Diegtiariow
-
Postów
4879 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
381
Odpowiedzi opublikowane przez Diegtiariow
-
-
Przerobiony shader deszczu:
- 3
-
Nowe wideo i screeny:
Spoiler- 5
-
Jak Diegtiarow znalazł Powinnościowców:
- 5
-
Opublikowano jeszcze 2 filmiki z rozgrywki. Na nich pokazano spacer po lokacji Jantar. Warto zaznaczyć, że poziom został maksymalnie przerobiony, tylko trochę przypominając analog z oryginalnej gry.
- 3
-
Południowy płaskowyż:
- 4
-
-
«Zona-17: Droga we Mgle» (angl. Zone-17: Way in the Fog) - to gra action/rpg z otwartym światem, tworzona przez studio Crazy Bytes. Akcja gry toczy się na terytorium zamkniętym od świata zewnętrznego na Syberii, gdzie po katastrofie, która wydarzyła się w 1987 roku, po długim czasie utworzyła się strefa anomalna, zwana przez wojsko Strefą-17. Gracz będzie musiał przetrwać wśród pustelników pozostających w strefie, przemierzać ogromny, bezszwowy świat Strefy, odkrywać sekrety i przyczyny katastrofy, a także walczyć z okrutnymi stworzeniami, które pojawiły się po rozłamach w innych przestrzeniach.
Oto tylko niektóre cechy gry:
Spoiler- Ekskluzywnie zaprojektowana oprawa, która łączy w sobie najlepsze cechy takich dzieł jak „Piknik na skraju drogi” braci Strugackich i „Mgła” Stephena Kinga.
- Inteligentna sztuczna inteligencja. Każdy NPC ma własną postać, własną reputację w społeczeństwie i swoje zadania, żyje własnym życiem, niezależnie od tego, czy gracz go widzi, czy nie.
- Przemyślany system odgrywania ról. Gracz może wybrać jedną z trzech postaci, podejmować różne decyzje w trakcie rozgrywki i w zależności od swojego wyboru zmierzy się z nowymi ciekawymi momentami fabuły, będzie miał dostęp do określonych umiejętności.
Modele:
SpoilerWideo:
SpoilerŹródło: VK, old.ap-pro.ru, gamesetup.ru, stalker-gsc.ru, stalker-gamers.ru
Ostatnio:
1 września - kilka screenów:
Spoiler5 września - dwa wideo - jedno dot. gameplay'a, drugie demonstrujące prace twórców w zakresie systemu ról. Zwracam również uwagę na sztukę nowej artystki:
Spoiler9 listopada - składamy przeprosiny z powodu tego, że nie było żadnych wieści. Czasami praca wymaga więcej czasu i uwagi, niż byśmy chcieli. Stopniowo wracamy do poprzedniego koryta. Oczekujcie wiadomości jak zwykle pod koniec tygodnia.
- 3
-
Nazwa: Paczka skryptów dla CCz - finalna wersja
Autor: sinkentOpis:
SpoilerNowe
- Ładunek С4 i pilot do niego.
- Nowe granaty: Świt-2 i EGSz-1
- Teraz można stawiać miny
- Przywrócono detektory anomalii
- Mutanty mają więcej umiejętności
- Dodano emisję, która zdarza się okresowo
- Alife spawn NPC i potworów (w tym i wyciętych).(stawiać według chęci)
- Neutralność do różnych frakcji u Informatora, za pieniądze
- Psi-emisja na Jantarze
- Efekt rany krytycznej
- Śruby się kończą
- Freeplay po przejściu gry
- Hud maski dla skafandrów, pancerzy i egzoszkieletów
- Wyświetlanie komunikatu o małej ilości pozostałego HP
- Pojawili się przewodnicy
- EAX mod (pojawiło się echo w niektórych miejscach)
- Na Hudzie wyświetla się ile zostało medykamentów, itd.
