Skocz do zawartości

Diegtiariow

Zasłużony
  • Postów

    4879
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    381

Odpowiedzi opublikowane przez Diegtiariow

  1. Nazwa: SGM 2.2 + broń z STCoP WP 3.3
    Twórca: simple
    Platforma: Zew Prypeci 1.6.02
    Data premiery: 17.07.2020r.
    Autor spolszczenia:

     

    OPIS:

    Spoiler

    Zmiany w modzie/balansie:

    Spoiler

    - ekonomicznie utrudniona rozgrywka

    - ucięcie łupu

    - zmniejszenie załadowanej broni, wypadającej z NPC - częściej będzie rozładowana: zrobiono to, aby dotrzeć do Zatonu bez utraty zainteresowania grą...

    - anulowanie spawnu w skrytkach osobistych po otrzymaniu osiągnięć w grze

    - zmniejszone paczki z nabojami dla prawie wszystkich ich typów

    - zmniejszone szanse spawnu w zniszczalnych pudełkach

    - usunięto prawie wszystkie bronie zostały usunięte ze standardowych "zielonych" schowków + część łupów z tych schowków została wycięta

    - wzmocnione zombie - są teraz trudniejsze do zabicia

    - zmieniono ikonki apteczek, osobistego PDA Diegtiarowa i paczki dla Makowieckiego

    - amunicja 9mm Dum-Dum jest wykorzystywana, jak kaliber .357 dla Desert Eagle i nie ma tak zawyżonych charakterystyk jak poprzednio

    - zmieniono charakterystyki apteczek, bandaży - teraz trzeba ich więcej do leczenia

    - zmieniony głód i sen GG - teraz będzie żarłoczny i będzie chciał spać co 12 godzin

    - usunięto zjadanie części potworów

    - zredagowano niektóre błędy w tekstach

    - narzędzia z ZP można wyrzucić

    - zmieniony handel w kierunku utrudnienia; jednak w modzie jest wiele luk

    - wzięto pod uwagę unikalne ulepszenia Nowikowa, Azota i Kardana, aby nie mogli ich zrobić inni technicy

    - do Tunelu Prypeć-1 za pierwszym razem - tylko w kombinezonie z zamkniętym układem oddechowym

    - zmieniono schowki postaci (na różne sposoby - gdzieś włożono więcej, gdzieś mniej)

    - zmniejszono prawdopodobieństwo spawnu egzoszkieletów w schowkach SGM

    - samych schowków SGM teraz trzeba 52 zamiast 60 dla osiągnięcia "Zręczny poszukiwacz"

    - przy silnym głodzie zdrowie nieznacznie spada

    - zwiększono promieniowanie, efekty chemiczne i termiczne

    - znacznie zmniejszony spawn granatów w łupach

    - zmieniono jedną z replik Kowalskiego (mówią, że Kasiłow to łajdak i trzeba go wyeliminować)

    - pociski bardziej zużywają zbroje

    - zmniejszenie typów amunicji (pozostawienie najlepszych) kontenerów z amunicją

    - dodano taktykę walki za czyszczenie Księgarni z Monolitu

    - naprawiono ogg-comment dźwięków

    - napisano repliki dla Żwawego po otrzymaniu zamówień

    - ikonki apteczek, naboi (głównie) z NLC 6 Начало, jedzenia - z Geonezis Addon dla SGM

    - zmieniono ulepszenia ulepszonego (Mx) broni: na przykład, ucięcie celności

    - moc granatów z SGM

    - część mutantów teraz można zabić z PM'a jednym strzałem

    - dodano jedzenie handlarzowi w DM

    - podcięto karabin Gaussa i naboje do niego u zwykłych handlarzy - to są unikalne przedmioty

    - obniżono ilość wydawanego śrutu przez Kiryłowa w Prypeci

    - przycięty kombinezon SEVA na Pogłębiarce

    - część NPC stała się trudniejsza do zabicia

     

    Zmiany w broni:

    Spoiler

    - jest użyty silnik Forward Frontier x64 v1.05 + debug od mortan (Krt0ki)

    - jest użyta broń z STCoP WP v3.3.0.6 (paczka Ga2z & mortan)

    - zmienione praktycznie wszystkie dźwięki wystrzału: lwią część z nich wzięto z paczek Juareza, starych wersji STCoP WP, a także z modów SGM CoP starych wersji; także dźwięki zostały wzięte z oryginalnych części ZP i CCz ze wzmocnieniem głośności przez ogg-comment, jeden dźwięk został wzięty z NLC;
    nacisk położono na to, aby dźwięki "działały"

    - poprawiono ulepszenia: teraz nie ma takiej "piekielnej" szybkostrzelności, na przykład AK-74, którego nie chcesz używać; zmienione buffy celności - teraz nie będzie takich "snajperskich" kałaszy, na przykład

    - poprawiono celność broni: twórca robił sam - czyste IMHO

    - usunięto zmianę fire_dispersion_condition_factor (dokładność trafienia w cel w zależności od zużycia) w ulepszeniach - nie ma nic dla nowej broni

    - samo zużycie zostało zmienione: niektóre lufy zaczną się teraz zacinać szybciej - czyste IMHO

    - adaptowano SW-98 z STCoP WP v3.2 na animacjach L96A1, a także pistolet CZ-75 na animacjach z tej samej paczki

    - nowy dźwięk dla Abakana - po prostu nie dało się już używać starego

    - zmieniono głośność dźwięków strzałów - możliwa poprawa

    - zmieniono Mosinkę - można zamontować celownik, i będzie bliżej GG niż wcześniej; nieco inne animacje

    - zmieniono kształty światowych modeli granatów F1 i RGD-5, aby uniknąć możliwych awarii, gdy wypadną od NPC na ziemię

