-
Postów
2995 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
64
Treść opublikowana przez OldMan
-
Chyba nie ukończę Soljanki...
OldMan odpowiedział(a) na OldMan temat w Problemy fabularne i techniczne
Radość się skończyła... Mam trochę więcej czasu na granie. Zrobiłem do końca zadanie Prototyn No58 i znowu stop. Lista moich zdań nadal wygląda jak na zrzucie powyżej. Punkty 1 i 2 z pierwszego postu pozostają bez zmian. Ekipa Buustyego nadal siedzi na Kordonie a Nego nie ma na Zatonie na Szewczence. Jedyne co mogę jeszcze zrobić to spróbować zrobić zadanie Narzeczony Mari na CAE-2 ale i tak myślę, że to nic nie zmieni bo tych więźniów na dachu (tak jak pisałem wyżej) nie będzie. Jakiś czas temu specjalnie cofnąłem się w sejwach aż przed pojednanie z Monolitem (@kobali pisaleś że może to być przyczyną że tych więźniów nie widać na dachu) i to zadanie chciałem zrobić ale cofnięcie w grze nie pomogło. Może ktoś ma jakieś pomysły co dalej? -
Chyba nie ukończę Soljanki...
OldMan odpowiedział(a) na OldMan temat w Problemy fabularne i techniczne
DZIĘKI RUSZYŁO Byłem u Docenta i pojawiło się zadanie "Prototyp nr58" Czyli GRAM DALEJ ! Panowie DZIEKI !!! -
Chyba nie ukończę Soljanki...
OldMan odpowiedział(a) na OldMan temat w Problemy fabularne i techniczne
Dzięki za chęć pomocy ale nie mam zadań na te przedmioty. np. fleszka Leszego znaduje się na ATP w schowku Leszego i zadanie na ten schowek daje Docent z Baru. U mnie nie pojawia się u niego potrzebny dialog... Dlatego kombinowałem żeby tak jak pisał @ksantyp zespawnować całe zadanie. -
Chyba nie ukończę Soljanki...
OldMan odpowiedział(a) na OldMan temat w Problemy fabularne i techniczne
@kobal tradycyjne dzięki ale zespawnowałem fleszkę jestem u Docenta w Barze i nic się dodatkowego w dialogach nie pojawiło. Tak wyglada moja lista zdań: p.s. Wypatrzyłem na necie że zadanie na znalezienie fleszki daje właśnie Docent i nic dziwnego, że nie ma u niego dialogu. -
Chyba nie ukończę Soljanki...
OldMan odpowiedział(a) na OldMan temat w Problemy fabularne i techniczne
@ksantyp - piszę tą drogą bo nie odpowiadasz na PM (nie wiem czy nie chcesz ;)) Przypomnę pytanie: -
Kupię wentylator 95mm do GTX 550 Ti.
OldMan odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Bazar Sidorowicza
Czasami sam stojan wiatraczka da się wyczyścić lub nasmarować a skoro ten obecny jest do wymiany może warto by było małym kosztem spróbować je reanimować. lub tak jest dużo takich porad w na YT Warto spróbować.. -
Obrona Agropromu i Prototyp Kombinezonu wojska
OldMan odpowiedział(a) na PainChiller temat w Problemy fabularne i techniczne
Problem był opisany przeze mnie wcześniej -
Schowek Kolekcjonera
OldMan odpowiedział(a) na WojownikAdanosa temat w Problemy fabularne i techniczne
https://yadi.sk/d/hCXiedIYsmSLk Już na skale przed Tobą plecak -
Mówisz o zakończeniach do podstawki jest ich kilka po wypowiedzeniu życzenia. Druga możliwość: Nie wypowiadaj życzenia - Wróć się. Zejdź po drabinkach na sam dół i przejdź do głównego korytarza. Idź w lewo lub w prawo (nie ma znaczenia). Odnajdź wnękę z drabinką w górę. Wejdź na wyższy poziom. Na nim w prawo będziesz miał drzwi z zamkiem cyfrowym. Dalej fabuła Ciebie poprowadzi do Świadomości - Z. NIE ZGADZAJ SIĘ NA ICH PROPOZYCJĘ. Graj dalej Podstawka (SoC) kończyła się albo wypowiedzeniem życzenia albo grą po spotkaniu ze Świadomością - Z i rozwałką aż do ostatniego teleportu. Soljanka kończyła linią z Błyskawicą i przejściem z Martwego Miasta na Zaton Soljanka OP-2 w tym miejscu ciągnie dalej fabułę i kończy się na Zatonie.