- + bonus jeszcze mały jest
Stare:
- Wysoki intelekt u NPC
- Real Bags 1.2 (Pojawiły się plecaki, z pomocą których można nosić rzeczy w plecaku)
- Pauza przy wczytywaniu zapisu jak w ZP
- Rozwalenie broni przy zepsuciu
- Pieniądze w trupach
- Remont wyposażenia u handlarzy
- Dźwięki używania medykamentów i jedzenia
- Sen przez śpiwór
- Dynamiczne nowości
- Losowe schowki
- Wiadomość o śmierci stalkera
- Ochroniarz Sidorowicza (zespawnowany przez skrypty)
- Kara za złodziejstwo (jak w buildzie 2588)
- Wypadanie pancerzy z trupów
- Leczenie ranionych wrogów
- Działająca arena po zostaniu czempionem
- Zmieniona pogoda (każdy cykl pogody sam generuje się jak w prawdziwym życiu)
- Dynamiczna muzyka (stawiać wg. chęci, oddzielny folder będzie)
- Wojna frakcji (NPC umieją przejmować punkty)
- Grawigun (leży w Х-18 w trupie Kaługina)
- Aktywacja artefaktów
- Rodzenie artefaktów
- Barter u handlarzy (sam zrobił)
- Ulepszone zachowanie u mutantów
- Spawner (także opcjonalnie)
Screeny:
SpoilerLink do pobrania\Jak pobrać materiał?:
SpoilerWejść na link prowadzący do źródła. Kliknąć na СКАЧАТЬ без регистрации. Odczekać 60 sekund. Kliknąć na СКАЧАТЬ.
Na dole pod reklamą pod nazwą scripts_final jest fix dla skryptów.
Źródło: playground.ru
- 2
-
Tytuł oryginalny: Перезагрузка - Reloaded
Autor: ReЖickiy
Platforma: Cień Czarnobyla 1.0006
Data premiery: 19.07.2020 r.
OPIS:SpoilerGraficzna paczka modyfikacji dla S.T.A.L.K.E.R - Cień Czarnobyla z patchem w wersji 1.0006. Stabilna praca nie jest gwarantowana na innych wersjach łatki! Testowane na licencjonowanej wersji gry Steam i GOG. Paczka koncentruje się głównie na poprawie grafiki. Jest też paczka broni. Nie ma zmian w rozgrywce, fabuła jest oryginalna.
Co zawiera paczka:
- Podstawa wzięta z moda Radiophobia 2 (autor SeeZ0)
- ENB (autor Boris's) + S.T.A.L.K.E.R. Enhancement Project ENB (autor MayheM7). ENB w odróżnieniu od niektórych nie jest ciemny, ma dobrą paletę kolorów i optymalizację;
- Paczka broni OWR 3 (zespół autorów Corvalho, Rafael De Jongh, Mr.Rifleman, Ankalar, Teh Snake i inni). Całkiem optymalna paczka, w której broni nie jest wiele, ale są one bardziej prawdziwe. Kompletnym nonsensem jest dodawanie broni takich jak PPSz lub МР-40 bo to broń z II WŚ;
- Zmieniony HUD i ikonki;
- Inwentarz w stylu Zewu Prypeci (autor serg101188).
SCREENY:
SpoilerINSTALACJA:
Spoiler- Zainstalować grę, w wersji 1.0006;
- Usunąć folder gamedata w grze, jeśli jest;
- Włączyć plik S.T.A.L.K.E.R: SoC - Reloaded.ехе;
- Ukazać ścieżkę do gry;
- Nacisnąć Extract;
- Zamienić pliki, jeśli trzeba.
LINK DO POBRANIA:
SpoilerWejść na link prowadzący do źródła. Kliknąć na СКАЧАТЬ без регистрации. Odczekać 60 sekund. Kliknąć na СКАЧАТЬ.
ŹRÓDŁO:
- 3
-
Nazwa: Buildowskie kołysanie rąk
Autor: Drunk man
Wersja gry: 1.0006Opis: Kołysanie broni podczas chodzenia jak w buildach.
Wideo:
SpoilerInstalacja:
SpoilerWrzucić foldery bin i gamedata do gry z wersją 1.0006.
