki rozwoju na silnikach innych firm zapewnią pewność prawną i ochronę naszych projektów, co jest szczególnie ważne w przypadku znaczących modyfikacji oryginalnego silnika. Publikacja i prawa. Warunki publikowania modyfikacji: Potrzebujemy jasnej listy wymagań i kroków dotyczących publikowania naszych modyfikacji. Ułatwi nam to dzielenie się naszą pracą ze społecznością, mając pewność, że przestrzegamy wszystkich niezbędnych standardów. Wzajemne prawa i obowiązki: Konieczne jest szczegółowe określenie praw i obowiązków twórców modyfikacji, w tym kwestii praw autorskich, oraz praw, które pozostają przy GSC Game World, a także wyznaczenie wzajemnych zobowiązań do utrzymywania i rozpowszechniania modyfikacji. Jesteśmy przekonani, że przejrzysta i oparta na wzajemnym szacunku interakcja otworzy nowe horyzonty dla rozwoju uniwersum S.T.A.L.K.E.R. i przyniesie korzyści zarówno deweloperom, jak i fanom na całym świecie. Liczymy na zrozumienie i gotowość do dialogu. Pod wystosowaną wiadomością podpisali się twórcy fanowskiego projektu połączenia X-Ray + Unreal Engine 5 (autorstwa Red_Panda), twórcy platform OpenXRay, Advanced X-Ray i Oxygen, a także autorzy modów Artifact, Another Side i kilku innych. Źródło - KLIK
-
Через периметр к мечте: Пролог (Za perymetr do marzeń: Prolog)
Agrael odpowiedział(a) na Agrael temat w Mody do Cienia Czarnobyla
Kilka screenów, na których możemy zobaczyć zmiany na Kordonie. Modder urozmaicił lokację o nowe modele drzew, a tory kolejowe zostaną "wzbogacone" o dodatkowe elementy. Zrzuty zostały wykonane na statycznym renderowaniu. Premiera jest planowana w ciągu najbliższych 1,5-2 miesięcy. Źródło - KLIK- 15 odpowiedzi
-
- 1
-
- krótkometrażówki
- nowa fabuła
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Platforma/Silnik: Windows, QPlaze/Godot 4, GDScript Data premiery: 01.03.2024 r. Autor: Doctor OPIS: GALERIA: INSTALACJA: LINKI DO POBRANIA: Źródło:
-
Autor moda przygotowuje nowy tryb pt. „Metro”. Tryb nawiązuje do serii książek i gier o tym samym tytule nie tylko nazwą - na powierzchni panuje gęsta mgła, a powietrze jest zanieczyszczone, więc gracz będzie musiał korzystać ze specjalnej butli z tlenem. Podziemia i laboratoria będą stanowić główne schronienie i "zaplecze budowy". Autor obiecuje nową fabułę, zadania i mechanikę. Uważna eksploracja lokacji i założenie bazy będzie kluczem do przetrwania. Materiał zapowiadający nowy tryb można zobaczyć w serwisie VK. Źródło - KLIK
-
No, no... CD-Action zamierza wydać specjalny magazyn poświęcony Gothicowi. Ciężko opisać fenomen serii Gothic w jednym akapicie, dlatego… poświęcimy mu cały magazyn! A jest o czym pisać. Intrygujące kulisy powstania pierwszej części, tajemnice, ciekawostki, przypadek Nocy Kruka, kontrowersje związane z trzecią odsłoną, niesławna „czwórka” oraz ekskluzywny materiał z nowymi informacjami o nadchodzącym Gothic Remake! Oprócz tego w czasopiśmie znajdziecie mnóstwo publicystyki i artykułów o ciekawostkach z gier, wielki przegląd modów, spojrzenie na serie Risen i Elex, niezrealizowane pomysły w Kronikach Myrtany, memy(!) i o wiele, wiele więcej. Więcej informacji oraz możliwość zakupu - KLIK. Warto dodać, że niektóre artykuły przygotował Simon Said: Zamówiłem w przedsprzedaży i czekam
-
