Skocz do zawartości

Fryko

Stalker
  • Postów

    68
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Treść opublikowana przez Fryko

  1. Fryko

    Dyskusja ogólna

    Nie chodzi o ból dupy. Nie każdy ma tyle cierpliwości. Chodzi też o to, że to już nie mod, a oddzielna gra z racji ingerencji w silnik. Niech sobie Dezy robią co chcą, i tak GSC nie da im zarobić. Jeżeli mod wyjdzie na wiosnę, to karton dobrej wódki dla grupy Dezo się należy. Z Lost Alpha jest jak z oglądaniem pornola: to tylko oglądanie i nic więcej ;) Mnie też nie zdziwi, jeżeli gra trafi na Steam, chociaż lepszy zarobek byłby, jeżeli trafiłaby na konsole. Ale to wątpliwe raczej, bo kto chciałby się drugi raz cackać... Super, że w ogóle wyszła. Bo potrzeba było aż moderów, żeby np. NPC rzucali granaty. To jest Panie śmiech na sali.Gra jest ogólnie bardzo dobra, ma klimat nieraz jak z horroru. Ale po co od razu robić hit? Wystarczy powycinać co się da, żeby wrzucić to do kolejnych części i zarobić. Smutna prawda.
  2. Fryko

    Dyskusja ogólna

    W przypadku S.T.A.L.K.E.R.a nie chodzi o to, czy twórcom chciało się dodać pojazdy, śpiwory, pełne A-Life, sikanie, etc. czy nie. Chodzi o to, że THQ delikatnie mówiąc niecierpliwiło się i przysłało jakiegoś "przydupasa", żeby ich pospieszył. I nie tylko dzięki THQ, ale temu człowiekowi, którego nazwiska nie pamiętam, możemy podziękować, że nasza gra wygląda, jak wygląda. Typowy gimboamerykański amator hamburgerów stwierdził między innymi, że gra będzie za trudna i dlatego między innymi uproszczono A-Life do minimum, wycięto pojazdy (no tak, bo można wpaść w anomalię, zresztą skoro nie będzie pojazdów, to kazał wywalić Darkscape, bo po co ten level?), niektóre mutanty, uproszczono poziomy. Osobiście się cieszę, że kolejnej części Call Of Duty nie dostaliśmy. A modderzy? Sądze, że jeśli GSC widzi w tym Lost Alpha łatwą kasę, to chyba też każą się Dezom pospieszyć. Oby tego samego typka nie wysłali, co THQ...
  3. Z tego co znalazłem na http://www.moddb.com/mods/oblivion-lost-remake będzie trochę questów pobocznych i poprawione nieścisłości w wątku głównym.
  4. Screeny wyglądają świetnie, przypomina się stary, obiecywany w 2003 roku S.T.A.L.K.E.R.. Są jakieś wieści na temat angielskiej wersji gry? Bo z rosyjskim u mnie kiepsko, obok angielskiego w szkole był tylko niemiecki naturlich :)
  5. Fryko

