-
Postów
2995 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
64
Treść opublikowana przez OldMan
-
'House of Cards' season 5 Nie ma co się rozpisywać bo to już piąty sezon (sezon ma 13 odcinków i na pewno będzie szósty). Sezon tak dobry jak poprzednie ale pętla wokół Franka Underwooda (Kevin Spacey) zaciska się co raz bardziej. Pani Underwood okazuje się taka sama jak mąż a może nawet bardziej.... Jednak nie chcę psuć Wam zabawy i nowy sezon POLECAM !
-
Kontrakt na dobre życie
OldMan odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje autorstwa V.I.V.I.E.N.T.-TEAM
Gdyby to było takie proste to bym nie pisał Na Agropromie u Powinnościowców radio jest inne: I nie da się zastrzelić Poradziłem sobie inaczej i teraz radio jest całe i milczy. Jak chcesz to wystawię Ci mojego sejwa po przejściu na Agroprom.- 263 odpowiedzi
-
- cutscenki
- mody o najemnikach
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Kontrakt na dobre życie
OldMan odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje autorstwa V.I.V.I.E.N.T.-TEAM
Więc tak... Moda skończyłem i jestem nim ZACHWYCONY. Super zmiany na Agropromie (chociaż zwiedzałem tą lokację już po zakończeniu gry). Niby to ten sam Agroprom który znam na pamięć ale jednak inny.. Wartka fabuła. Super tłumaczenie wspierało klimat. Deszczowa Zona miodzik (a nie kwiatki filetowe wszędzie). Klimatyczne filmiki trochę klimatów z Metro więc czekam na ciąg dalszy Jedyne co bym zmienił. 1. Stopień działania artefaktów.... Każdy (a znalazłem ich łącznie 18) jest radioaktywny. Np. +6 % dla zdrowia i + - 2 % dla radiacji. Jedyny artefakt który opłacało się nosić na pasie to Bąbel + dla zdrowia bez radiacji. Artefakty przydatne w sumie tylko na sprzedaż. 2. Jeśli autorzy zdecydowali się dodać opcję włączania lub wyłączania radia na lokacjach to chyba zapomnieli o radiu na bazie powinności na Agropromie. Muzyka była tak głośna, że słychać ją było w kompleksie naukowym :( 3. Postać bardzo szybko dopada pragnienie a napełnianie manierki z wodą zawiera błąd. Zmiany które u siebie wprowadziłem: 1. Zmiana udźwigu 2. Odblokowanie slotów na artefakty w SEVA (co i tak na razie okazało się niepotrzebne) 3. Odblokowanie możliwości używania noktowizora w SEVA. 4. Wyłączenie radia na Agropromie na bazie Powinności. W spojlerze kilka zrzutów z mojego grania:- 263 odpowiedzi
-
- 3
-
- cutscenki
- mody o najemnikach
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Moje trzy grosze. Dobrze, że ktoś coś robi ale sorry mierz siły na zamiary. Niestety nie tędy droga :( Nie mówię tu o grze aktorów bo wiadomo, że to amatorzy. Nie mówię o scenografii bo wiadomo koszty ale o czymś co nie wymaga kosztów... Dialogi tragedia.... Fabuła czuć, że robiona na siłę ... Dziewczyna tragedia... po co tam ją reżyser wstawił ? Mam tylko nadzieję, że dalej będzie lepiej. Nie odnoszę się do wypowiedzi powyżej !
-
Kontrakt na dobre życie
OldMan odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje autorstwa V.I.V.I.E.N.T.-TEAM
Ale klimatu te napisy dodają Właśnie skończyłem wyłączanie radaru w Limańsku i nadal jestem pod MEGA wrażeniem. To nadal stary dobry STALKER ale z dużym powiewem świeżości i zmianami w stronę METRO Martwię się tylko, że się skończy....- 263 odpowiedzi
-
- 2
-
- cutscenki
- mody o najemnikach
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Kontrakt na dobre życie
OldMan odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje autorstwa V.I.V.I.E.N.T.-TEAM
Sevę sobie odpuściłem. Obecnie ganiam w pancerzu Bułat + Hełm M12 Sfera też na niego całą kasę :( W tym pancerzu odblokowałem sobie sloty na arty ale widzę, że na razie żadnego ze znalezionych nie opłaca się nosić. Może nazbieram na exo zobaczymy. Mod ogólnie moim zdaniem jest ZAJFAJNY !!!! Spolszczenie miodzio dzięki !!! Czyli grać wybierać nie przebierać Skończyłem na dzisiaj (z małymi przerwami grałem od rana) i powiem tak. Dawno nie grałem w moda którego szkoda mi wyłączać- 263 odpowiedzi
-
- 2
-
- cutscenki
- mody o najemnikach
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Kontrakt na dobre życie
OldMan odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje autorstwa V.I.V.I.E.N.T.-TEAM
Niestety handlarz nie sprzedaje apteczek ale rozwiązałem problem inaczej- 263 odpowiedzi
-
- cutscenki
- mody o najemnikach
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Kontrakt na dobre życie
OldMan odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje autorstwa V.I.V.I.E.N.T.-TEAM
Gram sobie w tego modka i wszystko jest super ale jestem w Czerwonym Lesie mam jeszcze parę zadań i została mi jedna apteczka. Czy ktoś miałby jakiś pomysł. Nie ma gdzie kupić :( Dlaczego Seva nie ma noktowizora ????- 263 odpowiedzi
-
- cutscenki
- mody o najemnikach
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Kontrakt na dobre życie
OldMan odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje autorstwa V.I.V.I.E.N.T.-TEAM
Z ciekawości postawiłem moda. Jak chcesz wystaw sejwa przed rozmową z Salomonem.- 263 odpowiedzi
-
- 1
-
- cutscenki
- mody o najemnikach
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
aha Powalająco treściwy post, jestem pod wrażeniem.