-
Nie odpowiedziałeś na pytanie czy masz pliki dźwiękowe w folderach: \gamedata\sounds\characters_voice\human_01\stalker\fight\post_combat_wait w środku powinny być pliki relax_1.ogg do relax_3.ogg oraz wait_1.ogg do wait_5.ogg (czyli w folderze powinno być 8 plików ogg) Jeśli nie masz 8 plików ogg to wypakuj je z mojej paczki na Janku: https://yadi.sk/d/xyCRaftLsemSr bezpośrednio do swojego folderu post_combat_wait i druga opcja: W katalogu gamedata\sounds\characters_voice są podkatalogi: human_01 human_02 human_03 Do każdego z tych katalogów wklej wypakowaną paczkę z mojego Janka https://yadi.sk/d/g_wdVk3zsenEo całościowo ścieżka do plików ogg w katalogach monolith powinna wyglądać tak: \gamedata\sounds\characters_voice\human_01\monolith\\fight\death \gamedata\sounds\characters_voice\human_02\monolith\\fight\death \gamedata\sounds\characters_voice\human_03\monolith\\fight\death to tylko domysły ale może pomogą
-
Nie znam moda ale z błędu MOŻE wynikać że brakuje niektórych plików audio> Jeszcze raz wypakuj moda.
-
Trzeba przeszukać zwłoki. U mnie po 3 sztuki były w ekwipunku dwóch żołnierzy których zlikwidowałem na drodze w stronę wioski kotów. https://yadi.sk/d/iUQKhBCIscsCx Sejwa już po całej akcji wrzuciłem na mojego Janka. Robiłem akcję w dzień zestrzeliłem dwa śmigłowce i zniszczyłem dwa BTR. Zlikwidowałem wszystkich żołnierzy. W ekwipunku masz 13 szt. mikroukładów. Zdobytą nową receptę oraz lekarstwo dla Akima. U Sidora w schowku masz fanty (między innymi grawi-kombinezony). Możesz teraz wrócić na posterunek i podnieść walizkę i zacznie się jazda od nowa.. p.s. Zużyłem kilka apteczek i trochę amo
-
Nie wiem czy o to pytasz więc powtórzę: Mikroukłady były wszystkie tyle że 7 w WC a 2 x po 3 przy zwłokach żołnierzy.
-
Gratuluję. Właśnie jestem po zadaniu. Mikroukłady były wszystkie tyle że 7 w WC a 2 x po 3 przy zwłokach żołnierzy p.s. Jak robiłem to zadanie to pojawiła się nowa recepta + info że zdobyto nową informację + lekarstwo dla Akima Pozdrawiam.
-
Już zacząłem sprawdzać.
-
Możesz podać inny namiar? Ten który podałeś przenosi mnie bezpośrednio do miejsca logowania ... p.s. do adminów: ten wątek powinien być chyba w OP-2
-
Chyba nie ukończę Soljanki...
OldMan odpowiedział(a) na OldMan temat w Problemy fabularne i techniczne
Hej, cyt: Uruchamiamy spawner, generujemy quest izdelie_gp_start i pojawia się nowe zadanie "Prototyp nr58" Próbowałem próbowałem nie wszystko działa ale jak wygenerować ten quest? -
Można trochę ponegocjować - rozważę wszelkie propozycje. Oczywiście skoro nie ma możliwości odbioru osobistego to mówimy o cenie razem z kosztami wysyłki. Odpowiem też na dodatkowe pytania na PM lub w wątku.