    Dyskusja ogólna

    Nie tylko Ciebie ta sprawa denerwuje. Ja wiem, że jest ich niewielu w ekipie, nie mają funduszy i czasu. Więc pytam się - po kij się za to zabrali? Do tego grzebanie w silniku. Standardom BF 4 lub Crysisa 3 i tak nie dorównają. Może i Oblivion Lost Remake nie jest powalający na kolana, ale to co było w 2003-2004 roku przywrócono. Bez grzebania w silniku, i takie mapy jak Wysypisko czy Jantar działają. Ale co tam, myślą, że jak obsypią nas cytując Atika "kalyndorzami" to wszyscy zaczniemy przed monitorami walić... ekhm... ślinić się. Dla mnie mod umarł. Diabli wiedzą co jeszcze ten pomiot zwany GSC wymyśli. A że historia lubi się powtarzać, będzie tak samo jak przy wydaniu SoC. Wtedy THQ dyktowało warunki, dziś Dezom GSC.
  6. @The Emperor Wylot bez loga, wersja rosyjska 1.0006. Na polską też próbowałem i to samo. Może to wina grafiki, chociaż wątpię, bo Paradise Lost Mod działa normalnie. Stary plik user.ltx usuwałem. Już działa, zainstalowałem jeszcze raz. Tylko czekać na spolszczenie, chociaż słyszałem, że w internecie krąży wersja ENG.
  7. Nie idzie tego odpalić na DirectX 9. Wszystko pięknie i ładnie się ładuje, a potem lipa. Program przestał działać. :/
  8. Mod niezły, ale levele są takie... Surowe? Żadnych innowacji, ot tak wyciągnięte z buildów. Ale klimat ma, nie powiem. Jedyne, co mnie na razie denerwuje, to Wielki Żółty Karlik w laboratorium. Powinno być strasznie, a wyszło trochę komicznie.
  9. Znalazłem taki torrent: http://pl.rghost.net/46978348 Szybko się pobiera. Zaraz przetestuję moda, napiszę jak działa. Testowałem na rosyjskiej wersji, działa na statycznym oświetleniu znakomicie. Nie bardzo kumam tylko, co w pierwszej misji zrobić. Mapa Zony taka jak w buildzie 1935. Tylko czekać na spolszczenie. Przywrócono starego kontrolera :)
  10. Nie ma jakichś lepszych linków do moda? Z torrentów strasznie wolno idzie, góra 10 kb/s. A w innych trzeba się rejestrować.
  11. Mam bardzo dziwny problem. Mianowicie zabrałem Dzikowi klucz do x18, wybiłem przy tej fabryce Monoliciarzy (trochę mi Burer pomógł ), schodzę do drzwi i... nie chcą się otworzyć. Wie ktoś o co biega? W PDA wyświetla mi się "znajdź wejście do x18" czy coś takiego, i za cholerę nie mogę tych drzwi otworzyć. A szkoda zaczynać wszystko od nowa, bo nie powiem, przeciwnicy są wymagający. Żeby nie dublować: znalazłem nietypowe rozwiązanie. Otóż wykorzystałem starą jak sam Stalker sztuczkę polegającą na wsunięciu między drzwi jakiejś broni (w tym wypadku AN-94 nadał się idealnie). Wszedłem i na razie gitara. PS: Zobaczymy czy uda mi się wyjść :ermm: No i kicha, drzwi zablokowane... Wie ktoś co mogłem pominąć? W razie co poratujcie save'em po wyjściu z x18.
  12. Fryko

    Dynamic Shaders 2

    Wygląd nieba faktycznie taki dziwny, ale to zależy przecież z jakim modem to odpalamy. Co do dynamicznych mokrych powierzchni, to pozostaje tylko grzebanie w silniku aby otrzymać takie jak w Czystym Niebie, same shadery dadzą statyczne mokre powierzchnie (a szkoda). Jak kogoś to interesuje, daję link opisujący, jak mniej więcej to działa: http://seblagarde.wordpress.com/2013/04/14/water-drop-3b-physically-based-wet-surfaces/ http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=S8IRlpnLszM
  13. Fryko

    Dynamic Shaders 2

    Nieznaczny, działa lepiej niż Stalker Restoration Mod na maksymalnych. Na Celeronie E1200, 2 GB RAM i 9600 GT działa nieźle, przycina przez słaby procek.
  14. Fryko

