Skocz do zawartości

Anton Gorodecki

Zasłużony
  • Postów

    3741
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    199

Odpowiedzi opublikowane przez Anton Gorodecki

  1. 4 godziny temu, kondotier napisał:

    na trzecim utknąłem. Jest to znalezienie teleportu z Radaru do Limanska. Ale wg. współrzędnych, na powierzchni teleportu nie ma.

    Teleport znajduje się tutaj:

    ss_piec_12-26-21_00-31-41_(l10_radar).thumb.jpg.c841ff816a23b13fae124823210e3c04.jpg

    Co do twoich pytań, to rozmawiałem z Gigą na Radarze przed aktywacją Artefaktów Śmierci, a reakcji Wędrowca na nieodnalezienie powyższego teleportu nie znam.

    • Dzięki! 1
  2. 13 godzin temu, kondotier napisał:

    Czy w czasie waszych gier znaleźliście jeszcze jakiś inny teleport do MM.

    W czasie pierwszej wyprawy do Źródła (przyznaje się bez bicia:blush:) nie odkryłem wspomnianego wyżej teleportu, dlatego musiałem skorzystać ze ścieżki Szpital => Placówka => Martwe Miasto.

    13 godzin temu, kondotier napisał:

    gdy na innych Duplikatów mod dawał wskazówkę gdzie są, to na Szucharta mi się nie przytrafiło.

    Po likwidacji replikantów Luki na Wysypisku dostałem wiadomość o lokalizacji sobowtóra Szucharta. Owe "podziemie" to oczywiście znajdujące się pod Lasem Zapomnienia Podzonie.

    wAmyZ93.jpg

    • Za szczególną pomoc 1
  3. 1 godzinę temu, DaarMoo napisał:

    U StaregoStalkera zadanie zalicza się praktycznie zaraz po wejściu na CEA 1. Nie musi nic robić.

    Jeśli przeprowadzisz Krugłowa na Jantar i sprzedasz mu interesujące go dokumenty, to w zamian dostaniesz przejścia z CEA-1. 

    Drugim (a właściwie trzecim) sposobem jest użycie na CEA-1 radiostacji Lebiediewa (ESI), po czym zadanie na teleporty zaliczy się. 

    • Za szczególną pomoc 2
  4. 9 minut temu, pacjent1972 napisał:

    Skąd takie tezy? Piszecie o sprawach ale niczym tego nie podpieracie, żadnych dowodów, Gadanie o niczym, by gadać!

    Gdybyś nie zauważył Stachu, każdy na swój sposób chce tutaj przedstawić (w formie luźnej dyskusji) jak może wyglądać S2. Zapewne bardzo lub bardziej:):P mylimy się w tym naszym wróżeniu z fusów,

    ale moim zdaniem to gdybanie jest równie dobre jak bezpodstawna wiara (podparta rzekomym zwiastunem z rozgrywki i grafikami), że S2 będzie dobrą/b. dobrą grą.

    • Super 1
    • Dodatnia 2
  5. 1 godzinę temu, ArNie napisał:

    S2 MUSI się udać

    Bardzo odważna teza, zważywszy na ostatnie wpadki wysokobudżetowych produkcji... 
    W porównaniu z CCz (który był nader drewnianym, aczkolwiek klimatycznym tworem) jego następcę już trawi podsycany namiętnie przez fanbojów (oraz w minimalnym stopniu przez GSC Game World, bo przecież niczego tak naprawdę nie pokazali) hype. W moim odczuciu oczekiwania wielu z nas mogą zderzyć się z betonową ścianą rzeczywistości. Dlaczego? Właśnie dlatego:

    1 godzinę temu, ArNie napisał:

    Kozacy 3 na dobrą sprawę się nie liczą, oni teraz wraz z nową grą zaczynają budowę reputacji od zera. Większość młodych graczy o tej serii nigdy nie słyszała, zwłaszcza na zachodzie, więc jak to spieprzą...

    Zakładam, że S2 w przeciwieństwie do jego poprzedników skierowany będzie do szerszego grona Graczy (właśnie tych z Zachodu), co może (choć nie musi) oznaczać idiotoodporne zadania (fetch quests included) i nieskomplikowaną fabułę + oczywiście oczojebną grafikę wypełniającą dziury po błędach silnika i... oczekiwaniach Graczy. Moim skromnym zdaniem dostaniemy coś w rodzaju piaskownicy (z częściowo zaimplementowaną Wojną Frakcji?), gdzie można będzie swobodnie eksplorować rozległe obszary Strefy Wykluczenia.
    GSC nie może pozwolić sobie na innowacyjne niesprawdzone rozwiązania, ponieważ S2 musi się dobrze sprzedać. Tak więc albo wzięło sobie do nomen omen serca najlepsze pomysły z poprzednich gier trylogii i uzupełniło je innymi, sprawdzonymi rozwiązaniami z modów do S.T.A.L.K.E.R.-a/gier postapo ALBO postawiło wszystko na jedną kartę i stworzyło następcę nie takiego jakiego oczekiwaliśmy, ale takiego na jakiego zasłużyliśmy.         