Link do pobrania\Jak pobrać Buildowskie kołysanie rąk?:
SpoilerWejść na link prowadzący do źródła. Kliknąć na СКАЧАТЬ без регистрации. Odczekać 60 sekund. Kliknąć na СКАЧАТЬ.
Źródło: playground.ru
- 3
-
Nazwa: Final Update 13.1
Autor: buka
Platforma: Cień Czarnobyla, v1.0006
Data premiery: 05.02.2016r.
Autor spolszczenia:OPIS:
SpoilerCelem moda jest wyeliminowanie wszelkiego rodzaju błędów i niedopracowań oryginalnej gry. Naprawiono liczne błędy w zadaniach, modelach, teksturach, dźwiękach, tekstach itp. Jednocześnie modyfikacja nie dodaje nowej zawartości, nie zmienia koncepcji, rozgrywki i stylu wizualnego oryginału.
W modzie zostały użyte prace/wskazówki następujących autorów:
Argus, Bak, bardak, bildovasyan, BotKILLer aka DiR.X, C_O_M_R_A_D_E, Charsi, Clepoy, Decane, demover123, Dexx, Dezowave Team, Driver, Fuelneon, femten, Gosuke, Hicks, IG-2007, KamikaZze, kstn, LexMalin, lvg_brest, macron, Mechanic, MrSeyker, NatVac, naxac, oleg19966, Ray Twitty, Scavenger, Sergy172, TIGER_VLAD, Vixler, Xiani, YTroll, Zander Максим Р, Сяк, 2clip, a_r_m aka drunkman.
SCREENY:
INSTALACJA:
Spoiler0. Upewnijcie się, że macie czystą grę w wersji 1.0006. Mod nie działa z innymi modami i wersjami gry.
1. Wrzućcie wszystkie pliki modyfikacji w folder z zainstalowaną grą, zgadzając się na zamianę plików. Jeśli macie wersję Steam gry lub wielojęzyczną wersję GOG, to użyjcie plików z folderu "bin для Steam-версии".
2. Uruchomcie grę, w ustawieniach gł. menu wybierzcie odpowiedni dla was preset grafiki i uruchomcie ponownie grę. To jest obowiązkowe dla włączenia poprawnych ustawień w grze.
3. Zacznijcie nową grę. Mod nie działa z zapisami oryginalnej gry lub innych modów.LINK DO POBRANIA:
ŹRÓDŁO:
- 2
-
Nazwa: Modele ekologów
Twórca: GVolatOpis: Zwykłe kombinezony ekologów, modele Ekologów w kombinezonie Świt niebieskim i pomarańczowym, SEVA zielonego koloru, Egzoszkielet też zielonego koloru.
Screeny:
SpoilerLink do pobrania\Jak pobrać modele ekologów?:
Wejść na link prowadzący do źródła. Kliknąć na СКАЧАТЬ без регистрации. Odczekać 60 sekund. Kliknąć na СКАЧАТЬ.
Źródło: playground.ru
- 2
-
-
Nazwa: NLC 7: Hard Edition
Twórcy: Котовод & Кот
Data premiery: 11.11.2020r.
Wersja modyfikacji, na której bazuje paczka: NLC 7 Build 6.22
Wersja paczki: 2.0Opis:
SpoilerFabuła:
● Nowe zadanie z 3.0 na detektor od Docenta.
● Nowe zadanie z HBM, na Kontrolera w kiszce.
Dialog pojawia się w czasie wykonywania zadania Prapora na 3 żuchwy pijawki.
Uwaga: kontroler spawnuje się od 00:00 do 03:00.
● Nowe zadanie z paczki Mikelika: u Tolika, Pietruchy, Żwawego i innych.
● Dodano nowe zadania Sidorowiczowi i Barmanowi, aby zdobyć skafander kosmiczny z ZSD.
● Atak na Biesa przeniesiono na nocny czas.
● W zadaniu Barmana na dokumenty z X-18 teraz trzeba przynieść twardy dysk z komputera.
● Po uratowaniu Lisa na niego będą napadać pseudopsy.
