-
Postów
4879 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
381
Odpowiedzi opublikowane przez Diegtiariow
-
-
NAZWA: Opuszczony szpital (mp_hospital) [COP]
OPIS:
SpoilerLokacja "Opuszczony szpital" z CS z pewnymi zmianami (otwarte przejścia pomiędzy budynkami szpitala, otwarte wcześniej zamknięte pomieszczenia, itp.)
Dostępne tryby: DM, TDM, TDZ, AH, CTA.Instalowanie karty.
Gra i serwer NIE mogą być uruchomione. Wypakuj plik z pobranego archiwum i wrzuć go do folderu z mapami do gry wieloosobowej.
Dla systemów 32-bitowych: C:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\mp\
Dla systemów 64-bitowych: C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\mp\LINKI:
ŹRÓDŁO:
-
NAZWA: Mózgozwęglacz (mp_radar) [COP]
OPIS:
SpoilerMapa została zmieniona 27 kwietnia 2020 r.: naprawiono błędy geometryczne i dźwiękowe.
Mapa mp "Mózgozwęglacz (mp_radar)" do Zewu Prypeci.
Część lokacji „Radar” z SOC.
Dostępne tryby: DM, TDM, TDZ, AH, CTA.Instalacja:
Gra i serwer NIE mogą być uruchomione. Wypakuj plik z pobranego archiwum i wrzuć go do folderu z mapami do gry wieloosobowej.
Dla systemów 32-bitowych: C:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\mp\
Dla systemów 64-bitowych: C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\mp\LINKI:
ŹRÓDŁO:
-
NAZWA: "Słowo" [CS]
TWÓRCY: СНКOPIS:
SpoilerJak sama nazwa mapy wskazuje, mapa to napis "stalkermaps".
Instalacja:
Zawartość archiwum (plik mp_slovo.xdbslovo) wrzuca się do katalogu głównego gry S.T.A.L.K.E.R. - Czyste Niebo.
SCREENY:
SpoilerLINKI:
SpoilerŹRÓDŁO:
https://stalkermaps.ucoz.ru/forum/64
https://www.playground.ru/stalker_clear_sky/file/s_t_a_l_k_e_r_chistoe_nebo_mp_slovo-870201
-
NAZWA: Mroczny gąszcz [COP]
OPIS:
SpoilerDarkscape lub "Тёмная лощина" lub "Тёмный кордон" lub Mglisty/Mroczny gąszcz/parów do Zewu Prypeci. Lokacja jest pusta (nie ma żadnych anomalii, potworów, stalkerów) i jest odpowiednia dla modderów.
Instrukcje:
Rozpakuj archiwum i skopiuj folder gamedata do folderu z grą.
SCREENY:
LINKI:
ŹRÓDŁO:
-
NAZWA: Most [CS]
TWÓRCY: СНКOPIS:
Spoiler"To po prostu niedokończony most. Tak prosty, że nie może być lepiej.
Stał się miejscem rozliczania prostych rachunków dla grup stalkerów.
Ciała tych, którzy otrzymali zastrzyk losu, po prostu wrzuca się do rzeki.
Jakie jest pytanie? Jesteś następny."Instalacja:
Plik z archiwum: mp_most.xdb, wystarczy wrzucić do folderu mp znajdującego się w katalogu głównym gry.SCREENY:
LINKI:
ŹRÓDŁO:
-
NAZWA: Fabryka "Jupiter" [CS]
TWÓRCA: СНКOPIS:
SpoilerFeatures:
- Umożliwia swobodne dołączanie do innych serwerów.
- Kompatybilna z poprzednią kartą "Oczyszczalnia".
Known bugs:
- Gdy używa się wraz z mapą "Oczyszczalnia" jest ona wyświetlana w menu głównym jako mp_jupiter.Specjalne podziękowania dla: Bac9-flcl
Instalacja:
Zawartość archiwum (plik mp_jupiter.xdb) wrzuca się do katalogu głównego gry S.T.A.L.K.E.R. - Czyste Niebo do folderu mp.
LINKI:
ŹRÓDŁO:
-
NAZWA: Fabryka "Izolator" [COP] [CS]
TWÓRCA: СНКOPIS:
Spoiler"Pierwsze budynki Izolatora powstały na początku XX w. Fabryka zajmowała się produkcją urządzeń elektrycznych: przekaźników, styczników, izolatorów, generatorów i konstrukcji z nimi związanych.
Specjalnie dla dostaw surowców i wysyłki wyrobów gotowych wybudowano przemysłową linię kolejową z elektryczną trakcją.
Później pobliską rzekę, służącą wcześniej do odprowadzania ścieków, przekształcono w sztuczny kanał żeglugowy. Zniknęły niektóre funkcje linii kolejowej.
W latach siedemdziesiątych XX wieku wzniesiono drugi etap zakładu, w którym zaczęto stopniowo wypierać starą zabudowę."
SCREENY:
LINKI:
ŹRÓDŁO:
-
NAZWA: Piekielny ogród [COP]
TWÓRCY: СНКOPIS:
SpoilerMały obszar otoczony płotem jest w zasadzie idealny do trybu DM W zasadzie we wszystkich trybach można strzelać z budynku i z dachu.
Zawartość archiwum (plik mp_deathsad.xdb16) rozpakowuje się i wrzuca do katalogu głównego gry S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci.
Działa stabilnie z Stalker Controller.
