Skocz do zawartości

LVutner

Stalker
  • Postów

    1256
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    57

Odpowiedzi opublikowane przez LVutner

  1. Dziwny error po ściągnięciu repacka wersji 0.98b.

    Pojawia się przy zapisywaniu zmienionych ustawień grafiki, bez zmian kliknięcie przycisku od zapisywania ustawień też powoduje ten wylot


     

    Expression    : 
    Function      : invalid_parameter_handler
    File          : xrDebugNew.cpp
    Line          : 987
    Description   : invalid parameter
    
    stack trace:
    
    0023:005641DE xrCore.dll, xrDebug::fatal()
    0023:005495F1 xrCore.dll, CTimer::CTimer()
    0023:00567679 xrCore.dll, CInifile::save_as()
    0023:052EEEA0 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
    0023:052F24CA xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()

     

  2. Witam.
    Szukam laptopa, budżet około 2000zł.

    Moje wymagania?

    • Ekran 360 stopni, dotykowy. 14 cali najlepiej. Miło by było gdyby jednak ten ekran był dobry, będzie używany do rysowania też.
    • Wydajny.
    • I żebym się zmieścił w 2 pakach za niego...

     

    Do czego będzie używany?

    Do internetu, do rysowania, do oglądania filmów, ogólnie do codziennych czynności. 
    Nie ma to być kombajn mega i7 32gb ramu... 

    Z góry dziękuję.

  3. Dobre i to :D Dzięki śliczne!

    Zaraz mnie szlag trafi...

    Pobrałem repacka. Zainstalowałem, potem zainstalowałem fix19. Na sam koniec polonizację... 
    Co otrzymałem?

     

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : xml_doc.NavigateToNode(path,index)
    [error]Function      : CUIXmlInit::InitStatic
    [error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp
    [error]Line          : 172
    [error]Description   : XML node not found
    [error]Arguments     : tab_video:cap_vsync
     

    stack trace:



    Wylot pojawia się po wejściu w ustawienia...

    Zaraz mnie... strzeli.

     

    Expression    : fatal error
    Function      : CResourceManager::_GetBlender
    File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\ResourceManager.cpp
    Line          : 49
    Description   : <no expression>
    Arguments     : Shader 'models\artef' not found in library.

    Po wczytaniu save od Maklera... chyba OLR 2.5 mnie nie lubi.

    Nawet po rozpoczęciu nowej gry się pojawia ten wylot... 

     

  4. Jak ktoś czegoś potrzebuje niech mnie wprost napisze w prywatnej wiadomości.
    Nie wiedziałem że więcej osób ma problem z tym odrzutem dlatego nie wrzucałem do tematu. 

    Plusujcie smoxa który podesłał mi na PW folder config (nie miałem możliwości ściągnąć całego moda żeby naprawić).

    • Dodatnia 3
  5. Stalkera nie ujrzymy nigdy oficjalnie.

    Takim głebszym powodem jest brak wspólnego języka w starej gwardii gsc i sprzeczki.
    Zauważcie że pare osób z gsc robi własne gry, survarium i tym podobne. Nie ma szans na zjednoczenie ich.

    Drugi powód - część silnika s2 lata po internecie. Nie wiem po co to komu, ale chyba tam benchmark działał i gra
    była na kilka konsol nawet! (konsolowcy mieliby opcję pogrania w niego).

    Kolejna sprawa - gdyby teraz jakimś cudem by wypuścili go w wersji alpha czytaj sprzed kilku lat to fani by ją olali
    z racji tego że się nie nadaje na fajną grę w tym roku. Fajna byłaby pare lat temu.

    Tyle z mojej strony.

  6. 2 minuty temu, dragon von chimera napisał:

    @Testolityczny Ja tam lubie takie zabawki, niestety rzadko kiedy w ogóle jest termowizja, a fakt, że prawdobodobnie stalker 2 nigdy nie powstanie napawa mnie smutkiem :( 

    Jak lubisz to pozostaje Ci na własną rękę takie cuda portować bo nikt raczej się nie podejmie portu jednej rzeczy. Prędzej całych graficznych ficzerów z ogse można się spodziewać, bo dla samej termowizji nie warto się męczyć tym bardziej że to jest niezła jazda jeśli chodzi o trudność :D

  7. 14 godzin temu, Cartel napisał:

    Idiotyczny żart... Proszę bardzo, skompiluj sobie te silniki i zmerguj jakikolwiek mod z nimi. Dalej, czekamy. 

     

    Chyba nie masz pojęcia że większość modów ma własne zmiany i poprawki w silniku, np taki CoC, i nie ma możliwości przeniesienia jednego do drugiego bo to było by to samo co robienie tego moda od nowa. 