● Krugłow nie będzie dawał pieniędzy za ratunek, skąd ma je mieć? I tak daje: przejście, 2 schowki, jeszcze i Sacharow za uratowanie dawał skafander, teraz będzie dawał 70K na wasze konto.Zmiany w ekonomii:
● Aktualizacja asortymentu handlu raz dziennie/na dwa dni.
● Usunięto losowość za zmodyfikowane artefakty u Sidorowicza, teraz potrzebujesz artefaktów w dobrym stanie, 80% i więcej.
● Przechowywanie u Stasa po wypełnieniu Agropromowego zadania na walizkę za artefakt drugiego stopnia.
● Przechowywanie u Woronina - dwa dni, jak również w momencie premiery.
● Przechowywanie u Łukasza za kapsułę, jednorazowy dostęp - artefakt drugiego stopnia.
● Przechowywanie u Żyły - dwa dni za magazyn "Playboy", jednorazowy dostęp - 2 butelki wódki lub 2 kiełbasy myśliwskie albo 1 butelka i 1 kiełbaska.
● Zmniejszono ilość PDA do wyszukania stalkerów u Docenta, teraz 10.
● Zmniejszono czas na otwarcie u Sacharowa kapsuły z wahadłem, teraz 3 dni.
● Nowy system barteru, handel został tylko u Sidorowicza i Barmana.
● Usunięto barter i handel u Michałycza, czy ktoś w ogóle się nim posługiwał?
(Może wymyślę coś nowego i dodam z powrotem)
● Cena przedmiotów u NPC podczas barteru będzie wzrastała z czasem.
● Wyrównanie cen u Sanki-kantorka, teraz wymiana wygląda następująco: Cztery artefakty jednego stopnia, na jeden lepszy artefakt takiego samego stopnia. (Można dorzucać różne inne artefakty)
● Zmiana wymiany u Michałycza, teraz będzie oddawać artefakt w takim stanie, w jakim oddaliście jemu, plus minus losowo 10-15%. To znaczy, czym "świeższe" artefakty przyniesiecie, tym lepsze otrzymacie.
● Dodano wymianę u Michałycza, 2 brukowce/kociłeby w każdym stanie na jeden losowy mezomodyfikat.
● Wymiana wahadła na losowy absolut u Michałycza.
● Docent będzie sprzedawać pas dla trzech artefaktów za dobry artefakt trzeciego stopnia, czwartego stonia - muszla, tylko po Radarowego labu.
● Podniesiona cena i długość remontu u Wergasa/Stepanycza/Lisapeda.
● Podniesione ceny na zestawy naprawcze u Wergasa.
● U Handlarza starzyzną czasami będą się pojawiać ciekawe bronie ze stanem 50-60%
● Nowy okienny barter dla większości NPC, wzięto u Denisa, przerobiono pod realia hardu.Rozgrywka:
● Trudność gry na początku jest jedna - mistrz.
● Odporność GG 2.2, zatrzymanie przy szybkim używaniu medycyny (allcore).
● Dodano zony promieniotwórcze na Wysypisku, Jantarze, Radarze, Czerwonym Lesie, Prypeci.
● Spawn artefaktów Siemieckiego jak w HBM'ie (zielony art 3 stopnia w kapsule), przy otrzymaniu wiadomości obowiązkowo iść na tę lokację, gdzie on umarł, przed emisją lub po - losowo.
● Powrót spawnu kapsuł w Szpitalu.
● Naprawa ulepsza się z czasem.
● Usunięto rozsmarowanie na wszystkich typach egzoszkieletów.
● Zmniejszono zanieczyszczenie masek o 1,5 raza.
● Zmniejszono wysokość skoku i szybkość biegu.
● Wzmocnione podlufowe granaty i zwykłe granaty. Zwiększona cena na WOGi.
● Poprawka konfigów broni, zużycie kałaszów i automatu Striełoka trochę zwiększono, w zamian automat Striełoka otrzymał ulepszenia: zadawanie obrażeń, szybkostrzelność, dystans strzelania, prędkość pocisku, rozrzut pocisku.