SCREENY:
SpoilerLINKI:
ŹRÓDŁO:
http://stalker-gsc.ru/load/multipleernaja_karta_quot_adskij_sad_quot/20-1-0-7556
http://stalker-gaming.ru/load/multipleernye_karty/zov_pripjati/karta_adskij_sad/12-1-0-1382
-
NAZWA: Lokacja "Грузовая" [COP]
TWÓRCA: СНКOPIS:
SpoilerObsługiwane są WSZYSTKIE dostępne tryby w grze S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci.
Instalacja:
Z archiwum rozpakowuje się zawartość archiwum, a plik (mp_gruz.xdb16) wrzuca się do katalogu głównego w folder mp.
SCREEN:
SpoilerWIDEO:
LINKI:
ŹRÓDŁO:
https://stalkermaps.ucoz.ru/forum/88
http://stalker-gsc.ru/load/karta_quot_gruzovaja_quot/20-1-0-7555
http://stalker-gaming.ru/load/multipleernye_karty/zov_pripjati/karta_gruzovaja/12-1-0-1383
-
NAZWA: Arena [COP] [CS]
OPIS:
SpoilerDostępne tryby: TeamDeathmatch i Deathmatch.
Mapa została wykonana przy użyciu SDK SOC, była testowana na CN 1.5.10 na zwykłym serwerze, działa również na ZP.
LINKI:
ŹRÓDŁO:
-
NAZWA: Kompleks treningowy [COP]
OPIS:
SpoilerInstalacja mapy:
Gra i serwer NIE mogą być uruchomione. Wypakuj plik z pobranego archiwum i wrzuć go do folderu z mapami do gry wieloosobowej.
Dla systemów 32-bitowych: C:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\mp\
Dla systemów 64-bitowych: C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\mp\LINKI:
ŹRÓDŁO:
-
@Mayer99 Po wyłączeniu Mózgozwęglacza Kret i Lis opuszczają Zonę. A Rudy idzie do tej lokacji pomiędzy Barem a Doliną Mroku (w solijance są to Niezbadane Tereny).
Receptę na Rubinową Sprężynę może dać też Pietrenko w jednym z zadań (wideo z fragmentem oddania artefaktu Błysk dla Pietrenki).
Samą Rubinową Sprężynę można znaleźć (niesprawdzone info):
- w podziemiach Agropromu, w schowku (ze znalezionego PDA)
- kupić w Barze u powinnościowca, w hangarze -
NAZWA: Wysypisko [COP]
OPIS:
SpoilerLokacja "Wysypisko" z CS.
Podzielona na trzy części:
- od płd. posterunku do „Kordonu” – teren wolności;
- od strony płn. posterunku do "Baru" – teren najemników;
- w centrum znajduje się skład, neutralne terytorium z wystarczającą ilością ukrytego łupu, która pozwoli ci utrzymać zajętą pozycję przez długi czas.Rozmiary lokacji: 700 x 700 metrów.
Dostępne tryby: DM i TDM.Instalowanie karty.
Gra i serwer NIE mogą być uruchomione. Wypakuj plik z pobranego archiwum i wrzuć do folderu z mapami do gry wieloosobowej.
Dla systemów 32-bitowych: C:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\mp\
Dla systemów 64-bitowych: C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\mp\LINKI:
ŹRÓDŁO:
-
NAZWA: Część wojskowa 2.0 [COP]
TWÓRCA: OligarhOPIS:
SpoilerMaksymalnie zmniejszono wagę mapy do 146 MB! Na mapie nic się nie zmieniło.
Strona internetowa: www.mp-stalker.ucoz.ruSCREENY:
SpoilerWIDEO:
SpoilerLINKI:
ŹRÓDŁO:
-
NAZWA: Przystanek [CS]
TWÓRCA: Сообщество Независимых КартоделовOPIS:
SpoilerMapa MP do Czystego Nieba od "Społeczności Niezależnych Twórców Map" (Сообщества Независимых Картоделов).
Instalacja:
Mapę wrzuca się do folderu mp.
SCREENY:
LINKI:
SpoilerŹRÓDŁO:
https://stalkermaps.ucoz.ru/forum/65
https://www.playground.ru/stalker_clear_sky/file/s_t_a_l_k_e_r_chistoe_nebo_mp_polustanok-874095
-
NAZWA: Generatory [CS]
TWÓRCA: Сообщество Независимых КартоделовOPIS:
SpoilerMapa jest przeznaczona do gry sieciowej.
Obsługiwane są WSZYSTKIE tryby w grze S.T.A.L.K.E.R. - Czyste Niebo.Instalacja:
Zawartość archiwum (mp_gennyCS.xdb15) rozpakuj i skopiuj do katalogu gry.
SCREENY:
SpoilerPrzestarzałe trochę:
LINKI:
ŹRÓDŁO:
https://stalkermaps.ucoz.ru/forum/69
https://gamesok.ru/game/stalker-clear-sky/file/stalker-cistoe-nebo-generatory-mpgenny-60800/
http://c7s.ru/load/multipleernye_karty/generatory_mp_karta_dlja_chn/17-1-0-232
NAZWA: Generatory [COP]
TWÓRCA: AMPIOXOPIS:
SpoilerDoskonała mapa do bitew na dużą skalę. Są miejsca z pojazdami opancerzonymi i aptekami (ponad 8 schowków), w sam raz dla tych, którzy lubią biegać ze snajperką, a nawet z automatem.
