-
Postów
4879 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
381
Odpowiedzi opublikowane przez Diegtiariow
-
-
NAZWA: Mapa CEA im. Lenina v.7 (mp_chaes_full_v7) [COP]
OPIS:
SpoilerMapa mp CEA im. Lenina v.7 (mp_chaes_full_v7) do Zewu Prypeci
Instalowanie karty.
Gra i serwer NIE mogą być uruchomione. Wypakuj plik z pobranego archiwum i wrzuć go do folderu z mapami do gry wieloosobowej.
Dla systemów 32-bitowych: C:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\mp\
Dla systemów 64-bitowych: C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\mp\LINKI:
ŹRÓDŁO:
-
NAZWA: Zona [COP]
TWÓRCA: aOPIS:
SpoilerLokacja do mp do Zewu Prypeci.
LINKI:
ŹRÓDŁO:
https://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/karty_stalker/lokacija_zona_dlja_zov_pripjati/23-1-0-5419
-
NAZWA: Bar (zmieniony) [COP]
TWÓRCA: GrezOPIS:
SpoilerPodziękowania za prace:
Audron za laboratorium naukowe i modyfikację Droga we mgle za budynek w pobliżu bazy Powinności i kawałek terenu na początku poziomu.Opis:
Zmieniona lokacja Baru. Za podstawę przyjęto wersję z gry S.T.A.L.K.E.R. Cień Czarnobyla. Dodano własne katakumby pod barem, prowadzące do "tajnego" podziemnego warsztatu z Areną. Powiększono podziemny obszar Powinności, nowy budynek laboratorium naukowego, ożywiono i wyposażono puste przestrzenie, a ozielenienie poziomu została całkowicie przeprojektowana.SCREENY:
SpoilerLINKI:
ŹRÓDŁO:
https://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/karty_stalker/lokacija_bar_izmenennaja_dlja_zp/23-1-0-3080
https://ap-pro.ru/forums/topic/496-lokaciya-bar-izmenennaya-zp/
-
NAZWA: Bunkier A1 [COP]
TWÓRCA: GrezOPIS:
SpoilerPodziękowania za prace: Audron za modele pomieszczeń laboratoryjnych.
Opis:
Pośrednia mała lokacja, składa się z 3 poziomów podziemnych korytarzy, magazynów i opuszczonych pomieszczeń laboratoryjnych.LINKI:
ŹRÓDŁO:
https://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/karty_stalker/lokacija_bunker_a1_dlja_zp/23-1-0-3081
-
NAZWA: Blacker [COP]
TWÓRCA: GrezOPIS:
SpoilerNiewielki teren za betonowym płotem, otoczony ze wszystkich stron lasem, na którym według pomysłu miał mieszkać pustelnik, który bardzo okrutnie traktował swoje ofiary, jeśli przychodziły do niego ze złymi zamiarami. W lokacjach znajduje się wiele zakrwawionych zwłok i krzyży. Budynek parterowy z podziemnym garażem.
LINKI:
ŹRÓDŁO:
https://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/karty_stalker/lokacija_blacker_dlja_zp/23-1-0-3083
-
NAZWA: Puste ziemie [COP]
TWÓRCA: GrezOPIS:
SpoilerŚredniej wielkości lokacja naziemna typu freeplay do swobodnego poznawania. Na swoim terenie ma kilka małych bagien, kilka kompleksów fabrycznych, fabryki, magazyny, wieś, most i lasy!
WIDEO:
SpoilerLINKI:
ŹRÓDŁO:
https://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/karty_stalker/lokacija_pustye_zemli_dlja_zp/23-1-0-3084
https://ap-pro.ru/forums/topic/498-lokaciya-pustye-zemli-zp/
-
NAZWA: Tunnel Lab 1 (ver. 3) [COP]
TWÓRCA: Stalker GrezOPIS:
SpoilerPodziemna lokacja z tunelem drogowym i kolejowym. Istnieją różne laboratoria, pomieszczenia socjalne i pomieszczenia gospodarcze. Lokacja jest pełna anomalii.