    - przeniesiono podwójne granaty F1, RGD-5, GD-5, a także zwykłe świetliste granaty z adaptacji STCoP WP v2.9 na SGM 2.2 z Ga2z

    - część broni przeniesiono na ulepszenia innego typu (z innego rodzaju broni)

    - wprowadzono tekstury lornetki z różnych wersji STCoP, a także z samego SGM 2.2

    - wprowadzono część ulepszeń dla niektórych broni, inne - odwrotnie, usunięto/zamieniono

    - dla snajperek i niektórych karabinów szturmowych dostępne jest ulepszenie "System automatycznego namierzania celów", z której można skorzystać, wyłączając celowniki 3D w konsoli za pomocą polecenia g_3d_scopes off

    - dla wszystkich broni ze stałymi celownikami (snajperek, karabinów szturmowych) dostępne jest ulepszenie "Regulowany celownik" - z celownikami 3D działa

    - obcięto zabijalność k_hit śrutu o prawie 2 razy

    - zmieniono obrażenia zadawane w NPC - teraz dla większości typów NPC nabój 9x18 jest skuteczny przy strzałach w głowę

    - naboje z SWD pasują do PKM

    - przywrócono i zaktualizowano animacje dla Remington 870 ze starej wersji STCoP - teraz jest "szybka" i prawie nie zepsuta przez konwerter

    - przyspieszona animacja wystrzału PB + jest wyposażony w nieusuwalny tłumik

    + przyspieszona animacja niewypałów dla AKS-74 i AK-101: animacja broni rozegrywała się później niż ręce

    + fix dźwięku deagle_draw - wcześniej został odgrywany w "uszach" GG, kiedy NPC wyciągał Desert Eagle z kabury

    + zmieniono współrzędne hands_position MP-153 w drzewie dla egzy - teraz broń jest bliżej GG, aby przy sprincie GG nie było widocznej prawej ręki

    + ponowna konfiguracja WSK-94: zrobiono to tak, że nie było szczególnie widoczne, że animacja nie jest szczególnie odpowiednia dla tej broni

    + fix możliwego wylotu z powodu niewypałów TOZ'ów (przepisano anm_reload = animacja przeładowania dla dwóch broni)

    + naprawiono nieprzyspieszoną animację niewypałów dla WSS, WSK-94

    + zmniejszono głośność strzału L85, inaczej już biło w uszach

    + zmieniono item_position dla wpn_val i wpn_vihr - teraz broń leży bliżej kciuka lewej ręki, aby (prawie) nie widzieć przerwy między tym palcem a łożem podczas chodzenia; zrobiono dla egzoszkieletów

    + zmieniono celowanie z WSK-94 z PSO-1 (bliżej GG)

    + zmieniono punkt ognia dla APS - nieco dalej od GG

    + przepisano animacje wystrzału (shoot) dla broni, gdzie ich nie brakowało (zamek głupio nie poruszał się podczas strzelania)

    + zmieniono przybliżenie G36 do GG (trzecia współrzędna aim_hud_offset_pos)

    + dostosowano celowanie 16x10 dla wszystkich broni

     

    Spis broni:

    Spoiler

    Główna broń (oprócz FN2000)

    +      

    Pistolety:

    • CZ-75
    • HK USP Match
    • APS
    • FN FNX-45
    • Unikalne wersje pistoletów

    Pistolety maszynowe:

    • PP-19 "Bizon"
    • HK UMP-45
    • IMI Uzi

    Strzelby:

    • TOZ-66
    • Wieprz-12 Młot
    • Remington 870 Tactical
    • MP-153

    Karabiny szturmowe:

    • АЕК-971
    • АК-101
    • SR-3М "Wichr"
    • Steyr AUG A1
    • HK G36
    • HK G36C
    • HK 416
    • Enfield L85A2
    • Colt M16
    • SIG SG 552 Commando

    Karabiny snajperskie:

    • WSK-94
    • SWT-40
    • SW-98
    • Karabin Mosina
    • Unikalne wersje karabinów

    Karabiny maszynowe i granatniki:

    • PKP "Pieczenieg"
    • M79

     

    Spis dodatków (do broni):

    Spoiler

    Tłumiki:

    • Tłumik dla pistoletów 9 mm
    • Tłumik dla pistoletów .45 ACP
    • Tłumik dla APS
    • Tłumik dla SR-3M "Wichr"
    • TGP-A
    • ATG
    • PBS-1
    • PBS-4
    • KZRZP

    Celowniki:

    • PSO-1
    • PSO-1М2
    • PSO-1М2-01
    • 1P78 "Kasztan"
    • 1PN93-4
    • EKP-1C-03 "Kobra"
    • EKP-8-02 "Kobra"
    • OKP-7
    • PO 4x34
    • PU
    • EOTech
    • C-more Railway Tactical
    • Trijicon ACOG
    • ELCAN SpecterDR
    • Barska ELECTRO SIGHT AC10632

    Podlufowe granatniki:

    • GP-25 "Koster"
    • M203
    • AG36

     

    Inne paczki twórcy:

    Spoiler

    SGM 2.0, STCoP WP 3.2.0.3, AF3, AS: [YANDEX]

          + 2D-pack: zostaje dodane ulepszenie "Automatyczne namierzanie celu" dla broni z niezdejmowanymi celownikami (dla użycia trzeba wyłączyć celowniki 3D)

    SGM 2.0, STCoP WP 2.8.0.7, AF3, AS: [YANDEX]

     

     

     

    SCREENY:

