Skocz do zawartości

Anton Gorodecki

Zasłużony
  • Postów

    3741
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    199

Treść opublikowana przez Anton Gorodecki

  1. Proszę przeczytać informacje zawarte w poniższym temacie.
  2. Nie wiem czy jestem dobrym Graczem?... Zdefiniuj proszę "dobrego Gracza". Każdy odcinek poradnika ma swój tytuł, z którym wiąże się nierozerwanie jakieś zadanie i/lub znalezienie przedmiotu. Skupiam się nad pokazaniem trudniejszych zadań, przez które mod nie prowadzi namiarem na mapie (który często w TYM modzie wprowadza w błąd) i takimi przy których trzeba trochę pobiegać, poszukać lub zrobić coś nazwijmy to niestandardowego lub po prostu ciekawego.
  3. Więc jeśli nic już po zadaniach Weskera nie dostaniesz od innych NPC-ów moda (a zapewne tak będzie) to obrączka na palec i... "...Już jej niosą suknię z welonem Już Cyganie czekają z muzyką Koń do taktu zamiata ogonem "Mendellsohnem" stukają kopyta..." ...ukończyłeś szczęśliwie moda
  4. Rozumiem, ale po ożywieniu jest jeszcze sporo fabuły Snajpera do przejścia np. fabuła p.t.: "Cienie" i "Profesjonalista" od Weskera. Na liście aktywnych zadań co masz napisane?
  5. Tak jak napisałem wcześniej Ariadnę można zaobrączkować stosunkowo wcześnie, nie wypełniając innych linii fabularnych do końca. Linia fabularna "Snajper" rozpoczyna się od znalezienia zwłok żołnierza pod "mostem" na Kordonie. Jakie dokładnie masz teraz wykonać zadanie? Poniżej rosyjski poradnik do tej linii fabularnej (nawet po tłumaczu Google'owym będziesz w stanie zrozumieć o co chodzi): http://stalker-worlds.ru/forum/forum/338-siuzhet-snajper/
  6. Poszukaj dla niego również schowków. Obrączki wręczane Ariadnie symbolizują w przenośni i dosłownie koniec moda - pod warunkiem oczywiście że ukończyliśmy WSZYSTKIE dotychczasowe zadania i nie jesteśmy w stanie podjąć już kolejnych, z wiadomych przyczyn.
  7. Oświadczyć się Ariadnie można wcześniej (zależy w jakiej kolejności wypełniałeś zadania). Jeśli ukończyłeś Szachistę i nie masz żadnych zadań do podjęcia to gratuluję ukończenia moda
  8. Poniżej dowód że na "dużą rybę" najlepiej chodzić ze strzelbą
  9. Tym razem materiały pokazują gdzie i/lub jakie warunki należy spełnić aby wejść w posiadanie artefaktów przenoszących w czasoprzestrzeni - Skoczków.
  10. Jest to projekt broni do wykonania. O ile dobrze pamiętam to daje go Aaz na Jupiterze po wykonaniu dla niego zadania <Składy paliwa>.
  11. mutant_burer_red_hand Proszę bardzo. Ja namiętnie korzystałem z Mossberga Haka - również "otwiera drzwi od stodoły"
  12. KORD - wpn_kord. DROZD - wpn_ks23. Serce rotana - mutant_rotan_heart. Żądło pająka - mutant_spider_gland.
  13. Dobrze że opisujesz nieliniowość moda, ale następny post proszę już umieścić w "Ogólnej dyskusji". Azot dał mi tylko zadanie na "urządzenie" z podziemi kopalni, a zadanie na PDA Szramy dostałem od o'zona na budowie w Limańsku.
  14. Przykro mi - w mojej grze ani dany przedmiot, ani zadanie na niego nie pojawiło się.
  15. W mojej grze (jako członek frakcji Stalkerzy) przejście na Agro było za drzewem na MW: Kordon - PDA Dezertera (tunel) - dopiero po rozmowie z Striełokiem na CEA. Opcja znalezienia PDA na Bagnach zależy zapewne od frakcji - ja nie miałem na Bagnach żadnego PDA. Na Zaton dostaniesz się na sam koniec moda. Zadanie możesz zapewne wziąć, ale czy nie przyblokuj kolejnych?
  16. Pomimo aktywnego teleportu fleszkę z zaplecza można zabrać - wbiegasz w teleport z naciśniętym przyciskiem F - trzeba tylko dobrze przycelowć w szafkę na której leży fleszka.
  17. Na estakadzie w Dolinie Mroku ukryte są cztery fleszki (każda z nich w drewnianej skrzyni) z informacjami o przejściach. Dostępu do informacji bronią teleporty, umiejscowione zarówno przed jak i za skrzyniami. Ażeby dostać się do fleszek musimy najpierw skorzystać z innych anomalii teleportacyjnych rozsianych po całej Strefie, które przeniosą nas we właściwe miejsce na estakadzie. UWAGA: Teleport w DM (tunel w Fabryce), które przeniesie nas (wg. nazewnictwa z grafiki poniżej) do pierwszej fleszki, otworzy się dopiero po rozmowie z Pierwszym Stalkerem. Teleport na MW jest usytuowany w strefie silnego psi promieniowania. Należy przypiąć do pasa artefakty zwiększające odporność psioniczną a następnie szybko wbiec w teleport. Z teleportu w Podziemiach Agropromu, korzystamy dopiero wtedy, kiedy wyłączymy czasomierz (timer). Teleport 5 prowadzi do Limańska. Poniżej przedstawiam foto poradnik, pokazujący z jakiego teleportu (przejścia) trzeba skorzystać, aby znaleźć się przy danej fleszce.
  18. Muzyka dopełnia filmy w niezwykły sposób, tworząc wspaniały tandem dźwięku i obrazu. Łapie się niekiedy na tym że słuchając danego utworu, wyobraźnia rysuje w mojej głowie konkretną scenę z filmu, w którym go słyszałem. Bardzo lubię słuchać muzykę filmową (tej autorskiej oraz tych będących połączeniem „gotowych” utworów wplecionych do filmu) i mógłbym podać tutaj długaśną listę swoich ulubionych ścieżek dźwiękowych, ograniczę się jednak do najlepszych (moim zdaniem oczywiście). Platoon (1986) OST Pulp Fiction (1994) OST Saturday Night Fever (1977) OST Boat that Rocked (2009) OST Forrest Gump (1994) OST Twin Peaks (1990) OST Blade Runner (1982) OST Lost Highway (1997) OST Braveheart (1995) OST Tron Legacy (2010) OST
  19. Karta graficzna (bardziej prawdopodobne) lub przewód (mniej). Jaką masz kartę? Czy masz inne wyjścia niż d-sub? Jeśli masz DVI sprawdź jak pod nim będą działać gry.
  20. W opcjach karty graficznej spróbuj zmienić odświeżanie na domyślne lub 60 Hz lub najniższą z możliwych. W opcjach Windows: PANEL STEROWANIA > EKRAN > zakładka MONITOR > CZĘSTOTLIWOŚĆ ODŚWIEŻANIA EKRANU (zaznacz V ukryj tryby, których ten monitor nie może wyświetlić) > 60 Hz lub najniższą.
  21. @kobala na razie nie ma na Forum, ale może ktoś inny kto ma zainstalowane OP-2 może sprawdzi te zapisy?
  22. W sumie w 7.63 występują też stalkerzy z ksywkami: Napoleon, Szperacz, Szwed etc. @smox żarcik doceniam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.