● Zmniejszenie ilości niektórych otrzymywanych nabojów za wymianę i NPC.
● Ograniczenie na wymianę nabojów w dzień u Dena, około 70-120 nabojów śrutu, zależy od części mutanta.
● Ograniczenie na wymianę kiełbas u Ign około 70-120 nabojów śrutu, zależy od części potwora.
● Naukowcy na Jantarze ładują tylko baterie cynkowe.
● Biorąc pod uwagę stan broni u kwestowych NPC'ów, w złym stanie nie będą jej przyjmować.
● Dodanie zapisków w losowe schowki.
● Dodano losowe recepty na artefakty 3 stopnia, modyfikaty i lepsze w losowe schowki.
● Usunięto sterowiec ze schowków Worona/Kruka.
● Usunięto GM94 z losowych schowków. Teraz jest unikatowy w zadaniu Docenta.
● Powrót kradzieży w podziemiu Agropromu/na Radarze.
● Głód rośnie we śnie.
● Losowe, niepowtarzalne recepty, artefakty i schowki w zadaniach.
● Większość recept została usunięta z nagród, dostać można około połowę wszystkich recept w zadaniach. Główną część recept będą dawać naukowcy w zadaniach.
● Dodanie dodatków dla broni w schowki w "pobliżu Baru", jak również, niektórych modyfikatów-absolutów na północ.
● Ładowanie akumulatorów jest uzależnione od dostępności benzyny w agregacie prądotwórczym.
● Jeden kanister wystarcza na 2-3 dni, czyli w tym czasie można bezpiecznie ładować akumulatory. Jest też szansa, że jakiś "stalker" przyniesie za ciebie benzynę.
● Osoby odpowiadające za generatory będą rozdawać losowe przedmioty za benzynę, w barze mogą wydać od razu dwa rodzaje przedmiotów.
● Nowa konserwacja, teraz istnieje limit na 1 część każdego typu, przywrócenia właściwości więcej nie będzie, co oddaliście, to dostaliście.
● W CCz będzie ulepszony tylko jeden artefakt, pozostałe zostaną zniszczone. Jeśli artefakt zazielenił się, a ty go nie wziąłeś, usuń go. (den1s)
● Dla przejścia laboratoriów trzeba obowiązkowo mieć skafander z butlami. Jednej butli starczy na 2 godziny.
● "Ruszanie się" broni zwiększa się wraz z czasem spędzonym w zonie. (den1s)
● Noszenie maski nieznacznie chroni przed atakami pseudo/psa. (den1s)
● Wódka w niewielkim stopniu chroni przed atakami pseudopsów. (den1s)
● Nóż będzie stopniowo tępił się, unikalny można przywrócić w Proszy.
Im bardziej nóż będzie tępy, tym część zostanie odcięta wolniej.
● Dodanie butli w schowki Striełoka na CEA.
● Do wszystkich zadań trzeba będzie dawać artefakty o stanie nie niżej 30%. Wyjątek: handel wymienny i kupno za absoluty, tam 75% i wyżej.
● Chudy podejmie naprawę zbroi tylko wtedy, gdy jej stan jest powyżej 50%.
● Emisje stają się rzadsze z każdym dniem spędzonym w Strefie.Artefakty i wszystko, co z nimi związane:
● Rebalans niektórych artefaktów i wahadeł.
● Fazy u wahadeł są wyłączone.
● Zwiększono uderzenie u kapsuł.
● Przerobione warzenie z HBM, wywarzony artefakt zależy od siły anomalii.
Uwaga: W silnych - nie wyżej 4-go stopnia, a w pozostałych nie wyżej 3.
Im lepsze artefakty warzysz, tym więcej doświadczenia dostajesz.
Wyjątek: modyfikowanie i unikalne artefakty.
● Psucie się artefaktów zwiększone. Im większy poziom artefaktu, tym szybciej się on zepsuje, włączając modyfikowane artefakty.
Uwaga: zmniejszono psucie artefaktom 5-go stopnia i absolutom na 10-15%, już i tak bardzo szybko się psuły.