    Dynamic Shaders 2

    Tak wygląda, zaświadczam. Jeszcze dopieściliby efekt mokrych powierzchni i mielibyśmy grafikę z Czystego Nieba.
  15. Platforma: Cień Czarnobyla 1.0005 Data premiery: 13.07.2014 r. Autor: Meltac OPIS: SCREENY: WIDEO: LINKI DO POBRANIA: INSTALACJA: Źródła: ap-pro.ru moddb.com
  16. Cytując Dezodora: "it was phunky, after trying many methods, but couldnt browse my old hdd, I decided to reinstall win7 on it without formatting the whole disk. guess what? even if I didnt set it to format the disk, it did it. So I had to use some data recovery tool yet again, this time I decided to use getdataback, which actually helped a lot. All my music project files among with the sound samples and plugins were restored, but still I lost ca. 140gb of garbage, which I fear to think of what it was (mainly music, some series, and lots of garbage which I usually download, but never check). Anyway, I got scared, so I'm gonna buy an external hdd just for making backups :)" Swoją drogą: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=f0yCgOak7cI Mod jest na etapie 92 %. Będzie w co grać przed LA. :thumbsup:
  17. Co nieco się z tym zgadzał, na moddb.com Dezo coś opowiadał o formatowaniu swojego dysku twardego, bo mu się Windows 7 "popsuł". A co za tym idzie część materiałów związanych z Lost Alpha poszła się... wiadomo Swoją drogą Lost Alpha to dobra nazwa do gry (już nie moda) Deza, zwłaszcza słowo "lost" pasuje tu idealnie, a "alpha" - bo dalej jest w tej fazie. OLR szału może nie robi, ale dostaniemy to, co mieliśmy dostać w 2003 roku. O gustach się nie dyskutuje, ale wole surowy dx8 lub dx9 w OLR, niż "Cry-Stalker" od Deza. PS: Przynajmiej OLR pójdzie mi na lapku z Core i3, 3GB RAM i Intel HD
  18. Etapy prac to już około 75 procent. Znalazłem ciekawe materiały na temat moda, więc je wrzucam. Jakieś plany Doliny Mroku: Link do materiałów: http://s.gameru.net/stalker/docs.7z Dla ciekawskich - Oblivion Lost na komórkę: http://java.mob.org/game/stalker_oblivion_lost.html
  19. Fryko

    Dyskusja ogólna

    Ale polepszenie grafiki wiąże się z ingerencją w silnik. Wolę LA na DirectX 9 a nawet starym DirectX 8, niż wypucowanym DirectX 10.1. Przynajmniej byłby to mod za free, bo GSC by się nie przyczepiło.
  20. Fryko

    Dyskusja ogólna

    Bo zamiast przywrócić starą fabułę, lokacje, animacje, pojazdy itp. ingeruje się w silnik, to takie efekty są. To miał być stary dobry S.T.A.L.K.E.R. taki jak z alphy 1935, a nie Zew Prypeci 2 z masą niepotrzebnych bajerów graficznych. Że niby LA ma konkurować z Crysis 3? Chyba im się priorytety pomyliły. Nie dość, że GSC będzie im dyktować durne warunki jak kiedyś to robiło THQ (dlatego SoC wygląda jak wygląda), to jeszcze chłopaki z grupy Dezo nic nie zarobią na tym, tylko GSC, które że tak brzydko się wyrażę - "obrzezało" (jeśli nie wykastrowało) SoC.
  21. Może trochę to komicznie wygląda, ale przynajmniej jest jakaś pozorna dynamika. W SoC prawie zero fizyki, przez co gra wydawała się betonowym klocem, a tu proszę... Oby tylko to twórcy poprawili.
  22. Znalazłem jakiś ubogi filmik związany z tym modem: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Uh-vzeRt_Tw Jest jeszcze drugi, chyba stary Rostok http://www.youtube.com/watch?v=m1T7wR88-9g A tutaj przywrócony z bildów karabinek AK:
  23. Jaką komendę trzeba wpisać, żeby przeskoczyć na przykład do wysypiska?
  24. Zapowiada się nieźle. Idę o zakład że jeśli ten mod wyjdzie, to przebije Lost Alphę.
  25. Cześć :) Doszedł ktoś do bagien? Jak tam się dostać z Martwego Miasta? Czy jest jakaś inna droga?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.