LINKI:
ŹRÓDŁO:
https://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/karty_stalker/lokacija_tunnel_lab_1_ver_3_dlja_zp/23-1-0-3085
https://ap-pro.ru/forums/topic/534-lokaciya-tunnel-lab-1-ver3-zp/
-
NAZWA: Kołchoz "Червоне дышло" [SOC]
OPIS:
SpoilerPlatforma: Cień Czarnobyla 1.0004, 1.0005
Legenda lokacji: Lokacja stworzona samodzielnie.Opis:
Są NPC i potwory, nie ma fabuły ani zadań, lokacja jest gotowa do dodania, z nałożoną siatką AI.Więcej o tej lokacji:
https://stalkermod.fandom.com/ru/wiki/Колхоз_Червоне_Дышло_(мод)
https://stalkermod.fandom.com/ru/wiki/Колхоз_«Червоне_Дышло»
SCREENY:
SpoilerLINKI:
ŹRÓDŁO:
https://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/karty_stalker/lokacija_kolkhoz_chervone_dyshlo/23-1-0-3094
https://ap-pro.ru/forums/topic/535-lokaciya-kolhoz-chervone-dyshlo/
-
NAZWA: WZS Map 1.0 demo [SOC]
OPIS:
SpoilerWersja demo WZS Map 1.0, rozpakuj pliki i wrzuć do katalogu z grą.
Podziękowania:
S.T.A.L.K.E.R.Hunter
DeadBattleLINKI:
ŹRÓDŁO:
https://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/ten_chernobylja_mody/wzs-map-10-demo/19-1-0-13422
-
NAZWA: Ukryta Droga (Hiding Road | Скрытая дорога) [SOC]
TWÓRCA: ScaarjScoutOPIS:
SpoilerLokacja Ukryta droga do Cienia Czarnobyla od użytkownika ScaarjScout. Całkiem ciekawa lokacja, znajdują się tam: wieś, baza wojskowa i linia kolejowa.
LINKI:
ŹRÓDŁO:
https://ap-pro.ru/forums/topic/502-lokaciya-hiding-road-skrytaya-doroga/
-
NAZWA: Most [COP]
TWÓRCA: WookieOPIS:
SpoilerJakość kompilacji: maks
Kompletność: 80%Opis:
Most z Bagien do Agropromu, przez wąski dopływ Prypeci. Tak, nie na podstawie koncepcji, ponieważ... to nie jest ten sam most, ale ten opisany w "Wyborze broni" ("Выборе оружия") (tam, gdzie chemik rozmawiał z karlikiem).SCREENY:
SpoilerLINKI:
ŹRÓDŁO:
https://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/karty_stalker/lokacija_most/23-1-0-3046
-
NAZWA: Lokacja Timofiejewka ("Тимофеевка")
OPIS:
SpoilerLokacja niezbyt wysokiej jakości. Będzie miło, jeśli ktoś ją dokończy i doda do swojej solijanki. Trawa wymaga dokończenia; wszystko wymaga kompilacji na HI + poprawka kilka małych błędów.
SCREENY:
SpoilerLINKI:
ŹRÓDŁO:
https://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/karty_stalker/lokacija_timofeevka/23-1-0-3037
-
NAZWA: CEA-2 [COP]
TWÓRCA: BoBaH_671OPIS:
SpoilerLokacja CEA-2 z Czystego Nieba do Zewu Prypeci. W lokalizacji elektrowni jądrowej w Czarnobylu spawnuje się tylko główny bohater, bez dodatkowych spawnów stalkerów i potworów. W tej lokacji znajduje się kilka graphpointów. Konieczne jest również zainstalowanie folderu z teksturami, w przeciwnym razie niektóre obiekty będą miały żółty odcień.
LINKI:
ŹRÓDŁO:
https://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/karty_stalker/chaehs_2_dlja_zp/23-1-0-3061
https://ap-pro.ru/forums/topic/478-lokaciya-chaes-2-dlya-zp/
-
NAZWA: Lab X-8 | Generatory (Reload Release 6) [SOC]
TWÓRCA: GSC (pliki źródłowe), Kostya V (kompilacja do SOC), Stalker_AleX333 aka Silver Raven (ponowna edycja)OPIS:
SpoilerCechy:
■ Naprawiono wiele różnych błędów popełnionych podczas przenosin lokacji.