- 369 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Sorry, że pytam a po co Ci spawner? TŚ2 moim zdaniem nie wymaga używania spawnera ale...
- 369 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Wstaw sejwa sprzed wejścia do Prypeci.
- 369 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Wystaw sejwa tylko tak będę mógł coś pomyśleć
- 369 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Nie mam zielonego pojęcia dlaczego tak było założyłem tylko, że Twój sejw z bazy CN jest uszkodzony. Wczytałem Twój sejw z Agropromu. Przeszedłem na Kordon potem na Bagna aż do bazy CN. Problem zniknął i fajnie jest Nie gram w Soljankę 2016 czekam na jakieś spolszczenie a mam postawioną wersję 1.0006 Gdyby coś się działo pisz
-
2savedgames.rar Spróbuj zagrać na moim sejwie - baza CN
-
Jak chcesz wystaw sejwa przed bagnem. Nie gram ale mam postawionego moda.
-
Schowek doświadczonego stalkera w Czerwonym Lesie
OldMan odpowiedział(a) na carlopapa temat w Problemy fabularne i techniczne
Przed sobą masz schowek 420-1.dds 420-1.sav -
Problem z wojskiem i PDA Kreta
OldMan odpowiedział(a) na Saddam temat w Problemy fabularne i techniczne
To trochę nie tak. Ty ten plik cały czas masz tylko jest spakowany w paczkach db w katalogu głównym gry. Co do OP-2 taka porada. Graj powoli dokładnie czytaj komunikaty i jak najmniej kombinuj z ulepszaniem gry A gdyby coś to pisz. -
Problem z wojskiem i PDA Kreta
OldMan odpowiedział(a) na Saddam temat w Problemy fabularne i techniczne
Skasuj tamten plik który Ci podałem. Wczytaj mojego sejwa i graj. Im miej kombinowania w plikach tym lepiej wiem to na własnym przykładzie. Na bagienku zabrałem jakąś walizkę z dokumentami dla Sacharowa wytłukłem trochę żołnierzy. Szerstiuk nie jest wrogi trzeba było do niego podchodzić gdy stoi po słupem. test ok.dds test ok.sav -
Problem z wojskiem i PDA Kreta
OldMan odpowiedział(a) na Saddam temat w Problemy fabularne i techniczne
Sejw się wczytał jak coś wymyślę odezwę się. -
Problem z wojskiem i PDA Kreta
OldMan odpowiedział(a) na Saddam temat w Problemy fabularne i techniczne
Zasad zmian w tym pliku nie znam. Jestem przy kompie jak chcesz wstaw załącznik sejwa. Mam postawioną OPę może coś wykombinuję. -
Problem z wojskiem i PDA Kreta
OldMan odpowiedział(a) na Saddam temat w Problemy fabularne i techniczne
Dlatego dograj mój plik. Jest to oryginalny plik z wersji repack bez żadnych zmian. A co do Szerstiuka prawdopodobnie postrzeliłeś go wcześniej podczas ataku na kompleks wojskowych. Czasami się tam plącze zamiast stać pod słupem. p.s. W wersji repack postacie kwestowe są nieśmiertelne. -
Problem z wojskiem i PDA Kreta
OldMan odpowiedział(a) na Saddam temat w Problemy fabularne i techniczne
Pliki game_relations.ltx docelowa ścieżka gamedata\config\creatures game_relations.ltx -
Dzięki za chęć pomocy ale ten post znam i parę razy z niego korzystałem Z tym że nie dotyczy zamiany mini mapek. No nic jutro pokombinuję.
- 369 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Z tym, że mi nie chodzi o całkowitą wymianę textur tylko tych dwóch elementów o których pisałem wyżej. Podmieniłem plik ui_hud.dds i na razie wyszło mi coś takiego:
- 369 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami: