-
Postów
2995 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
64
Treść opublikowana przez OldMan
-
Wylot przy przejsciu z Martwego Miasta do Prypeci
OldMan odpowiedział(a) na Khorne85cze temat w Problemy techniczne
Witam. Na forum był już omawiany ten problem: Sprawdź tamte porady. EDIT: Znalazłem w necie jeszcze takie informacje na temat błędu: .. я играл с апдейтом и фиксом, а вчера переустановил и поставил только апдейт. ...grałem z aktualizacją i fixem, a wczoraj ponownie zainstalowałem grę i umieściłem tylko aktualizację. ********************************* ...сейв запускаешь, сделанный в игре с фиксом к апдейту, а текущая игра установлена без фикса (патча). ...uruchmiasz sejw wykonany w grze z fixem i aktualizacją, a obecna gra jest zainstalowana bez fixa (poprawki). Tak to chyba brzmi bo rosyjskiego nie używałem od liceum chociaż przy modach do STALKERA trochę sobie przypomniałem -
Problemy ze schowkami i kwestami
OldMan odpowiedział(a) na kfiat temat w Problemy fabularne i techniczne
W ten sosób: Oglądaj od 8:30. -
Dzięki za gratulacje. Pamiętam te początkowe zadania na Kordonie od Sidora i Kuzniecowa a potem tylko na wyrywki ale gdyby coś mam (po porządkach) 4106 sejwów dla przypomnienia Pozdrawiam.
-
Może komuś kiedyś się przyda (mi się przydało) możliwość podpatrzenia filmów które opowiadają historię poszukiwań Pazura: Dobrej Zony Stalkerzy !
-
Pomimo obaw bo za dużo namieszałem w fabule udało mi się dzisiaj oświadczyć Ariadnie i oświadczyny zostały przyjęte. Poniżej dowód ukończenia Soljanki: Grałem w tego moda bez 10-ciu dni 11 miesięcy. Dziękuję WSZYSTKIM którzy przez czas grania okazywali mi pomoc !
-
Problemy ze schowkami i kwestami
OldMan odpowiedział(a) na kfiat temat w Problemy fabularne i techniczne
Zadanie na poszukiwanie cieni nie jest widoczne w PDA. Zaczyna się od znalezienia "Embrionu Wilka" dla Wtażki. Jest to wilk który najpierw siedział na statku Skadowsk na Zatonie ale zniknął i trzeba na Zatonie najpierw go odnależć. Od niego dostajesz zadanie "Embrion Wilka". Embrion raczej trzeba go będzie zrobić z innych embrionów bo np. u mnie znalazłem ten embrion póżniej przy robieniu zadania "Wideo archiwum" a odpowiedniej recepty na przekształcenie embrionów w "Embrion Wilka" nie miałem . W każdym razie przynosisz embrion Watażce ten odsyła Ciebie do Martwego miasta. Po drodze musisz zabrać ze sobą artefakt "Idol Monolitu". Ten artefakt można otrzymać po zakończeniu zadania "Kryształowe czaszki" które zleca Kotobehemot (jest w "Barze" przy mechanikach). Ten artefakt po umieszczeniu na pasie zmienia pogodę na słoneczną. Czaszek trzeba zebrać 13 i aktywować w Labiryncie. Po atywacji zmieniają się w art "Idol Monolitu". Jak już zrobisz wszystko idziesz według wskazówki Watażki do Martwego Miasta. Tam sprawdź co wskazuje o 18:00 cień pomnika Lenina. To bedzie miejsce teleportu który przeniesie Ciebie do tunelu. Idziesz nim w stronę przejścia na Zaton" po drodze znajdziesz plecak w którym jest przyrząd "PUPC". Dalej prowadzą Ciebie smsy i wskazówki z notatek znajdowanych w schowkach. -
Problemy ze schowkami i kwestami
OldMan odpowiedział(a) na kfiat temat w Problemy fabularne i techniczne
Teleport przerzuca na dach z którego skaczesz tak jak na początku tego filmu: p.s. Gość na filmie mówi że przy tym schowku założony jest restryktor więc staraj się zrobić zadanie dokładnie jak na filmie. -
Jak usunąć ograniczenie " siły" artefaktów na pasie ?
