-
Postów
4879 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
381
Odpowiedzi opublikowane przez Diegtiariow
-
-
NAZWA: Animacje podczas korzystania z elementów wyposażenia [COP]
TWÓRCA: denis2000 (skrypty, modele), Johann (testowe animacje, modele)OPIS:
SpoilerTo rozwiązanie pozwala na korzystanie z animacjami z wszystkich pozycji w inwentarzu. Apteczka, Chleb, Kiełbasa, Energetyka, Konserwa, Szczepionka, Wódka, Woda mineralna, Materiały wybuchowe, Zdalne sterowanie materiałami wybuchowymi, itp. Teraz podczas korzystania z przedmiotu z ekwipunku lub ze slotu szybkiego użycia przedmiot pojawia się w rękach GG i dzięki animacjom, GG może ugryźć kawałek chleba, otworzyć i zjeść konserwę, użyć iniektorów lub tabletek, podłożyć materiały wybuchowe i zdetonować je za pomocą specjalnego pilota.
LINKI:
ŹRÓDŁO:
-
NAZWA: Możliwość nawiązania dialogu z dowolnym NPC-em za pomocą PDA [COP]
TWÓRCA: denis2000OPIS:
SpoilerRozwiązanie to pozwala na prowadzenie dialogu z NPC-ami za pomocą PDA. Zasięg działania PDA wynosi 150 m. Teraz możesz wziąć lub wykonać zadanie, otrzymać ważne informacje lub dowiedzieć się o nowościach, nie będąc bezpośrednio obok NPC. Struktura dialogów w PDA jest bardzo podobna do struktury zwykłych dialogów, z tą różnicą, że jest zaimplementowana nie w plikach xml, a w plikach ltx. Okno dialogowe wywoływane jest po użyciu specjalnego przedmiotu w ekwipunku (lub może być zaimplementowane jako osobna sekcja w ogólnym PDA).
LINKI:
ŹRÓDŁO:
-
NAZWA: Anulowanie natychmiastowych napraw lub ulepszeń przez mechaników [COP]
TWÓRCY: denis2000 (pomysł - Тим_Везунчик)OPIS:
SpoilerMechanik nie naprawia już natychmiastowo ani nie ulepsza przedmiotów. Czas na naprawę lub ulepszenie jest od razu widoczny w oknach dialogowych mechanika, po wybraniu akcji przedmiot zniknie z ekwipunku, a mechanik odmówi dalszej pracy do czasu wykonania pierwszego zamówienia. Po upływie czasu naprawy/ulepszenia mechanik wyśle Ci wiadomość, że zlecenie zostało zrealizowane, a w jego dialogu pojawi się wątek z możliwością odebrania przedmiotu. Jeśli GG nie znajduje się na lokacji na której jest mechanik, wiadomość pojawi się, gdy tylko GG się zjawi na tej lokacji.
LINKI:
ŹRÓDŁO:
-
NAZWA: Lokator obiektów z wyświetleniem "ikonek" na F [COP]
TWÓRCA: denis2000 (pomysł - russibic)OPIS:
SpoilerWyświetla na ekranie ludzi, mutanty, anomalie, NPC, artefakty.
WIDEO:
SpoilerLINKI:
ŹRÓDŁO:
-
NAZWA: Anomalny kombinezon typu zamkniętego (wbudowany hełm) [COP]
TWÓRCA: denis2000OPIS:
SpoilerUnikalne właściwości: jeśli mutant zbliży się na odległość mniejszą niż 3 metry, razi go prądem przy czym pancerz częściowo się zużywa (rozładowuje). Aby naładować (przywrócić właściwości ochronne), należy podejść bez zdejmowania skafandra do jakiejkolwiek anomalii na odległość co najmniej 2,5 metra, a skafander zacznie się ładować (regenerować). Ze względu na swój unikalny charakter nie może być naprawiany ani ulepszany przez techników. Nie wpływa na ludzi.
LINKI:
ŹRÓDŁO:
-
NAZWA: Rostok (rostok) [COP]
TWÓRCA: denis2000, GSC Oblivion Lost.OPIS:
SpoilerLokacja Rostok (rostok) z buildów, przeprojektowana do SDK 0.7. W archiwum pliki poziomu, modele, tekstury.
