Skocz do zawartości

Diegtiariow

Zasłużony
  • Postów

    4879
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    381

Odpowiedzi opublikowane przez Diegtiariow

  1.  BaS Compatible HD Weapon Icons(U4H8)

    Nazwa: BaS Compatible HD Weapon Icons (U4H8)
    Twórca: xjokerzwild
    Podziękowania: Mich_Cartman, Daedalus-Prime
    Data dodania: 21.10.2020

     

    Opis:

    Spoiler

    Kolejne połączenie ikon w wysokiej rozdzielczości, tym razem zgodne z wydaniem Boomsticks and Sharpsticks z 08/31. Testowane na Beta 3.0, update 4, hotfix 8.

    Po prostu wypakuj do folderu z Anomaly i powinno być gotowe.

     

    Link do pobrania:

    Spoiler

    Moddb: [KLIK]

     

    Źródło:

      moddb.com

    • Dodatnia 1
  2. Simple Autumn Retexture (Desaturated) RC18

    Nazwa: Simple Autumn Retexture (Desaturated) [RC18+]
    Twórca: Daedalus-Prime
    Data dodania: 06.10.2020

     

    Opis:

    Spoiler

    Znacznie desaturowana wersja Simple Autumn Retexture.

    Tekstury naziemne oparte na update 4 Anomaly są tutaj. Jeśli nadal używasz update 4 Anomaly,
    skopiuj ten plik do "db\addons" i nadpisz tym z głównego archiwum.

     

    Inne wersje tego dodatku:

    Simple Autumn Retexture (original): moddb.com

    Simple Autumn Retexture (No Leaves): moddb.com

     

    Instalacja:

    1. Wypakuj folder .db do folderu z Anomaly.

     

    Konflikty dodatków:

    Simple Autumn Retexture (Desaturated) zmienia tylko teksturę liści i trawy. Jedyne potencjalne konflikty dodatków występują w przypadku innych dodatków, które również zmieniają te tekstury.

     

    Deinstalacja:

    Po prostu usuń wszystkie pliki db z "db\addons", które mają w nazwie "Simple Autumn Retexture (Desaturated)".

     

    Screeny:

    Spoiler

    SAR_D_2.jpgSAR_D_1.jpgSAR_D_3.jpgSAR_D_5.jpgSAR_D_7.jpgSAR_D_8.jpg

     

    Link do pobrania:

    Spoiler

    Moddb: [KLIK]

     

    Źródło:

    moddb.com

    • Dodatnia 1
  3. Nazwa: More realistic RC18
    Twórca: kirillmokin111
    Data dodania: 20.10.2020

     

    Opis:

    Spoiler

    To jest paczka dodatków dla bardziej realistycznej gry… tylko dla wersji RC18.

    Jeśli paczka zostanie zainstalowana na czystej wersji Anomaly RC18, nie będzie żadnych awarii.

    Zaleca się grać w trybie jednego życia)

    1. Zwiększone obrażenia zadawane przez broń.
    2. Nowe animacje przedmiotów.
    3. Dodano możliwość wywalania ważnych przedmiotów z plecaka.
    4. Wszystkie naboje mają tracery/smugi, przemalowane na pomarańczowo (nierealistycznie, ale ładnie).
    5. Wszystkie frakcje są ze sobą w stanie wojny.
    6. Nowy spawn mutantów.
    7. Nowe cykliczne misje.
    8. Asortyment handlarzy został zmieniony.
    9. Dodano położenie broni od ЦЕМЕНТ'a. (hud_fov 0.6 | fov 90)
    10. Broń i pancerze wypadają w stanie od 30% do 100%, zwiększono liczbę nabojów i śrub z trupów.
    11. Nowe miejsca spawnu dla nowej gry (w trybie fabularnym i bez, lokalizacje początkowe są takie same).
    12. Zmieniony sprzęt dla nowej gry.
    13. Usunięto z HUD'a: ilość nabojów, wszystkie wiadomości. Jest tylko ilość zdrowia i wytrzymałość.
    14. Czysty ekran 3D PDA.
    15. Nowa tekstura ekwipunku i menu głównego.
    16. Odkryte wszystkie frakcje.
    17. Nowe dźwięki biegania, otwierania ekwipunku.
    18. Nowe tekstury masek przeciwgazowych i hełmów dla DX8 (R1).
    19. Bardziej wygładzone ikony, HD ikony broni.

     

    Screeny:

    Spoiler

    Album ze zdjęciami: https://imgur.com/a/nprTW9y

    SJHYrvW.jpegbYMuyMr.jpeg9wIQpvH.jpeggWRiK8g.jpeg

     

    Link do pobrania:

    Spoiler

    Moddb: [KLIK]

     

    Źródło:

    moddb.com

    • Dodatnia 1
  4.  T.H.A.P for Anomaly RC18

    Nazwa: T.H.A.P for Anomaly RC18
    Twórca: ЦЕМЕНТ
    Podziękowania: ICHICROW
    Data dodania: 06.10.2020

     

    Opis:

    Spoiler

    Zamienione niektóre modele rąk (03.10.20):
    - Sweter - na rękach z rękawicami CX z EFT.
    - Bandit PS-5 - w rękach "dzikich" z EFT.
    - Niektóre pancerze SEVA są dostępne z COD BO2.
    - Niektóre pancerze Powinności są ręcznie zrobione z COD BO2.

     

    Screeny:

    Spoiler

    сс 09 28 20 18 02 18 лсс 10 04 20 19 59 15 л

     

    Wideo:

    Spoiler

     

    Prace twórcy: YOUTUBE

     

    Link do pobrania:

    Spoiler

    Moddb: [KLIK]

     

    Źródło:

    moddb.com

     

    • Dodatnia 1
  5. [1.0] Grok's Stash, Craft and Repair Overhaul

    Nazwa: [1.0] Grok's Stash, Craft and Repair Overhaul
    Twórca: Grokitach
    Podziękowania: Igi, Arzsi, tdef, GhenTuong
    Data dodania: 13.09.2020

     

    Opis:

    Spoiler

    Ten dodatek wiąże skrytki z łupem do poziomu trudności lokacji i sprawia, że naprawy i rzemiosło są tego warte. Przepisy można kupić po oddaniu odpowiednich narzędzi. Dla Anomaly> 1.5.0 RC15 Open Beta.

    KOMPATYBILNOŚĆ ANOMALII

    Ten dodatek jest KOMPATYBILNY TYLKO z Anomaly 1.5.0 RC15 Open Beta i wyższymi wersjami.

     

    Ten dodatek zmienia następujące cechy gry:

    • Zawartość skrytek jest teraz powiązana z mapą, na której skrytka się pojawia, czyli z Stash & Map Tiering System. Zapobiega to pojawianiu się zaawansowanych przedmiotów z końca gry na południowych lokacjach (narzędzia kalibracyjne na Kordonie) oraz północnych skrytkach, w których pojawiają się losowe rzeczy. Im większe ryzyko podejmiesz, tym lepsza nagroda.
    • Zbalansowano zawartość skrytek, dodając nowe przedmioty do ich puli łupów, takie jak detektory, noktowizory (rzadkie) i zaawansowane materiały palne.
    • Mechanicy i medycy sprzedają przepisy odpowiadające ostatniemu narzędziu, które ich przyniosłeś. Ułatwia to dostęp do systemu wytwarzania. Możesz sprzedać im dodatkowe/zduplikowane przepisy, które znalazłeś za niewielkie pieniądze. Im ważniejszy pakiet przepisów, tym droższy. Pamiętaj, aby spać po dostawie narzędzi, aby handlowcy uzupełnili swoje zapasy.
    • Zmodyfikowane zapasy mechaników, powinny zawierać więcej przedmiotów (np. stalowa wełna i zestaw do czyszczenia).
    • Obniżono cenę części do naprawy przedmiotów.
    • Podwyższono cenę sprzedaży części (trochę, to sprawia, że warto mieć przy sobie to wszystko).
    • Teraz możesz znaleźć skrytki podczas grabieży ciał. 5% szansy, które możesz zmienić w gamedata/scripts/z_corpse_stashes.script. Pamiętaj, aby dwukrotnie sprawdzić ciała (to błąd, a nie kod twórcy, patrz poniżej).