■ W obu lokacjach ponownie ułożono siatkę AI, dodano wiele obiektów, zarówno statycznych, jak i dynamicznych, naprawiono sound environment.
■ Na lokacji "Generatory" w miarę możliwości ukryto błędy geometryczne, przerobiono prawie wszystkie tekstury otoczenia i poprawiono "krzywy" teren.
■ Dla lokacji "Laboratorium X-8" usunięto konieczność stosowania wielu tekstur i dynamicznych obiektów z COP, które mają odpowiedniki w SOC.
■ Dla wygody twórców modów wszystkie tekstury, które nie mają odpowiedników w SOC, są umieszczone w jednym folderze.
*Ważne informacje na temat sound environment w stalker (dzięki Macron):
1. Problem polega na tym, że Sound Environment działa tylko wtedy, gdy w ustawieniach gry włączona jest funkcja EAX.
2. Problem z bibliotekami OpenAL (OpenAL32.dll+wrap_oal.dll). Począwszy od około 2006 roku, obsługa EAX dla starszych kart dźwiękowych nagle zniknęła.
3. EAX, nawet jeśli jest obsługiwany przez Twoją kartę dźwiękową, nie działa normalnie/nie jest wykrywany przez każdy sterownik.
4. W SOC w opcjach dźwięku można w każdym przypadku włączyć/wyłączyć EAX, czyli gra nie sprawdza czy rzeczywiście jest włączony, co prowadzi do oszukiwania się jeśli nie przeczyta się loga.
5. W SOC z jakiegoś powodu to samo środowisko dźwiękowe zostało wycięte na większości poziomów.Istnieją specjalne poprawki rozwiązujące wszystkie te problemy:
1. Fix przywracający funkcjonalność EAX: https://disk.yandex.ru/d/lGuwBsvVQpnub
2. Fix przywrócenia sound environment dla oryginalnych poziomów SOC: https://disk.yandex.ru/d/IlHqOG4v3icVF
Używaj w swoich projektach wyłącznie z podaniem autorów.
SCREENY:
SpoilerLINKI:
ŹRÓDŁO:
https://ap-pro.ru/forums/topic/452-laboratoriya-h-8-i-generatory-reload-tch/
https://ap-pro.ru/forums/topic/457-laboratoriya-h-8-i-generatory-reload-r6/
-
K01_DARKSCAPE_TEST (DARKSCAPE) NOV 03 2005:
SpoilerWIOSKA Z BUILDA 84:
SpoilerŹródło: https://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/karty_stalker/lokacija_derevnja_iz_bilda_84/23-1-0-3009
Link do pobrania: https://disk.yandex.ru/d/2XDNT4RjPg5pG
Screen:
LAB X-14 (SECRET_LAB Z BUILDA 1935):
SpoilerK02_TEST10 (DEADMIL) DEC 20 2005:
SpoilerDRY_GULLY (HOSPITAL) FEB 28 2007:
SpoilerKORDON Z BUILDU 1935:
SpoilerSTRZELNICA Z BUILDU 1844:
SpoilerŹródło: https://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/karty_stalker/lokacija_tir_iz_bilda_1844/23-1-0-3012
Link do pobrania: https://disk.yandex.ru/d/tTNDNWqKPQ5Jg
Screen:
BAR I ROSTOK Z BUILDU 2571:
SpoilerA FEW TEST MAPS AND OBJECTS DATED 2001-2008:
SpoilerDOLINA MROKU Z BUILDU 1865:
SpoilerBAGNA Z BUILDU 1935:
SpoilerKORDON Z BUILDU 2205
SpoilerBAR-ROSTOK (BUILD 1935):
SpoilerPIWNICE CEA (SARKOFAG Z BUILDU 1834):
SpoilerBAGNA Z BUILDA 1935:
SpoilerKORDON Z BUILDU 1842:
SpoilerŹródło: https://ap-pro.ru/forums/topic/475-lokaciya-kordon-iz-bilda-1842/
Link do pobrania: https://disk.yandex.ru/d/D7FDcXeZQvf_wA
Screeny:
RADAR Z BUILDU 1511:
SpoilerFABRYKA AGROPROM Z BUILDU 1511:
SpoilerBAR Z BUILDU 1865:
SpoilerŹródło: https://www.amk-team.ru/forum/topic/1503-novye-lokacii/?do=findComment&comment=1355164
Link do pobrania: https://cloud.mail.ru/public/4na3/PYyrDZjDH
Tekstury terenu do pobrania: https://cloud.mail.ru/public/4tLt/2rBs5Ehzd
Screeny:
-
NAZWA: Wioska z AMK-II [COP]
TWÓRCA: AMKOPIS:
SpoilerWioska z AMK 2.
