Skocz do zawartości

Phoebus

Stalker
  • Postów

    21
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Phoebus

  1. Witam, chciałbym poprosić o pomoc w znalezieniu zgubionego noża. Zadanie dla Barmana na znalezienie noża kolegi w podziemiach Rostoku. Nigdzie nie mogę go namierzyć. Jest jedno miejsce gdzie nie mogę wejść w podziemiach ( wchodzi się po mniejszej i większej skrzyni ) blokują mnie jakby przesuwne drzwi. Pozdrawiam Znalazłem, był w sejfie w podziemiach
  2. Witam, dałem spokój z wersją 1.3.1 i gram w 1.3.2 W prawdzie nie ma dobrego tłumaczenia bo jest jedynie maszynowe tłumaczenie na angielski ale gra się znośnie. Mod bardzo fajny, podoba mi się też inne podejście niż na huraaa i na pohybel Natrafiłem jednak na problem, nie zaciukałem żadnego powinnościowca a po zrobieniu zadań dla wolności cała frakcja stała się wroga. Jest opcja aby chociaż do neutralnej relacji podnieść? Próbowałem z bandytami, znaczy kilkudziesięciu poszło do piachu, aby podnieść rangę ale nie pomogło. Próbowałem tez z game_relations.ltx i też nie działa. Help plzz
  3. A to taka ciekawostka, wsiadam sobie do auta obracam kamerę i nagle o rzesz ja pitole Scarecrow z Batmana za szofera
  4. Jakby co to spokojnie mogę wystawić na GD
  5. O, i to jest dobra wiadomość. Nie ma problemu, poczekam i dam CI znać. Matko kochana, chwalmy Pana! Uruchomiłem. W opisie uruchamiania z pierwszej strony jest w zasadzie wszystko ok. Takie kroki poczyniłem: Po wypakowaniu tego archiwum: https://yadi.sk/d/5GCH6kbj3NtEgt będą dwa foldery BIN, GAMEDATA i plik GAMEDATA.DBMM (tego pliku nie kopiować wogóle) Oba foldery kopiujemy do katalogu gry ze zgodą na zastąpienie plików w BIN Pliki spolszczenia GAMEDATA wgrywamy do GAMEDATA moda ze zgodą na zastąpienie I zaczęło działać
  6. Wersja repacka z pobieralni to jest 1.3.1. Ta wersja moda jest całkowicie nie kompatybilna ze spolszczeniem. Wszystkie linki z Yandexa są do wersji 1.3.2. Szperam po odmętach ruskiego internetu i szukam starej wersji 1.3 moda. Chyba, że ktoś z Was wstawi?
  7. Dlatego też ściągam starą wersję Spolszczenie jest stricte do wersji 1.3 czy też pasuje do 1.3.1?
  8. Ściągam jeszcze raz repacka, słabo idzie mi po rosyjsku ale jest tam link do nowej wersji https://stalkerportaal.ru/load/teni_chernobylja_novyj/teni_chernobylja_globalnye_modifikacii/alternativa_1_3_2/136-1-0-3120
  9. Oki, gra się uruchamia, intro z "hotelu" ładnie przelatuje, po załadowanii wywala się z logiem o braku mesh: [error]Expression : fatal error [error]Function : CModelPool::Instance_Load [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\ModelPool.cpp [error]Line : 111 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't find model file 'weapons\ammo\ammo_10x22mms_w.ogf'. to zrobiłem taki pliczek teraz [error]Expression : fatal error [error]Function : CRender::texture_load [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\Texture.cpp [error]Line : 295 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't find texture 'swmt\ammo\privi8mm' no to zrobiłem teksturę i wykłada się inna tekstura. Możliwe, że ten repack to taka siermięga? Wypakowywałem go dwa razy
  10. Hejka, mogę poprosić na szybko o pomoc z altenativa 1.3? Po wrzyceniu spolszczenia wykłada się przy uruchamianiu. W logu jest błąd o nieznalezionych liniach w xml. Sorka, że tak tu, ale już godzine się męczę. Spolszczenie wrzucam na repacka. log: [error]Expression : fatal error [error]Function : CStringTable::Load [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\string_table.cpp [error]Line : 53 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : string table xml file not found string_table_includes.xml, for language pol jak zmieniam język na rus gra uruchamia się OK, ogarnąłem, musiałem usunąć wpisy o brakujących plikach XML dla polskiej wersji z pliku localization.ltx. (string_table_includes, stable_dialogs_deadcity, ui_st_mapdesc, stable_game_credits)
  11. Witam ponownie. Sorka, że tak jeden pod drugim, ale zamieszczam odblokowany spawner dostosowany do wersji 1.4002. Pozdrawiam ui_main_menu.script
  12. Bardzo dziękuję, niezły pomysł z tymi sejwami.
  13. Witam, mam problem, niechcący zarypałem Czarnomora, nie zauważyłem go i po jego nieszczęśliwym zejściu wszedłem do X-16. Niestety nie zrobiłem twardego sejwa na Jantarze przed tym niefortunnym zdarzeniem. Jest opcja żeby go ożywić lub zespawnować? Pamiętam, że w spawnerze OP-2 można było spawnować NPCów. Wcześniejszy sejw mam niestety prawie z początku gry
  14. Witam, załączam odblokowany plik ui_main_menu.script. Po skopiowaniu go do folder gry\gamedata\scripts\, umożliwia korzystanie ze spawn menu dostępnego w normalnej wersji Lost Alpha. Spawner aktywuje się po załadowaniu gry klawiszem ESC potem F3. Przyciśnięcie F2 daje nam dostęp do teleportu. Pozdrawiam ui_main_menu.script
  15. Witam koledzy. W Lost Alpha Director's Cut jest zabezpieczenie niepozwalające na zmianę maksymalnej wagi ekwipunku. Zabezpieczenie znajduje się w pliku, la_skills. Niestety jest on spakowany do jednego z plików gamedata.db... Do posta załączam edytowalny plik la_skills, który należy skopiować do wcześniej utworzonego folderu: folder gry\gamedata\config\lost_alpha\la_skills.ltx . W pliku udźwig jest zwiększony do 700kg Miłego zbierania każdego śmiecia z zony la_skills.ltx
  16. Witam, troszkę późno ale zawsze Wstawiam przetłumaczony spawner. W archiwum jest lista wszystkich przedmiotów z OP-2 przetłumaczona na angielski ( zawsze to coś ) i opis co do czego i jak. Pozdrawiam Спавн-меню. ОП-2. 2.09-1-2 PL.zip Nowa wersja tłumaczenia, 99,99% tekstu zrobione. Możliwe drobne literówki. Można łapać http://www51.zippyshare.com/v/OVBfvPhm/file.html
  17. Phoebus

    F.O.T.O.G.R.A.F

    Witam kolegów. Mam problem z jedną misją w Anomalnym Lesie. Od Zgarbionego dostaję zadanie odnalezienia zaginionego myśliwego. Po długich poszukiwaniach znalazłem jaskinię, gdzie są trzy Poltergeisty ale nie ma ciała myśliwego. Co się dzieje, że się nie spawnuje? Utknąłem z fabułą w tym miejscu. Proszę pomocy W map_spot_relations włączyłem pokazywanie denatów na mapie. Okazało się, że jednak trup się spawnuje, ale niestety jakby w skale i nie mogę do niego dojść OK, poradziłem sobie, trzeba było w tunelu rozglądać się do góry, gdzie jest przejście w inna część jaskini
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.