    Spoiler

    ss-simple-07-19-20-18-43-59-pripyatss-simple-07-19-20-18-44-59-escapess-simple-07-19-20-18-46-44-jupiterss-simple-07-19-20-18-48-02-jupiterss-simple-07-19-20-18-49-48-jupiterss-simple-07-19-20-18-51-28-jupiterss-simple-07-19-20-19-02-16-militaryss-simple-07-19-20-19-11-25-zatonss-simple-07-19-20-19-20-32-marshss-simple-07-19-20-19-23-30-marshss-simple-07-19-20-19-32-14-jupiterss-simple-07-19-20-19-34-46-pripyat

     

    LINK DO POBRANIA:

    Spoiler

    Paczka v1.2: [GOOGLE DRIVE]

    Fix v1.2.03: [GOOGLE DRIVE]

     

    Poprzednie wersje:

    Spoiler

    Paczka (v1.0): [GOOGLE DRIVE]

    Paczka (v1.0db) (Zasoby zapakowane dla zwiększenia wydajności): [GOOGLE DRIVE]

    Fix (v1.1): [GOOGLE DRIVE]

     

    Paczka (v1.1 test): [GOOGLE DRIVE]

    Fix z 26.10: [GOOGLE DRIVE]

    Zmiany (Dodatki dla testowej wersji nie były testowane, do instalacji nie są zalecane): [AP-PRO]

     

     

    DODATKI:

    Spoiler

    Porządek instalacji AtmosFear 3 i dodatków, przeplatanych z tym modem:

    1. Paczka + fix
    2. Dinamic News v1.02 (opcjonalnie): [GOOGLE DRIVE]
    3. AI additions (opcjonalnie): [GOOGLE DRIVE]
    4. AtmosFear 3 (opcjonalnie): [GOOGLE DRIVE]
    5. Adaptacja AF3 (fix rozciągniętej mapy w PDA jest zawarty): [GOOGLE DRIVE]
    6. AtmosFear NanoHUD (opcjonalnie): [GOOGLE DRIVE]
    7. Nowa gra

    Autor oryg. adaptacji dla listy wyżej - av661194.

    Fix rozciągniętej mapy w PDA dla grających z AtmosFear 3: [GOOGLE DRIVE]

    Inne dodatki graficzne:

    • Stalker Two-K textures pack (Zaleca się instalować po AF3): [AP-PRO]
    • Absolute Structures Texture Pack v1.0 (Bardziej "lekka" alternatywa 2K-tekstur): [GOOGLE DRIVE]
    • Absolute Nature 3 Lite SGM 2.2 Addon: [GOOGLE DRIVE]

    Dodatki:

    Dodatki nie były testowane.

     

    ŹRÓDŁO:

    ap-pro.ru

    sigerous.ru

    • Dodatnia 4
  2. image.jpg

    Nazwa: Контракт Синдиката
    Platforma: Zew Prypeci 1.6.02
    Autor: demon-1862
    Data wyjścia: 24.09.2020
    Autor spolszczenia:

     

    Opis:

    Spoiler

    Kontrakt Syndykatu - globalna modyfikacja ze zmienioną fabułą Zew Prypeci, z nowymi postaciami. Celem moda było dodanie nieprzewidywalności i atmosfery prawdziwej symulacji do oryginalnej gry. Po wykonaniu wszystkich głównych zadań i ukończeniu fabuły, gracze mają możliwość kontynuowania gry w trybie freeplay.

    Fabularne zmiany i zadania:

    Spoiler
    1. Fabuła została zmieniona i dopełniona. Najemnicy otrzymują zamówienie na obiekt nr 62 (działo Gaussa). W Strefie jest miejsce, w którym znajduje się partia tych produktów. Docierają do Zakładu utylizacji odpadów i Magazyny podstacji na Zatonie. I stamtąd zaczynają przeczesywać miejsca, gdzie jest informacja o projekcie nr 62. Z ich źródeł najemnicy dowiadują się, że SBU wysłała agenta do strefy. Najemnicy postanawiają zlikwidować agenta SBU.
    2. Zmieniono fabułę najemnika o imieniu Sęp. Rozkaz Morgana dotyczący zabójstwa Diegtiarowa jest teraz wykonywany przez najemnika imieniem Kran.
    3. Sęp działa teraz jako pośrednik między handlarzem bronią a Morganem. Ta historia jest teraz uzupełniona i jest obecna w PDA Tasaka.
    4. W PDA Sępa znajduje się informacja o składzie broni zakupionym od Morgana (Szukaj w fabryce Jupiter).
    5. Dodano postać o nazwie Trzon ("Штырь"), zaopatrujący frakcję najemników bronią. Po zabiciu go możesz zapoznać się z jego kontaktami w PDA.
    6. Na terenie Posterunku przebywa neutralny handlarz-bandyta z własną małą historią. Jeśli zabijesz wszystkich bandytów na Posterunku/KPP, będzie tam regularnie pojawiać się kilkunastu bandytów.
    7. Na polecenie Trapera zabicia dwóch burerów jest niespodzianka... Również po wykonaniu zadania pojawią się tam mutanty odpowiadający temu miejscu: pijawki, burery.
    8. W Prypeci zmieniono również fabułę, uważnie przeczytaj dialogi. W pralni pojawił się kupiec ze swoją małą historią.
    9. Na Jupiterze jest klient, który przydziela zlecenia na kilkanaście broni.
    10. U Brodacza pojawiło się nowe zadanie na specjalny artefakt.