Premiera modyfikacji Jermak: Искупление (Odkupienie) - 0:57 Nowe informacje dot. moda S.T.A.L.K.E.R. na Unreal Engine - 1:54 Nowe informacje dot. moda Shadow Of Chernobyl Update - 2:57 Nowe informacje dot. moda Ray of Hope - 4:37 Nowe informacje dot. kolejnej wersji moda Эхо Монолита (Echo Monolitu) - 5:23 Nowe informacje dot. moda New Project - 6:48 Nowe informacje dot. kolejnej wersji moda Через периметр до мрії: Пролог (Za perymetr do marzeń: Prolog) - 7:50 Nowe informacje dot. moda Catalyst: Gray - 8:37 Premiera modyfikacji Будни школьника (Codzienność ucznia) - 9:18 Premiera kolejnej wersji moda Screen Space Shaders - 9:41 Nowe informacje dot. moda Improved Weapon Pack - 10:04 Nowe informacje dot. moda S.C.O.P.E - 10:28 Czyste Niebo na RTX Remix - 10:40 Nowe informacje dot. amatorskiego filmu Shadow of the Zone - 11:08 Nowe informacje dot. moda S.T.A.L.K.E.R.: Беларусь (Białoruś) - 11:36 Nowe informacje dot. moda S.T.A.L.K.E.R. Другая сторона (Another Side) - 11:59 Nowe informacje dot. moda S.T.А.L.K.E.R.: New Spaces - 12:27 Nowe informacje dot. moda SFZ Project - 12:49 Nowe informacje dot. niepewnej przyszłości moda Gunslinger - 13:00 Nowe informacje dot. moda Back to the S.T.A.L.K.E.R. - 13:21 Premiera amatorskiego filmu Cena zaufania - 13:29 Nowe informacje dot. moda Hike - 14:20 S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl - 14:29
-
Pojawił się raport z rozwoju moda. „Jak wspomniano już wcześniej, pracujemy nad opracowaniem własnych obiektów otoczenia, w tym architektury. W rezultacie zdecydowano się całkowicie porzucić stare rozwiązania i skoncentrować na tworzeniu unikalnych miejsc z myślą o nowych modelach. System oddychania za pomocą maski przeciwgazowej, zależny od ruchu, powraca z pierwszej części serii oraz DLC "Historia Sama" do Metro: Exodus. Postać wytwarza parę podczas ujemnych temeratur, a stan zdrowia wpływa teraz na szybkość oddychania.” Źródło - KLIK
-
W modzie będzie można korzystać z telefonu komórkowego Sony Ericsson K750. Modder zdradził, że za pomocą telefonu będzie można uzyskać różne informacje i korzystać z szybkiego przemieszczania się po lokacji. Źródło - KLIK
-
@portals wszystkiego najlepszego z okazji urodzin Dużo spokoju, kasy i cierpliwości przy rozwiązywaniu problemów technicznych strony
-
- 632 odpowiedzi
-
- cutscenki
- letnia atmosfera
- (i 9 więcej)
-
Podsumowanie wyników ankiety na AP-PRO.RU z najlepszymi modami - luty 2024 r. Największą liczbę głosów zdobył True Stalker. Oblivion Lost Remake 3.0 w wersji beta zajął drugie miejsce, a nowość minionego miesiąca - The Exception - piąte. True Stalker (PL) Oblivion Lost Remake 3.0 (OBT) Łapacz snów (OBT) (PL) Anomaly 1.5.2 (PL) The Exception Chciwość NS OGSR Powrót do Zony (PL) F.O.T.O.G.R.A.F. (PL) NLC 7 3.0 (PL) Gunslinger Mod (PL) OP-2.2 (PL) Lost Alpha DC (PL) Złota Kula (PL) OGSR Mod (PL) Źródło - KLIK
-
Stalkerski cosplay
Agrael odpowiedział(a) na gawron temat w W klimatach Zony - grafiki, kalendarze etc.
-
@Archeont od przynależności do grupy. Grupie "Turysta" przypada limit przestrzeni na dane 71680 KB. Problemem z limitem nie mają ci, którzy najwięcej działają, czyli administracja, redaktorzy, moderatorzy i oczywiście tłumacze. @Fiodor89 a o co chodzi z "Nik Bestia" i "Andriucha Lider"?
