Skocz do zawartości

Anton Gorodecki

Zasłużony
  • Postów

    3741
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    199

Odpowiedzi opublikowane przez Anton Gorodecki

  1. Witaj.

    9 godzin temu, DonMarcineek napisał:

    1. Czy istnieje jakiś sposób lub modyfikacja umożliwiająca szybką podróż między lokacjami? Konieczność ciągłego podróżowania z jednego końca lokacji na drugi jest strasznie frustrująca i zajmuje większość rozgrywki.

    Poza wspomnianymi wyżej teleporterami (nie mylić z teleportami) jest jeszcze inny sposób. Nie wiem czy w NS 2016 (akurat tej wersji nie posiadam na dysku) działa komenda jump_to_level

    Wczytujesz zapis gry i wklepujesz w konsolę jump_to_level nazwa_lokacji Nazwy lokacji zawarte są w pliku game_levels.ltx

    Przykładowo: teleportacja na Agroprom nastąpi po wpisaniu w konsolę (i naciśnięciu klawisza ENTER) jump_to_level l03_agroprom (o ile oczywiście ta funkcja występuje w NS2016).

    Odradzam podróżowanie tym sposobem na lokacje, na których wcześniej nie byłeś. 

    • Dodatnia 1
  2. 1 godzinę temu, Starika.. napisał:

    bo początek jest bardzo mozolny i frustrujący. Zadania są średnio interesujące, linia fabularna składa się z typowych bolączek modów do STALKERA czyli z tzw. "fetch questów" - wiadomo typowe idź z tym tam potem coś zabierz albo i nie i wróć i tak przez dużą część moda.

    Jak na mojego pierwszego ukończonego moda, to możesz mi wierzyć, że w 2012/2013 był wspaniały:wub: i nie zwracało się wtedy na takie rzeczy uwagi. A zadania kurierskie (czyniące ze stalkera aportującego Reksia) są w każdym modzie, nawet w wybitnie oczojebnej Anomalii.

    1 godzinę temu, Starika.. napisał:

    Graficznie i gameplayowo też bez fajerwerków typowe stalkerskie sprawy czyli postrzelaj do mutantów, pozbieraj artefakty itd.

    Nie porównuj modów na CCz do modów na ZP czy CoC. Nie ma to najmniejszego sensu. Chociaż te drugie, mogłyby się uczyć od swoich drewnianych kuzynów jak się robi dobrą fabułę.  

    1 godzinę temu, Starika.. napisał:

    Są momenty w których gra się przyjemnie i nie jest to zły mod. Ma swoje wady, które bardzo bolą, więc modzik nigdy nie będzie Soljanką, którą w wielu momentach próbuje być i to czuć.

    Solanka jest tylko jedna:owieczka:

    • Dodatnia 2
  3. 16 minut temu, Red TZ napisał:

    Jak zdobyliście osiągnięcie Obrońca Dusz?

    Szczerze powiedziawszy nie wiem nawet czy, nie mówiąc już jak zdobyłem to osiągnięcie. Po prostu tego nie pamiętam.

    Opis tego osiągnięcia brzmi następująco:

    Cytat

    Znalazłeś wszystkie PDA należące do nieboraków, którzy niezbyt umiejętnie chronili się w czasie Trzeciej Emisji. W nagrodę za wytrwałe poszukiwania otrzymujesz naprowadzanie na schowek z cennym przedmiotem.

     

    • Dzięki! 1
  4. 40 minut temu, Trux napisał:

    Noż kurcze gdzie ta gra chowa print screeny?

    Otwórz plik fsgame.ltx (znajdujący się w folderze z grą) i sprawdź linijki:

    $app_data_root$		= true|		false|  $fs_root$|          _appdata_\
    
    $screenshots$    	= true|		false|	$app_data_root$|	screenshots\

     

     

    • Za szczególną pomoc 1
  5. Twój błąd: 

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : <no expression>
    [error]Function      : CScriptEngine::lua_error
    [error]File          : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp
    [error]Line          : 191
    [error]Description   : fatal error
    [error]Arguments     : LUA error: e:/anomaly\gamedata\scripts\utils_item.script:610: attempt to perform arithmetic on a nil value

    wskazuje na brak kompatybilności któregoś z dodatków, które używasz. Dokładnie chodzi tutaj o sposób wyświetlania statystyk, gra nie może ich właściwie odczytać. Niestety w takim przypadku trzeba dodawać pojedynczo mody (lub po kilka, jeśli instrukcja instalacji wskazuje na ich kompatybilność) i sprawdzać, kiedy pojawi się błąd.