Mapa ma wiele oddzielnych budynków i wież w trybie TDM, dwie bazy są stosunkowo odległe od siebie, występują anomalie i strefy z promieniowaniem. Działa stabilnie z programem Stalker Controller, nie ma żadnych zawieszeń serwera ani przy starcie, ani przy zmianie map, podczas testu nie znaleziono żadnych błędów.LINKI:
ŹRÓDŁO:
-
3-godzinny materiał od Infernisa:
SpoilerPlaylista z 5 filmami od Borisa Szepielewa:
Spoiler -
NAZWA: MP Agroprom z buildu 1935 [CS]
OPIS:
SpoilerMP Mapa "Agroprom" z buildu 1935 wykonana na SDK 07, do Czystego Nieba.
- Ulepszone shadery
- Ulepszone oświetlenie
- Rodzime drzewa
- Stare buildowskie podziemia (lepsze niż wersja ostateczna)
- Tryby gry - TDM, DM
Instalacja: Rozpakuj archiwum i wrzuć zawartość do katalogu ze Stalkerem do folderu MP
SCREENY:
WIDEO:
SpoilerLINKI:
ŹRÓDŁO:
-
NAZWA: Centrum Kisłowodzka [SOC]
OPIS:
SpoilerMapa z moda do gry jednoosobowej "Обречённый город" - "Centrum" dla MP SOC.
Wady: słaba tekstura asfaltu, głupie pole bitwy.
Plusy: rozległe terytorium jest idealne do masowych bitew.Instalacja:
Umieść folder gamedata w katalogu z grą.SCREENY:
SpoilerLINKI:
ŹRÓDŁO:
https://gamesok.ru/game/stalker-shadow-of-chernobyl/file/stalker-mp-centr-kislovodska-21946/
-
NAZWA: Tworzenie połamańca i kota [CoP]
POTRZEBNE PLIKI:
Spoiler- folder creatures i plik, np. kota cat.ltx (można wziąć z CzN)
- plik creatures\monsters.ltx (można wziąć z ZP)
- modele i tekstury z oryginalnego CCz.
OPIS DZIAŁAŃ:
Spoiler1. Adaptowanie konfigu:
Kot:
Dodajemy taki kod do pliku m_cat.ltx:
vision_free_section = cat_vision_free vision_danger_section = cat_vision_danger
Wartości visibility_threshold MUSZĄ BYĆ RÓWNE dla danger i free, w przeciwnym razie znikają artefakty z utratą widoczności przy przejściu z dangera do free.
[cat_vision_free] min_view_distance = 0.5 ; współczynnik mnożony przez eye_range, w zależności od kąta max_view_distance = 1.0 ; współczynnik mnożony przez eye_range, w zależności od kąta visibility_threshold = 100.0 ; wartość, po osiągnięciu której obiekt jest widzialny always_visible_distance = 0.3 time_quant = 0.001 decrease_value = 0.01 ; wartość, o jaką zmniejsza się ciężar, jeśli obiekt znalazł się we frustum (фрустум), ale z jakiegoś powodu odłączył się velocity_factor = 0.5 luminocity_factor = 0.5 ; współczynnik oświetlenia (tylko dla aktora) transparency_threshold = 0.25 [cat_vision_danger] min_view_distance = 0.5 ; współczynnik mnożony przez eye_range, w zależności od kąta max_view_distance = 1.0 ; współczynnik mnożony przez eye_range, w zależności od kąta visibility_threshold = 100.0 ; wartość, po osiągnięciu której obiekt jest widzialny always_visible_distance = 0.3 time_quant = 0.001 decrease_value = 0.01 ; wartość, o jaką zmniejsza się ciężar, jeśli obiekt znalazł się we frustum (фрустум), ale z jakiegoś powodu odłączył się velocity_factor = 0.5 luminocity_factor = 0.5 ; współczynnik oświetlenia (tylko dla aktora) transparency_threshold = 0.25
Połamaniec:
Do pliku m_fracture.ltx dodaj:
vision_free_section = izlom_vision_free vision_danger_section = izlom_vision_danger
Wartości visibility_threshold MUSZĄ BYĆ RÓWNE dla danger i free, w przeciwnym razie znikają artefakty z utratą widoczności przy przejściu z dangera do free.
[izlom_vision_free] min_view_distance = 0.4 ; współczynnik mnożony przez eye_range, w zależności od kąta max_view_distance = 1.0 ; współczynnik mnożony przez eye_range, w zależności od kąta visibility_threshold = 100.0 ; wartość, po osiągnięciu której obiekt jest widzialny always_visible_distance = 0.3 time_quant = 0.001 decrease_value = 0.01 ; wartość, o jaką zmniejsza się ciężar, jeśli obiekt znalazł się we frustum (фрустум), ale z jakiegoś powodu odłączył się velocity_factor = 0.5 luminocity_factor = 0.5 ; współczynnik oświetlenia (tylko dla aktora) transparency_threshold = 0.25 [izlom_vision_danger] min_view_distance = 0.4 ; współczynnik mnożony przez eye_range, w zależności od kąta max_view_distance = 1.0 ; współczynnik mnożony przez eye_range, w zależności od kąta visibility_threshold = 100.0 ; wartość, po osiągnięciu której obiekt jest widzialny always_visible_distance = 0.3 time_quant = 0.001 decrease_value = 0.01 ; wartość, o jaką zmniejsza się ciężar, jeśli obiekt znalazł się we frustum (фрустум), ale z jakiegoś powodu odłączył się velocity_factor = 0.5 luminocity_factor = 0.5 ; współczynnik oświetlenia (tylko dla aktora) transparency_threshold = 0.25
2. Wpisanie na listę plików do odczytu:
Do pliku monsters.ltx dodajemy:
#include "m_cat.ltx" - jeśli dodałeś kota.
#include "m_fracture.ltx" - jeśli dodałeś połamańca.Obie linie są potrzebne, jeśli dodajemy kota i połamańca.
3. Dodanie modeli i tekstur:
- Modele kota umieścić w meshes\monsters\cat
- Modele połamańca w meshes\monsters\izlom
- Tekstury wrzucić do folderu textures\act
4. Tworzenie squadu:
Do pliku configs\misc\squad_descr.ltx dodajemy:
Kot:
[simulation_cats_weak]:online_offline_group faction = monster_predatory_day npc_random = cat_weak npc_in_squad = 2, 4 [simulation_cats_strong]:online_offline_group faction = monster_predatory_day npc_random = cat_normal, cat_strong npc_in_squad = 5, 7
Są 2 squady kotów:
- simulation_cats_weak - słaba
- simulation_cats_strong - silna
Można je rozstawić po mapie.
Połamaniec:
[simulation_izloms_mix]:online_offline_group faction = monster_predatory_day npc_random = fracture_weak npc_in_squad = 6, 10 [simulation_izloms_pisec]:online_offline_group faction = monster_predatory_day npc_random = fracture_weak npc_in_squad = 12, 20
Otrzymaliśmy squady:
- simulation_izloms_mix - Średnia ilość połamańców
- simulation_izloms_pisec - Ogromna ilość połamańców (aż do 20 osobników)
Te squady można rozstawić po mapach. I to wszystko! Można grać.
Na końcu pliku m_fracture.ltx dopisz:
[fracture_weak]:m_fracture_e $spawn = "monsters\fracture" ; option for Level Editor monster_type = indoor rank = 0 spec_rank = weak community = fracture Tele_Time_To_Hold = 200
A na koniec m_cat.ltx to:
;--/=== weak === [cat_weak]:m_cat_e $spawn = "monsters\cat_01_weak" monster_type = indoor rank = 0 spec_rank = weak community = cat Tele_Time_To_Hold = 200 immunities_sect = cat_immunities_weak ;--Odporności: [cat_immunities_weak]:cat_immunities burn_immunity = 0.4 strike_immunity = 0.4 shock_immunity = 0.4 wound_immunity = 0.1 radiation_immunity = 0.01 telepatic_immunity = 1.0 chemical_burn_immunity = 1.0 explosion_immunity = 0.5 fire_wound_immunity = 0.7 ;--/=== normal === [cat_normal]:m_cat_e $spawn = "monsters\cat_02_normal" monster_type = indoor rank = 0 spec_rank = normal community = cat Tele_Time_To_Hold = 200 immunities_sect = cat_immunities_normal ;--Odporności: [cat_immunities_normal]:cat_immunities burn_immunity = 0.4 strike_immunity = 0.4 shock_immunity = 0.4 wound_immunity = 0.1 radiation_immunity = 0.01 telepatic_immunity = 1.0 chemical_burn_immunity = 1.0 explosion_immunity = 0.4 fire_wound_immunity = 0.6 ;--/=== strong === [cat_strong]:m_cat_e $spawn = "monsters\cat_03_strong" monster_type = indoor rank = 0 spec_rank = strong community = cat Tele_Time_To_Hold = 200 immunities_sect = cat_immunities_strong ;--Odporności: [cat_immunities_strong]:cat_immunities burn_immunity = 0.4 strike_immunity = 0.4 shock_immunity = 0.4 wound_immunity = 0.1 radiation_immunity = 0.0 telepatic_immunity = 1.0 chemical_burn_immunity = 1.0 explosion_immunity = 0.3 fire_wound_immunity = 0.5
ŹRÓDŁO:
https://ap-pro.ru/forums/topic/1576-cop-sozdanie-izloma-i-koshki/
- 2
- 1
-
NAZWA: Dolina Mroku z buildu 1865 [CS]
OPIS:
SpoilerMapa "Dolina Mroku" z mało znanej wersji 1865, zupełnie inne terytorium Doliny Mroku.
- Zupełnie inne terytorium
- Idealny dla kamperów
- Ograniczenie wyjścia za mapę
- Wygodne bazy i punkty respawnu
- Odnowione niezbędne drabiny
- Zrównoważono oświetlenie
- Tryby gry: TDM, DM, STA, AN
- Wszystkie rodzaje oświetlenia
- Obsługa serwera dedykowanego
- Całkowita liczba punktów respawnu wynosi ponad 70
Wideo: https://www.playground.ru/stalker_clear_sky/opinion/mp_karta_tyomnaya_dolina_iz_bilda_1865-520410
SCREENY:
LINKI:
Spoilerwersja do CS - mapa do MP:
wersja do COP:
wersja do SOC:
ŹRÓDŁO:
https://ap-pro.ru/forums/topic/458-tyomnaya-dolina-iz-bilda-1865-dlya-tch/
-
NAZWA: Tarasy [COP]
TWÓRCA: Сообщество Независимых КартоделовOPIS:
SpoilerDwie grupy stalkerów znajdują w opuszczonym mieście tajemniczy kompleks, w którym prowadzono nieznane badania. I w trakcie walki o kontrolę nad nim niechcący go aktywują. W rezultacie zostaje uruchomiony zniekształcacz przestrzeni, a dwie grupy stalkerów zostają wrzucone do równoległych światów...