    Tabele łupów w skrytkach zostały nieco przerobione. Ale ogromna poprawa w stosunku do systemu podstawowego polega na tym, że skrytki łupów są powiązane z mapą, na której się pojawiają. Im bliżej jesteś północy, tym lepsza będzie zawartość skrytki. To głównie uniemożliwia znalezienie lepszych narzędzi, na przykład na Kordonie. Nadal jest trochę przypadkowości, tj. że można znaleźć zawartość o jeden poziom wyżej lub niżej w porównaniu z poziomem lokacji. Można to później usunąć, ponieważ wymaga to przetestowania (możesz zmodyfikować wiersz 87 z scripts/groks_stash_craft_repair_overhaul.script).

    Dodatkowo masz teraz 5% szans na znalezienie skrytki podczas grabieży ciała, używając strelocc Stash on corpse looting addon: Moddb.com. Dokładnie symuluje znajdowanie informacji w osobistym dzienniku stalkerów na przykład (nie tylko w PDA, jak zasugerowano we wskazówkach do gry, chociaż nie jest to poprawnie zaimplementowane, ale naprawia problem).

    Żadna broń ani zbroje nie zostaną znalezione w skrytkach, ponieważ ten dodatek ma na celu zmusić cię do tworzenia, naprawy i rozbierania przedmiotów. Będziesz mógł sprzedawać zepsute części za nieco więcej pieniędzy niż wcześniej, więc pamiętaj, aby rozebrać wszystkie zepsute bronie, które znajdziesz! Mechanicy są teraz twoimi najlepszymi przyjaciółmi. Sprzedadzą ci przepisy związane z ostatnim zestawem narzędzi, który im przyniosłeś, dzięki czemu rzemiosło będzie znacznie bardziej dostępne.

    Obniżono też cenę narzędzi do naprawy części i zwiększono ich ilość dostępną u mechaników :)

     

    SYSTEM POZIOMÓW LOKACJI

    W bieżącej wersji dodatku poziomy lokacji są następujące. Im wyższy poziom, tym lepsze przedmioty w skrytkach, poziomy są wybierane losowo spośród liczb zdefiniowanych dla każdego poziomu:

    [map tiers]
    ["k00_marsh"] = {1, 1, 2, 2, 3},
    ["l01_escape"] = {1, 1, 2, 2, 3},
    ["l05_bar"] = {1, 1, 2, 2, 3},
    ["l02_garbage"] = {1, 2, 2, 3, 3},
    ["k01_darkscape"] = {1, 2, 2, 3, 3},
    ["l04_darkvalley"] = {1, 2, 2, 3, 3},
    ["k02_trucks_cemetery"] = {1, 2, 3, 3, 3},
    ["l09_deadcity"] = {2, 3},
    ["l03_agroprom"] = {2, 3, 3},
    ["l06_rostok"] = {2, 3, 3, 3},
    ["l07_military"] = {2, 3, 3, 3, 3, 4},
    ["l08_yantar"] = {2, 3, 3, 3, 4, 4},
    ["jupiter"] = {3, 3, 3, 4},
    ["l03u_agr_underground"] = {3, 3, 4},
    ["l10_limansk"] = {3, 4, 4},
    ["l08u_brainlab"] = {3, 4, 4},
    ["l10_red_forest"] = {3, 4, 4, 4, 4},
    ["labx8"] = {3, 4, 4, 4, 4},
    ["l12_stancia"] = {3, 4, 4, 4, 4},
    ["zaton"] = {4, 4, 4, 4, 5},
    ["l12_stancia_2"] = {4, 4, 4, 5, 5},
    ["l11_hospital"] = {4, 5},
    ["jupiter_underground"] = {4, 4, 4, 4, 5},
    ["l10u_bunker"] = {4, 5},
    ["l10_radar"] = {4, 5, 5, 5},
    ["l04u_labx18"] = {4, 5, 5, 5, 5},
    ["l11_pripyat"] = {4, 5, 5, 5, 5},
    ["l12u_sarcofag"] = {4, 5, 5, 5, 5},
    ["l12u_control_monolith"] = {4, 5, 5, 5, 5},
    ["l13_generators"] = {4, 5, 5, 5, 5},
    ["l13u_warlab"] = {4, 5, 5, 5, 5},
    ["pripyat"] = {4, 5, 5, 5, 5},
    ["y04_pole"] = {4, 5, 5, 5, 5},

     

    Link do pobrania:

    Spoiler

    Moddb: [KLIK]

     

    Źródło:

    moddb.com

    • Dodatnia 1
  6. [1.1] Grok's Shotguns Overhaul

    Nazwa: [1.1] Grok's Shotguns Overhaul
    Twórca: Grokitach
    Data dodania: 29.08.2020 | Data aktualizacji: 06.09.2020

     

    Opis:

    Spoiler

    Przeróbka strzelb w wersji 1.1
    - Nowe ikony nabojów do strzelby.
    - Wieprz i Sajga mają teraz wbudowany tryb automatyczny.
    - Przerobiono łuski do strzelb, w tym pociski przeciwpancerne.
    - USAS-12 jest teraz najbardziej śmiercionośną strzelbą automatyczną, jeśli chodzi o zbliżające się rzeczy, tj. kiedy nie musisz celować w dół i kiedy musisz się poruszać. Użyj go, aby strzelać do rzeczy, poruszając się od deski do deski, nie patrząc przez celownik.
    - naboje śrutowe: nie można już strzelać jak ze snajperki ani zadawać minimalnych obrażeń z dystansu, zmniejszony rozrzut dla lepszych strzałów w głowę z bliskiej odległości, cena nieznacznie wzrasta.
    - naboje kulowe: teraz mają większy rozmiar pocisku i czerwone smugi; lepsze do strzelania, zwłaszcza że teraz kulowe są mniej wydajne na długich dystansach, ze zmniejszonymi obrażeniami i zwiększonym wypadaniem tego rodzaju amunicji; nieznacznie zwiększone zadawane obrażenia, zwiększony koszt; teraz są bezużyteczne przeciwko celom z ciężkim pancerzem.
    - naboje strzałkowe: czerwone smugi włączone; zwiększone obrażenia i cena.

     

    Kontakt z twórcą - Wyślij wiadomość na Anomaly Discord lub MP, @Grok.

     

    Instalacja:

    - Zainstaluj Trader Overhaul: Moddb.com
    - Zainstaluj ten dodatek (w README.txt instrukcje).
    - AKTYWUJ WZMOCNIONY ODRZUT w grze

     

    Podziękowania:

    Less Intense Enhanced Recoil Effect od Bazingarrey v1.2 jest zawarty i trochę zmodyfikowany. AKTYWUJ WZMOCNIONY ODRZUT (enhanced recoil) w opcjach gry pod "Graczem".