LINKI:
ŹRÓDŁO:
https://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/karty_stalker/derevnja_ot_amk_ii/23-1-0-3029
https://ap-pro.ru/forums/topic/543-lokaciya-derevnya-ot-amk-ii/
-
NAZWA: Laba X [COP]
TWÓRCA: Audron & GrezOPIS:
SpoilerPodziemne laboratorium łączy w sobie wszystkie twórcze pomysły, które znajdowały się we wszystkich laboratoriach stalkera + praca z koncepcjami.
SCREENY:
SpoilerLINKI:
ŹRÓDŁO:
https://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/karty_stalker/lokacija_dlja_zp_laba_x/23-1-0-1550
https://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/karty_stalker/lokacija_laba_x_dlja_zp/23-1-0-3068
-
NAZWA: "Черта" [COP]
TWÓRCA: SZA TeamOPIS:
SpoilerLokacja naziemna. Lokacja powstawała na potrzeby modyfikacji Сквозь Сон. Poziom miał być obrzeżami strefy, na terenie której w normalnych czasach znajdowała się mała wioska, jednak w związku z rozrastaniem się strefy naukowcy i wojsko postanowili założyć bazę, dlatego też ewakuowano miejscową ludność.
Kontakty:
YouTube - https://www.youtube.com/@S_Grez
VK - https://vk.com/sza_teamWszystkie lokacje z 2017r. Korzystają z jednego folderu tekstur.
Tekstury 417,1 MB - https://yadi.sk/d/uYAGUhSN3GZ2Lj
Lokacja 77,5 MB - https://yadi.sk/d/FH9V2Jn03JtRQJ
Rawdata 740,7 MB - https://yadi.sk/d/i0o7iMEU3Jw9ARSCREENY:
SpoilerLINKI:
ŹRÓDŁO:
https://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/karty_stalker/podzemnaja_lokacija_10_demo/23-1-0-342
-
NAZWA: Taktyczny Poligon [COP]
TWÓRCA: R.I.C.K.OPIS:
SpoilerLokacja taka sama jak i do Czystego Nieba, jakość lokacji max. Lokacja jest pusta.
LINKI:
ŹRÓDŁO:
https://ap-pro.ru/forums/topic/460-lokaciya-takticheskiy-poligon-dlya-zp/
-
NAZWA: "Wioska" na podstawie Survarium [COP]
OPIS:
SpoilerLokacja jest oparta na poziomie z gry "Survarium" do Zewu Prypeci.
SCREENY:
SpoilerLINKI:
ŹRÓDŁO:
https://ap-pro.ru/forums/topic/482-lokaciya-derevnya-po-motivam-survarium/
-
NAZWA: Prypeć z LWO
TWÓRCA: LWO TeamOPIS:
SpoilerPrypeć z Lost World Origin (LWO). Skompilowana, do lokacji dodano spawn.
SCREENY:
WIDEO:
SpoilerLINKI:
ŹRÓDŁO:
https://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/karty_stalker/lokacija_pripjat_iz_lwo/23-1-0-3097
-
NAZWA: Zwitek 100 rubli
TWÓRCA: sergej5500OPIS:
SpoilerMałe rzemiosło. Twórcy potrzebny był model zwitka pieniędzy. Nie można było nigdzie znaleźć modelu. Zrobił to sam w oparciu o kartę dostępu X-62 z oryginalnego Zewu Prypeci. Kartkę pokolorowano jako banknot 100-rublowy.