    • Dodatnia 7
  6. 11 godzin temu, DaarMoo napisał:

    Jeżeli na Pustkowiu nie działa tport na Oczyszczalnie to gdzie można szukać wejścia ?

    Kiedy wyruszyłem do Oczyszczalni (przez Instytut) miałem już "odblokowane" oba przejścia. Nie wiem co trzeba zrobić, aby uaktywnić teleport znajdujący się na Pustkowiu. Podejrzewam, że może (nie musi) mieć to coś wspólnego z dokumentami oddawanymi Kreślarzowi.
    Wracając do twojego pytania. Od Kreślarza nr 2 (Wędrowca) otrzymujemy (między innymi) zadanie na sprawdzenie trzech przejść oraz ich współrzędne:

    Spoiler

    1334430230_gadajaceglowy.thumb.jpg.442f0fd371f572b61daaeeabb90d434a.jpg

    Przejście z Radaru do Instytutu, z którego dostaniesz się do Oczyszczalni znajduje się poniżej:

    Spoiler

    934047031_1(2).thumb.jpg.f7387823125bfb8eb95419cd983598f7.jpg2003225579_1(1).thumb.jpg.a0f5dfa83b29a9d930e4ac40896275b7.jpg

     

    • Dodatnia 1
  7. We wcześniejszej wersji Źródła Grawicap* rzeczywiście można było otrzymać tylko od Najemników w zamian za wykonanie zadania. 

    W wersji z 20.05 znajduje się w

    Spoiler

    skrzyni zlokalizowanej na budynku sztabu Szwabków w Oczyszczalni:

    Spoiler

    HOcochv.jpg

    iHFGndF.jpg

     

     

    nazwa Grawicap (spolszczony do Grawichwytaka, choć w nazwie na powyższym zrzucie ekranu występuje słowo Grawigan) została zapożyczona z kultowego (dla niektórych) rosyjskiego filmu science fiction p.t. "Kin Dza Dza".

    • Za szczególną pomoc 1
  8. Po zainstalowaniu moda na rosyjskiej podstawce należy zmienić nazwę folderu AK na ŔĘ (...gamedata\sounds\swmt_sounds\ŔĘ) aby nie przywitał nas wylot z logiem:

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : wave&&wave->length()
    [error]Function      : CSoundRender_Source::LoadWave
    [error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp
    [error]Line          : 65
    [error]Description   : Can't open wave file:
    [error]Arguments     : d:\kk cz III\gamedata\sounds\swmt_sounds\ŔĘ\draw.ogg

    ss_piec_12-01-21_16-32-51_(l05_bar).thumb.jpg.b8dbf41eb00eab3e4e9d17c67f950cc9.jpgss_piec_12-01-21_16-31-52_(l05_bar).thumb.jpg.b43ac497a9aa6925e4436dab6dacae65.jpg

    • Dodatnia 2
    • Za szczególną pomoc 3
  9. W dniu 19.10.2021 o 21:42, DaarMoo napisał:

    Zdążyła powiedzieć tylko, że znalazła ukryte przejście i zniknęła.

    Akurat "zabłądziłem" na Poligon Świadomości-Z i postanowiłem przyjrzeć się tej wyspie nieco dokładniej... Nie będę ci psuł zabawy i nie powiem co na niej znajdziesz:)

    Spoiler

    rMpAMww.jpg

    L86V8tk.jpg

     

     

    • Dodatnia 1
    • Dzięki! 1
  10. 22 godziny temu, DaarMoo napisał:

    z Szuchartem mam taki sam problem. W MM nie ma go.

    Wrzuć sobie poniższy plik do folderu z grą, ze zgodą na nadpisanie:

    gamedata.7z

    a następnie raz jeszcze zniszcz BTR i dwóch monolitowców znajdujących się przed wejściem do Placówki.

    Zaraz po tym dostaniesz wiadomość od Szucharta. W zależności od twojego postępu w fabule będzie siedział albo w jednej z chałup, albo w bloku.

    22 godziny temu, DaarMoo napisał:

    To znaczy w Domu Partii siedzi jakiś "żółty", ale nie mogę sprawdzić bo  wokół budynku jest strefa śmierci.