OldMan odpowiedział(a) na OldMan temat w Problemy fabularne i techniczne
Niestety nie. Nawet jak jestem w samym swetrze a z inwentarza mam przeniesione do schowka wszystko co się da to nadal wyrzuca mnie do pulpitu z tym błędem w logu :( EDIT: Problem z FATAL ERROR opisany powyżej udało mi się (jak narazie) rozwiązać. Chodziło o zwiększony udźwig. Wróciłem do ustawień domyślnych i od godziny używałem wielokrotnie teleportu i zamykałem grę. Wszystko działa poprawnie Dzięki za POMOC bo Wasze odpowiedzi naprowadziły mnie na trop ! -
Jak usunąć ograniczenie " siły" artefaktów na pasie ?
OldMan odpowiedział(a) na OldMan temat w Problemy fabularne i techniczne
Dzięki o to chodziło ale mam jeszcze jeden problem. Przy próbie użycia teleportu (tego gdzie miejsce docelowe wybiera sie z listy) lub przy zamykaniu gry mam wylot do pulpitu. Błąd z loga: FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : CInventory::DropItem [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\Inventory.cpp [error]Line : 211 [error]Description : InBelt(pIItem) stack trace: Szukałem w necie ale nic konkretnego nie znalazlem na Forum jest post dotyczący tego błędu ale podane rozwiązanie: u mnie nic nie zmienia. Może jakieś pomysły? -
Problemy ze schowkami i kwestami
OldMan odpowiedział(a) na kfiat temat w Problemy fabularne i techniczne
Myślę że chodzi o to: Oglądaj od 1:45 -
Jak usunąć ograniczenie " siły" artefaktów na pasie ?
OldMan odpowiedział(a) na OldMan temat w Problemy fabularne i techniczne
Oczywiście że nie o to chodzi. W sumie już mógłbym skończyć Soljankę ale dodatkowo robię zadanie "Poszukiwania Czarnobylskiego Szachisty" i nie raz zdaża mi się zginąć. Natomiast pojawił się jeszcze jeden problem. Po nowej instalacji OP-2 nie działa żadne sposób na "udźwig" postaci. Miałem wcześniej ustawione 500kg i nie było problemu. Teraz postać ma udźwig 220kg czyli normalny 80kg + 140 kg z pancerza "Don Kichot" żeby grać dalej musiałem w schoku zostawić Korda z amunicja i Grawikarabin :( Sposób wskazany przez @apg2312 nie działa :( Może ktoś wie o co chodzi ? Poniżej moje pliki. actor.ltx drrr.script p.s. @apg2312 szukałem na Forum ale jako immunitet artefaktów. Nie skojarzyłbym słowa immunitet ze slowem blokada. -
Jak usunąć ograniczenie " siły" artefaktów na pasie ?
OldMan opublikował(a) temat w Problemy fabularne i techniczne
Witam. Instalowałem Soljankę OP-2 od nowa (gram w Repack) i nie dodawałem większej ilości slotów na arty mam tylko tyle ile przewidzieli Twórcy moda (wcześniej miałem 21). I teraz pytanie co zrobić żeby zdjąć ograniczenie - komunikat widoczny na zrzucie: Gram na poziomie "Przeżycie" i nie chcę tego zmieniać (zresztą nie wiem czy nie wymaga to gry od nowa) w necie nic nie znalazłem więc może ktoś z Was coś na ten temat wie? -
Dla wszystkich którzy chcą pograć w Soljankę OP-2 dłużej zapraszam do obejrzenia (w razie potrzeby) pelnego opisu przejścia nitki scenariusza "Poszukiwania Czarnobylskiego Szachisty"
-
Problemy ze schowkami i kwestami
OldMan odpowiedział(a) na kfiat temat w Problemy fabularne i techniczne
Dzięki @Anton Gorodecki ! Chociaż film nie odpowiada bezpośrednio na moje pytanie ale naprowadził mnie na trop W dziale Forum -> OP2 -> Poradniki podaje link do pelnego opisu przejścia nitki scenariusza "Poszukiwania Czarnobylskiego Szachisty" -
Problemy ze schowkami i kwestami
OldMan odpowiedział(a) na kfiat temat w Problemy fabularne i techniczne