- 632 odpowiedzi
-
- cutscenki
- letnia atmosfera
- (i 9 więcej)
-
-
Выход из Лиманска 3: Финал (Wyjście z Limańska 3: Finał)
Agrael opublikował(a) temat w Wyjście z Limańska 3: Finał
Tytuł oryginalny: Выход из Лиманска 3: Финал Platforma: Zew Prypeci 1.6.02 (repack - wersja samodzielna) Data premiery: 28.02.2024 r. Autor: Ekagors Śr. długość rozgrywki: (ok 2. godzin) OPIS: GALERIA: INSTALACJA: LINKI DO POBRANIA: Źródło: -
Ostatnio ogrywam czwartą odsłonę Fallouta i choć gra oklepana przez wielu do bólu, to dwa DLC zasługują na osobną uwagę. Pierwszym, który przeszedłem, jest "Nuka World". "Nuka World" to nic innego jak powojenny lunapark. Po wojnie osiedlili się w nim zwykli kupcy, ale pech chciał, że zainteresowali się tym miejscem bandyci. Zjednoczeni pod przywództwem Coltera wybijają lub zniewalają handlarzy i pozostałych mieszkańców. I w zasadzie na tym ambicje bandytów się kończą, bo tzw. "nadszef" - Colter - osiadł na laurach. Co prawda ma w garści trzy gangi, jakimi są Wyznawcy, Stado oraz Operatorzy, ale nie kwapi się do zajęcia całego lunaparku. W takiej sytuacji jego prawa ręka Porter Gage obmyśla chytry plan, dzięki któremu osobiście pozbawiamy życia Coltera i zostajemy "nadszefem". Dopiero teraz zaczyna się zabawa, bo możemy pomóc bandytom zdominować cały "Nuka World". Moim zdaniem jest to trochę naciągane, bo skoro liderom trzech bandyckich grup nie podobał się Colter, to dlaczego go nie zabili? W teorii zostało to wyjaśnione przez Portera Gage, że potrzebowali "nadszefa", który ich poprowadzi, bo w przeciwnym razie gangi zaczną między sobą walczyć, a trzeba zaznaczyć, że średnio się dogadują. Pewnie każdy gracz upodobał sobie jeden z gangów - w moim przypadku są to Wyznawcy. Głównie dlatego, że to taka "tradycyjna" bandycka grupa w świecie Fallouta z pewnymi zasadami i określonym sposobem działania. Stanowią zbiorowisko najgorszych psychopatów, którzy chcą przelewać krew. Dlatego moim zdaniem pasują do powojennych realiów, gdzie nie ma jasno określonej władzy. Im zależy wyłącznie na dręczeniu słabszych, kasie, chlaniu i dobrej zabawie. Dwa pozostałe gangi są zbyt "miękkie". Przyznam, że fajnie się eksplorowało "Nuka World" z perspektywy nadszefa
- 172 odpowiedzi
-
@Archeont Zobaczymy, co przyniesie przyszłość :) Według mnie najciekawszą częścią była W Pajęczynie Kłamstw. Ciekawe, czy @gawron ma w planach jakieś spolszczenie, ale ostatnio go nie widziałem na forum ;/
-
Krótki raport z przebiegu prac nad nową wersją. Fabuła zostanie rozszerzona o nowe zadania, a dodatkowo pojawi się aktorstwo głosowe. Przeprojektowano niektóre lokacje, w których wprowadzono niezbędne zmiany i zastąpiono roślinność, a także przygotowano kilka nowych pomieszczeń. Paczka broni jest w trakcie poprawek w tym związany z nią dźwięk. Źródło - KLIK
- 27 odpowiedzi
-
- 1
-
- echo monolitu
- nowa fabuła
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Znany wszystkim kamieniołom znajdujący się nieopodal stacji "Janów" na silniku Unreal Engine 5. Autorem jest Kanadyjczyk Hugo Bonin. Źródło - KLIK
-
Twórcy moda zapowiedzieli dodanie renderowania gry bezpośrednio do SDK. Umożliwiło to nie tylko wcześniejsze sprawdzenie, jak oświetlenie działa w grze, bez konieczności kompilacji lokacji, ale także jej zmianę w dowolnym momencie. Od teraz deweloperzy będą mogli pracować z oświetleniem, czyniąc je tak wiarygodnym, jak to tylko możliwe, zamiast "na oko", jak to miało miejsce w ostatnich latach. Nowe funkcje SDK są częścią Rentgen-Luch, który jest wewnętrznym zestawem narzędzi ekipy. Z czasem zostanie udostępniony publicznie. Źródło - [KLIK]