     

    Ten dodatek zawiera:
    - QOL icons V2: Moddb.com
    - Pewne pliki z New Icons: Moddb.com
    - Pewne pliki z Traders Overhaul.

     

    Link do pobrania:

    Spoiler

    Moddb: [KLIK]

     

    Źródło:

    moddb.com

    • Dodatnia 1
  7. Beef's Flashlights Rebalanced v1.2 for U4H8 and RC18

    Nazwa: Beef's Flashlights Rebalanced v1.2 (For U4H8 and RC18)
    Twórca: theRealBeef
    Data dodania: 02.10.2020 | Data aktualizacji: 16.10.2020

     

    Opis:

    Spoiler

    Zreplikowano latarkę taktyczną 1000 lumenów (lub opcję 500 lumenów) i czołową 100 lumenów w tym dodatku. RC18 jest standardem, ale dołączono również wersję U4H8.

    Wrzuć za pomocą JSGME lub wrzuć gamedatę do folderu z Anomalią.

     

    Screeny:

    Spoiler

    Latarka czołowa:

    ss luser 10 02 20 12 50 08 l01

     

    Latarka:

    ss luser 10 02 20 12 50 20 l01

     

    Link do pobrania:

    Spoiler

    Moddb: [KLIK]

     

    Źródło:

    moddb.com

    • Dodatnia 2
  8. Food,drug and drinks anims (ONLY RC18 OR NEWER)

    Nazwa: Food, drug and drinks anims (Only RC18 or newer)
    Twórca: Feel_Fried
    Podziękowania: LilGabe, denis2000, VаleroK, Rezy, Grelka
    Data dodania: 29.09.2020

     

    Opis:

    Spoiler

    Ten addon dodaje do gry wiele animacji związanych z jedzeniem, napojami i lekarstwami.

    Ten dodatek jest nadal w wersji BETA. Mogą wystąpić pewne usterki/błędy/wyloty.

    Zrobiony dla wersji RC18+.

    Znane problemy:
    - animacja rąk słoika z pigułkami... spójrz tylko na ten bałagan (zła próba autopołączenia Gunslinger mod z CoC) przydałby się jakiś dobry animator...

    - fałszywe obiekty mogą być widoczne z fov_hud różnym od 0.45

    - brak usuwania maski gazowej podczas odtwarzania animacji (WIP)

    - latarka/detektor pojawi się w dłoni, jeśli był aktywny (WIP)

     

    Wideo:

    Spoiler

     

     

    Link do pobrania:

    Spoiler

    Moddb: [KLIK]

     

    Źródło:

    moddb.com

    • Dodatnia 1
  9. Realistic ACOG for ЦЕМЕНТ's Position and View (From Arma 3 RHS)

    Nazwa: Realistic ACOG for ЦEMENT's position and view (From Arma 3 RHS)
    Twórca: marathon1122
    Podziękowania: Red Hammer Studios
    Data dodania: 14.10.2020

     

    Opis:

    Spoiler

    Nowy 2D celownik ACOG dla ЦЕМЕНТ's FOV, zaczęrpnięty z moda RHS dla Arma 3. Czystszy, i wygląda bardziej realistycznie w stosunku do tego, co faktycznie można zobaczyć patrząc na prawdziwy TA31A ACOG. Zawiera wersję zgodną z Anomaly Scopes Revision od Iretuerye.

    TYLKO DLA 16x9, DZIAŁA TYLKO Z ЦЕМЕНТ's FOV MOD 1.8+.

     

    Screeny:

    Spoiler

    BeFunky collage 2ss 10 14 20 15 35 45 l11 pripya

     

    Link do pobrania:

    Spoiler

    Moddb: [KLIK]

     

    Źródło:

    moddb.com

    • Dodatnia 1
  10. Position and View v1.9.4 for RC18 (by ЦЕМЕНТ)

    Nazwa: Position and View v1.9.4 for RC18 (By ЦEMENT)
    Twórca: ЦЕМЕНТ
    Data dodania: 06.10.2020 | Data aktualizacji: 15.10.2020

     

    Opis:

    Spoiler

    Wszystkie bronie mają zmienioną pozycję dzięki nowatorskiej metodzie stalkera - realistycznej perspektywie widzenia broni. Położenie, orientacja i wymiary broni są dokładnie sprawdzane i mają ogólny wygląd. Koniecznie - HUD_FOV 0.55! koniec FOV - dowolny.

     

    Screeny:

    Spoiler

    ss_10-06-20_23-51-45_l.jpgss_10-06-20_23-41-25_l.jpgss_10-06-20_23-33-04_l.jpgss_10-06-20_23-44-22_l.jpgss_10-06-20_23-48-55_l.jpgss_10-06-20_23-48-28_l.jpgss_10-06-20_23-45-55_l.jpgss_10-06-20_23-52-44_l.jpg

     

    Wideo:

    Spoiler

    Wideo demonstracja v1.9.3:

     

    Samouczek dot. ustawiania położenia:

     

    Przed/Po (addon v1.0):

     

    Prace twórcy:

     

     

    Link do pobrania:

    Spoiler

    Moddb: [KLIK]

     

    Źródło:

    moddb.com

    • Dodatnia 1
  11. Alternative sights   corrected sights VANILLA_RC18

    Nazwa: Alternative sights + Corrected sights (Vanilla RC18)
    Twórca: msgtosun
    Data dodania: 18.10.2020

     

    Opis:

    Spoiler

    Alternatywne celowniki dla AUG, L85, FN2000, G36K, G43, mosin, g3sg1, svt40, sks, svd Ryś, svd 1p29, val 1p29, vss 1p29, vss Przypływ, vss 1pn93. 

    Poprawione celowniki dla mp5, mp5sd, sg550, sg550arrow, g3a3.

     

    Alternatywne (używając celowników na broń z zintegrowanym celownikiem) tryby celowania (V - granatnik) dla: AUG, L85, FN2000, G36K.

    Dla RC18.

     

    Screeny:

    Spoiler

    alt_scopes.jpgcorrectsights.jpgalt_scopes-2.jpgalt_scopes-3.jpg

     

    Link do pobrania:

    Spoiler

    Moddb: [KLIK]

     

    Źródło:

    moddb.com

    • Dodatnia 1
  12. [1.0] Grok's Arms Pack - Customization and Upscaling

    Nazwa: [1.0] Grok's Arms Pack - Customization and Upscaling
    Twórca: Grokitach
    Data dodania: 23.09.2020

     

    Opis:

    Spoiler

    Dwukrotne skalowanie przez SI i ręczne modyfikacje poprawiające jakość tekstur rąk i ramion w Anomaly. Zastępuje lekkie zbroje, brzydką teksturę swetra, a także teksturę rękawic ogrodniczych egzoszkieletów.

     

    Screeny:

    Spoiler

    ss_groki_09-23-20_19-52-51_l07.jpgss_groki_09-23-20_19-54-07_l07.jpgss_groki_09-23-20_19-57-00_l07.jpgss_groki_09-23-20_19-57-37_l07.jpgss_groki_09-23-20_20-01-42_fake.jpg

     

    Link do pobrania:

    Spoiler

    Moddb: [KLIK]

     

    Źródła:

    moddb.com

    • Dodatnia 1
  13. 5 październik - w grze będzie modyfikacja TOZ'a - TOZ 34 'Snajper' z amunicją strzałkową:

    Spoiler

    L1SI0mF81Z8.jpg

    Dla zabijania różnych Venomów, Anomalnych pijawek z NS z dużej odległości.
    Przywrócono amunicję 12x76 strzałka. Inne rodzaje strzelb nie będą w stanie z nich strzelać ze względu na prawidłowy balans. Aby nie było czegoś takiego, że ładujesz magazynek Sajgi 12 strzałkami i wygrana w rękach.