Zacząłem robić zadania związane z Szachistą. Oddałem Kosti kryminał on w zamian mówi wierszyk i wskazuje miejsce z teleportem na CAE-2. Po użyciu tego teleportu lądujemy na kominie i co dalej? Można zeskoczyć lub teleportować się na Magazyny Wojskowe do Kosti? Na forum znalazłem screen z tego komina z napisem "... poniżej inny sarkofag" ale nic to mi nie mówi. Proszę o pomoc ! -
Problemy ze schowkami i kwestami
OldMan odpowiedział(a) na kfiat temat w Problemy fabularne i techniczne
We wskazanych miejscach szukałem... ale problem się rozwiązał poprzez powtórzenie zadania od przejścia przez Wschodnią Prypeć potem przez X-8. Czwarta walizka pojawiła się za lokomotywą Dzięki za chęć pomocy. -
Problemy ze schowkami i kwestami
OldMan odpowiedział(a) na kfiat temat w Problemy fabularne i techniczne
Poszukałem i znalazłem. Ta notatka dotyczy schowka Kolekcjonera. Oglądaj od 10:00 minuty. Przypominam o mojej sprawie. Robię zadania z nitki "Kruchy sojusz" i mam problem z walizkami dla Łukasza. W głównej sali (ostatniej) podziemi Prypeci tam gdzie są suwnice powinny być cztery walizki tymczasem są tylko trzy: 1. Na pace samochodu 2. W pomieszczeniu za kontenerami 3. Na kabinie sterowania suwnicami Brakuje tej która powinna być przy lokomotywie lub za nią (zaraz po wejściu pod tą metalową przegroda do sali głównej w lewo). Wczytywałem sajwa, robiłem zadanie od nowa już kilka godzin jej szukam i nic :( Na filmie (w moim wcześniejszym poście) jest podobna sytuacja ale Shrek znajduje brakującą walizkę parę metrów dalej.. -
Problemy ze schowkami i kwestami
OldMan odpowiedział(a) na kfiat temat w Problemy fabularne i techniczne
Nie wiem o jakie zadanie chodzi ale.. kojarzę że może chodzić o schowek w kabinie ciężarówki która stoi przed tunelem z elektrami. Schowek tam jest na pewno tylko czy do tego zadania to nie wiem... A teraz moja sprawa: Robię zadania z nitki "Kruchy sojusz" i mam problem z walizkami dla Łukasza. W głównej sali (ostatniej) podziemi Prypeci tam gdzie są suwnice powinny być cztery walizki tymczasem są tylko trzy: 1. Na pace samochodu 2. W pomieszczeniu za kontenerami 3. Na kabinie sterowania suwnicami Brakuje tej która powinna być przy lokomotywie lub za nią (zaraz po wejściu pod tą metalową przegroda do sali głównej w lewo). Wczytywałem sajwa, robiłem zadanie od nowa już kilka godzin jej szukam i nic :( Na tym filmie jest podobna sytuacja ale Shrek znajduje brakującą walizkę parę metrów dalej.. Myślę że tylko można kupić ten przedmiot ale jak się nazywa ? -
Chyba nie ukończę Soljanki...
OldMan odpowiedział(a) na OldMan temat w Problemy fabularne i techniczne
Dzięki ! Zrobiłem już prawie wszystko Została mi na deser "Wojna Mutantów" i finał..., -
Chyba nie ukończę Soljanki...
OldMan odpowiedział(a) na OldMan temat w Problemy fabularne i techniczne
Chodziło dokładnie o to, atrefakty kupiłem u Sacharowa. PORZEBNA JEST JESZCZE PILNA POMOC. Może ktoś zechce pobrać przeklikać i wkleić mojego sejwa: oświadczyny - zakończone.sav Lokacja Zaton. Trzeba tylko podejść do Babaluki (tego co opowiada kawały) i przeklikać dialog który kończy się zleceniem na schowek. Nitka zadań "Archiwum Video". U mnie następuje w połowie rozmowy wylot do pulpitu a w logu jest niewiele. Pozostałe osoby na Skadowsku dają zadania bez problemu. -
Chyba nie ukończę Soljanki...
OldMan odpowiedział(a) na OldMan temat w Problemy fabularne i techniczne
Dzięki ! Odnośnie trzeciej części recepty Enceladus znalazłem w Limańsku w schowku ale zauważyłem jedną rzecz. Wczoraj jak robiłem zadanie dla Aaza "Zniszcz skład paliwa" na Jupiterze i za szybko odbiegłem od miejsca ekspolzji sms o powrocie do niego się nie pojawiał trzeba było chwilę postać w pobliżu. No cóż... Pora ruszać w Zonę JESZCZE RAZ 100krotne DZIĘKS -
Chyba nie ukończę Soljanki...