    U mnie siedzi tam Gonta. Nie ma nic ciekawego do powiedzenia. 

    22 godziny temu, DaarMoo napisał:

    Wyszedłem więc z MM i wejdę ponownie choć nie będzie to proste bo tporty padają.

    W czasie pierwszej gry miałem to samo. Musiałem wejść do MM przez Szpital.

    22 godziny temu, DaarMoo napisał:

    A może blokada związana jest z ta kupą zombi kręcących się w kółko.

    Wybiłem ich co do nogi:flak:. Niestety, nie dezaktywowało to tej śmiertelnej strefy. 

    jatka.thumb.jpg.8b48e4cc6b0e90d1c72d4f230d1490f8.jpg

    22 godziny temu, DaarMoo napisał:

    I jeszcze. Nigdzie nie spotkałem Waleriana.

    Nie musisz go szukać. Nie jest do niczego potrzebny.

    • Za szczególną pomoc 3
  11. Ostatnio pojawiło się kilka wersji dodatków do modyfikacji Złe Towarzystwo 2: Mason:


    Adaptacja STCoPWP 2.8

    ŹRÓDŁO: https://stalkerportaal.ru/board/plohaya-kompaniya-2-mason/adaptaciya-stcopwp-28-plohaya-kompaniya-2/37-1-0-791

    Martwa Strefa (DEAD ZONE)

    (paczka tekstur DEAD ZONE, nowa trawa DEAD ZONE 4K, ZP GSC Weapons Remake 1.0 [COP], zaadaptowany Sound Remake, cząsteczki i shadery z Dead Air, tekstury nieba z AtmosFear 3, oświetlenie DX10 i DX11, Reshade P.R.O.S.P.E.R.I.T.Y. 2.0

    ŹRÓDŁO: https://vk.com/@-205735572-plohaya-kompaniya-2-mason-dead-zone-sborka

    W3gNWyf.png 11 GB (samodzielny repack + ww. dodatki)

    Dodatek dla Złego Towarzystwa 2: Mason od zespołu AZONE

    (nowy interfejs, paczka broni SWRP, ulepszone promienie słońca, błyskawice i księżyc)

    VooebtYNmpU.jpg?size=1280x720&quality=96&sign=f331541aae3cfaed92adc9764eaaa420&type=album  vcI_xjnW80w.jpg?size=1280x720&quality=96&sign=af2c4f0f65a70d1787995ee04ecf061f&type=album

    HfLQofn.png 403 MB

    • Super 1
    • Dodatnia 4
    • Dzięki! 3
  12. sZAJdWVfFhk.thumb.jpg.aafa872b791f497516660160e4c610d1.jpg

    Twórcy dość długo nie informowali o postępach prac, przez co można by pomyśleć, że projekt został zamrożony. Na szczęście tak nie jest:006: Autorzy na stronie modyfikacji podzielili się ze społecznością wieloma innowacjami wprowadzonymi do projektu:

    1. przeprojektowana lokacja Mroczna Dolina/Mroczny Parów (ros. Тëмная Лощина) jest już gotowa (zrzuty ekranu poniżej),
    2. dodano wiele poprawek do części technicznej moda,
    3. ulepszono grafikę gry,
    4. trwają prace nad trzecią grywalną lokacją,
    5. Kordon został zaludniony fabularnymi i losowo generowanymi bohaterami niezależnymi,
    6. zespół twórców został uzupełniony nowymi ludźmi.
    Spoiler

    0x4JkZ3FzBA.thumb.jpg.e43577b6a43a9319a60dc58c80d41710.jpg

    1104238096_6Sia43zBAVU(1).thumb.jpg.0e290f2cb389cd59abf59b94adc3413c.jpg

    7mIuefDCbIc.thumb.jpg.535335f8909ff3ab29760d1440e38e5f.jpg

    CCwayPqdUuo.thumb.jpg.28a26dbcfcacb2ce599dfaf9174f91f1.jpg

    CxN90IbbssE.thumb.jpg.f040efc5530a3151b3e17e942add7b11.jpg

    FalhbWw6FEw.thumb.jpg.352c47dc8694e2cecc16c278a4e0740b.jpg

    hI1vEskytU0.thumb.jpg.c4558cb873eac8c7836d673bf7c53d18.jpg

    ouaP7huIwOM.thumb.jpg.1af9bebd6b5ee973aaed5b0d1626628b.jpg

    ySE_bCeBwDw.thumb.jpg.8bc3b3ab304d671ccf37d135233394b4.jpg

     

     

    • Dodatnia 6
    • Dzięki! 1
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.