● Dodano receptę na artefakt "Sterowiec". Obowiązkowo przynieść Chudemu walizkę z pieniędzmi z Wysypiska.
● Usunięto Sterowce ze schowków, zwiększono jego charakterystyki.
● Usunięto losowość na kupienie receptów u Zęba, recepty kupuje się za artefakty w dobrym stanie.
● Recepty na modyfikacje artefaktów w sprzedaży u Sacharowa.
● Usunięto wszystkie recepty na muszle, otrzymywane w postaci nagród za zadania.
Uwaga: Kupić ich można tylko za czeki u Zęba.
● Sułtan przyjmuje tylko artefakty w dobrym stanie.
● Poprzez warzenie szmaragdów ze skąpigroszów, niektóre zleceniodawcy więcej ich nie będą wydawać.
● Naprawiono warzenie modyfikatów-absolutów, save-loadami nie wytrąci się.
● Wahadła będą spawnować się przy emisji, jak i inne artefakty, na odpowiednich lokacjach, patrzcie na nazwę samego wahadła.
(Szansa podobna jak w przypadku _new artefaktów, 1-2%)
● Zmniejszony spawn artefaktów na tych lokacjach, gdzie są stalkerzy.
Na przykład: MW, Limańsk, a gdzie ich nie ma, na odwrót - ТЧ, Tesla.
● Szansa spawnu artefaktów _new - zwiększono 2-3 razy, był 1 %. New - sterowiec, pseudo-światło, gwiazdeczka i inne.Mutanty:
● Wzmocniono niektóre potwory, niektóre mają zwiększoną widoczność, inne mają zwiększony atak, itd.
● Atak pseudo-psów i burerów od Charsi.
Uwaga: Szansa na "drganie ekranu" 2 razy mniej.
● Psucie się części mutantów podzielono na grupy, rzadkie części psują się szybciej. Ręce, kły, ogony - wolniej.Inne:
● Przywrócono bardziej-mniej normalne wypadanie broni z NPC.
● Dodano oświetlenie reflektorów na niektórych lokacjach.
● Dodano Świecenie artefaktów.
● Ikony mutantów i NPC zostały zmienione.
● Zmieniono niektóre dźwięki GG.
● Nowe cząsteczki dymu u strzelb.
● Nowe odgłosy strzałów u: AK, SVD, SVU, Saiga, SOK, SV-98, MP-133, granatów, przeładowania Abakana.
● Dodano nową muzykę do menu.
● Zakłócenia PDA w czasie emisji
● Zamienione tekstury deszczu i niektóre tekstury krwi.
● Sortowanie PDA w inwentarzu wg. naładowanych\rozładowanych i zepsutych. (den1s)
● Napis o obecności wnętrzności w tuszy potwora. (den1s)
● Nowe animacje i towarzyszące dźwięki. (den1s)
● Latarka umieszczona w schowek w pobliżu ciężarówki śmierci.
● Zwiększony promień sfery-teleportu w х18.
● Statystyka z paczki Denisa.
● Przywrócona błona do laboratorium Х-18.
● Zamiana М4 na Sig w zadaniu Frola.
● W przypadku niektórych zadań zostaną przyznane losowe nagrody.
● Remont zwiększa się 2 razy wolniej od HBM'owskiego.
● Warzenie modyfikatów 5-15 minut.
● Odrzut broni zwiększa się z czasem przebytym w Zonie.(den1s)
● Wiadomość o otrzymanym remoncie. (den1s)
● Z Kontrolerów może wypaść losowa recepta. Im bliżej na północ, tym większa szansa, że wypadnie recepta na modyfikaty.
● W czasie "średniego" deszczu jest szansa, że maska zostanie oczyszczona z brudu.
● Zwizualizowane w PDA grafiki handlarzy, które mają wolne dni.
● Ujednolicone ceny u Arniego, zwykłe naboje trochę tańsze, BP droższe.
● Dawno już przywrócono ładowanie akumulatorów na Jantarze, zapomniano dodać, szansa losowa.