     

    9 październik - nowości o silniku, rozgrywce:

    Spoiler

    ? Część techniczna:

    1. W silniku zmieniono całkowicie wykrywanie procesora i wykrycia instrukcji do niego. Teraz wszystko będzie inicjalizować się żwawiej.
    RDTSC, MMX, 3DNowExt!, 3DNow!, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, SSE4a, AVX, AVX2.
    Z AVX będzie oddzielna wersja silnika.

    2. Zmieniono wykrywanie GPU. Teraz prawidłowo* określa, jaką masz kartę graficzną i sterownik. Znaleziona *możliwa przyczyna awarii na kartach graficznych AMD, na renderach DX10-11. Wkrótce zostanie to sprawdzone.
    Wycinka z loga:
    ! NVIDIA is missing.
    # DX11 starting rendering as GPU: 2.
    ~ [AMD]: Information about a certain number of GPUs from the video card: 1.

    3. Zmieniono ważne opcje renderów, włączenie MSAA, promienie słoneczne, cieniowanie HDAO/HBAO.

    4. Zaktualizowano AMD/NVIDIA SDK, całkowicie* nowa statystyka monitoringu w silniku. Pokazuje temperaturę karty graficznej (Dla AMD i NVIDIA odpowiednio). Pokazuje obciążenie procesora, ilość rdzeni, statystykę ważnych* opcji renderu, które potrzebują FPS.
    Screen 1 AMD, screen 2 NVIDIA.

    5. Usunięto stary licznik FPS. Jeśli ktoś zauważył, to w ZP licznik FPS wisi w menu głównym. (Poprawiono, 1, 2 screen).

     

    ? Część gry:
    1. Poprawki opisów przedmiotów (Drobnostki).
    2. Poprawki amunicji, domyślnie wszystkie naboje będą bez tracerów/smug, te pozostałe będą sprzedawane oddzielnie.
    3. Wszystkie naboje będą znacznie droższe, niż byli.
    4. Dodano efekt oddechu aktora (Włączać tylko z MSAA, bo bez niego są widoczne krawędzie tekstur(drabiny)).
    5. Poprawiono błąd z likwidatorem trupów. To, gdy trupy na lokacji walają się w nieskończoność.
    6. Dodano ustawienie dla wyłączenia noktowizora w celowniku. (Screen 3)
    7. Samotne anomalie z Anomaly 1.5. ? :biggrin:
    8. Przywrócono dynamiczne nowości z АМК, NS + opcja włączenia. (Screen 4)
    9. Poprawiona śmierć z pierwszej osoby - jeśli poczekamy 5 sekund, automatycznie otworzy się główne menu. Także opcja wyłączenia. (Screen 5)
    10. Przywrócono dźwięki zombifikowanych podczas widzenia wroga.
    11. Dodano opcje włączenia śladów od kul na obiektach i ciałach i kolizja martwych ciał. (Screeny 6, 7)

     

    4akAQu8dhxk.jpgoB8WjNOPHhU.jpgl5Ll734Vf2o.jpg2H64u7WLPcM.jpgXtG1opkmqlo.jpglEn40IXum94.jpg1-N6gYHJ6Q8.jpg

     

    11 październik - wersja 895 jest gotowa na 60%:

    Spoiler

    Dziś cała baza danych mutantów została przywrócona z wersji moda 892. 

    Także poprawiono wyloty z powodu klas mutantów, które były w poprzedniej wersji. Każdy model został sprawdzony, a jest ich 150+. ?

    Inne zmiany:
    Podczas testu, znaleziono i poprawiono błąd w skryptach:
    amk_dynamics_news_main.script:233: attempt to index local 'SM' (a nil value) (Można rzadko spotkać w wersji 892)

    EcCmCBnijp4.jpgC7bRtHFLKeg.jpgeizJPCAz-Vk.jpgNOiKInjHGns.jpg3UcTPkPLJKE.jpgYFdy3C181vs.jpg

     

    13 październik - adaptowano w shadery antyaliasing TAA, które być może zastąpi MSAA (Z późniejszym usunięciem drugiego, co będzie miało pozytywny wpływ na wydajność):

    Spoiler

    1-szy screen - TAA włączono:                                                                                      2-gi screen - ТАА wyłączono:

    C3g4E3bRwNs.jpg                                               A8UxulYbjt0.jpg

    (Poczytać o antyaliasingu w grach można tutaj (po rosyjsku): https://tproger.ru/articles/anti-aliasing-in-games/ lub po polsku: https://wavepc.pl/jak-poprawic-wyglad-gier-antyaliasing-w-pigulce/)

    Trochę screenów z lokacji Czerwony Las, w procesie osiedlania i testowania wszystkich nowych mutantów.

    9Q6jfDnVMOA.jpgHj2mhCMI4Q8.jpgO9vTFCn6GnQ.jpg0M9OxmoMqmQ.jpg

     

    14 październik - mała poprawka dla monitorów, teraz silnik wspiera 4K i wyżej + 4K czcionki do nich (Z addona do Anomaly:

    Spoiler

    ExMAuJz1b9Q.jpg

     

    15 październik - zebrało się wiele ważnych drobnostek dot. przywrócenia rozgrywki, w niektórych przypadkach nawet ulepszenie w porównaniu z wersją 892:

    Spoiler

    Atmosfera Limańska jest teraz zawsze mroczna, ciemna, mistyczna. Teraz nie będzie tam NPC w ogóle, styl zasiedlenia wzorowany na modzie Upadła Gwiazda Honor Najemnika.
    Sama pogoda wzięta ze starego moda Martwe Miasto 4.80 (Starzy wyjadacze pamiętają ten mod na ZP z 2010 roku).
    Dźwięki środowiska w Limańsku zostały zmieszane pomiędzy ambientami: Los Człowieka DEJA VU/Powrót, Upadła Gwiazda, Martwe Miasto 4.80. (Wyszło dość przerażająco, później będzie wideo z przejścia przez Limańsk.) (6 pierwszych screenów)

    2Hi0D2vNGC0.jpgFaQtvG-PGvI.jpgMg_MgGvF9X4.jpgkoY1G8Ze9Fo.jpgnsKIYMSMK14.jpgvFTwz6Nyj3o.jpg

    Inne ważne zmiany:
    1. Czas w grze mija 75% wolniej niż wcześniej, blisko do prawdziwego o 25%. (Wzięto z moda Los Człowieka.)
    2. Zasiedlono lokacje nowymi mutantami.
    3. NPC teraz jak w ZP, chodzą po 2 lub po 3. (W oryginale Zewu Czarnobyla - 1 lub 3 w oddziale).
    4. Rekonfiguracja wszystkich ikonek. (Drobnostka)
    5. Rekonfiguracja wszystkich artefaktów, teraz będą naprawdę rzadko się zdarzać, a nie jak w poprzedniej wersji na każdym kroku.
    6. Poprawki immunitetów (ochrony) prawie wszystkich mutantów. Nie będzie więcej niezabijalnych Bibliotekarzy lub Pełzających poltergeistów.
    7. Na Bagnach teraz jest mniej NPC, dużo mutantów + bardzo dużo nowych.
    8. Poprawione nieadekwatne obrażenia zadawane przez kotów, w 892 zabijali jednym atakiem wszystkich.
    9. Usunięto autonaprowadzanie snorka podczas skoku.

