Skocz do zawartości

MOS

Weteran
  • Postów

    236
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi opublikowane przez MOS

  1. Jak by komuś kwiczało przy starcie że nie ma: vcruntime140.dll  to pomaga zainstalowanie vc_redist.x86.exe(plik dołączony w poście) bo instalacja tylko/najpierw 64bitowej wersji tego pliku nie pomaga(akurat mi).

     

    Oraz KNNŻ na google drive bo z mega lubi się ślimaczyć, ma ograniczenia pobierania. A co najważniejsze używa swojego downloadera zamiast systemowego, efektem tego zostawia plik tymczasowy na dysku i trzeb bo szukać oraz kasować ręcznie.

    vc_redist.x86.exe

    Edit

    No i przy odpalaniu moda padła mi grafika, pięknie kr... pięknie 😞

    Edit2

    Mod zaliczony, bardzo fajny, stabilny(wielki plus za nową mapę, a nie po raz setny znów stare lokacje). Mechanika zarabiania bardzo przyjezdna, stać nas na wszytko czego potrzebujemy. Nie ma teleportujących się za plecami wrogów, hord mutantów łażących wszędzie(choć samych mutków nie zabraknie nigdy) po prostu mod nie próbuje nam dokopać. 

    Miłe i przyjemne granie.

    • Super 1
  2. Mod nad którym stoję w rozkroku, kupę pracy ktoś poświęcił nad lokacjami, ale jednocześnie nie ma praktycznie zadań. Świetny pak broni, to samo z artami, tylko w opozycji mamy wrogie AI które strzela jak snajper. Przyjemnie się walczy jak mamy wyposażenie, spoko zbiera arty, podobnie z łażeniem po lokacjach. Tylko czegoś więcej oczekiwałem po za wejściem na lokacje, znalezieniem dokumentów i leceniem dalej.

     

     

    • Dodatnia 1
  3. Można dostać białej gorączki jak 10x z rzędu Sachar wysyła nas z Jantaru na Parów i musimy z buta wracać do niego. Bo do parowu lecimy z pilotem, który swoją drogą non stop z uporem blokuje drzwi w bunkrze. 

    Nawet samochody za bardzo nie pomagają, zresztą jedź jak zaraz wpadniesz na anomalię nie posiadając zaawansowanego wykrywacza.  Dla tego w końcu znalazłem jak tachać tone i się nie męczyć biegnąc(opis w problemach technicznych).  Bo ta zadyszka co 5m odbierała cały fun z gry.

    • Dodatnia 1
  4. Udźwig zmieniamy w 2 plikach

    gamedata/config/tuning/ogse_config.ltx

    max_item_mass      = 700.0

    max_weight   = 700

    następnie w

    gamedata/config/creatures/actor.ltx

    max_item_mass      = 700.0

    max_walk_weight      = 700

    Przykładową wartość 700 zamieniamy na taką jaką chcemy. 

    I najważniejsze grę odpalamy ze skrótu: XR_3DA.exe w folderze bin,  gdy odpalamy z Launch-era on wprowadza swoje zmiany i mimo że mamy podbity udźwig to co chciwe się męczymy. 

    Działa dla: OGSE 0.6.9.3 (Final 2.0)

     

    • Dodatnia 2
    • Dzięki! 1
  5. Aby dostać się na nową lokację w LA DC 1.4007 należy iść z fabułą aż do momentu dostania ochronnego hełmu PSI od Sacharowa(czyli ~ jeszcze trochę po napadzie najemników na Bar), wtedy go zakładamy i pędzimy na nową mapę.

    savedgames.7z

    Edit

    Lokacja zwiedzona, pod sosnodębem są bąble arty ujmujące promieniowanie. Zresztą jeden dodatkowy wypadł w zabudowaniach gdzie siedzi kontroler. W wiosce i opodal kręci się 6 pijawek + arty w piwnicy. Wolność ma bazę w zabudowaniach dalej i nie mają dowódcy, handlarza ani cokolwiek. W następnych zabudowaniach z tymi wyschniętymi basenami jest monolit. Opuszczona stacja pomp, dziwne olbrzymie drzewo też nic tam nie ma. A przy wejściu na lokacje baza bandytów z handlarzem. Żadnego zleceniodawcy na mapie nie znalazłem. A tak się napalałem :(

    • Dodatnia 1
    • Za szczególną pomoc 1
    • Dzięki! 2
  6. Będzie miał ktoś z załogi save z lokacji: Old Road? To ta lokacja dodana w LA DC 07.

    Zainstalowałem LA bo w sumie mnie ta lokację tylko interesuje, ale przy próbie wejścia(z Lasu) na nią mam monit że: za wysokie promieniowanie.

    A diabli wiedzą kiedy mnie na nią wpuszczą względem fabuły(jestem na Agropromie). Więc potrzebuje jakiegokolwiek save jak już jesteśmy na tej lokacji!

    THX.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.