     

    Zmiany:

    1. Zakład utylizacji odpadów i warsztaty podstacji nie będą już puste, najemnicy będą się respawnować. A na KPP będą bandyci, jeśli zabijesz grupę Waleta z misji Wano.
    2. Na dowolnej lokacji możesz znaleźć najemników, monolitowców, powinnościowców, wolnościowców i dowolnych mutantów.
    3. Na lokacjach w logicznych miejscach znajdują się skrzynie z amunicją.
    4. Na Zatonie, Jupiterze, Prypeci, w Podziemiach Prypeci (Podziemia można zwiedzać po ukończeniu zadania fabularnego), dodano nowe schowki.
    5. Teraz możesz dostać się w te miejsca, do których wcześniej nie mogłeś się dostać.
    6. Zastąpiono cały arsenał oryginalnej broni na bronie z paczki - STCoP Weapon Pack.
    7. Dodano nowe artefakty. Stare artefakty mają te same nazwy, ale różne charakterystyki są na lepsze.
    8. I wiele więcej.

     

    Użyte prace i projekty, które zostały zawarte w modzie:

    Spoiler
    1. CUBIC_mini_MOD_1.6
    2. Stalker p-158-alfa-b05
    3. OGSM CS 1.8 Community Edition
    4. Pakiet broni STCoP
    5. SWM-COP
    6. S.M.R.T.E.R v 0.41

     

    Stabilność i błędy:

    Spoiler
    1. Robić więcej zapisów, zapisywać przez menu. W ogóle nie było wtedy wylotów u autora.
    2. Pod względem stabilności mod nie odbiega od oryginału. Ale pod koniec gry podczas ewakuacji wojska jest mały błąd. Decydując się na pozostanie w strefie, w miejscu ewakuacji siądą Striełok z Postacią, która jest dokładną kopią głównego bohatera, z tą samą bronią i pancerzem, co w trakcie odlotu śmigłowców.
    3. Twórca rozwiązał ten problem w ten sposób: doprowadził wojskowych i Striełoka do punktu ewakuacji i odskoczył od nich na odległość około stu pięćdziesięciu metrów i przykrywał ich bronią snajperską. Odlecieli i można było zacząć freeplay bez żadnych błędów. Dużo testowano i przez długi czas, zarówno fabułę, jak i freeplay, nie było już błędów. Próbowano grzebać w skryptach, googlować - nic. Autor ucieszy się, jeśli ktoś naprawi ten błąd.
    4. Zbierając ten mod, autor starał się przede wszystkim ulepszyć rozgrywkę, tak aby ciekawie było wędrować po strefie, brać udział w potyczkach, dobrze się bawić, jeśli znajdziesz nowy artefakt, który daje nieco większe wzmocnienie niektórych cech, obserwować potyczki między frakcjami i wpadać w nieprzewidywalne sytuacje.

     

     

    Screeny:

    Spoiler

    ss-demon-05-26-19-11-36-42-zaton.jpgss-demon-05-26-19-11-37-42-zaton.jpg26.jpg33.jpga17935de094a.jpgcd5747854875.jpg

    Album ze screenami: [KLIK]

     

    Instalacja:

    Spoiler
    1. Zainstaluj czystą kopię „Zewu Prypeci” z patchem „1.6.02” (pomiń punkt, jeśli jest już zainstalowany).
    2. Rozpakuj pobrane archiwum z modyfikacją (wcześniej usuń zainstalowane modyfikacje).
    3. Skopiuj foldery z archiwum - „gamedata”, „bin” i „fsgame.ltx”, do folderu z zainstalowaną grą.

     

    Linki do pobrania:

    Spoiler

    Mod:

    Archiwum z innymi wersjami moda


    Dodatki:

     

    Szczegółowiej o dodatkach:

    Spoiler

    Folder №1: System uszkodzenia egzoszkieletów jak w oryginale. 
    Folder №2: Aby w was z daleka nie strzelano.
    Folder №3: Oba razem.

     

     

    Źródło:

    ap-pro.ru

    amk-team.ru

    • Dodatnia 5
  3. 30 stycznia 2006 na oficjalnej stronie internetowej S.T.A.L.K.E.R. pojawiły się wiadomości, mające na celu wyjaśnienie stanu rozwoju projektu w tamtym czasie. Zapisana strona jest dostępna w archiwum Wayback Machine.

    Cytat

    Aby rozwiać obawy wśród fanów S.T.A.L.K.E.R. ze względu na plotki w Internecie dotyczące gry, GSC Game World uważa za konieczne wyjaśnienie następujących kwestii:
    1. Projekt znajduje się w fazie beta i jest aktywnie rozwijany w ścisłej współpracy z wydawcą.
    2. W zespole dokonano pewnych redukcji, które dotknęły dział artystyczny, ze względu na to, że prace nad grafiką dobiegają końca (z 40 osób zwolniono 5). Żaden z kierownictwa, programistów, a tym bardziej testerów nie może być zwolniony.
    3. Jeśli chodzi o wyciek technologii, żaden z dawnych projektantów nie posiada praw do silnika gry (wszystkie technologie S.T.A.L.K.E.R., w tym silnik X-Ray i silnik S.T.A.L.K.E.R.-2 Engine, należą do firmy). Nawet jeśli w sieci pojawi się silnik obecnej lub następnej generacji, ich legalne użycie jest niemożliwe. Firma nie planuje w najbliższej przyszłości sprzedawać swoich technologii ani nie planuje odkładać premiery S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla z powodu takich plotek.

    6FM7RIEUatk.jpg?size=1402x764&quality=96
    Screen strony z tą nowością

    Tutaj interesuje nas trzeci punkt, który wspomina o silniku S.T.A.L.K.E.R.-2 Engine. Istnieje opinia, że to osobny «silnik», który był poprzednikiem X-Ray 2.0. Co prowadzi do takiego pomysłu? Poza nowościami z 2006 roku, GSC nie wspomina nigdzie indziej o silniku S.T.A.L.K.E.R.-2 Engine. Dlatego można myśleć, że do drugiej części «Stalkera» najpierw przygotowano jeden silnik, a dopiero później porzucono go i zaczęto tworzyć grę na X-Ray 2.0.