    Zmiany artefaktów, ich balansu, szukania i anomalnych stref:
    1. Zmieniono wszystkie detektory, przeniesienie ze starej wersji 892.
    2. Anomalne strefy, gdzie jest potrzebny detektor dla artefaktów także zmieniono. Będą się tam pojawiać tylko nowe artefakty + ZP (z innymi nazwami). Przywrócono współczynnik spawnu "3" z ZP, wcześniej maksymalny był tylko 2 (Standard Zewu Czarnobyla).
    3. Dodany detektor VIA (Z moda Martwe Miasto 4.80) + 45 nowych artefaktów do niego. (Screen 7, 8)
    Pojawiać się będą tylko na lokacjach: Zaton, Jupiter, Jantar, Prypeć (ZP), Czerwony Las, Bagna, Radar, Limańsk, Magazyny Wojskowe.
    IKgpbOtjbuA.jpgJynm581kSvg.jpg
    4. Poprawiono artefakty na wytrzymałość, wcześniej było dużo skarg na ten temat.
    5. Pomyślnie przeniesiono realizację pojedyńczych artefaktów z Cienia Czarnobyla w pobliżu anomalii, jak w 892.

    Poprawka w renderach:
    1. Poprawka od Zagolski związana z wczytywaniem się tekstur UI, usunięto większość lagów przy otwarciu interfejsów (DX10-11).

    No i screen 9, w pełni działająca rozdzielczość 4K, bez defektów czcionek.

    9SwnKtSwVHc.jpg

     

    16 październik - przeportowano z NS OP-2.1 embriony mutantów:

    Spoiler

    Było to jeszcze w planach w wersji 891. Te rzeczy będą się pojawiać w kryjówkach i będą kosztować sporo, w zależności od siły mutanta, od 10 do 100 tys.+ rubli.

    Można je również aktywować na własny strach i ryzyko?. Może w przyszłości pojawią się zadania mające na celu znalezienie pełnej paczki tych embrionów.

    9qktDCusWQ4.jpghjgDhDBq1LY.jpgBE4rInJT4NU.jpgt6_H9ny1GbU.jpgWDqOYGn4pRY.jpgA1nAsONc_LA.jpgQsNxbAis1a0.jpgfdfZDGPfLYA.jpg

     

    18 październik - z moda DCM 4.80 przeniesiono 2 detektory - "Skaner Zony" i "Skonfigurowany detektor VIA":

    Spoiler

    Skaner Zony będzie potrzebny dla 7 nowych artefaktów, absolutów tylko z pozytywnymi właściwościami. (1-7 screeny, 8 screen sam detektor)
    Te artefakty będą się spawnować tylko w niektórych miejscach Czarnobylskiej Strefy Wykluczenia, w anomalnych strefach. (Nie będzie spojlerów, gdzie ich szukać, a będą możliwe do znalezienia tylko w niektórych anomalnych miejscach, jak w DCM ?).

    Skonfigurowany detektor VIA - to więcej jak pomocniczy detektor, dla szukania statycznych artefaktów z Cienia Czarnobyla, w pobliżu pojedyńczych anomalii. (Screeny 9-10)

    Artefakty:

    Spoiler

    GONPMf3RTZc.jpgEkDdey4HOlk.jpgOVmDMLyVAbY.jpg3LcOXVqWPfQ.jpg0KHK4YFN5mo.jpgRgUlcu-oj0o.jpgS5hi2xEJOOs.jpg85jwA-V2t80.jpg

     

    Detektor VIA:

    Spoiler

    aCJBX2sC6B4.jpgnxv_oN60Bok.jpg

     

     

    Przywrócono opcję nasycenia tekstur z wersji 892:

    Spoiler

    L4rZUF5Ut5w.jpgZ-HMPKDViQI.jpgnt8J6Tnsus8.jpg

     

    Twórcy pracują nad połączeniem DX10-11 ze sobą - zrzut ekranu podczas testów, podczas gdy wszystko jest stabilne:

    Spoiler

    CQqp7TAg9UU.jpg

     

    19 październik - zakończona jeszcze jedna ważna robota - przełączanie HUD'ów!:

    Spoiler

    Później zostanie poprawiony kompakt-HUD 3 i HUD z Misery. (U pierwszego minimapa ucieka, u drugiego jest ogromny znaczek krwawienia na cały ekran). Screen z HUD'em z Cienia Czarnobyla w Barze (Jak w 2007, tak-tak).?

    t0O5srzvHo0.jpg

    Inne ważne poprawki:
    1. Poprawiony błąd z aurą kontrolera, działał tylko dźwięk na lewo. (W 892 mocno napinało, kto grał w słuchawkach)
    2. Przeniesiono frazy zapisu GG, odniesienie do Złotej Kuli, + opcja do nich.
    3. Usunięto zakładkę opcji silnika - teraz będą wbudowane w działy: mody\gra\alife.
    4. Połączono DX10\11 w kodzie - teraz realizowanie graficznych ulepszeń stanie się prostsze. 10 render teraz jak na pokaz, mini moduł w silniku.

    Adaptowano w końcu addon dla nowych zadań. Był to odwieczny problem w 892, praktycznie nic nie dało się zrobić. Teraz od razu ze startu dostajecie zadanie Spotkać się z Sidorowiczem i od tego dalej idziecie.

    Adaptowano także dynamiczne relacje + opcja do nich w dziale alife.

    TkZQ3UrUk_U.jpg

     

    20 październik - 895 wersja jest już w połowie gotowa. Jeszcze 3 tygodnie i na pewno dotrzemy do premiery. Odpięto post z wersją 892, bo jest przestarzała:

    Spoiler

    Wersja 1.4.22 jest bardziej uniwersalna. Twórca postara się adaptować do niej wszystkie możliwe dodatki, jakie tylko można. (Teraz o drobnostkach w gamedacie)

    ? Nowości:
    1. Przywrócono opisy schowków z Cienia Czarnobyla. Również rozmiar samego znaczka. (Screen 1)
    2. Adaptowano dodatek zdjęcia pancerza z trupów + opcja do niego.
    3. Dodano trochę atmosfery z Cienia Czarnobyla. Jeśli śmigłowiec leci w pobliżu, dźwięki rozmów wojskowych będą do usłyszenia w walkie-talkie, jeśli wezwaliście powietrzne wsparcie. Jak w Cieniu Czarnobyla przy szturmie CEA.
    4. Adaptowano dodatek praca jako przewodnik. (Drobnostka)
    5. Przejścia pomiędzy lokacjami teraz wg. czasu gry zajmują około 1-3 godziny. Za ten czas mutanty i stalkerzy potrafią przemieścić się. Jeśli u GG radiacja, to odejmie dużo zdrowia.
    6. Poprawki alife, ulepszenia zasiedlenia strefy. Teraz NPC i mutanty nie siedzą stale w swoich obozach. W ten sposób, póki twórca testował, to na Kordon z Radaru przyszły Piekielne pijawki, złapane za mostem. (Taka poprawka bardzo poważnie ulepsza alife i nieoczekiwane spotkania z mutantami, jeśli oczywiście nie gracie z opcją "Wszystkie oddziały na mapie (CzN lub WG)").
    7. Przywrócono cały Atmosfear 3, przywrócono chemiczne/radioaktywne opady po emisji.
    8. Z sukcesem przeniesiono wszystkie zdolności mutantów ze starej wersji, psi-uderzenia pseudopsów, elektro-chimery i inna radość. + Do nich opcja włączenia.
    9. Usunięto schemat logiki dla NPC. Kiedy zaczynali strzelać do skrzynek w poszukiwaniu łupu.
    10. Poprawiono schemat zombi komara, w wersji 892 po jego zabójstwie zawisał efekt.
    11. Trochę zmieniony likwidator trupów + dodano statystykę tego, ile w Czarnobylskiej Strefie Wykluczenia na dany moment żyje mutantów. (Screen 2, 3) + Opcja
    12. GG teraz nie terminator, będziecie umierać od tego, że któryś raz wpadliście pod kulę lub atak mutantów, teraz ochrona zapewniana przez pancerz jest ważna.
    13. Zainstalowano jeszcze jeden dodatek dla dynamicznych nowości.
    14. NPC jak i GG teraz nie widzą przez krzaki.
    15. Na pewno zauważyliście, że wyrzucone przez was rzeczy przepadają bez śladu, nawet tam, gdzie NPC nie chodzą.
    Usunięto likwidator przedmiotów, teraz aktywny jest tylko likwidator trupów.
    16. Przywrócono poważny głos Monolitu z CCz. Usunięto głos z ZP.
    17. Dodano opcje wyboru współczynników z wersji 892 dla schowków i grabieży pieniędzy z trupów. (Drobnostka) (Screen 4)
    18. Zamieniony model Barmana i głos. (Screen 5)