SCREENY:
LINKI:
ŹRÓDŁO:
https://stalkermaps.ucoz.ru/forum/26
https://forum.stalker-simbion.ru/topic/1673-soobshestvo-nezavisimih-kartodelov/
-
NAZWA: Sektor B [COP]
OPIS:
SpoilerKrótkie opisy i tło: Po apokalipsie ta część lądu staje się Zapomnianą Wyspą na oceanie z opuszczonym lotniskiem, hangarami, małym miastem z infrastrukturą szpitala, szkoły, itp. magazynami kontenerowymi, małymi wioskami w pasie leśnym i latarniami morskimi na obrzeżach wyspy.
Instalacja: Umieść plik Sector_B_ZP w folderze mp; w pliku bat, dopisuje się sectorb. Dostępne są wszystkie tryby gry.
LINKI:
ŹRÓDŁO:
http://sveta-korole.ucoz.ru/load/zov_pripjati/mp_karta_sektor_b/4-1-0-72
-
NAZWA: Lab X-10 [CS] [COP]
OPIS:
SpoilerZalecane używać dynamicznego oświetlenia w ustawieniach.
Dostępne są wszystkie tryby gry.
Lab X10 to bunkier sterowania radarem pod nazwą Mózgozwęglacz. System sterowania instalacją znajduje się na poziomie -1. To naprawdę przerażające miejsce. Jest tu wilgotno i półmrok – ulubione miejsce pijawek, choć nie ma ich tu zbyt wielu. Znajduje się tutaj wyłącznik awaryjny psi-zwęglacza na Radarze. Przed pulpitem sterowania, sytuacja w bunkrze jest w miarę spokojna.
Instalacja: umieść plik mp_bunker_l10u_* w folderze mp. Podczas próby połączenia się z serwerem gracze, którzy nie posiadają tej mapy, automatycznie otrzymają w grze link do jej pobrania.
LINKI:
ŹRÓDŁO:
http://sveta-korole.ucoz.ru/load/zov_pripjati/mp_karta_laboratorija_x10_zp/4-1-0-99
Multiplayerowy patch 2.0006 do Cienia Czarnobyla (nieoficjalny)
w X-Ray Engine
Opublikowano
NAZWA: Multiplayerowy patch 2.0006 do Cienia Czarnobyla (nieoficjalny)
TWÓRCY: Macron i P.A.H.A.N
OPIS I URUCHOMIENIE:
Cechy:
Lista map:
1. Завод "Агропром" (testers_mp_agroprom)
2. АТП (testers_mp_atp)
3. Баня (testers_mp_bath)
4. Темная долина (testers_mp_darkvalley)
5. Завод "Янтарь" (testers_mp_factory)
6. Покинутая деревня (testers_mp_lost_village)
7. Военные склады (testers_mp_military_1)
8. Деревня кровососов (testers_mp_military_2)
9. Бассейн (testers_mp_pool)
10. Ж/Д станция (testers_mp_railroad)
11. Завод "Росток" (testers_mp_rostok)
12. Брошенная фабрика (testers_mp_workshop)
13. Кордон (l01_escape)
14. Большая свалка (l02_garbage)
15. НИИ Агропром (l03_agroprom)
16. Подземелье Агропрома (l03u_agr_underground)
17. Долина (l04_darkvalley)
18. Лаборатория X18 (l04u_labx18)
19. Бар (l05_bar)
20. Дикая территория (l06_rostok)
21. Армейские склады (l07_military)
22. Янтарь (l08_yantar)
23. Лаборатория X16 (l08u_brainlab)
24. Мертвый город (l09_deadcity)
25. Радар (l10_radar)
26. Лаборатория X10 (l10u_bunker)
27. Западная Припять (l11_pripyat)
28. ЧАЭС-1 (l12_stancia)
29. ЧАЭС-2 (l12_stancia_2)
30. Управление Монолитом (l12u_control_monolith)
31. Саркофаг (l12u_sarcofag)
32. Болота (marsh)
33. Арена (mp_arena)
34. Автовокзал (mp_autostation)
35. Большая автостанция (mp_autostationz)
36. Цементный завод (mp_cement)
37. Склад контейнеров (mp_close_combat)
38. Первая пятилетка (mp_construction)
39. База Чистого Неба (mp_cs_base)
40. Осиное гнездо (mp_depository)
41. Заводик 1154 (mp_escape_1154)
42. Пожарная станция (mp_firestation)
43. Большая пожарка (mp_firestationz)
44. Новая свалка (mp_garbage)
45. Госпиталь (mp_hospital)
46. Котельная (mp_industrial)
47. Завод "Юпитер" (mp_jupiter)
48. Подземелья "Юпитерa" (mp_jupiter_underground)
49. К.р.е.п.о.с.т.ь. (mp_krepost)
50. Лиманск (mp_limansk)
51. LongShot (mp_longshot)
52. Мост (mp_most)
53. "Объект 13" (mp_object13)
54. Очиститель (mp_ochistitel)
55. Пещера (mp_peshera)
56. Подлодка (mp_podlodka)
57. Подземка (mp_podzemka)
58. Полигон (mp_poligon)
59. Порт (mp_port)
60. Новая Припять (mp_pripyat)
61. Ремонтная база (mp_rembasa)
62. РЛС 'Дуга-1" (mp_rls_duga1)
63. "Слово" (mp_slovo)
64. Спортивный центр (mp_sport_center)
65. Стадион "Авангард" (mp_stadium)
66. Станция в горах (mp_stancia_v_gorah)
67. Товарный экспресс (mp_station)
68. Кладбище техники (mp_technics_cemetry)
69. Тренировочный лагерь (mp_training_camp)
70. Рыжий лес (red_forest)
71. Старая свалка (testers_mp_garbage)
72. Старая Припять (testers_mp_prypiat)
73. Новогодняя (ufa2015)
74. Гравитация (ufa_jump)
75. Даркскейп (z01_darkscape)
76. Рынок (z03_rinok)
77. Затон (zaton)
78. Окрестности Юпитера (zp_jupiter)
79. Восточная Припять (zp_pripyat)
80. Карелия (zz_17go_karelia)
81. Ледяная арена (zz_iceworld_arena)
82. Снежная арена (zz_snow_arena)
83. Руины из М2033 (zzz_m2033_outdoor)
Uruchomienie:
Przed uruchomieniem gry lub konfiguratora, aby uniknąć niepotrzebnych opóźnień, zaleca się wyłączenie/wstrzymanie oprogramowania antywirusowego.