    Alundaio(główny dev CoCa) sam na innym forum powiedział mi że jest to po prostu nieopłacalne w tej chwili bo za duża różnica jest w przeróbkach jakie dokonał on i np oxygen. 

    Pytałem się wielu devów o wsparcie dla nowych procesorów i wsparcie dla 64bitów, i tak samo jak Alundiao,  wszyscy przyznali że jedynym pełnoprawnym portem na 64bity było oryginalne repo Im-dexa. Oxygen i inne śmieciowe repo to nic innego jak chaotyczny zbiór poprawek i masa dodatków. Żaden z tych modów nie ma pełnej obsługi nowych instrukcji pozwalających na używanie wielu wątków procesora. Mają jedynie częściowy support głównie związany ze skryptami i innymi elementami silnika. Ważna rzecz, bo to główna przyczyna wielu wylotów na pulpit ale nie związana z niczym więcej.

    Dla przykładu Oxygen ma wsparcie 64bit jedynie dla bibliotek luaVM, xrDebug, AVX(obliczenia kodu) i mała część xrPhysics. Ma wsparcie dla wielu wątków i lepsze zarządzanie pamięcią... ale poza tym nic więcej.

    Oxygen dopier ma w planach ruszenie silnika renderowania DX, bo jest na liście "todo". A ta część jest najważniejsza i najgorsza w pracy. Jedynie już nie aktualizowane repo Im-Dexa skupiało się na naprawie kijowego DX11 w stalkerze. I jak mod RADIUM pokazał pełna obsługa 64bitów i naprawa DX pozwala na użycie pełnej mocy nowych komputerów, używanie dużych tekstur bez OOM, dodawanie nowych efektów powierzchni i innych funkcji.

     

    Jednak nie zmienia to faktu że tak naprawdę żaden z modów nie będzie obsługiwał tych nowych elementów, bo większość devów robiło własne zmiany w silniku/grze, i nikt raczej nie ma zamiaru spędzić czasu w kompilowaniu na nowo swojego moda. Większości twórcom nie chce się przenosić pracy na nowszego CoP i wolą dalej maltretować starego SoCa który ledwo zipie.

    Powiem Ci tak...
    Nie miałem ochoty pisać o CoCu i marzyć o przeniesieniu Gunslingera/Shokera do niego. Mowa tutaj o modach które mają nieznacznie zmieniony silnik, lub go nie mają wcale.


    Oxygen jest śmieciowy?
    Dla mnie jest czymś świeżym, niż dalej ciągany za rogi OpenXRay. Jak widzisz Oxygen jest młodszy od Opena, dlatego nie spodziewajmy się cudów teraz.
    Czekam aż pogrzebią przy nim ze dwa lata, i wtedy będzie można coś więcej powiedzieć.

    Nawet tak prymitywna zmiana jak lepsze zarządzanie pamięcią daje jakiegoś kopa xrayowi. Nie oszukujmy się, ale jednak to już jest coś.


    Im-dex zrobił robotę fakt faktem, ale dlaczego w 2018 nie ma PEŁNEGO 64 bitowego Xraya? Czyżby nikt nie wpadł na pomysł żeby zebrać się w sensowną kupę (Alundaio, Skyloader, Giperion i pozostali majstrzy)?

    Wracając do 64bitów...
    Sprawdź repo z wczesnym kodem OLR 3.0. O ile pamiętam tam był port shoca na 64 bity.


    Co do zmian graficznych polecam zobaczyć projekt Redux dla Cienia Czarnobyla. Jest na moddb.
    Bardzo zmieniony render, dodane PBR i inne  smaczki ważne lub mniej ważne.



    A wiesz czemu żaden z modów nie będzie korzystać z takich dobrodziejstw? Bo w większości ruskie klepią mody.
    Możesz im robić bazy dla modów z dx12 nie wiem physx itp. a oni i tak będą działać na czystym.

    Wychodziły takie bazy, nawet całe porty gier na inny engine (hmmm, CS na CoPowy xray, i vice versa nawet!)...
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Nadzieje pokładam w początkujących modderach. Być może któryś pomyśli "nie, ten xray jest za stary, trza by go podrasować" i skorzysta z poprawionego kodu źródłowego.
    Bo takie prace potem giną bezpowrotnie, bo ludzie z nich nie korzystają - a warto. Chociażby dla samej stabilności.

    • Dodatnia 2
  8. Nie istnieje. 
    Nie wiem kto Ci stworzy w tych czasach jedną zapomnianą broń, tym bardziej że polskich modderów
    trudniących się w stalkerskim fachu albo przygasło, albo już nie robi, albo wcale nie rusza takich rzeczy.
    Możesz napisać do R_Populika, tego od OWR 3.0.

    Samemu pokombinuj, znajdź model owej broni, ładnie podmień za rpg stalkerskie, wyeksportuj, przetestuj. 

    • Dodatnia 1
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.