LINKI:
ŹRÓDŁO:
-
NAZWA: Martwe Miasto (deadcity) [COP]
TWÓRCA: denis2000, GSC Oblivion LostOPIS:
SpoilerLokalizacja Martwe Miasto (Deadcity) z buildów, przeprojektowane do SDK 0.7. W archiwum pliki poziomu, modele, tekstury.
LINKI:
ŹRÓDŁO:
-
NAZWA: HUD masek
TWÓRCA: Earth2Space, VergasOPIS:
SpoilerArchiwum zawiera 36 tekstur w rozdzielczości 1024x768; 6 stopni uszkodzenia szkła łączy się z 6 stopniami zanieczyszczenia.
LINKI:
SpoilerŹRÓDŁO:
-
NAZWA: Czujniki z buildu 1935
TWÓRCA: GSC, wyciągnął FantomICWOPIS:
SpoilerZ buildu wyciągnięte zostały trzy urządzenia, modele uniwersalne, pasujące do SOC/CS/COP.
LINKI:
ŹRÓDŁO:
-
NAZWA: Model stalkera w kombinezonie "SEVA" z teksturą z buildu 1994 [COP] [CS]
TWÓRCA: GSC (buildowska tekstura), FantomICW (dopasowanie do aktualnego modelu)OPIS:
SpoilerNic genialnego. Trzeba było tylko trochę zmodyfikować teksturę, ponieważ buildowski model różni się od modelu z ZP.
LINKI:
ŹRÓDŁO:
-
NAZWA: Zone Cleaner [COP]
OPIS:
SpoilerUsuwa ciała NPC, truchła mutantów, a także porzuconą broń. Do Zewu Prypeci.
LINKI:
ŹRÓDŁO:
https://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/zov_pripjati_mody/zone_cleaner_cop/21-1-0-3261
-
NAZWA: Bagna (swamp) [COP]
TWÓRCA: denis2000, БолотныйДоктор, GSC Oblivion LostOPIS:
SpoilerLokacja Bagna (swamp) z buildów, przeprojektowana do SDK 0.7. W archiwum pliki poziomu, modele, tekstury.
LINKI:
ŹRÓDŁO:
-
NAZWA: Stalker Build Sound DLC by FantomICW (ogromny zbiór buildowskich dźwięków)
TWÓRCA: FantomICWOPIS:
SpoilerMyślę, że istota jest jasna z tytułu. Ta kolekcja będzie bardzo przydatna dla osób, które szukają odpowiednich dźwięków gdzieś w zasobach buildów. Tutaj dźwięki nie pochodzą ze wszystkich wersji, ale z 85%. Wewnątrz archiwum znajduje się przewodnik po dokumentach tekstowych po wszystkich głównych folderach.
LINKI:
ŹRÓDŁO:
-
NAZWA: Model Sidorowicza na kościach zwykłych NPC [COP/CS]
TWÓRCA: FantomICWOPIS:
SpoilerJest to model Sidora na kościach zwykłych NPC-ów. Na razie jest to wersja testowa, ponieważ antyaliasing nie działa.
LINKI:
ŹRÓDŁO:
-
NAZWA: Model handlarza (Барыги) z buildu 1994
TWÓRCA: FantomICWOPIS:
SpoilerArchiwum zawiera model, tekstury, szczegółowy opis ze zrzutami ekranu. Ponadto są też dwa oddzielne dokumenty tekstowe. Jedna zawiera opis samej postaci. W drugim - sekcje i dialogi NPC-ów z buildu (zachowano oryginalny wygląd sekcji, nic nie zmieniono).
SCREENY:
LINKI:
ŹRÓDŁO:
-
NAZWA: Dwie nowe modele Zimnego [CS/COP]
TWÓRCA: FantomICWOPIS:
SpoilerModele Zimnego w nowym wyposażeniu CzN.