    Strzelam, że problem może stwarzać ProvakExoseva CBSE outfits na pewno jest z nim kompatybilny?

    3 godziny temu, KaMoo256 napisał:

    Na "czystej" wersji anomaly to samo

    Zapisy zawierające dane z dodatków nie będą kompatybilne z czystą wersją Anomalii.

  6. 18 minut temu, Starika.. napisał:

    Niepodważalnie jeden z najgorszych modów w jakie grałem kiedykolwiek. Chyba jeszcze gorszy od ZK.

    Niepodważalnie jest to najgorsza próba wypowiedzi, jaką ostatnio czytałem. Niestety, pisząc tak nic nie znaczące posty trzeba się z tym liczyć. 

    Dlaczego tak uważasz? Napotkałeś problemy techniczne lub fabularne? Kłopotliwą rozgrywkę?

    • Dodatnia 6
  7. 2 godziny temu, Suseł napisał:

    Swoją drogą ja jak na razie żadnego poradnika nie używałem do tego moda

    Swoją drogą, to korzystasz z podpowiedzi @kondotiera, prawda?

    Edyta:

    13 minut temu, Suseł napisał:

    Nie licząc tego gdzie się pytałem o artefakty to nie. 

    Jeśli kłamiesz Susełku, to rób to dobrze, albo wcale:

    W dniu 8.07.2021 o 12:06, Suseł napisał:

    W barze jak się biegnie za striełokiem i wbiega w teleport na wysypisko, to mam iść za nim czy dalej w barze zostać?

    W dniu 10.07.2021 o 21:33, Suseł napisał:

    A mam pytańko, czy ma ktoś może save'a w którym już został przeprowadzony dialog z Azotem, pilotem i barmanem?

    W dniu 11.07.2021 o 03:49, Suseł napisał:

    Jestem już na wysypisku dostałem tam zadanie zabicia szabrowników, mam także zadanie na zwierzoboja w Dolinie Wróżek które dostałem od Azota w barze, czy po załatwieniu szabrowników mogę się tam udać i wykonać to zadanie bez robienia sobie kłopotów z fabułą?

    W dniu 11.07.2021 o 16:24, Suseł napisał:

    Dobra oczyściłem Wysypisko i ukończyłem to zadanie w Dolinie wróżek. Teraz tylko mam brać zadania najemnika tak?

    W dniu 11.07.2021 o 18:36, Suseł napisał:

    Ok dzięki, a wiesz może gdzie znajdę dobry sprzęt?

    W dniu 12.07.2021 o 02:32, Suseł napisał:

    To normalne że ZAWSZE jak sprzedaję komuś swoje przedmioty to kasa znika?

    W dniu 10.08.2021 o 22:57, Suseł napisał:

    Mam taki malutki problem. Dostałem zadanie żeby odnaleźć Biomateriał Snorka Odmieńca w tunelach. I tu zaczyna się problem.

     

    • Za szczególną pomoc 1
  8. 16 godzin temu, kondotier napisał:

    Pytasz, kto zwróci uwagę na pozostałości z cz1. Tu masz zrzut z teleportu na Topiele. To jest podpowiedź do gry od ERa.

    Przeczytaj i zwróć uwagę na przedostatni biały akapit. Jeśli gracz ma znaleźć Lizę, na topielach ma Dżil, a po powrocie Elżbietę, to zgłupieje. Tym bardziej, że ma pouczenie, że gdy Lizy nie ma, to ma wchodzić i wychodzić aż ją znajdzie.

    Elżbieta do teleportu biegnie na czasówce. Jak gracz wróci znaleźć Lizę vel Dżil, to zawali zadanie.

