Skocz do zawartości

LVutner

Stalker
  • Postów

    1256
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    57

Odpowiedzi opublikowane przez LVutner

  1. Cytat

    Bo nie przeszedłem tak jak twoi znajomi z CZ nad kradzieżą do porządku dziennego? 

    Ci znajomi z CZ się śmieją z "niedzielnych prawników". Zgaduję że stara gwardia GSC też by się pośmiała jak by rozumieli polski. 
    Wielcy obrońcy prawa i modderów. Rzygać mi się chce jak coś takiego widzę.
    Zrozumiałbym gdyby faktycznie PainChiller coś ukradł, miał w poważaniu autorów i całą resztę.

    Wracając do tematu, tych wielkich kradzieży...

    To co zrobiłeś do trylogii pozostaje w rękach GSC.
    Możesz płakać, wieszać się czy skakać z mostu - Wszystko co tworzysz na bazie stalkera nigdy nie będzie Twoją własnością.
    Możesz kombinować na lewo i prawo, tworząc tekstury totalnie od zera - z momentem jak już sobie wypuszczasz projekt, zgadzasz się na warunki GSC które były jasno podawane
    chociażby na ich forum. 
    Starsi stażem pewnie pamiętają jak GSC przygarnęło sobie pracę xStream. 
    "EJ ALE TAK NIE MOSZNA JAK TO PRZECIEZ TO JEGO PRACA BYLA UAAA GSC JEST ZLE!!/1!!?!?!"

    Bo mogli. Sam xStream nie miał z tym żadnego problemu.


    A co do samego TFW..
    Prace innych modderów wykorzystane w TFW były w domenie publicznej (pomijam że mody były tworzone w oparciu o własność intelektualną GSC Game World).
    Czyli wychodzi na to że ja mogę te same prace wykorzystać w Anomaly, czy innym większym projekcie. Nikt nie będzie miał o to problemu.
    Nic mi za to nie grozi, no chyba że komentarze od niedzielnych prawników i rycerzy sprawiedliwości, których przy premierze Anomaly się naczytałem wystarczająco.

    Na zakończenie, bo raczej nie będę wchodzić do tematu po trzy razy dziennie żeby gadać do ściany. 
    Jak już macie płakać "łełe kradno" to pokażcie jakikolwiek dowód, chętnie przekażę chłopakom - włącznie z tym hostowaniem spolszczeń, przypisywaniem sobie
    własnych praw do własności intelektualnej GSC, etc. 

    • Super 1
    • ? 1
  2. Cytat

    Napisałem kolego, że odświeżyłeś trochę moda ale samo CN było ładnie zrobione więc znając życie pewnie wgrałeś którego z licznych modów na grafikę. Co nie zmienia faktu, że o optymalizacji nie pomyślałeś i zdarza się od groma wylotów nie wiadomo skąd i po co.

    Czasem należy przystopować kolego. 
    Nie wiem czy zdajesz sobie sprawę, ale z racji BARDZO MIERNEGO silnika CS nigdy nie będzie dorównywał CoP czy modom opartym o niego.
    Autorzy nie ruszali silnika, już pomijam że w czasie powstawania TFW nikt z polskiej sceny modderskiej nie wiedział nawet o tym że wyciekły kody źródłowe X-Ray'a. 
     

    Ja wiem że zaraz się pojawi "ALE JA NIE MUSZE PIEC CHLEBA ŻEBY POWIEDZIEĆ ŻE JEST DO ŚMIECI", ale spróbuj cokolwiekk zrobić z silnikiem CS. 
    Nawet nie wprowadzaj swoich zmian, skompiluj go. Oznacz mnie jak to zrobisz. 

    • Dodatnia 1
  3. Można. 

    Największym problemem będzie portowanie samych map - Ceasar (Last Fallout mod) kiedyś przeportował bodajże rostok, nie do CoCa, ale do czystego nieba.
    Zabawy miał z tym co nie miara...

    Raczej bym proponował zrobic moda totalnie od podstaw (chociaż przy portowaniu lokacji do coca na to samo wyjdzie xD).