● Usunięto losowość w zadaniu chińczyka, teraz będzie prosić o 100 śrutu.
● Przy remoncie u NPC będzie napisane jaką broń GG oddaje, także będą przywracane wszystkie dodatki nałożone na nią i jeszcze naboje. Wyjątek: WOGi.Screeny:
SpoilerInstalacja:
Spoiler1) Rozpakować archiwum.
2) Włączyć instalator.Uwaga: W żadnym wypadku nie instalujcie gry na ścieżce zaproponowanej przez grę, a dokładnie: Program Files(x86). Stwórzcie swój katalog.
Jeśli zechcecie coś zmieniać w konfiguracji plików, to bierzcie rozpakowaną paczkę.
Jeśli nie chcecie nic poprawiać, to jest też link na zapakowaną paczkę.Linki do pobrania:
SpoilerNLC 7 Rozpakowane:
https://drive.google.com/drive/folders/1uK8-lM6whJjolUXFjz3Ng0GjDQl3MRnz
NLC 7 Zapakowane:
https://drive.google.com/drive/folders/19j45LivRrNEpdZB28erOz3FfgCmzlp5J
Źródło:
- 1
- 3
-
@Bungos (wolność) I jak działa?
Jeśli to nie pomoże to jeszcze wyczytałem w internecie, żeby cofnąć się w zapisach.
Możliwe że to przez quicksave'y. Jedynym sposobem na rozwiązanie tej sytuacji wtedy, jest robienie "twardych zapisów" - przez menu -> zapisz grę, np. nazywasz plik "125" albo inny numerek, itd. i zapisujesz.
- 1
-
@Bungos (wolność) Te pliki .db mogą być w resources albo innych folderach.
Tu jest ten database unpacker: https://www.moddb.com/downloads/clear-sky-game-database-unpacker
1) Upewnić się, że ma się 6GB wolnego miejsca.
2) Skopiować "unpacker" do folderu z grą.
3) Przejść do folderu "unpacker"
4) Uruchomić "CS_full_unpack.bat".I dopiero tam w unpacked będzie wiele folderów i plików. I tamm trzeba znaleźć ten plik _g.script w scripts. Coś takiego powinno być:
- 1
-
@Bungos (wolność) Powinien być w Stalker Clear Sky\gamedata\scripts.
-
Patch 2 - Spis zmian i nowości:
Spoiler- Dodano około 200 nowych zadań
- Dodano około 60 różnych dodatków w menedżerze modyfikacji
- Dodano różne zestawy i narzędzia
- Dodano możliwość "warzenia" artefaktów
- Dodano ulepszenie pancerzy SSP, SEVA (Krugłow, Tukariew)
- Dodano ulepszenie pancerza Nosorożec (Azot)
- Dodano możliwość kupienia przejść u Informatora, ale kosztują bardzo drogo
- Dodano nowe rzeczy, które będą wypadać ze schowków
- Dodana wskazówka na schowek Bergamota w wiosce nowicjuszy
- Dodano ulepszenie egzoszkieletu i turystycznego plecaku, które zwiększają szansę wypadnięcia trofeów z mutantów- Poprawiono ulepszone butle, które nie działały w Х-18 i na Dziczy
- Poprawiono wylot przy przejściu na Bagna
- Poprawiono błąd ze znacznikiem w zadaniach Semery
- Poprawiono opis zadania Wasiliewa - trzeba przynieść mu "Zniszczoną tkaninę" (Ветхую ткань)
- Poprawiony moment z wypadnięciem "Rogu Chimery"
- Poprawiony moment, kiedy mógł zostać wydany schowek w Barze na arenie
- Poprawiony błąd ze znacznikiem ostatniego zadania Wasiliewa
- Poprawiony dialog z Barmanem w zadaniu ze skrzynką dla Saсharowa
- Poprawiony dialog z Woroninem
- Poprawiono opis niektórych zadań
- Poprawiono opis niektórych działów encyklopedii