    Powtarzam ci raz jeszcze, że nikt nie zwróci uwagi na, jak to określiłeś "pozostałości" po części pierwszej, ponieważ ci, którzy odważyli się zagrać w Źródło, grają stricte według poradników. Czego nie rozumiesz?

    Co do Lizy, to pozostałe kobiety celowo zostały umieszczone na Topielach żeby utrudnić rozgrywkę. Widzę, że dalej szukasz logiki w tym modzie. Odpuść sobie. Er umyślnie nie podpowiada Graczowi zbyt wiele. Gmatwa na siłę rozgrywkę, każe Graczowi w kółko biegać po wielkich pustych lokacjach. Źródło stanowi wyzwanie tylko jeśli grasz w nie bez pomocy poradników. Ale wtedy jesteś skazany na odkrywanie pokrętnej logiki Era (a właściwie jej braku), a gra zmusza cię do wielokrotnego powtarzania danych odcinków rozgrywki w celu poszukiwania właściwych dróg i rozwiązań fabularnych (tak jak w przytoczonym przez ciebie wyżej przykładzie). Sama rozgrywka jest łatwa, szybko można zdobyć dobrą broń, odzież ochronną i użyteczne arty.

    16 godzin temu, kondotier napisał:

    Jak sam zagrasz, to zmienisz zdanie.

    Gdybyś zapomniał Kondi, to jako pierwszy ukończyłem Źródło. I bynajmniej nie zamierzam go powtarzać. Jest zbyt przeciętne, nawet dla naszych wschodnich sąsiadów.  

  9. 2 godziny temu, kondotier napisał:

    Pozostałości, to pokazana wyżej Elżbieta, która była kwestową enpecką w cz1. na Topielach. Są nimi też fleszki i PDA znajdowane w schowkach, teraz nieistotne, bo były kwestowymi w cz1. Również znajdujemy dodatkowe artefakty teleportujące, które do niczego nie służą, bo mamy od początku ich komplet znaleziony w cz1.

    Proszę cię, kto na to zwróci uwagę? Wszyscy, którzy grają w Źródło jadą stricte według poradników lub wideo serii z YT.

    2 godziny temu, kondotier napisał:

    Nie mogę sugerować winy tłumaczenia, skoro nie znamy przyczyny. Stwierdziłem tylko fakt braku "ucieleśnienia Luki" pomimo że mod potwierdzał prawidłowość gry ( gry po rosyjsku problemu nie sprawiały, moda ukończyłem).

    Ech, Kondi, muszę zwrócić ci honor, bo lać wodę to ty umiesz. 

    Ciekawi mnie czy któryś jeszcze z grających w Źródło miał ten sam problem. Mogłoby to potwierdzić lub nawet dać odpowiedź, czy rzeczywiście spolszczenie stwarza ww. problemy.

    • Dodatnia 1
  10. 29 minut temu, kondotier napisał:

    Nie jest tajemnicą, że ER popstrykał się ze swoją ekipą, ta pokazała mu gest jak po schowaniu strzelby Irbis

    Byłbym ostrożny w komentowaniu tej sprawy, szczególnie, że tylko sami zainteresowani znają wszystkie jej szczegóły. 

    29 minut temu, kondotier napisał:

    W plikach pozostało wiele rzeczy z Odmiennych Światów, które nie powinny się wyświetlać, a są nowe rzeczy które przy wyszukiwaniu plików do tłumaczenia trudno znaleźć. takie rzeczy mogą być wychwycone tylko grą.

    Jakieś konkretne przykłady? Wariatory rzeczywistości występują i w Duplikatach, i w Źródle. 

    29 minut temu, kondotier napisał:

    Natomiast teraz, po dodaniu spolszczenia wyskakuje b. poważny problem. Mimo prawidłowego wykonania zadań, co potwierdzają komunikaty od moda, występuje brak spawnu kwestowego enpeca Luki w Dolinie Kamieni, po zabiciu jego "powłoczki" w postaci białego zombi. 

    Czyli sugerujesz, że to wina tłumaczy? Ktoś w ogóle gra w tego moda? Ile było potwierdzonych przypadków braku spawnu Luki? Dwa? To na pewno sprawdzona informacja?

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.