    Jeszcze twórca pracuje nad ulepszeniem, że jeśli GG trafią w głowę i ochrona pancerza jest słaba, to zabijają was od razu. Jak i wy zabijacie NPC.

    fFVKiAksn-4.jpg3fmrg78brnI.jpgdpCQ1Tkv0kk.jpgNmpH9WrhHEs.jpgln_DSrakO50.jpg

     

    24 październik - mini-rework amunicji na pas. Teraz nie musisz ponownie wchodzić do gry, aby włączyć tę opcję. Wszystko zostanie natychmiast zaktualizowane [WIDEO]:

    Spoiler

     

    ? Inne zmiany:
    1. Dodano krytyczne zranienie GG. Będzie wchodzić w opcję "Więcej realizmu", będzie ona przeniesiona do silnika.
    2. Pomyślnie przeniesiono dynamiczny spawn wokół GG ze starej wersji.
    3. Trochę poprawiony menedżer martwych NPC, teraz broń będzie w 85% bez załadowanych naboi, jak w NS.
    4. Naboi będzie łącznie po 1-5. (Nacisk na NS) + opcja, która całkowicie uniemożliwi "bycie" naboi. Nie będzie takiego, że zabijając NPC dostajecie więcej nabojów z trupów, niż straciliście. (Trzeba będzie oszczędzać)
    5. Stan broni wg. rangi NPC.
    6. Dodano "zombi shootermod" + opcja. Jeśli ktoś nie jest w temacie - jest to opcja, która przy zabójstwie NPC, zmienia ich w zombi, z usunięciem ich trupa. Realizacja wzięta z moda Nature black winter 2.3.
    7. Usunięto wskaźniki niebezpieczeństwa przy emisji i chemicznych/radioaktywnych opadach, ze względu na ich niepotrzebność.
    8. Przywrócono informacja o NPC w dialogach, jak w CzN.
    9. Adaptowano 16 slotów na pas.
    10. Przeniesiono dźwięki podniesienia przedmiotów.

    ? Dodane opcje: (Screeny 2, 3, 4)
    1. Godzina strachu w nocy
    2. Rozładowanie przy przeszukiwaniu zombi (DMX 1.3.5)
    3. Stan broni wg. rangi
    4. Dynamiczne relacje NPC
    5. Naboje w trupach
    6. Naboje na pasie
    7. Tryb zombie shoter mod
    8. Szansa startu godziny strachu
    9. Sposobności/umiejętności mutantów

    vD3QyuLu1hY.jpgGScMJf9hcd8.jpguYPJxMwTI5k.jpgvy9JarIe1KI.jpg

     

    25 październik - poprawka nabojów w trupach będzie rozpatrzona. Będzie działać odwrotnie (od 1-5 nabojów do standardowej ilości, jak w ZP). Wszystko zrobiono uniwersalnie w opcjach, bez konieczności poprawiania gamedaty:

    9rYvC6IUlpc.jpg

    • Dodatnia 2
  14. C.H.R.O.M.A.X. Modern Reshade

    Nazwa: C.H.R.O.M.A.X. Modern Reshade
    Twórca: liubomir60
    Data dodania: 23.09.2020

     

    Opis:

    Spoiler

    Nowoczesny preset reshade'a, zapewniający adaptacyjną, artystyczną ocenę koloru.

    AnomalyDX11AVX_2020-09-22_21-25-.png

    Kompatybilny z każdym modem lub grą.

     

    INSTRUKCJA INSTALACJI:

    1. Pobierz reshade.
    2. Zainstaluj go w folderze bin (wybierz używany plik .exe).
    3. Podczas instalacji wybierz dowolne efekty. Możesz nawet zainstalować program Reshade bez żadnego, ponieważ dostarczono te, których potrzebujesz i znajdują się w pliku .zip.
    4. Wypakuj zawartość pliku C.H.R.O.M.A.X. zip do folderu bin, w razie potrzeby nadpisz.
    5. Jeśli masz już zainstalowane oprogramowanie reshade, upewnij się, że masz prawidłowo skonfigurowane ścieżki wyszukiwania w ustawieniach. Każdy folder wewnątrz reshade-shaderów/shaderów musi być dodawany jeden po drugim.
    6. Po uruchomieniu gry użyj klawisza HOME, aby otworzyć menu reshade. Wybierz ustawienie z górnego menu, aby je włączyć.

     

    PRZEGLĄD:

    • Główną różnicą między tym presetem a innymi, jest użycie najnowszych shaderów w przeciwieństwie do starych i prawdopodobnie przestarzałych z listy starszych.
    • Koncentruje się on głównie na gradacji kolorów, nie obejmuje AO, ADOF, antyaliasingu, fałszywego HDR (tylko mapa tonów) ani aberracji chromatycznej.
    • Najbardziej zauważalną cechą jest gradient kolorów Dzień/Noc. W ciemnych miejscach, takich jak budynki, podziemia lub w nocy, kolory są zimniejsze, z tendencją jasnego do ciemnoniebieskiego. W jasnych miejscach i za dnia kolory są ciepłe, soczyste i żywe. To nie jest efekt statyczny, ale dynamiczny, który zmienia wartości pikseli na podstawie luminancji.
    • Tam gdzie to możliwe, kontrast jest zrównoważony. Jasne obszary nie są prześwietlone, a najciemniejsze noce nadal pozwalają widzieć dzięki adaptacji oczu. Z doświadczenia autora wynika, że niektóre inne odcienie wyglądają świetnie, gdy na zewnątrz jest jasno, ale gdy zapada noc, szczegóły są tracone, a cienie są niedoświetlone.
    • Technika wyostrzania skupiona na teksturze jest używana z maskowaniem głębokości krawędzi, aby zapobiec nadmiernemu wyostrzaniu cienkich elementów geometrycznych, takich jak drzewa, gałęzie, liście, kable, itp. jednocześnie zwiększając szczegółowość tekstur.
    • Winietowanie jest subtelne i nieinwazyjne. W nocy nie utrudnia widzenia peryferyjnego.
    • Koszt wydajności to około 5,5ms czasu klatek lub ~ 10 fps. (GTX 1070 Ti, rozdzielczość 4K)

