-
Postów
2999 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
65
Treść opublikowana przez OldMan
-
Aż jestem ciekaw czy i jak się do tego co powyżej odniosą Nasi hadwarowcy...| Mam PC na najnowszym Skaylake` (dlatego przesiadłem się z Win 7 na Win 8.1) więc to co powyżej mnie nie dotyczy ale to może to być ciekawa propozycja dla osob które grają np: w STALKERA na lapkach może moja córa przebada temat i przestanie meldować mi się na moje PC jak wychoidzę do pracy żeby sobie popykać w nowsze tematy W każdym razie temat młodej sprzedam i @ярмарка борьба Dzięki ! ALE OD RAZU ZASTRZEGAM ŻEBY NAWET ŻYWCEM SCHŁODZONYM MNIE POLEWALI to i tak nie przesiądę się na Win 10 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Skoro to będzie schłodzony Żywiec więc myślę że wytrzymam długo i nie będę unikał ciosów
-
Problemy ze schowkami i kwestami
OldMan odpowiedział(a) na kfiat temat w Problemy fabularne i techniczne
Już poprawiłem link (chciaż wklejałem wcześniej prawidłowy) Taka jeszcze jedna mała podpowiedź. Zawsze staram się celować w środek górnej krawędzi prostokąta oznaczającego postać a nie w środek prostokątu. -
Problemy ze schowkami i kwestami
OldMan odpowiedział(a) na kfiat temat w Problemy fabularne i techniczne
Idzie idzie... Nie piszę tak żeby Ciebie w... zdemotywować. Sam się namęczyłem chyba z pół dnia nie mogłem tego zadania zrobić. Pomimo że widziałem poniższy film wiele razy. Chodzi o fim NR:109 Takie małe spostrzeżenia: 1. Gość na filmie używa giwery którą można znaleźć przechodząc pierwszy raz podziemiami między "Wschodnią Prypecią" a Zatonem (o ile nie Jupiterem bo juz dawno byłem w tym momencie gry) . 2. Goście do odstrzału zawsze poruszają się w ten sam sposób po tych samych "trasach" 3. Najlepiej zrobić sejwa zaraz po wejściu na dach żeby nie tracić czasu. Powodzenia -
Ja chociaż byłem w grze dalej niż @Pure jak na razie sobie odpuściłem i czekam na wersję 2.1. Robiłem za dużo błędów grając w wersję 2.0 więc na razie zamiast się cofać i mając w dającej się przewidywać perspektywie wersję 2.1 dałem na luz. Skoro w moim tempie gry nowy mod zajmie mi najmniej 6-8 miesięcy popykam na razie w coś innego NA PEWNO warto czekać !
-
Żeby nie zakładać oddzielnego wątku. Miesiąc temu przesiadłem się na platformę Skylake. Mam na sprzedaż mój poprzedni zestaw ale zanim wystawię na Allegro może kogoś to zainteresuje: Płyta ASUS P7P55D-E soc 1156 https://www.asus.com/pl/Motherboards/P7P55DE/ Procesor i5 760 http://www.benchmark.pl/produkt/ranking/intel-core-i5-760 Pamięć RAM Kinston HyperX 2x4GB 1600MHz DDR3 CL9 DIMM XMP Beast Series http://www.komputronik.pl/product/176233/Sprzet_komputerowy_/Podzespoly/Kingston_HyperX_DDR3_2x_4GB_1600_MHz_CL9_XMP_Beast.html?utm_source=Ceneo&utm_medium=link&utm_campaign=Promo Ewentualne oferty proszę kierować na PM a cena w granicach tego co napisał powyżej @Mnieciu
-
Na forum mamy wyszukiwarkę wpisz brzytwa
-
Może ten film się przyda: \
-
SORRY MÓJ BŁĄD !!!
-
Co do obróbki audio zawsze pomogę Co do grafiki nie wiele ale mogę zmierzyć się z tematem. Pozdrawiam.
-
Można to zrobić bez problemu z tym że PAMIĘTAJ że nowy plik musi być w formacie ogg i w trybie MONO oraz mieć identyczną nazwę jak plik pierwotny. Zmieniłem tak wiele plików w Soljance na "swoje" i wszystko śmiga Gdybyś miał problemy to pisz.