    Tu nie wystarczy wrzucić lokacji, tutaj trzeba już kombinować ze spawnem jak i skryptami...

  4. Szczerze Wam powiem że takie sklejki robiłem na kolanie w 20 minut. Jeżeli ktoś chcę - mogę z zegarkiem w ręku to udowodnić :D 

    90% tego co jest w tym modzie już widziałem. Wrzucanie tekstur do stalka w większej rozdzielczości niż 4k mija się z celem totalnie.
    Tekstury o wysokiej rozdzielczości mają sens dla obiektów i geometrii które widzimy cały czas - ziemia, asfalt, cegły, czy broń.

    Nie mniej jednak cieszy mnie jedna rzecz, silnik. OGSR bez problemu uciągnie takie vasyanki jak ta... 

    Może brzmię jak zarozumiały gość, ale na przestrzeni lat widziałem można powiedzieć wszystko :P
    Dziwi mnie tylko mówienie o "zmodyfikowanych shaderach" i "własnej pracy", skoro ewidentnie widać vanillowe rzeczy z OGSR, i jakieś Reshade na górze. Bezsens.

    • Dodatnia 1
  5. Widziałem że Tomek wrzucił screen z celownikiem 3D. 

    Owszem, dodałem wstępną implementacje, i ona będzie dostępna dla modderów chcących coś działać z nimi, w następnym update.
    Nie mam za bardzo czasu aby pracować nad optymalizacją owych celowników - jestem pochłonięty odnawianiem oświetlenia statycznego. Może
    się to załapie do następnego update. Póki co nadziałałem sporo zmian od wydania trzeciego update, większość to niewielkie aczkolwiek znacżace zmiany
    w silniku, czy też grafice.
     

  6. Jeśli chodzi o Anomaly to jest już praktycznie na wykończeniu. 
    Pozostają bugfixy, oraz niewielkie ficzery. 

    Nowe kozackie obiekty na lokacjach to robota Vehtama, który często nam pomaga przy lokacjach. 

    Bardzo możliwe że w porównaniu do wersji 2.4, FPS'y wzrosną z racji optymalizacji silnika, jak i samych lokacji (które zostały przerobione przez Ceasara).

    Koniec końców Anomaly od wersji 2.4 przeszło sporą przemianę. Niepotrzebne graty zostały usunięte, a na ich miejsce zostały dodane lepsze rozwiązania, czy też nowe ficzery.

    • Dodatnia 3
  7. Rendertarget - w skrócie kolejna faza obrazu.
    Może być wykorzystany dla nowych modułów cieniowania tj. shadery.

    Osobiście nowe rendertargety tylko do tego wykorzystuję, gdyż jak wiadomo - nie można dodawać kilkunastu efektów wykorzystujących finalny obraz gry. 
    Wykorzystując nowe rendertargety znosimy ograniczenie ilości samplerów, nie psujemy finalnego obrazu, i możemy kontrolować nasz shader w czasie rzeczywistym.


    Co do map, nie mam bladego pojęcia.  XRay jest dla mnie strasznie zgmatwany jeśli chodzi o mapy.  
    Wydaje mi się że takowa mapa byłaby możliwa do zrobienia, kwestia jej wymodelowania, poprawnego ustawienia i potem dalszej obróbki.

  8. Stwierdziłem że Cień Czarnobyla mnie już nie jara z racji swoich limitów. 
    Przerzuciłem moda na Zew Prypeci (OpenXRay) - od razu lepiej.

    To co widać to nie jest żadne reshade, ani nowe shadery (oprócz odbić na wodzie, będą także w Hybridzie :) ). Po prostu stare dobre shadery z Cienia Czarnobyla, połączone z pogodą z Zewu Prypeci.
    Moim zdaniem bardzo ładnie to się klei, być może obraz jest zbyt nasycony (pracuję na ledowym monitorze, więc głębi barw jako takiej nie ma).

     

    ss_lv_05-24-19_05-00-33_(zaton).jpg

    ss_lv_05-24-19_05-02-34_(zaton).jpg

    ss_lv_05-24-19_05-02-59_(zaton).jpg

    • Super 1
    • Dodatnia 8
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.