    UWAGI:

    • Tuning tego presetu jest wykonany na monitorze Philips Momentum 4K (326M6VJRMB) przy użyciu mechanizmu renderującego DX11. DX10 powinno działać tak samo, DX9 może nie działać na wszystkich shaderach.
    • Jeśli widzisz jakieś artefakty lub pikselacje na poniższych obrazach, jest to spowodowane kompresją jpeg (nie można użyć PNG z powodu ograniczeń rozmiaru pliku) i nie reprezentuje to jakości w grze.
    • Upewnij się, że masz prawidłowo skonfigurowany bufor głębokości. Domyślne ustawienia (1000, 0, 0, 0) powinny działać we wszystkich grach związanych ze Stalkerem.
    • Możesz dowolnie modyfikować efekty i komentować zmiany, aby mógł to autor poprawić.
    • Jeśli chcesz inne efekty, które już skonfigurowano, takie jak ADOF, Aberracja chromatyczna [qUINT_dof, PD80_06_Chromatic_Aberration.fx], możesz je włączyć. Resztę będziesz musiał dostosować.
    • Aby odinstalować reshade, usuń reshade-shadery, wszelkie presety (.ini), ReShade.ini, dxgi.dll.
    • Wylot do pulpit. Jeśli używasz DirectX 10+, spróbuj zmienić nazwę pliku „dxgi” na „d3d11” w folderze bin.
    • Jeśli używasz DX9 w/reshade i wylatuje do pulpitu, spróbuj wyłączyć „Fullscreen Optimization” z pliku DX9.exe

     

    Screeny:

    Spoiler

    Przed/Po:

    AnomalyDX11AVX_2020-09-22_21-34-.jpgAnomalyDX11AVX_2020-09-22_21-34-.1.jpg
    AnomalyDX11AVX_2020-09-22_21-39-.jpgAnomalyDX11AVX_2020-09-22_21-39-.1.jpgAnomalyDX11AVX_2020-09-22_21-44-.jpgAnomalyDX11AVX_2020-09-22_21-44-.1.jpgAnomalyDX11AVX_2020-09-22_21-48-.1.jpgAnomalyDX11AVX_2020-09-22_21-48-.jpgAnomalyDX11AVX_2020-09-22_21-52-.1.jpgAnomalyDX11AVX_2020-09-22_21-52-.jpgAnomalyDX11AVX_2020-09-22_21-56-.1.jpgAnomalyDX11AVX_2020-09-22_21-56-.jpgAnomalyDX11AVX_2020-09-22_21-58-.jpgAnomalyDX11AVX_2020-09-22_21-58-.1.jpgAnomalyDX11AVX_2020-09-22_22-03-.jpgAnomalyDX11AVX_2020-09-22_22-03-.1.jpgAnomalyDX11AVX_2020-09-22_22-13-.pngAnomalyDX11AVX_2020-09-22_22-17-.pngAnomalyDX11AVX_2020-09-22_22-33-.jpg

     

    Link do pobrania:

    Spoiler

    Moddb: [KLIK]

     

    Źródła:

    moddb.com

    • Super 1
  15. Beef's Meteor Showers v0.9 for RC18

    Nazwa: Beef's Meteor Showers v0.9 (For RC18)
    Twórca: theRealBeef
    Podziękowania: Rezy - efekty cząsteczek
    Data dodania: 23.10.2020

     

    Opis:

    Spoiler

    Między godziną 22:00 a 04:00 na czystym nocnym niebie, od czasu do czasu można zobaczyć deszcz meteorów. W tej chwili tylko dla RC18.

    Implementacja pogody w Anomaly ma efekt deszczu meteorytów, który został wyłączony i miał inną implementację niż chciał twórca. Oryginalna logika nie pozwalała mu działać poprawnie.

    Teraz możesz od czasu do czasu zobaczyć meteory podczas pogodnych nocy.

     

    Wideo:

    https://i.imgur.com/061yyAs.mp4

     

    Link do pobrania:

    Spoiler

    Moddb: [KLIK]

     

    Źródła:

    moddb.com

    • Dodatnia 1
  16. Exoseva CBSE outfits 1.01

    Nazwa: Exoseva CBSE outfits 1.01
    Twórca: KronQ
    Podziękowania: twórcy Anomalii
    Data dodania: 14.10.2020

     

    Opis:

    Spoiler

    Czy kiedykolwiek chciałeś mieć egzoszkielety podobne do SEVA, które noszą niektórzy mistrzowie stalkerów? Ten dodatek sprawia, że je dodaje do gry.

    Exoseva CBSE outfit dla Anomaly BETA 1.5 Update 4 Hotfix 8

     

    Ten mod dodaje do gry 6 kolejnych pancerzy, wykorzystując modele NPC już obecne w plikach Anomaly. Stworzono ikony i niezbędne konfiguracje.

    Kombinezon ma własne drzewo ulepszeń i można go zdobyć od odpowiednich stalkerów, a także sprzedać handlarzom, gdy osiągniesz wystarczającą reputację/relację. Każda wersja pancerza jest nieco zmieniona, aby uczynić rzeczy nieco bardziej interesującymi. HUD hełmu jest zwykłym egzoszkieletem, a nie stylem SSP/SEVA.

    Nowa gra nie jest wymagana.

    W związku z popularnością moda Trader Overhaul Complete autorstwa AGoodSetOfPistols dołączono do niego pliki kompatybilności (wersja podstawowa i wersja pancerzy). Nie każdy wariant tego dodatku jest dołączony, ponieważ wymagałby więcej czasu na konfigurację niż sam dodatek. Więcej szczegółów w pliku Readme zawartym w archiwum dodatku.

     

    Screeny:

    Spoiler

    1.jpg2.jpg3.jpg4.jpg

     

    Link do pobrania:

    Spoiler

    Moddb: [KLIK]

     

    Źródła:

    moddb.com

    • Dodatnia 1
  17. Powered Exoskeletons (UPDATE 5)

    Nazwa: Powered Exoskeletons (Update 5)
    Twórca: artifax
    Podziękowania: Arszi, OnegRiot, K.Cin, TDLemon, Grok, Rezy
    Data dodania: 07.09.2020 | Data aktualizacji: 08.10.2020

     

    Opis:

    Spoiler

    Dodaje do gry źródła zasilania egzoszkieletu.

    Egzoszkielety od dawna są zbyt dowartościowane w Anomaly. Zdobądź jeden w ciągu godziny rozgrywki, a po zainstalowaniu ulepszenia sprintu masz teraz najlepszą mieszankę udźwigu, wytrzymałości i mobilności. Ten dodatek ma na celu wprowadzenie niektórych egzoszkieletów równoważących, ograniczając ich moc i dodając koszt ciągłego wystawiania egzoszkieletów, jednocześnie dodając nowy przedmiot łupów i zwiększając wartość zabijania użytkowników egzoszkieletów.

    WAŻNE:
    Przed zainstalowaniem tego dodatku upewnij się, że aktualnie nie nosisz egzo. Utkniesz, gdziekolwiek jesteś. Alternatywnie możesz przejść do debugowania i zespawnować sobie zasilacz i kilka baterii po zainstalowaniu.

    exo psu descr

    Zmiany w rozgrywce:

    - Dodano dwa nowe elementy - Zasilacze Egzoszkieletowe i Wojskowe Baterie.
    - Egzoszkielety nie mają już nieskończonej mocy. Energia jest dostarczana przez nowy przedmiot o nazwie 'Zasilacz egzoszkieletu', który można ukraść użytkownikom egzoszkieletu lub kupić za rozsądną cenę.