SCREENY:
LINKI:
ŹRÓDŁO:
-
NAZWA: Paczka tekstur dla АК-74 V1 + АК-74 z teksturą z Call of Duty
TWÓRCA: FantomICWOPIS:
SpoilerKilka niezbyt realistycznych, ale całkiem dobrych tekstur AK-74 z drewnianymi częściami. Dodatkowo w paczce znajduje się wersja próbna tekstury AK-74 przeniesionej z COD-a (w tym celu część elementów została wzięta od Johann'a, jednakże te elementy musiały zostać zaadaptowane, gdyż były przeznaczone do innego modelu).
LINKI:
ŹRÓDŁO:
-
NAZWA: GUI - encyklopedia wyposażenia [COP]
TWÓRCA: GeonezisOPIS:
SpoilerPodziękowania: Dexx
Dodaje od początku gry do twojego ekwipunku dość obszerny podręcznik dotyczący wyposażenia.
Podzielone na rozdziały według rodzaju broni.Instrukcje dotyczące dostosowania do własnych modów znajdują się w pliku Readme.
Myślę, że ktoś będzie zainteresowany korzystaniem z takich podręczników.SCREENY:
LINKI:
ŹRÓDŁO:
-
NAZWA: Egzoszkielet CN-10
TWÓRCA: FantomICWOPIS:
SpoilerModel egzoszkieletu w kamuflażu frakcji "Świt", zamiast maski przeciwgazowej znajduje się hełm, jak u "Czystego Nieba" – "Świtu".
LINKI:
ŹRÓDŁO:
-
NAZWA: Adaptacja modeli stalkerów z Wolności z SOC do COP
TWÓRCA: FantomICWOPIS:
SpoilerAdaptacja modeli stalkerów z Wolności z SOC do COP.
Modele do samodzielnego wstawienia do gry.
LINKI:
ŹRÓDŁO:
-
NAZWA: "Rzeźnik" (Мясник) mod [COP]
TWÓRCA: Singapur22OPIS:
SpoilerMożliwość zdobywania części ciał mutantów poprzez naciśnięcie klawisza "F". (mod nie jest kompletny, nie można odciąć części ciała kontrolera, chimery, pseudogiganta, tuszkana)
LINKI:
ŹRÓDŁO:
-
NAZWA: Radiation mod of foods [COP]
TWÓRCA: TrisOPIS:
SpoilerUrozmaicona rozgrywka poprzez dodanie nowej funkcji - skażenia żywności promieniowaniem. Jeśli miałeś w plecaku żywność i przechodziłeś przez teren skażony promieniowaniem, koniecznie sprawdź żywność pod kątem przydatności do spożycia. Dodano 3 stopnie: Lekki, Średni, Silny. Im wyższy stopień, tym bardziej negatywnie produkt działa na organizm.
LINKI:
ŹRÓDŁO:
-
Tworzenie cutsceny (przelot kamery) w S.T.A.L.K.E.R. Zew Prypeci:
-
UKNS prezentuje przygodową akcję «S.T.A.L.K.E.R. Hell Dogs 2». Stalkerzy, którzy przeżyli, muszą opracować nowy plan, który pomoże stawić czoła wojsku dowodzonemu przez generała Protasowa. Po pierwszej nieudanej operacji nie mogą popełnić błędu.
- 1
Poprawka oryginalnej kamery GG, kiedy dostaje od NPC [COP]
w Animacje
Opublikowano
NAZWA: Poprawka oryginalnej kamery GG, kiedy dostaje od NPC [COP]
TWÓRCY: FantomICW, GSC, Капрал Хикс (pomysł)
OPIS:
Kęs projektu ICW: Effector Reloaded. Mała modyfikacja kamery fusker.anm poprawiająca błąd w oryginalnej grze (porównanie w filmie poniżej). Możesz go użyć w swoim modzie, ale nie zapomnij o podaniu autora tej pracy.
Instalacja: Wrzucić do gamedata/anims/camera_effect ze zgodą na zamianę.
WIDEO:
LINKI:
https://disk.yandex.ru/d/n0tDsOZ3RrtcR
ŹRÓDŁO:
http://sigerous.ru/forum/322-3149-1280495-16-1401620272