Jump to content

kamil190

Redaktor
  • Content Count

    2368
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    229

Posts posted by kamil190


  1. Twórca przeszedł na ostatnią wersję silnika OGSR_x64_2.1.153. Zmieniono także pracę SSAO, oświetlenie, bloom, mgłę. Poprawiono namokanie powierzchni i ściekanie wody. Na 100% jest gotowy jeden cykl pogody - sekcja weather_clear. Pozostałe są gotowe na 75%.

    Screeny:

    S-T-A-L-K-E-R-Call-of-Pripyat-Screenshot-2020-11-30-21-01-38-54S-T-A-L-K-E-R-Call-of-Pripyat-Screenshot-2020-11-30-16-25-28-65

    Spoiler

    S-T-A-L-K-E-R-Call-of-Pripyat-Screenshot-2020-11-30-22-46-39-73S-T-A-L-K-E-R-Call-of-Pripyat-Screenshot-2020-11-30-22-46-30-22S-T-A-L-K-E-R-Call-of-Pripyat-Screenshot-2020-11-30-22-45-56-27S-T-A-L-K-E-R-Call-of-Pripyat-Screenshot-2020-11-30-22-45-27-94S-T-A-L-K-E-R-Call-of-Pripyat-Screenshot-2020-11-30-21-50-41-32S-T-A-L-K-E-R-Call-of-Pripyat-Screenshot-2020-11-30-21-50-32-20S-T-A-L-K-E-R-Call-of-Pripyat-Screenshot-2020-11-30-21-08-16-11

     


  2. Trochę nowości:
    1. Dopracowano PDA do jego ostatecznej formy.
    2. Poprawiono problem z deszczową pogodą. Teraz deszcz nie przechodzi przez obiekty i budynki.
    3. Wejście w większość budynków nie będzie potrzebować przeładowywania. (W oryginalnym Fallout 4 prawie wszystkie pomieszczenia są pod-lokacjami i to nie jest zbyt fajne.)
    4. Trwają prace nad zapełnienie lokacji.
    5. Możliwości wyboru głównego gracza nie będą podobać się fabule.

    v8-X3Di_fmo.jpg?size=1280x720&quality=96lkkvcoyTm28.jpg?size=1280x720&quality=96GFKtqF6szoA.jpg?size=1280x720&quality=96

     


  3. Twórcy kontynuują pracę z modyfikacją, robią nieduże poprawki i fix'y.

    Co nowego:
    1) Fix dźwięków śmierci.
    2) Zwiększony pułap komendy r2_sun_near do 100.
    3) Głośność wiatru teraz zawsze działa prawidłowo.
    4) Dźwięk kropli deszczu, padających na kombinezon.
    5) Komenda r2_shadow_cascade_old usunięta z debugowania.
    6) Podpowiedzi dla jump_to_level w trybie CzN.
    7) Fix maksymalnej wartości skali wczytywania.
    8) Fix oryginalnych błędów okna gry (czasami mogło się otworzyć w małym oknie w lewym górnym rogu ekranu).
    9) Fix zawisania skali widzialności GG po ponownym uruchomieniu gry.
    10) Przeprowadzono prace nad zamianą dźwięków środowiska.

    Panoramy z CEA w trybie Czystego Nieba:

    66zFs0OV36g.jpg?size=1280x534&quality=96

    Spoiler

    Ko-8JL0H9FM.jpg?size=1280x493&quality=96zgphvNizmpg.jpg?size=1280x498&quality=96DQUMVEIx6WQ.jpg?size=1280x480&quality=96

     

    28 listopad - dodano SSDO. Podziękowania dla OldSerpskiStalker za to, że podzielił się shaderem. Jeszcze poprawiono wygładzanie SMAA, reszta to drobnostki, fiksy.

    7QlRf1oqtYs.jpg?size=1280x360&quality=96

    Spoiler

    mk3Oz5C7E5I.jpg?size=1280x360&quality=968o1VGv5Yg5I.jpg?size=1280x360&quality=96

     

    • Dodatnia 2

  4. logo-obnov.png

    Nazwa: Catalyst: Complementation (ros. «Каталист: Комплементация»)
    Twórca: NewValveCom Tech
    Platforma: Zew Prypeci 1.6.02
    Data wyjścia: 29.11.2020r.
    Gatunek: interaktywne zadanie, psychologiczny horror, dramat, naukowa fantastyka, film artystyczny

     

    Opis:

    Spoiler

    Adnotacja:

    «Czasami życie przynosi dziwne niespodzianki. Czasami życie czyni cuda. Czasami ty budzisz się w nieznanej dziurze w towarzystwie czterech nieznajomych osób, nie wiedząc jak tutaj się znalazłeś i jeszcze bardziej nie wiedząc, jak stąd się wydostać.

    Tak stało się z bohaterem tej historii — Dzięciołem. Budząc się w dziwnym miejscu jak on, razem z kilkoma innymi stalkerami, szybko zdaje sobie sprawę, że wszystko wcale nie jest tym, czym się wydaje na pierwszy rzut oka, a wszystkie ich najodważniejsze teorie upadną pod ciężarem szalonej prawdy tego miejsca.

    A im dalej, tym silniej wiruje wir dziwnych wydarzeń, ciągnąc bohaterów w otchłań, gdzie muszą się spotkać ze sobą...»

     

    Zespół pracujący nad modem:

    Spoiler
    • NewValveCom — lider;  realizacja, SDK, zadania, konfigi i skrypty.
    • Lecktor — główny gamedesigner, autor scenariusza.
    • Vlador — gamedesigner, redaktor; tekstury, dźwięki, dynamiczne obiekty, filmy.
    • exDeMODER — pogoda, grafika, interfejs, dźwiękowy design i skrypty.

