-
Postów
1256 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
57
Odpowiedzi opublikowane przez LVutner
-
-
Nie zdegradowałeś prawidłowo.
Usuń gamedata.dbc oraz gamedata.dbd z folderu gry. -
Man, ustawienia LOD zmień, mipbias jak najniżej ustaw. Będzie ostrzej.
Tak dla informacji, stalker nigdy niie miał antialiasingu na żadnym renderze do momentu dodania dx10. Tam masz MSAA -
Shaderpack został wydany w wersji 1.0a.
Instalacja:- Wypakuj archiwum i skopiuj folder shaders do twojego folderu gamedata
- Usuń folder "shader_cache" z twojego folderu appdata w folderze z grą
Graj.
Konfiguracja shaderów.
- Otwórz plik shaders_config.h znajdujący się w folderze R2 (gamedata/shaders/r2)
-
Jeśli chcesz wyłączyć dany shader, wpisujesz "//" przed jego zdefiniowaniem czyli np
// USE_SEUS_TONEMAPPING - Tak to będzie wyglądać. Analogicznie, jeśli chcesz używać shadera to usuwasz //.
LINK https://www.moddb.com/mods/rebirth-shaderpack/downloads/rebirth-shaderpack-10a
- 2
-
Na nowo przebudowałem shadery.
Obecne:
>Refleksy wody
>Sunshafty
>Filmic grain
>Chromatyczna abberacja
>Aces tonemapping
>Seus tonemapping
>Filtr saturacji
>Filtr kontrastu
>ADV HDR
>Krzywe kontrastu (no curves po prostu xD)
>Color grading
>Winieta
>Bloom podobny do tego z Dead Air
>Poprawy oświetlenia
>Fixy gradientów
>Fixy particli- 3
-
Jak hybrid stoi na czystym cocu to tak.
A nie, nie będzie pracować z racji że Dead Air ma własne shadery.
-
CO NOWEGO?
- winieta
- poprawione sunshafty
- malutkie fixy i zmiany w modelu oświetlenia
- fix grandientów słońca (nie przenikają przez obiekty)
- miękkie cienie
- fixy dla particli (nie sa już czarne we mgle)
- 2
-
Platforma: Call of Chernobyl 1.5 R6 (repack - wersja samodzielna)
Data premiery: 10.12.2018 r.
Autor: @LVutner
Dodatek oferujący port shaderów z innego projektu autora pn. Rebirth. Mod bazuje na Call of Chernobyl 1.5 R6 - wykorzystuje render R2, i R2.5 (rozszerzony DX9).
Część wykorzystanych shaderów:
- Promienie słońca (screenspacesy znane z Rebirtha - zmodyfikowany kod od KD),
- Water Reflections (kod z Dead Air bazujący na OGSR),
- Filtr kontrastu jak i saturacji (Meltac),
- ACES Tonemapping (autorstwa Krzysztofa Narkowicza),
- Chromatyczna Aberracja (SweetFX),
- Color Grading (OGSR),
- Specular mapy teraz czerpią światło w pełnej palecie kolorów (Zhora Cementov i Swartz),
- Małe fiksy oświetlenia (np. odbicia świateł, SKY4CE),
- HPD tonemapping,
- Filmic grain.
GALERIA:
INSTALACJA:
SpoilerZalecana kolejność instalacji:
1. Call of Chernobyl 1.5 R6.
2. Pobrane i wypakowane archiwum z folderem shaders umieszczamy w gamedata.
3. Usuń folder shader_cache z Twojego folderu appdata znajdującego się w głównym katalogu gry.
-
Konfiguracja shaderów.
1. Otwórz plik shaders_config.h znajdujący się w folderze R2 (gamedata/shaders/r2)
2. Jeśli chcesz wyłączyć dany shader, wpisujesz "//" przed jego zdefiniowaniem czyli np.
// USE_SEUS_TONEMAPPING3. Analogicznie, jeśli chcesz używać shadera to usuwasz //.
LINKI DO POBRANIA:
SpoilerMod:
- ModDB - [KLIK]
- 9
-
-
-
To jest funkcja testowa. Z 7 lat temu był mod do AMK Moda na latanie helikopterem.
-
Niewyraźne bo chromatyczna abberacja wjechała
Jeszcze potrzebuję silnik lekko edytować żeby zapisywał screeny w PNGCzekam na konkurenta, i będę dalej rozwijać rendering.
- 2
-
-
Spokooojnie
-
Tak jak w temacie. Odkupię shadery z gry Metro 2033.
Interesują mnie tylko oryginalne assety, i tylko i wyłącznie z finalnej gry.
Jak ktoś ma, niech się odzywa na priv. Cena do ustalenia, i można fajnie zarobić.Buildy, wraz z assetami, oraz kody źródłowe Metra też odkupię.
-
-
-
Przełącz na oświetlenie dynamiczne.
-
-
-
-
Od szukania jest szukajka :v
-
FAQ po prostu. Więcej nie trzeba wyjaśniać.
Da się zmieniać wersję na steamowej grze???
Tak. Wystarczy skopiować katalog gry, potem postępować zgodnie z poradnikiem, i wgrać cracka.
Łeee nie działa mi gra przez Ciebie co ty zrobiłeś????????!!!!!!Wystarczy usunąć pliki gamedata.dbc oraz gamedata.dbd...
Ej czemu w modach mam wylot gdy chce gadać z postacią?
Patrz wyżej...Tyle ode mnie na ten nudny temat.
-
-
Klimatyczne Screeny ze S.T.A.L.K.E.R.-a (07.09.2015-27.05.2020)
w Archiwum
Opublikowano