    Pancerze, których dotyczy problem:

    • Egzoszkielety
    • Prototypowe egzoszkielety
    • "Nosorożce"

    - Podczas biegania energia powoli ucieka. Podczas sprintu moc jest szybciej wyczerpywana. Kucanie lub chodzenie w ogóle nie zużywa energii. Te wartości są w pełni regulowane, a szczegóły poniżej.
    - Jeśli zabraknie Ci mocy, będziesz zmuszony chodzić. Odbywa się to poprzez ograniczenie wytrzymałości aktora do 20%. Nadal będziesz w stanie unieść swój ciężki ładunek, więc nie będziesz całkowicie martwy w wodzie. Zmiana mocy pozwoli ci zregenerować się do normalnego poziomu, ale odzyskanie mocy z 20% wymaga czasu - więc upewnij się, że jesteś w bezpiecznym miejscu podczas wymiany baterii.
    -Zasilacze egzoszkieletów akceptują nową 'baterię wojskową', którą można znaleźć w zapasach handlarzy lub znaleźć w martwych stalkerach noszących egzoszkielet. Nawet osobom, które nie są nosicielami egzo, można sprzedawać baterie i zasilacze, aby zarabiać pieniądze.

    batt descr

    - Aby zrekompensować nowy element zasilacza, egzoszkielety straciły na wadze i koszcie.

     

    Pliki, których to dotyczy, i parametry w plikach, aby pomóc w rozwiązaniu konfliktów łączenia i dostrojania dodatku do własnego gustu:

    death_manager.script - Dodaje łupy do martwych osób noszące egzo.
    battery_chance = Procentowa zmiana zdobycia jednej baterii.
    battery_double_chance = Procentowa szansa na zdobycie dwóch baterii.

    devices.ltx - Dodaje wpisy dotyczące poboru mocy egzo.

    txr_battery.script - Większość nowej logiki znajduje się tutaj
    local fast_mult = mnożnik poboru mocy egzo podczas sprintu.
    local crit_con = stan, w którym egzo jest w stanie „krytycznej baterii”. Gdy jest 'krytyczna bateria', pobór energii jest zmniejszony (lub zwiększony)
    local crit_mult = mnożnik poboru mocy egzo w przypadku krytycznej baterii. Masz trochę czasu, jeśli zaczyna brakować energii.

    itms_manager.script
    Sekcje dodane dla nowych przedmiotów.

     

    Instalacja:
    Przeciągnij i wrzuć folder gamedata.

    Deinstalacja:

    Otwórz swoją grę i pozbądź się wszelkich jednostek bateryjnych i zasilaczy egzoszkieletowych. Usuń pliki gry, których to dotyczy.

    Łatki kompatybilności są zawarte dla Trader Overhaul 1.24 (Normal and Outfit) i Vintar0's Separated Helmets.

     

    Planowane funkcje:

    • Demontaż i wykonanie zasilaczy
    • Różne typy zasilaczy z nowymi ikonami
    • Usługa ładowania zasilaczy u mechaników

    Specjalne podziękowania dla:
    Arszi - za pomoc w zrozumieniu modowania STALKER
    wuut - wielka inspiracja
    OnegRiot - doświadczenia z egzoszkieletami
    K.Cin - testowanie gry i opinie
    TDLemon - rosyjskie tłumaczenie, opinie i nowych ikon
    Grok - nowe ikony
    Rezy - za wskazanie fatalnych błędów, które popełnił twórca

     

    Link do pobrania:

    Spoiler

    Moddb: [KLIK]

     

    Dla poprzednich wersji Anomalii (Update 4): [KLIK]

     

    Źródła:

    moddb.com

    • Dodatnia 1
  18. 6K Anomaly MUTANT textures, for 1.5 F/b and U4H8

    Nazwa: 6K Anomaly Mutants (For 1.5 F/B and U4H8)
    Twórca: bmblbx176
    Podziękowania: twórcy Anomalii
    Data dodania: 13.09.2020

     

    Opis:

    Spoiler

    Ulepszone przez SI tekstury mutantów w 6K, które zostały selektywnie wyostrzone i odszumione (Aby wszystko było prostsze, ten dodatek zawiera dodatek '6K GIANT, CHIMERA, FRACTURE TEXTURES'.)

    WAŻNA UWAGA:
    - Ten dodatek instaluje pliki .DB w folderze 'Anomaly\db\addons'. Działa to dobrze w przypadku U4H8 i jego dodatków teksturowych.
    W przypadku Anomaly 1.5 Final i wersji beta (RC15+) przenieś te pliki .DB do folderu 'Anomaly\db\mods'.

    W zależności od ustawień „mutant_population” czasami może być potrzebne do 1-2 GB pamięci RAM i 300-500 MB VRAM.

    30s z ataku Pseudogiganta:

    https://streamable.com/hvduth

     

    Instalacja: Po prostu wypakuj do folderu z Anomaly.

     

    Screeny:

    Spoiler

     

    Link do pobrania:

    Spoiler

    Moddb: [KLIK]

     

    Źródła:

    moddb.com

    • Dodatnia 2
  19. [4.0] Immersive Campfire Saving

    Nazwa: [4.0] Immersive campfire saving
    Twórca: LankyMF
    Podziękowania: collision02, hardy_rzn, Doomich, Patto__
    Data dodania: 02.09.2020

     

    Opis:

    Spoiler

    Bardziej wciągające wrażenia przy ognisku - zwiększa promień zapisu przy ognisku, przyspiesza czas gry podczas zapisywania i pozwala na zapisywanie tylko wtedy, gdy jest rozpalone ognisko.

    collision02's Immersive Campfire zaktualizowany dla 4.0 Hotfix 8

    Jeśli włączony jest Campfire Save Mode (zapisywanie przy ognisku), spowoduje to:
    - zwiększenie promienia zapisu przy ognisku o 300%
    - posunięcie czasu gry o losowo od 15 do 30 minut przy zapisywaniu
    - zezwalanie na zapisywanie tylko wtedy, gdy pali się ognisko

     

    Instalacja:
    Użyj JSGME lub upuść folder gamedata do folderu Anomaly

     

    Konfiguracja:
    Ustawiono czas do przodu o 15-30 minut, z pierwotnych wartości 15-60 minut.
    Czas potrzebny na zapisanie można zmienić w linii 104 w pliku bind_campfire.script.

    
    level.change_game_time(0,0,math.random(15,30))

    15 to dolna granica, a 30 to górna granica

    Poprawki:
    - Nigdy więcej zamrożenia na 30 sekund po zapisaniu
    - Koniec z CTD podczas uzyskiwania dostępu do menu opcji

     

    Podziękowania:
    collision02 (oryginalny twórca dodatku)
    hardy_rzn (facet od pomysłów, bez którego ten ważny dodatek nigdy by nie istniał)
    Doomich (osoba, która naprawiła zamrożenia podczas zapisywania)
    Patto__ (powiedział, jak edytować przesunięcie czasu)
    Nuclear Snail Studios (autorka obrazu/miniatury)

     

    Oryginalny dodatek dla 3.0 można znaleźć TUTAJ

     

    Link do pobrania:

    Spoiler

    Moddb: [KLIK]

     

    Źródła:

    moddb.com

    • Dodatnia 1
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.