Skocz do zawartości

LVutner

Stalker
  • Postów

    1256
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    57

Odpowiedzi opublikowane przez LVutner

  1. Shaderpack został wydany w wersji 1.0a.

    Instalacja:

    • Wypakuj archiwum i skopiuj folder shaders do twojego folderu gamedata
    • Usuń folder "shader_cache" z twojego folderu appdata w folderze z grą

    Graj.

    Konfiguracja shaderów.
     

    • Otwórz plik shaders_config.h znajdujący się w folderze R2 (gamedata/shaders/r2)
    • Jeśli chcesz wyłączyć dany shader, wpisujesz "//" przed jego zdefiniowaniem czyli np

      // USE_SEUS_TONEMAPPING
    • Tak to będzie wyglądać. Analogicznie, jeśli chcesz używać shadera to usuwasz //.

     

    LINK https://www.moddb.com/mods/rebirth-shaderpack/downloads/rebirth-shaderpack-10a

    • Dodatnia 2
  2. Na nowo przebudowałem shadery. 

    Obecne:

    >Refleksy wody
    >Sunshafty 
    >Filmic grain
    >Chromatyczna abberacja
    >Aces tonemapping
    >Seus tonemapping
    >Filtr saturacji 
    >Filtr kontrastu
    >ADV HDR
    >Krzywe kontrastu (no curves po prostu xD)
    >Color grading
    >Winieta
    >Bloom podobny do tego z Dead Air
    >Poprawy oświetlenia
    >Fixy gradientów
    >Fixy particli

    ss_ml_12-09-18_21-09-38_(k00_marsh).jpg

    • Dodatnia 3
  3. Platforma: Call of Chernobyl 1.5 R6 (repack - wersja samodzielna)
    Data premiery: 10.12.2018 r.
    Autor: @LVutner
     

    Dodatek oferujący port shaderów z innego projektu autora pn. Rebirth. Mod bazuje na Call of Chernobyl 1.5 R6 - wykorzystuje render R2, i R2.5 (rozszerzony DX9).

    Część wykorzystanych shaderów: 

    • Promienie słońca (screenspacesy znane z Rebirtha - zmodyfikowany kod od KD),
    • Water Reflections (kod z Dead Air bazujący na OGSR),
    • Filtr kontrastu jak i saturacji (Meltac),
    • ACES Tonemapping (autorstwa Krzysztofa Narkowicza),
    • Chromatyczna Aberracja (SweetFX),
    • Color Grading (OGSR),
    • Specular mapy teraz czerpią światło w pełnej palecie kolorów (Zhora Cementov i Swartz),
    • Małe fiksy oświetlenia (np. odbicia świateł, SKY4CE),
    • HPD tonemapping,
    • Filmic grain.

    GALERIA:

    Spoiler

    ss_ml_11-26-18_21-07-30_(zaton).jpg  ss_ml_11-26-18_22-35-56_(l05_bar).jpg

    ss_ml_11-26-18_21-07-00_zaton.jpg  ss_ml_11-27-18_18-51-47_l11_pri.jpg

    INSTALACJA:

    Spoiler

    Zalecana kolejność instalacji:

    1. Call of Chernobyl 1.5 R6.


    2. Pobrane i wypakowane archiwum z folderem shaders umieszczamy w gamedata.


    3. Usuń folder shader_cache z Twojego folderu appdata znajdującego się w głównym katalogu gry. 
     


    • Konfiguracja shaderów.

      1. Otwórz plik shaders_config.h znajdujący się w folderze R2 (gamedata/shaders/r2)
      2. Jeśli chcesz wyłączyć dany shader, wpisujesz "//" przed jego zdefiniowaniem czyli np.

      // USE_SEUS_TONEMAPPING

      3. Analogicznie, jeśli chcesz używać shadera to usuwasz //.

    LINKI DO POBRANIA:

    Spoiler

    Mod:


    Źródło: ejFj9IA.jpg
     

    • Dodatnia 9
  4. FAQ po prostu. Więcej nie trzeba wyjaśniać.


    Da się zmieniać wersję na steamowej grze???
    Tak. Wystarczy skopiować katalog gry, potem postępować zgodnie z poradnikiem, i wgrać cracka.

    Łeee nie działa mi gra przez Ciebie co ty zrobiłeś????????!!!!!!

    Wystarczy usunąć pliki gamedata.dbc oraz gamedata.dbd...
     

    Ej czemu w modach mam wylot gdy chce gadać z postacią?
    Patrz wyżej...

     

    Tyle ode mnie na ten nudny temat.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.