- Zmieniono prawie wszystkie pieniężne nagrody za zadania
- Zmienione niektóre zadania
- Zmieniona waga walizki z 40kg na 20kg, obniżono cenę jej kosztu
- Zmieniono wagę worka z pieniędzmi z 50kg na 30kg, obniżono cenę jego kosztu- Ulepszono właściwości artefaktu "Ostatni Oblivion"
- Ulepszenia dla pancerza Nosorożec stały się droższe
- Ulepszono właściwości skór mutantów
- Ulepszone plecaki będą dawać +10kg do przenoszonego ciężaru
- Wyłączono dźwięki PDA, przywrócono rosyjskie głosy najemnikom i dźwięki anomalii elektra
- Przy starcie gry można wybrać tylko frakcję Samotnicy
- Domyślnie dostosowana pogoda i wydarzenia, ustawienia gry
- Przejście w Mroczny Gąszcz daje Żwawy
- Trochę zwiększona szansa wypadnięcia rzeczy z mutantów, szansa będzie większa, jeśli macie specjalne noże, zestaw do polowania, umiejętność "Rzeźnik"
- Poprawiony craft/rzemiosło
- Usunięto zadanie Sidorowicza na tablet
- Usunięto zadanie Wilka na dynamit
- Usunięto zadanie Luisa
- Usunięto zadanie Gonty
- Usunięto zadanie Nowikowa
- Usunięto zadania SiemionowaLinki do pobrania:
SpoilerPatch 2: https://yadi.sk/d/cI3_i8V_aekHKQ
Dead Air Revolution [Patch 2] uTorrent od SpAa-Team:
Dead Air Revolution [Patch 2] RePack od SpAa-Team:
- 2
-
Być jak Bandyci:
Striełok i jego kumple na Syberii:
Kiedy myślisz jaką część Stalkera zainstalować i znowu przejść?:
Z reddita:
SpoilerNie pogadasz z nim:
Moment kobiety:
Gracze próbujący namówić Zulusa, aby zgodził się dołączyć do zespołu:
SpoilerNadal nie załadował:
SpoilerI tak Sidorowicz wygrał wybory:
Striełok odpoczywający w MudRunner:
Nauczyciel: Co jest po 100?
Ja: 101
Nauczyciel: Więc dlaczego napisałeś Bar 100 Radów?
Jeśli wasza dziewczyna jest:
- zapominalska
- ciągle szuka siebie
- znajduje wszystkie wasze schrony
To prawdopodobnie nie jest to wasza DZIEWCZYNA
To jest Striełok.
Egzorcyzmy:
SpoilerSzeroki Naznaczony idzie, zawsze w kadrze:
SpoilerGracze w 2010 i 2020:
SpoilerInne:
SpoilerStalker Zew Nałogów:
Ktoś powiedział Jupiter:
Zestaw stalkera:
Tam jest coś ciekawego wewnątrz:
- 3
-
-
@Bungos (wolność) Jakiego masz patcha gry?/Jaka jest wersja Czystego Nieba? Bo jeśli nie jest 1.5.10 to trzeba zainstalować tego patcha.
A jeśli to nie pomoże, to tak jak tom3kb powiedział, znaleźć plik _g.script. A następnie otworzyć go w notatniku/Notepad ++ i znaleźć linijkę 975 lub to:
log(string.format("%s",nil))
i zamienić na to:
log(string.format("%s",""))
-
@andrzej75 To się wpisywało jakoś. Robiło się chyba tak:
PPM na grę > Właściwości
I w elemencie docelowym po skrócie gry trzeba było wpisać "-cheat_mode". Przykład:
C:\Steam\steamapps\common\Stalker Call of Pripyat\bin\xrEngine.exe -cheat_mode
-
@Bungos (wolność) Wstaw/Przekopiuj i wklej tutaj to, co masz po "FATAL ERROR".
-
@andrzej75 Niekoniecznie na płaskowyżu na Zatonie. Ta przestrzenna anomalia jest na Jupiterze.
A dokładniej tutaj:
Spoiler
Ignachinio ma dzisiaj urodziny.
w Poważne rozmowy
Opublikowano
Wszystkiego najlepszego!