    Dmitrij Jasieniew, jeden z czołowych programistów całej serii S.T.A.L.K.E.R., pomógł ustalić prawdziwą naturę tajemniczego silnika. Nawiasem mówiąc, jeśli nie wiedzieliście, że w lipcu tego roku wrócił do GSC Game World i już ciężko pracuje nad nowym S.T.A.L.K.E.R. 2 z silnikiem Unreal Engine pod maską.

    Дмитрий Ясенев в Vostok Games, 2012 год
    Dmitrij Jasieniew w Vostok Games, 2012 rok

    Udało mi się skontaktować z Dmitrijem. Ostrzegam od razu, że nie pytałem o aktualny «Stalker 2» i nawet nie miałem zamiaru, bo teraz jest to bezcelowe. Zespół nie spieszy się z ujawnieniem wszystkich szczegółów dotyczących gry.

    Wróćmy jednak do tematu tego artykułu. Przede wszystkim S.T.A.L.K.E.R.-2 Engine to X-Ray Engine 2.0. Po prostu nie było innych silników dla drugiego Stalkera.

    Это не официальная сплэш-картинка X-Ray 2.0. Я сделал её сам по мотивам работы бывшего дизайнера GSC Константина Ступивцева
    To nieoficjalny obrazek X-Ray 2.0. Twórca bloga zrobił ją na podstawie pracy byłego designera GSC Konstantyna Stupicewa (Константина Ступивцева)

    Dmitrij opowiedział też trochę więcej o samym silniku gry z tamtego okresu.

    Cytat

    Jeśli się nie mylę, to silnik S.T.A.L.K.E.R. 2 rozpoczęliśmy tworzyć dopiero w 2008 roku. Początkowo nad jego rozwojem pracowały tylko dwie osoby. Zakrojone na szeroką skalę prace nad silnikiem rozpoczęły się dopiero po wydaniu «Zewu Prypeci». Próbowano uruchomić X-Ray na konsoli Xbox 360, ale nie powiodło się. Dlatego zaczęliśmy opracowywać nowy silnik biorąc pod uwagę te informacje. Stąd tak ciężka praca z pamięcią (odmowa użycia jednego alokatora na wszystkie okazje życia), asynchroniczne wczytywanie zasobów, odejście od użycia Lua jako języka skryptowego (tylko do ustawiania plików konfiguracyjnych), wielowątkowa architektura silnika z systemem zadaniowym itd.
    Ponadto zdecydowaliśmy się na physically based BRDF, poprawiliśmy błędy renderze (poprawność gamma, normalne mapowanie, itp.), planowaliśmy stworzyć jednolity świat, oddzielić prezentację zasobów, które edytują designerzy, od zasobów wykorzystywanych przez silnik. To znaczy, że zaczęliśmy kompilować zasoby dla różnych platform (i DirectX'y) w różnych formatach, a designerzy przestali wprowadzać właściwości materiału do kanałów tekstur.
    Przeszliśmy również na inny proces programowania, zmieniliśmy system kontroli wersji (przeszliśmy z Subversion na Mercurial - HG), zaimplementowaliśmy build-maszynę i zaczęliśmy pisać testy. Tworzenie edytora było przeprowadzane w Managed C++ i C#.

    Podsumowując, należy dodać, że kod programu dla X-Ray 2.0 został napisany jeszcze w 2005 roku, ale rzeczywisty rozwój silnika, został faktycznie rozpoczęty później, przypuszczalnie w sierpniu 2008 roku, kiedy wyszło «Czyste Niebo».

     

    Źródło: [KLIK]

    • Super 3
    • Dodatnia 2
  4. image.jpg

    Nazwa: Old Modding Style (OMS)
    Platforma: Cień Czarnobyla 1.0006 (włączając w to wersję Steam)
    Autor: altorezchik
    Data premiery: 03.11.2020r.
    Autor spolszczenia:

     

    OPIS:

    Spoiler

    Paczkę wykonano w stylu starych modów do Cienia Czarnobyla, które nie wniosiły do gry niczego nowego, ale ciekawiej było z nimi grać. Krótko mówiąc, po prostu graj i odpocznij od modów z „głęboką” fabułą i rozgrywką.

     

    Spis zmian:

    Spoiler

    1. NPC stali się mądrzejsi (rzucają granaty, leczą rannych, używają w miarę możliwości ukrycia, starają się nie strzelać do swoich)
    2. Zmieniona paczka broni (fwr lite pack + część broni z fwr beta), broń rusza się
    3. Nowe modele wizualne dla NPC
    4. Nowa pogoda
    5. Ulepszone tekstury środowiska
    6. Dodano działający EAX
    7. Dodano nowe graficzne opcje (Można ustawić pod siebie lub w ogóle wyłączyć w pliku shaders/r2/SkyGRAPHICS_options):
       1)Depth of field
       2)Parallax occlusion
       3)Motion blur
    8. Poprawiono większą część błędów oryginału (Final Update)
    9. Wrogów można teraz leczyć
    10. Dodano możliwość remontu u niektórych NPC
    11. Dodano pauzę przy wczytywaniu, jak w ZP
    12. Dodano śpiwór
    13. Zmienione ikonki przedmiotów
    14. Zmieniono wyposażenie u większości NPC
    15. Można wziąć z trupów pieniądze
    16. Zmieniono napełnienie schowków
    17. Dodany dynamiczny HUD pancerzy (Wyłącza się w menu)
    18. Dodano kilka nowych pancerzy
    19. Zmieniono charakterystyki pancerzy
    20. Zmieniony asortyment handlarzy
    21. Dodano nowe ikonki przedmiotów
    22. Zmieniono cząsteczki u anomalii
    23. Screeny zapisywane są w formacie .png