OldMan odpowiedział(a) na OldMan temat w Problemy fabularne i techniczne
Sorry za post pod postem ale.. Trzy krótkie pytania moża ktoś wie: 1. Gdzie można zdobyć lub jak się nazywają jako przedmioty: embrion pseudopsa i embrion ślepego psa? Nie mam recepty na nie. Obszukałem wszystkie miejsca które przyszły mi do głowy bez skutku. 2. Zacząlem robić zadanie "Wojna mutantów" wziąłem od Noego zlecenie na plecaki i ebmriony Od tego czasu przychodzą mi wiadomości (nie sms - są białą czcionką ) w stylu "Wróć do Noego" "Porozmawiaj z Powinnością" itd.. Czy coś trzeba z tym robić ? Nie zdążyłem nawet pozbierać embrionów... 3. Gdy zacząłem robić zadania dla Noego otrzymuję również białą czcionką jakieś wiadomości (nie sms) "myśli" Fenrira. O co chodzi skoro on niby martwy leży na Jupiterze ? Mam wszystkie elemety trzeciej recepty ale nie pojawia się komunikat o zakończeniu ich zbierania... ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- @kobal to aktualny sejw. maria.sav Czekam z niecierpliwością bo wciągnęła mnie ta "Wojna mutantów" -
Chyba nie ukończę Soljanki...
OldMan odpowiedział(a) na OldMan temat w Problemy fabularne i techniczne
Rzeczywiście u Barmana pojawił się dialog o Noe z tym że Barman wspomina o smsie w sieci publicznej. Nie miałem żadnego smsa. Noego na Zatonie nadal nie ma. Barman mówił coś o nocy więc poszedłem tam nocą i w barce pusto. Chyba że jestem w złym miejscu? Za to przy Szewczence pojawiła się ekipa Buustyego JUŻ WYJAŚNIŁEM SPRAWĘ Byłem w złym miejscu Noe się znalazł GRAM DALEJ -
Chyba nie ukończę Soljanki...
OldMan odpowiedział(a) na OldMan temat w Problemy fabularne i techniczne
Dzięki @kobal za info ! Co do zadania na CEA-2 robiłem dokładnie tak ja napisałeś ale problem z tym brakiem jeńców na dachu wynika raczej z tego, że za wcześnie pojednałem się z Monolitowcami (chociaż jak cofnąłem się w sejwach jeńców nadal na dachu nie było). Próbowałem jeszcze raz robić to zadanie i zauważyłem że po odstrzeleniu pierwszego Monolitowca wszyscy w zasięgu strzału zmieniają się we wrogów ale np, ci na dachu gdzie jest ostatni teleport w podstawce (ten dach z dużą ilością zbiorników rur i kładek) w ogóle na mnie nie reagują. Czyli ich nastawienie się nie zmienia.. Co do zadania na Klondajk artefaktów dla Worona to zacząłem właśnie je robić Już zrobiłem. Pozostaje jeszcze jedna kwestia. Tu jest bez zmian ale może na kontynuację jest po prostu za wcześnie. Co do zadania Fali Mutantów i ekipy Buustyego: 1.Znalezione izomorfy pod mózgiem w X-16 - tego zadania w ogóle nie kojarzę ??? 2.Wykonane zadanie Swibłowa "Skanery anomalii" - wykonane. 3.Wykonane zadanie "Za linią wroga" - wykonane. 4.Wykonane zadanie Worona na klondike artefaktów jeśli się kończy na znalezieniu jaskini i zebraniu artów to zadanie jest wykonane. 5.Wykonane zadanie Buusty na aktówkę z Jupitera - nie wiem czy chodzi o to "Zlikwidować najemników na Jupiterze" Jesli kończy się odniesieniem walizki z pieniędzmi Buusty`ego to wykonane. I to na razie tyle. Wspominałeś o weekendzie i przejściu zadania na CEA-2. Mam teraz trochę więcej czasu na granie więc aktualnego sejwa wrzucę w piątek wieczorem. Bedzie z aktualnym stanem gry. Zresztą na forum jestem codziennie więc co do terminu daj znać. JESZCZE RAZ DZIĘKI ! -
Chyba nie ukończę Soljanki...
OldMan odpowiedział(a) na OldMan temat w Problemy fabularne i techniczne
Dzięki za chęć pomocy @kobal. Cierpliwie poczekam. zaton.sav