Uwaga: po zainstalowaniu patcha uruchom grę TYLKO poprzez załączone skróty/pliki bat:
StalkerLauncher.exe - pojedyncze menu. Dla ułatwienia uruchomienia utworzono już do niego skrót na pulpicie.
Uwaga: ustawienia z 1.0006 i 2.0006 są przechowywane oddzielnie. Uruchamiając grę i dostosowując rozdzielczość ekranu itp. dla 1.0006 wykonaj to samo dla 2.0006.
_configurator_.cmd - wymagany do sekwencyjnej konfiguracji szeregu parametrów, w tym włączenia plików bat dla serwerów dedykowanych.
W razie potrzeby możesz przerwać pracę konfiguratora zamykając okno (aby za każdym razem nie przechodzić wszystkich kroków do końca).
Uwaga: jeśli nie zamierzasz tworzyć serwera dedykowanego, zawsze wybieraj pozycję 1 w pierwszym menu konfiguratora.
SCREENY:
WIDEO:
LINKI:
alternatywa:
Inne rzeczy (przestarzałe):
Aktualizacja starej wersji do 2r0006: https://disk.yandex.ru/d/G67QVe-St6ont. Dla tych co mieli repack 2N0006-2q0006. Instrukcja w fixx.txt.
ŹRÓDŁO:
http://forum.igromania.ru/showthread.php?p=11986433
https://www.gameru.net/forum/index.php?s=3ed008883380a80a44f08a6d4303eaa9&showtopic=62869&st=40
http://old.ap-pro.ru/forum/35-59295-1
https://www.amk-team.ru/forum/topic/11230-patch-v10008-dlya-stalker-tch/?do=findComment&comment=985504
https://hardcorestalker.clan.su/news/patch_soc_2_0006/2015-03-03-133
STARSZY PATCH (1.0008):
W skrócie:
INSTALACJA, URUCHOMIENIE I INNE PIERDOŁY:
Установка:
Перед установкой убедитесь, что у вас русская версия игры.
Перед установкой убедитесь в наличии 6 gb свободного места.
Внимание:
Cпособы установки на XP и VISTA/WINDOWS7 существенно различаются.
Установка на XP:
1. Найдите папку с игрой. Игра обычно находится в C:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\
2. Установите (или распакуйте) патч в эту папку (с перезаписью !!!).
Желательно перед установкой из папки с игрой удалить ВСЁ, кроме файлов gamedata.db0-gamedata.db9
Если ранее стояли патчи 7.02, 1.0007b или 1.0007c, то обязательно перед установкой удалять ВСЁ, кроме gamedata.db0-gamedata.db9
Установка на Vista/Windows 7:
1. Создайте на любом диске (но вне Program Files) папку STALKER (Например C:\STALKER).
2. Из папки с ранее установленной игрой (обычно C:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R) скопируйте в C:\STALKER
следующие файлы:
gamedata.db0
gamedata.db1
gamedata.db2
gamedata.db3
gamedata.db4
gamedata.db5
gamedata.db6
gamedata.db7
gamedata.db8
game data.db9
или же заново установите игру в C:\STALKER
3. Затем установите (или распакуйте с перезаписью) патч в папку C:\STALKER
4. Данный метод установки может использоваться и на XP.
Совместимость и рекомендации:
После установки патча первым делом запустите stalker_configurator.cmd для настройки ряда параметров игры.
В дальнейшем его можно снова запускать, чтобы их менять.
Запускайте мультиплеер только через stalker_10008_CLASSIC.cmd, stalker_10008_HARDCORE.cmd, stalker_10006mp.cmd
Запускайте сингл только через stalker_10004sp.cmd и stalker_10006sp.cmd
Или воспользуйтесь StalkerLauncher (общее меню).
Рекомендуется удалить любые другие старые ярлыки игры во избежание недоразумений.
Все логи и скриншоты будут размещаться в подпапке _appdata_, которая находится в папке с игрой.
Патч не будет корректно работать На VISTA/WINDOWS7, если был установлен в папку Program Files.
Можно устанавливать на любую рус. версию ТЧ от v1.0000 до v1.0006. На ww-версию устанавливать нельзя.