     

    Użyto w modzie prac takich modów jak:

    Spoiler

    FWR lite pack
    FWR Open Beta Realase 0.88
    Final Update
    Народная солянка 2016
    AI additions 2.0
    Its repair mod
    Vivid weather pack
    Absolute nature и absolute structure
    AMK 1.4.1
    Skrypt od Механика
    Skrypty dla śpiworu od Ab@dDon i Weanchester
    lootmoney skrypt
    Działające EAX strefy
    Niektóre poprawki od Macron
    Zmienione menu od exdemoder
    Pause CoP to ShoC od Charsi

    Możliwe, że jakieś modyfikacje zostały niewymienione

     

     

    SCREENY:

    Spoiler

    screen-6.pngscreen-5.pngscreen-4.pngscreen-3.pngscreen-2.pngscreen-1.png

     

    LINK DO POBRANIA:

    Spoiler

    Google Drive: [KLIK]

    Fix: [KLIK]

     

    Poprawki w fixie (Nowa gra nie potrzebna):

    Spoiler

    1. Poprawiono nieprawidłową ścieżkę do jednej z tekstur dynamicznego HUD'a.
    2. Do gry dodano celownik dla RPK, celownik dla М16А2, tłumik dla AKM, AKMS i SKS.
    3. Trochę zmieniony asortyment handlarzy.
    4. GG w kombinezonie turysty wolniej męczy się.
    5. Część broni wolniej psuje się i rzadziej się zacina.
    6. М16А2 teraz może strzelać w trybie automatycznym.
    7. Zmieniono ikonki unikalnych pancerzy.
    8. Zmieniono położenie Wintorerza w rękach (zainstalowany PSO więcej nie włazi w kamerę GG)
    9. Powinnościowcy i Wolnościowcy na Radarze mogą naprawić wyposażenie.
    10. Zwiększono zadawane obrażenia amunicji 7.62x39.
    11. Ikonka "Weź wszystko" powróciła na stare miejsce (opcjonalnie)

     

     

    INSTALACJA:

    Spoiler

    1. Skopiować folder bin i gamedata ze zgodą na zamianę w folder z grą.
    2. Zamienić swój plik user.ltx na plik z archiwum (zwykły user lub z folderu dla gry z parametrem -smap 3072 lub wyżej)
    3. Dodać wg chęci parametr mapy cieni (-smap 2048/3072/4096...)
    4. W grze zmienić ustawieni i uruchomić ponownie grę (na statyce są niektóre graficzne problemy)

     

    ŹRÓDŁO:

    ap-pro.ru

    • Dodatnia 3
  5. maxresdefault.jpg


    Platforma: Metro 2033 Redux Autorzy: Green Games Group Planowana data premiery: 2023 - 2024 r.

    Półotwarty świat. Zadania poboczne. Duże mapy. Stacje, tunele, katakumby i bunkry. Jesteś nowym rekrutem Sparty, byłym obywatelem Hanzy. Dowiedz się o losach Konfederacji Arbackiej i kwatery głównej Sparty po wydarzeniach z Metro Last Light.


    Cechy moda:

    • Modyfikacja jest opracowywana na platformie Metro 2033 Redux. 
    • Mały otwarty świat. Cała powierzchnia od Dworca Kijowskiego do Placu Smoleńskiego będzie dostępna w realistycznej skali, z zachowanymi wszystkimi zabytkowymi budynkami, z których większość jest dostępna dla zwiedzających.
    • Trzy nowe stacje metra oraz łącząca je sieć tuneli i katakumb.
    • Wiele zadań pobocznych. 
    • Znane postacie z książek i gier. 
    • Dodano i wymieniono niektóre bronie w grze, zmieniono dźwięki oraz parametry gracza.
    • Całkowicie przeprojektowany interfejs.

    Screeny:

    AkQkxMgg2JY.jpg   RTc5OFT0WrY.jpg  v5KTTIWpG80.jpg


    Zwiastun:

    Spoiler

     


    Źródła: new_AP-PRO_LOGO.png.aba0a3e476d400f89ebcc83f4ed08bdb.png  Y6DvRrN.jpg

    • Super 1
    • Dodatnia 5
  6. [Wzięto z VK Антишнапса]

    Dwie nowości. U Grigorowicz na FB pojawiła się grupa kaskaderów. Czyżby odrodzenie filmu o stalkerze? Lub odegranie kaskaderskich scen w S2?...
    Olga Grigorowicz jest u niego w znajomych..

    w1jT597AdZY.jpgDM-9TQdZGz4.jpg

     

    Przegląd prac osób tworzących S.T.A.L.K.E.R.'a 2:

    Spoiler

    Antoine Pavlenko (Антуан Павленко):

    Spoiler

    d4lMtMbLhzo.jpg-k6D0lp_uzA.jpgqDsUQh6tgqg.jpg

     

    Wiktor Balszinskij (Виктор Бальшинский):

    Spoiler

    y97i0VXmbMc.jpgBmQ0CMVYNMI.jpgSgA4o7YUncY.jpg

     

    Andriej Chochłow (Андрей Хохлов) - level designer:

    Spoiler

    6NaNPbx5QFc.jpgXXMtI8N6MYA.jpgeVwmrXI1rmk.jpg

     

    Ilia Szewczenko (Илья Шевченко):

    Spoiler

    xe4x5CMg-Eo.jpgpq7_80ye6hs.jpg

     

    Swiatosław Czerwatiuk (Святослав Черватюк):

    Spoiler

    uStwOf8Eryk.jpgAGioYZxyUwo.jpgwiqVQNNLEvg.jpg

     

     

    • Dodatnia 2
  7. W plikach modyfikacji S.T.A.L.K.E.R. Short Story - Intruders od Cartoteka znaleziono folder z ciekawą zawartością.