-
Problemy ze schowkami i kwestami
OldMan odpowiedział(a) na kfiat temat w Problemy fabularne i techniczne
To super że ogarnąłeś temat Co do ilości naboi w magazynku da się to zmienić tylko musiałbym przypomnieć sobie jak? p.s. będziesz robił póżniej podobną misję na dachu elektrowni i to dopiero będzie jazda -
Problemy ze schowkami i kwestami
OldMan odpowiedział(a) na kfiat temat w Problemy fabularne i techniczne
Trochę dzwine że po pierwszym strzale kltoś biegnie do śmigłowca... Może za wcześnie strzelasz? Ja robiłem to tak że najpierw ściągałem gościa który siedzi na wielkiej koparce po lewej i czyściłem okolicę. Potem po przylocie śmigłowca czekałem aż wszyscy się ustawią do rozmowy jest taki moment i dopiero wtedy zaczynam strzelanie do ekipy.. Pamiętam, że też się umęczyłem z tym zadaniem i nie była to godzina ale kilka godzin zanim ich rozwaliłem i zadanie się zaliczyło Może dołącz do postu sejw sprzed wejścia na dach lub na dachu może mi uda się towartzystwo skasować... Jak chcesz wystaw sejwa i pomyślimy jak to ugryźć -
Nawet gdyby Win 10 był za darmo to system nie dla mnie.. Moja córa ma w lapku win 7 bo taki był wtedy kupiony ale jest w wersji PRO więc jest możliwy darmowy upgrade do 10 i niech Ona się martwi.. A co do Twojego postu doceniam i Pozdrawiam
-
Aż jestem ciekaw czy i jak się do tego co powyżej odniosą Nasi hadwarowcy...| Mam PC na najnowszym Skaylake` (dlatego przesiadłem się z Win 7 na Win 8.1) więc to co powyżej mnie nie dotyczy ale to może to być ciekawa propozycja dla osob które grają np: w STALKERA na lapkach może moja córa przebada temat i przestanie meldować mi się na moje PC jak wychoidzę do pracy żeby sobie popykać w nowsze tematy W każdym razie temat młodej sprzedam i @ярмарка борьба Dzięki ! ALE OD RAZU ZASTRZEGAM ŻEBY NAWET ŻYWCEM SCHŁODZONYM MNIE POLEWALI to i tak nie przesiądę się na Win 10 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Skoro to będzie schłodzony Żywiec więc myślę że wytrzymam długo i nie będę unikał ciosów
-
Problemy ze schowkami i kwestami
OldMan odpowiedział(a) na kfiat temat w Problemy fabularne i techniczne
Już poprawiłem link (chciaż wklejałem wcześniej prawidłowy) Taka jeszcze jedna mała podpowiedź. Zawsze staram się celować w środek górnej krawędzi prostokąta oznaczającego postać a nie w środek prostokątu. -
Problemy ze schowkami i kwestami
OldMan odpowiedział(a) na kfiat temat w Problemy fabularne i techniczne
Idzie idzie... Nie piszę tak żeby Ciebie w... zdemotywować. Sam się namęczyłem chyba z pół dnia nie mogłem tego zadania zrobić. Pomimo że widziałem poniższy film wiele razy. Chodzi o fim NR:109 Takie małe spostrzeżenia: 1. Gość na filmie używa giwery którą można znaleźć przechodząc pierwszy raz podziemiami między "Wschodnią Prypecią" a Zatonem (o ile nie Jupiterem bo juz dawno byłem w tym momencie gry) . 2. Goście do odstrzału zawsze poruszają się w ten sam sposób po tych samych "trasach" 3. Najlepiej zrobić sejwa zaraz po wejściu na dach żeby nie tracić czasu. Powodzenia -
Ja chociaż byłem w grze dalej niż @Pure jak na razie sobie odpuściłem i czekam na wersję 2.1. Robiłem za dużo błędów grając w wersję 2.0 więc na razie zamiast się cofać i mając w dającej się przewidywać perspektywie wersję 2.1 dałem na luz. Skoro w moim tempie gry nowy mod zajmie mi najmniej 6-8 miesięcy popykam na razie w coś innego NA PEWNO warto czekać !