Сам патч содержит в себе версии 1.0008C (CLASSIC edition), 1.0008H (HARDCORE edition), 1.0006 mp, 1.0004 single, 1.0006 single.
Если картинка на статике кажется слишком темной, в видеоопциях повысьте гамму на одно-два деления.
Если картинка на динамике кажется слишком темной, настройте яркость через меню E и F в конфигураторе.
На локациях, портированных из ЧН/ЗП не исключены редкие глюки графики при респавне.
В этом случае покрутите головой влево-вправо. Если не поможет, то нажмите Ctrl-Alt-Del, а затем Esc для возвращения в игру.
На старых видеокартах не поддерживающих шейдеры v2.0 необходимо через конфигуратор в меню I выбирать пункт 1 - OLD WATER.
Не запускайте невыделенный сервер в режиме наблюдателя на больших локациях, если они единственные или первые в списке.
Можно сначала запустить любую небольшую карту, а затем перейти на большую.
С отключенным режимом наблюдателя вылета нет.
Для установки дополнительных карт или текстурных паков в формате xdb-xdb0 создайте в папке с игрой папку MODS и складывайте их туда.
В патч уже включен улучшенный вариант карты mp_military_2 (Деревня кровососов). Во избежание глюков рекомендуется заранее удалить mp_military_2.xdb0 из папки MODS, если имеется.
Если играете на закрытой или подземной карте в режиме полного динамического освещения (r2), рекомендуется для повышения fps
ввести консольную команду r2_sun 0
При игре на открытых картах ввести r2_sun 1
Такой же трюк можно использовать и ночью на любой карте для повышения fps.
Не запускайте мультиплеер 1.0006 с ярлыка сингла 1.0006
Одной из особенностей патча 1.0008 является отсутствие вылета по аптечке. Но появился побочный эффект: в брошенных рюкзаках
больше не найдете аптечек/антирада. Разве что сам игрок выбросит. В качестве компенсации цены на аптечки немного снижены.
При игре на выделенном сервере в случае временного выхода в главное меню может выводиться ложное сообщение о потере связи.
Спавны нескольких карт для невыделенного и выделенного сервера отличаются: Западная Припять,госпиталь,подземелья Юпитера,полигон,рыжий лес.
На выделенном сервере на больших картах аномалии практически не вредят игроку.
Поэтому перед созданием выделенного сервера запустите конфигуратор и в меню K выберите пункт 2 - усиленные аномалии.
Запуск:
Перед запуском игры или конфигуратора во избежание лишних тормозов рекомендуется отключить/поставить на паузу антивирусы.
Внимание: после установки патча запускайте игру ТОЛЬКО через прилагаемые ярлыки/батники:
StalkerLauncher.exe - единое меню. Для удобства запуска можно на рабочем столе создать на него ярлык.
stalker_10006mp.cmd - мультиплеер, совместим с обычными 1.0006 серверами
stalker_10008_CLASSIC.cmd - мультиплеер 1.0008 CLASSIC edition
stalker_10008_HARDCORE.cmd - мультиплеер 1.0008 HARDCORE edition
stalker_10004sp.cmd - сингл
stalker_10006sp.cmd - сингл
stalker_configurator.cmd - для последовательной настройки ряда параметров. При необходимости работу конфигуратора
можно прервать, закрыв окно (чтобы каждый раз не проходить все этапы до конца).
Батники для запуска сингла (stalker_10004sp.cmd и stalker_10006sp.cmd) можно опционально добавить/убрать
через конфигуратор. По умолчанию они убраны.
Все логи и скриншоты будут размещаться в подпапке _appdata_, которая находится в папке с игрой.
Внимание: папка _appdata_ необходима для работы патча. Удалять или перемещать ее запрещается. Логи и скриншоты удалять можно.
Рекомендации для администраторов игровых серверов:
Если вы на одном и том же компьютере собираетесь и создать выделенный сервер, и играть, то рекомендуется сделать копию всей игры в отдельную папку на диске.
То есть выделенный сервер запускать из одной папки, а играть из другой (во избежание путаницы файлов). После запуска выделенного
сервера дождитесь его полной загрузки (т.е. появления цветных надписей вверху консольного окна), и только потом запускайте игровой вариант.
Если вы привыкли создавать выделенный сервер через батник, то старые батники не подойдут. В зависимости от выбранного патча
возьмите stalker_10006mp.cmd, stalker_10008_CLASSIC.cmd, stalker_10008_HARDCORE.cmd (или создайте их точные копии) и вместо последней строчки впишите:
@start dedicated\xr_3da.exe со своими параметрами.
Пример батника для 10008 CLASSIC:
@del /F /S /Q _appdata_\thumbs.db
@del /F /Q thumbs.db
@move _appdata_\configi\gamedata.dbc
@move _appdata_\configi\gamedata.dbd
@move _appdata_\configi\gamedata.dbe
@move _appdata_\configi\gamedata.dbj
@move _appdata_\configi\gamedata.dbk
@move _appdata_\configi\gamedata.dbh
@move _appdata_\configi\gamedata.dbm
@move _appdata_\configi\gamedata.dbi
@move _appdata_\configi\gamedata.dbn
@move _appdata_\configi\gamedata.dbp
@move _appdata_\configi\gamedata.dbr
@move _appdata_\configi\gamedata.dbs
@move _appdata_\configi\gamedata.dbt
@move gamedata.dbf _appdata_\configi\
@cd bin10008C
@start dedicated\XR_3DA.exe -i -nosound -start server(mp_jupiter/deathmatch) client(localhost)
При создании выделенного сервера через батник всегда указывайте время разогрева не менее 60 секунд (/warmup=60). Это необходимо для фикса глюки с полным отключением всех аномалий при определенных условиях.