Tekstura powinna znajdować się w folderze gamedata\textures\item.
LINKI:
ŹRÓDŁO:
-
NAZWA: Poprawka silnika, BTR [COP]
TWÓRCA: ДизельOPIS:
SpoilerTestowanie dwutypowego systemu celowniczego dla transporterów opancerzonych w Zewie Prypeci. Strzelanie za pomocą myszki. Zmiana celownika za pomocą "X" eng. Wykorzystano konfigi od kamikazze i makdm. Silnik edytował Дизель.
Wstawienie go do moda jest trochę skomplikowane, ale jeśli na odwrót - mod wstawiasz do tego to jest łatwiej.
Tworzenie projektu tutaj: https://www.amk-team.ru/forum/topic/13331-bazovaya-platforma-dlya-razrabotki-modov-zp/#comment-1010199
WIDEO:
SpoilerLINKI:
ŹRÓDŁO:
-
NAZWA: Grawigun [COP]
TWÓRCA: NIVOPIS:
SpoilerOryginalne skrypty: Malandrinus i Kirag; animacje - Рикошет i Shoker.
Dostosowanie do COP od NIV. Wydaje się, że przyczyną bezpośredniego braku przeniesienia jest to, że przetwarzanie naciśnięć przycisków trwa dłużej (?)??? Jak na razie zabawny jest efekt, że jeśli po strzale nie naciśniesz PPM, obiekt zostanie przyciągnięty z powrotem. Jeśli Ci się to nie podoba, możesz popracować nad usunięciem tego efektu.
Dopuszczalne jest wstawianie do dowolnych modów, podczas korzystania proszę nie usuwać komentarzy w plikach.
LINKI:
ŹRÓDŁO:
Most przez rzekę Prypeć [COP]
w Mapy
Opublikowano
NAZWA: Most przez rzekę Prypeć [COP]
TWÓRCA: MOnC9lTuHA
OPIS:
Od autora: "Wreszcie ukończyłem ten poziom. Myślę, że jest jasne, co to jest i nie trzeba dodatkowego opisu. Udostępniam go w Internecie, bądź kim chcesz, ale ukazuj autorstwo. Będzie mi miło, jeśli komuś się przyda. Dla zainteresowanych udostępnię pliki źródłowe poziomu i geometrii. Lokacja nie jest zamieszkana, ale na barce centralnej znajduje się kącik dla handlarza/opiekuna łupu, jeśli masz zamiar zaludnić lokację: umieść go tam. Meble w domach są minimalne, teoretycznie wszystko zostało rozkradzione przez rabusiów, w praktyce – nie radzę sobie z wyobraźnią.
Na lokacji jest kilka błędów z teksturami, mam nadzieję, że ich nie znajdziesz. Nie robiłem żadnej optymalizacji. Mój pierwszy poziom, na nim od podstaw nauczyłem się jak tworzyć mapy..."
Podziękowania:
- Stalker Лом, za udostępnienie modeli, które stanowiły podstawę poziomu.
- Stalker Grez, za samouczki wideo i porady podczas pracy na poziomie.
Więcej o lokacji: https://stalker.fandom.com/ru/wiki/Мост_через_реку_Припять
SCREENY:
WIDEO:
LINKI:
lokacja: https://disk.yandex.ru/d/UJIV_ELbmgCrS
tekstury: https://disk.yandex.ru/d/WXCa-3y_3K8ZxK
pliki źródłowe:
rawdata: https://disk.yandex.ru/d/Pex1TCgp3KDVc3
geometria do maxa: https://disk.yandex.ru/d/C3EgW2Sq3KDVi3
ŹRÓDŁO:
https://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/karty_stalker/lokacija_most_cherez_reku_pripjat/23-1-0-3093
https://ap-pro.ru/forums/topic/503-lokaciya-most-cherez-reku-pripyat/