-
Witam. Nie miałem "tradycyjnej instalki" od początku grałem w wersję Repack. U mnie w gamedata właśnie nie ma katalogu sounds ponieważ mod doczytuje pliki dziękowe zaszyte w paczkach gamedata.db7 i gamedata.db9 u mnie są w katalogu głównym gry a nie moda. Dopiero rozpakowanie tych paczek do oddzielnych katalogów dało mi dostęp do plików dziękowych. Do rozpakowania użyłem STALKER_Data_Unpacker
-
Podkładanie głosów w stalkerze-chałupniczy dubbing
OldMan odpowiedział(a) na Mnieciu temat w Twórczość multimedialna
@kondotier te dwa głosy są @Mieciu bawiłem się tylko moim programem do obróbki audio.i taki efekt uzyskałem na nagraniu pierwotnym. -
Podkładanie głosów w stalkerze-chałupniczy dubbing
OldMan odpowiedział(a) na Mnieciu temat w Twórczość multimedialna
Jest głośniejsza wersja dubbing klondike koniec2.ogg -
Podkładanie głosów w stalkerze-chałupniczy dubbing
OldMan odpowiedział(a) na Mnieciu temat w Twórczość multimedialna
Trochę się pobawiłem tą próbką nagrania: dubbing klondike koniec1.ogg -
@apg2312 Dzięki za odpowiedź utwierdziło mnie to w zakupie Właśnie zamówiłem na morele.net te drugie pamięci DDR4-2400 CL12-14-14 @1.35V W wydajności różnica niewielka a w cenie około 70 zł Dzięki za opinię ! p.s. apg2312 skąd widziałem że właśnie Ty się odezwiesz ?
-
Witam. Podepnę się pod temat z takim małym zapytaniem: Planuję zakup nowych pamięci i chciałbym spytać znawców hardware czy różnica w wydajności tych pamięci będzie duża bo różnią się tylko w tym co wyróżniłem na żółto: 1. HyperX Savage DDR4, 2x4GB, 2400MHz, CL12 (HX424C12SBK2/8) XMP Profile #1: DDR4-2400 CL12-13-13 @1.35V 2. HyperX Savage DDR4, 2x4GB, 2400MHz, CL12 (HX424C12SB2K2/8) XMP Profile #1: DDR4-2400 CL12-14-14 @1.35V Interesuje mnie tylko częstotliwość pracy 2400MHz i tylko ten profil XMP jak powyżej. HX424C12SB2K2_8.pdf HX424C12SBK2_8.pdf
-
Chyba nie ukończę Soljanki...
OldMan odpowiedział(a) na OldMan temat w Problemy fabularne i techniczne
Wszystko się zgadza i już opanowałem tą sztuczkę z uciekaniem na dachu w bezpieczne miejsce ale problem polega na tym że w momencie zlikwidowania ostatniego Monolitowca (lornetka ani celownik snajperki nikogo nie wykrywa) gdy stanę na szczycie "mojego" dachu wskaźnik widoczności wzrasta pojawia się komunikat że zadanie nie zostało zaliczone i po chwili rozlegają się salwy z Gausa ze strony dachu na której byli więźniowie i koniec zabawy. Zastanawiają mnie dwie rzeczy. Dlaczego na filmach w widoku z celownika snajperki widać wyraźnie grupkę zielonych prostokątów czyli więźniów na dachu gdzie są przetrzymywani a u mnie tego nie ma chociaż muszą tam być skoro są potem likwidowani przez Monolit w przypadku wykrycia mnie przez wrogów... I druga rzecz zauważyłem że gdy jestem w górnym lewym rogu "mojego" dachu czyli w miejscu które jest najbliżej więźniów i patrzę przez celownik czy lornetkę w ich stronę to widzę tylko dym który unosi się nad ogniskami na ich dachu a gdy nie patrzę na wprost tylko dosłownie trochę w prawo to pojawia się po lewej więcej szczegółów widać płonące ogniska ale więźniów nadal nie.... No nic może jutro cofnę się dla testów w sejwach do momentu sprzed poddania się Monolitu i sprawdzę czy chodzi o to wezmę też ze sobą jakiegoś modyfikowanego Gausa może jego celownik mi pokaże te brakujące cele. Tradycyjnie dzięki @kobal za chęć pomocy ! -
Chyba nie ukończę Soljanki...