К тому же ряд запретных зон на многих картах (в основном на портированных из сингла), закрывающих "дырки" принадлежит тоже к классу аномалий.
Никогда не отключайте уборку трупов (т.е. не выполняйте команду sv_remove_corpse -1). В этом случае помимо глюков с пингом
возможно еще после пары десятков трупов зациклится лог с сообщениями типа "corpse [18944] childern not empty [88789]", и
игра начнет из-за этого жутко свопить в память и выдавать стомеговые логи.
Для быстрого выхода в windows в случае ошибки (то есть без вывода на экран дополнительной таблички) можно добавить параметр -silent_error_mode, но в этом случае в Documents and Settings (для XP) в профиле текущего пользователя будут складываться отчеты об ошибках, которые со временем могут занять до нескольких сотен mb.
Пример: "c:\Documents and Settings\Администратор\Application Data\XRay Engine\reports\XRayEngine_error_report_100208-000329.zip"
WIDEO:
LISTA MAP:
1. Завод "Агропром" (testers_mp_agroprom)
2. АТП (testers_mp_atp)
3. Баня (testers_mp_bath)
4. Темная долина (testers_mp_darkvalley)
5. Завод "Янтарь" (testers_mp_factory)
6. Покинутая деревня (testers_mp_lost_village)
7. Военные склады (testers_mp_military_1)
8. Деревня кровососов (testers_mp_military_2)
9. Бассейн (testers_mp_pool)
10. Ж/Д станция (testers_mp_railroad)
11. Завод "Росток" (testers_mp_rostok)
12. Брошенная фабрика (testers_mp_workshop)
13. Кордон (l01_escape)
14. Большая свалка (l02_garbage)
15. НИИ Агропром (l03_agroprom)
16. Подземелье Агропрома (l03u_agr_underground)
17. Долина (l04_darkvalley)
18. Лаборатория X18 (l04u_labx18)
19. Бар (l05_bar)
20. Дикая территория (l06_rostok)
21. Армейские склады (l07_military)
22. Янтарь (l08_yantar)
23. Лаборатория X16 (l08u_brainlab)
24. Мертвый город (l09_deadcity)
25. Радар (l10_radar)
26. Лаборатория X10 (l10u_bunker)
27. Западная Припять (l11_pripyat)
28. ЧАЭС-1 (l12_stancia)
29. ЧАЭС-2 (l12_stancia_2)
30. Управление Монолитом (l12u_control_monolith)
31. Саркофаг (l12u_sarcofag)
32. Болота (marsh)
33. Арена (mp_arena)
34. Автовокзал (mp_autostation)
35. Автостанция (mp_autostationz)
36. Цементный завод (mp_cement)
37. Склад контейнеров (mp_close_combat)
38. Первая пятилетка (mp_construction)
39. База Чистого Неба (mp_cs_base)
40. Осиное гнездо (mp_depository)
41. Заводик 1154 (mp_escape_1154)
42. Пожарная станция (mp_firestation)
43. Большая пожарка (mp_firestationz)
44. Новая свалка (mp_garbage)
45. Госпиталь (mp_hospital)
46. Котельная (mp_industrial)
47. Завод "Юпитер" (mp_jupiter)
48. Подземелья Юпитерa (mp_jupiter_underground)
49. К.р.е.п.о.с.т.ь. (mp_krepost)
50. Лиманск (mp_limansk)
51. LongShot (mp_longshot)
52. Мост (mp_most)
53. "Объект 13" (mp_object13)
54. Очиститель (mp_ochistitel)
55. Пещера (mp_peshera)
56. Подлодка (mp_podlodka)
57. Подземка (mp_podzemka)
58. Полигон (mp_poligon)
59. Порт (mp_port)
60. Новая Припять (mp_pripyat)
61. Ремонтная база (mp_rembasa)
62. РЛС Дуга-1 (mp_rls_duga1)
63. "Слово" (mp_slovo)
64. Споривный центр (mp_sport_center)
65. Стадион "Авангард" (mp_stadium)
66. Станция в горах (mp_stancia_v_gorah)
67. Товарный экспресс (mp_station)
68. Кладбище техники (mp_technics_cemetry)
69. Тренировочный лагерь (mp_training_camp)
70. Рыжий лес (red_forest)
71. Старая свалка (testers_mp_garbage)
72. Старая Припять (testers_mp_prypiat)
73. Даркскейп (z01_darkscape)
74. Рынок (z03_rinok)
75. Затон (zaton)
76. Окрестности Юпитера (zp_jupiter)
77. Восточная Припять (zp_pripyat)
78. Туманные склады (zz_fog_net)
LINK DO POBRANIA:
https://disk.yandex.ru/d/_pHTdBG4UNQzA
https://www.playground.ru/stalker_shadow_of_chernobyl/file/s_t_a_l_k_e_r_neofitsialnyj_multipleernyj_patch_1_0008-898051
ŹRÓDŁO:
http://stalker-gaming.ru/load/patchi_stalker/ten_chernoybjal/shadow_of_chernobyl_1_0008/6-1-0-44