    Folder znajduje się w gamedata\textures\bonus i zawiera w sobie 4 zdjęcia: foto "KAMAZa", z którego zrobiono growy model dla Stalkera, parę rysunków snorka i... render głowy Olega Jaworskiego, byłego dyrektora PR w GSC Game World. Ostatnie zdjęcie pochodzi z 8 listopada 2010 r. Być może Oleg mógłby nawet stać się jedną z postaci w S.T.A.L.K.E.R. 2.

    Oprócz zdjęć, w folderze leży plik "Notatnika" z tekstem "Tutaj był Vadyanchikus". Vadyanchikus — jeden z administratorów encyklopedii Zone Chronicles.

    [ŹRÓDŁO]

    Spoiler

    O-DUkFWlzq4.jpg?size=1024x768&quality=96BINEp8mvVL8.jpg?size=505x397&quality=96&pHGJVY5WKR8.jpg?size=397x470&quality=96&6rkSFWBu85A.jpg?size=725x511&quality=96&

     

    • Dodatnia 4
  8. 19 października - ewolucja Azone:

    Spoiler

    L2jdgPlvF0E.jpg?size=1280x720&quality=96_GG6y6zR8W8.jpg?size=1280x720&quality=962Ha2cMJ0pm4.jpg?size=1280x720&quality=96SBBNSq-7ZfE.jpg?size=1280x720&quality=96CUmwD5GgwR0.jpg?size=1280x720&quality=96W99fGmk9WhI.jpg?size=1280x720&quality=96z5HTSeiKI_c.jpg?size=1280x720&quality=96iEi76DVC0QA.jpg?size=1280x720&quality=96

     

    24 października - jeden z twórców podzielił się pracą ze schowkami na lokacji. Z różną zawartością oczywiście. Schowki nie będą zaznaczane na lokacjach, ale będą podpowiedzi:

    Spoiler

    xBPj2HmauDU.jpg?size=1280x720&quality=96i1052yBxb_U.jpg?size=1280x720&quality=96

     

    28 października - twórca reanimuje Azone na CCz, przeniesie go na silnik OGSR. Możliwe, że zostanie zrealizowana stara fabuła, która była planowana - wrodzy stalkerzy na ATP, tylko dialogi będą już pisać inni ludzie, zostaną wprowadzone nowe animacje NPC, ulepszone AI i wszystko, co było w Azone. Nic nie jest jasne z Azone na silniku hybrydowym, podobnie jak z paczką na ZP, więc pozostaje tylko czekać.

     

    29 października - nawet styl z poprzedniego Azone na CCz nie powrócił, podobnie jak i ficzery. Dodano nowe animacje NPC i zamieniono ikonki jedzenia i medykamentów + postawiono ulepszony AI:

    Spoiler

    4VPoMLjH8eM.jpg?size=1280x800&quality=969dVD1I0nlFQ.jpg?size=1280x800&quality=96_3MELbef6eA.jpg?size=1280x800&quality=96HOmrTut7wqs.jpg?size=1280x800&quality=96

     

    Parę screenów na zimowej paczce od Audrona, które robił dawno temu dla Azone. Postawiono AEW 1.2, gdzie pojawiły się nowe efekty i cząsteczki. Jest również częściowo używany w A.Z.O.N.E. Redux, a tutaj całkowicie ujawnia swój potencjał, co można zobaczyć na screenach:

    Spoiler

    EEybQM6IiLs.jpg?size=1280x800&quality=96gwnuX_uLR8Q.jpg?size=1280x800&quality=96PAUA9gXrg3I.jpg?size=1280x800&quality=96WMg07Y0E1qc.jpg?size=1280x800&quality=96zFjuv6kw-b8.jpg?size=1280x800&quality=96iJ_zY2lRm5I.jpg?size=1280x800&quality=96qJD2E61A4q8.jpg?size=1280x800&quality=96XDnoeE2sNdA.jpg?size=1280x800&quality=96EgnvRssdltU.jpg?size=1280x800&quality=96

     

    31 października - zamieniono niektóre animacje standardowej broni z NLC 7 i dodano nowe:

    Spoiler

    63YXbfsjoNc.jpg?size=1280x800&quality=96qn2ObKXidNY.jpg?size=1280x800&quality=962vCsGPkdN6E.jpg?size=1280x800&quality=96sGzU3NUHZw4.jpg?size=1280x800&quality=96jB_9IUADpnM.jpg?size=1280x800&quality=967bkwFXRnKKo.jpg?size=1280x800&quality=96Hga3C05Wq6A.jpg?size=1280x800&quality=96bmFYDK7fTdI.jpg?size=1280x800&quality=96

     

    31 października - i jeszcze parę screenów:

    Spoiler

    mrd0lNqyfLw.jpg?size=1280x800&quality=96N6HCkkNwYqY.jpg?size=1280x800&quality=96XFos03_tMXY.jpg?size=1280x800&quality=96bT2BSzS5WSM.jpg?size=1280x800&quality=967S6sQnGuC60.jpg?size=1280x800&quality=96kp_L_HtQElw.jpg?size=1280x800&quality=96wCcUhGyn41I.jpg?size=1280x800&quality=96

     

    1 listopada - jeszcze parę screenów. Podstawą będzie teraz jesień a nie lato. Lato będzie opcjonalne:

    Spoiler

    OZGyBYLnVYU.jpg?size=1280x800&quality=9678RJeI55uD0.jpg?size=1280x800&quality=96znJL9bu6ALU.jpg?size=1280x800&quality=967Vko8XJNw0E.jpg?size=1280x800&quality=966W0fNV9eYek.jpg?size=1280x800&quality=966DqV2a3-gV4.jpg?size=1280x800&quality=96kFgxEhNX7yc.jpg?size=1280x800&quality=96MnwwV2OJn3c.jpg?size=1280x800&quality=96

     

    2 listopada - 3 bronie z OGSR. Trzeba by było nad interfejsem popracować:

    Spoiler

    lJT13KMagUI.jpg?size=1280x800&quality=96xQk3gL3eFN8.jpg?size=1280x800&quality=9624kD3dmJV4g.jpg?size=1280x800&quality=968rKkAJ4dfaY.jpg?size=1280x800&quality=96A-Uti-0Pxy0.jpg?size=1280x800&quality=96oEcebVozH5E.jpg?size=1280x800&quality=96K6F9jxiHdjY.jpg?size=1280x800&quality=96

     

    • Dodatnia 5
  9. hJi6z0GGpJg.jpg

    26 października - teraz aktywnie twórcy naprawiają błędy i wyloty. W tym także błąd z kontenerami artefaktów. Wkrótce wyjdzie patch, w którym przy okazji pojawi się jedna bardzo ważna mechanika...
    Następny globalny cel to przejście na bardziej współczesny silnik, na którym będzie dużo prościej zrealizować wiele ciekawych mechanik w opcjach Stalkera.

    • Dodatnia 2
  10. 28 października - usunięto opcję rozszerzony HUD. To był skryptowy panel artefaktów na HUD'zie. Teraz jest on zrobiony w silniku i będzie występował na dwóch HUD'ach - Wiatr Czasu i Cień Czarnobyla. Poprawiono Kompakt HUD 3 i HUD Misery. (W pierwszym mini-mapa na 16:9 była na niewłaściwej pozycji, a w Misery znaczek krwawienia był na cały ekran)

    Spoiler

     

    📌 Inne poprawki:
    1. Przybliżona cena przedmiotów w opisie z CN. Kiedy naprowadzacie na przedmiot, jest pokazana jego cena (Przybliżona cena), a w oknie handlu będzie całkiem inna. (Jak oceni przedmiot handlarz) To często mylono i były pytania.
    2. Przeniesiono części ciał mutantów (Na razie tylko dla oryginalnych, później będą dodane dla nowych mutantów z OP-2.1)
    3. Dodano gotowanie przy ognisku ze starej wersji.
    4. Jeśli stać przy ognisku, to psi-zdrowie będzie powracać szybciej. (NLC 7)
    5. U kontrolerów można teraz znaleźć wódkę. 🙂
    6. Wstępne ustawienie domyślnych opcji.
    7. Animacja kamery podczas otwierania drzwi.

    📌 Dodane opcje:
    1. Gotowanie na ogniu
    2. Ilość trupów w grze
    3. Więcej realizmu

    AeCnWrdN414.jpg

     

     

    30 października - przywracany jest render ze starej wersji. Połączono z żalem DLAA. FXAA i SMAA są już obecne, w trakcie TAA wygładzanie.
    W aktualizacji 895 zostaną zrobione uniwersalne rendery. W międzyczasie, zrzut ekranu, gra przypomina nieco mod Los Człowieka Powrót. Są te same ponure wschody słońca.

    -7HaHD2ij7w.jpg

    • Dodatnia 2
  11. Spis nowości z moda:

    Spoiler

    1. Zmieniono animacje. A dokładnie tekstury u modeli. Teraz wszystkie są zgodne z ikonami, światowym modelem i odpadami.
    2. Dopracowany redesign Zatonu.
    2.1 - Wiele ognisk promieniowania.
    2.2 - Nowe anomalie na terytorium.
    2.3 - Wszystko inne dot. redesignu (statyczne obiekty, drzewa, nowe przedmioty i wiele innych)
    3. Zrobione specjalne intro do moda, które będzie pokazywane przy uruchomianiu moda. (Wideo)
    4. Dopracowano ekonomię. Teraz ostateczna jakość. (Pod słowem ekonomia po prostu góry pracy - handel, łup, ceny, przedmioty i dużo więcej)
    5. Poprawiono właściwości u wszystkich medykamentów.
    6. Dopracowano wszystkie paczki broni, które będą w wersji 1.0.
    7. Ulepszono tekstury środowiska.
    8. Zamieniono dźwięki środowiska.
    9. Zmieniony loot, będzie rzadziej wypadał.
    10. Dodano wiele opcji do menadżera modów. (Dźwięki, tekstury dla słabych PC, itd.)
    11. Poprawiono wiele wylotów związanych z animacjami.
    12. Dopracowano cały UI i błędy z nim.
    13. Zamieniono wiele dźwięków broni, a dokładniej przeładowania.
    14. Wiele poprawek drobnostek.

     

    Wiele czasu poszło na Zaton. Następny cel to Okolice Jupitera! Następny post będzie pod koniec listopada. Nowe screeny i nowe wideo - 7 sztuk!

    Album screenów: [KLIK]

     

    Nowe wideo:

    Spoiler

    Przegląd oryginalnej paczki broni w modzie:

    Spoiler

     

     

    Przegląd paczki broni FWR w modzie:

    Spoiler

     



    Przegląd paczki broni IWP 3 w modzie:

    Spoiler

     

     

    Przegląd paczki broni OGR w modzie:

    Spoiler

     

     

    Przegląd animacji korzystania z przedmiotów w modzie:

    Spoiler

     

     

    Przegląd nowego Zatonu w modzie:

    Spoiler

     

     

    Przegląd paczki broni STCoP w modzie:

    Spoiler

     

     

     

    • Super 1
    • Dodatnia 1
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.