OldMan odpowiedział(a) na OldMan temat w Problemy fabularne i techniczne
Dzięki @kobal ! Na razie jeszcze gram ale.. Od dwóch wieczorów męczę się z zadaniem Narzeczony Mari na CAE-2 to gdzie z dachu trzeba zabić wszystkich monoilitowców (60-dziesięciu paru) bez schodzenia z dachu i to pojawia się problem następujący. Pomimo, że zabijam wszystkich z monolitu których wykrywa celownik snajperki i lornetka zadanie mi się nie zalicza a jak stanę na szycie dachu to od razu ktoś mnie wykrywa (widać to po białym pasku wskaźnika na minimapce) i otrzymuję komunikat że zadanie nie jest zaliczone :( Na co zwróciłem uwagę na filmach w necie gdy namierzamy celownikiem snajperki cele to Monolit pokazuje się jako czerwone prostokąty (u mnie na paczątku zadania są na żółto ponieważ są dla mnie neutralni po spotkaniu z Cieniem Monolitu chyba na Jupiterze ale po pierwszym strzale od razu zmieniają kolor na czerwony tylko jeden na dachu na przeciwko nadal jest na zółto) natomiast na dachu na którym przetrzymywani są więźniowie jest grupka zielonych prostokątów ale tak jest na filmach u nie ani razu w celowniku ich nie widziałem.... Nie wiem czy to ma jakieś znaczenie ale jak zaczynam robić to zadanie to już jestem po zadaniu Zabicie Cienia Monolitu. Czy ktoś w Was też miał ten problem ? -
Witam. Co raz bardziej dochodzę do wniosku że nie ukończę Soljanki :( Właśnie kończę zadanie z latającymi wyspami obecnie poszukuję narzeczonego Mari a w PDA zostało mi tylko: 1. Poszukiwanie komponentów - tu utknąłem na pierwszej części łego zadania "Znaleźć komponenty trzeciej części recepty Gwiazda proroka" Pomimo że mam wszystkie komponenty (Enceladus znalazłem w Limańsku) po jego zabraniu ze schowka (nie było charakterystycznego piknięcia oznaczającego zakończenie zadania) powinno być aktywne drugie zadanie z tej linii "Przynieś komponenty Properowi" Proper nie chce ze mną gadać :( 2. "Znaleźć wszystkie schematy zbrojmistrza" pomimo że mam siedem schematów (większość musiałem dopisać) zadanie się nie zalicza :( Coś gdzieś przoczyłem a raczej na pewno coś pomieszałem. Może ktoś z Was miałby jakiś pomysł co zrobić żeby skończyć te zadania? Z tego co zauważyłem na filmach w necie powinno już u mnie być a nie ma: a) Ręcznego teleprotu w którym z listy wybiera się miejsce docelowe teleportacji. b) Ekipa Buustego z Wioski Kotów nigdy nie przeniosła się na Zaton (ciągle siedzą przy ognisku). c) Nie mam zadania "Wojna Mutantów" d) Akill ten ze Wschodniej Prypeci (jest w budynku z Dimakiem) nie chce ze mną gadać i nikt mnie do niego nie odsyła e) Nigdy na Jupiterze nie spotkałem ekipy Black Water (ma to jakiś związek z Maxem z bazy Wolności) f) NIe mam grawiganu g) Nie miałem zadania od Sacharowa na poszukiwanie Luizy itd,, Wiem, że twórcy moda zakładają inteligencję graczy ale chyba nie wzięli poprawki na mnie. Więc na razie będę grał aż do momentu zablokowania fabuły.
-
Problemy ze schowkami i kwestami
OldMan odpowiedział(a) na kfiat temat w Problemy fabularne i techniczne
Dzięki @apg2312 za Pomoc ! Kolejne zaległe zadanie z PDA zaliczone a teraz latam sobie na Wioską Kotów z granatnikiem od Sidora przednia zabawa -
Problemy ze schowkami i kwestami
OldMan odpowiedział(a) na kfiat temat w Problemy fabularne i techniczne
Sorry za post pod postem ale chcę żeby był widoczny. Pytanie z postu wyżej jest nieaktualne: instrukcja nie jest potrzebna do zakończenia zadania od Wolazara. Mam jednak kolejne pytanie: Czy ktoś wie jak w modzie jako przedmiot nazywaja się nieznane chipy z zadania od Górnika? Pozdawiam. -
Problemy ze schowkami i kwestami
OldMan odpowiedział(a) na kfiat temat w Problemy fabularne i techniczne
Witam. Czy ktoś wie jak w modzie jako przedmiot nazywa się ta instrukcja do nanokombinezonu od Wolazara którą znajduje się w pierwszym schowku nad Warlabem razem z kombinezonem? Robię właśnie zadania z tej serii i gdzieś mi ją wcięło... Zrobiłem schowek w X-16 teraz wybieram się na CAE-1 ale może okazać sie na koniec że ta instrukcja jest do czegoś potrzebna... Proszę o pomoc ! -
Tak z tym, że nie są to czerwone kropki tak jak na minimapie. Moim zdaniem moźliwość zdobycia Bioradaru w modzie jest umieszczona za późno...
-
Problemy ze schowkami i kwestami
OldMan odpowiedział(a) na kfiat temat w Problemy fabularne i techniczne
Do jakiego zadania jest on potrzebny? -
Problemy ze schowkami i kwestami
OldMan odpowiedział(a) na kfiat temat w Problemy fabularne i techniczne
Co do likieru: Zeby zdobyć ostatni schowek pokazany w filmie najpierw zagadaj do Fotografa który jest w jaskini na Niezbadanych Terenach nad obozem stalkerów. Wejścia pilnuje dziadek z Minigunem. Pozdrawiam.