     

    Pomoc przy tworzeniu moda:

    Spoiler

    Pomocnicy:

    • Overfirst
    • Aaz

    Podziękowania:

    • RastaMichael
    • Neptun
    • denis2000
    • makdm
    • Ga2z
    • Сталкер Лом
    • Rap4ik
    • Akinaro
    • loxotron
    • CrommCruac
    • Salem
    • cari0us
    • Rilack
    • Misery Development Ltd.
    • Marmamozgio
    • alex1197
    • ValeroK
    • Brat904
    • strona NoiseFX

     

     

    Wskazówki podczas przechodzenia moda:

    Spoiler
    • Jeśli nie wiecie co robić, pogadajcie z kimś z postaci;
    • Na lokacji ukryto sekrety i easter eggi — zajmijcie się dokładnym badaniem obszaru, kiedy zajdzie taka potrzeba;
    • Uważnie czytajcie dialogi, inaczej stracicie nić fabuły;
    • Wskazane jest ustawić suwaki dźwięki na więcej niż 50% — nie ma tutaj typowej muzyki i ambienta, ale są dźwięki i utwory potrzebne dla zanurzenia się w atmosferze.

     

    Screeny:

    Spoiler

    1234567

     

    Wideo:

    Spoiler

     

     

    Instrukcja instalacji:

    Spoiler

    Uwaga: statyczne oświetlenie nie działa!

    1 (na wierzch gry):

    • Usunąć folder bin i gamedata, jeśli są;
    • Wypakować zawartość archiwum i wrzucić w folder z grą.
    • Usunąć folder shaders_cache w folderze z zapisami i screenami gry.

    2 (repack):

    • Pobrać archiwum z instalatorem, rozpakować go;
    • Uruchomić instalator (setup);
    • Postępować zgodnie z dalszymi instrukcjami;
    • Uruchomić Catalyst. Complementation na pulpicie;
    • Grać!

     

    Linki do pobrania:

     

    Źródło:

    AP-PRO.RU | Новости Stalker | Скачать моды Stalker | S.T.A.L.K.E.R. 2 | Сталкер моды

    • Dodatnia 4

  5. cnZBbjvtE-A.jpg?size=1280x720&quality=96

    Nazwa: Call of Chernobyl - Stason174 | Aktualna wersja 6.05 Otwarte beta-testowanie
    Platforma: Call of Chernobyl | Patch: 1.4.22
    Data premiery: 29 listopad 2020r.

     

    Opis:

    Spoiler

    «Call of Chernobyl - Stason174» — globalna paczka na platformie «Call of Chernobyl» 1.4.22, składająca się z lokacji wszystkich trzech części «S.T.A.L.K.E.R». Oprócz nieograniczonej ramkami fabularnej historii i możliwością przemieszczania się głównego bohatera w trybie freeplay'a, w skład modyfikacji wchodzą dwa warianty przejścia - to tryb historii "Jedno życie" i tryb zombi-przetrwania "Azazel", powodujący życie po śmierci za losową postać.

     

    Wideo:

    Spoiler

     

     

    Linki do pobrania:

    Spoiler

    Torrent [14,3 GB]: https://drive.google.com/file/d/1L7PddXbXJQqElT_2PEWOlouO_BVVktRK/view

    Nieprawidłowo zrobiono skrót, uruchamianie z folderu z grą przez skrót autorun.exe (biały).

     

    Źródło:

    AP-PRO.RU | Новости Stalker | Скачать моды Stalker | S.T.A.L.K.E.R. 2 | Сталкер моды


  6. W filmie:

    5. Kontrakt na dobre życie (ZP)

    4. Droga we Mgle (ZP)

    3. Przestrzenna Anomalia (ZP)

    2. Wiatr Czasu (ZP)

    1. Fotograf (CCz)

    ....Mody które nie weszły w ranking, ale o nich wspomniano: Łącznik (ZP), Gra Dusz: Początek (CCz), Chernobyl Chronicles (ZP), Tajne Ścieżki 2 (CCz).

     

    Podobają się wam mody z fabułą? A może bardziej lubicie freeplay ("wolną grę")?

    • Dodatnia 2

  7. GSC Game World stanie się uczestnikiem konferencji Games Gathering 2020, która będzie w formacie online od 3 do 6 grudnia.

    Wiadomo, że firma jest platynowym sponsorem wydarzenia. Będzie miała własne wirtualne stoisko, a planowanych jest kilka wykładów deweloperów. W szczególności, Aleksiej Rysiuk opowie o tym, czym jest dynamiczny koncept design i fotogrametria. Czy będzie coś pokazane o S.T.A.L.K.E.R. 2 - nie wiadomo. Organizatorzy konferencji zwracają uwagę, że sami nie zawsze wiedzą, co przygotują platynowi sponsorzy, lub proszą o nieujawnianie z góry tajemnic.

    Przypomnijmy, że Games Gathering to największa w Europie Wschodniej konferencja poświęcona tworzeniu gier i tworzeniu wysokiej jakości zawartości gier, która odbywa się corocznie od 2015 roku.

    enazneuyiQQ.jpg?size=1280x537&quality=96lTzjEORZYEA.jpg?size=984x598&quality=96&


  8. Tym razem autorzy poinformowali o cechach skafandrów w modyfikacji. Teraz niektóre kombinezony ochronne otrzymają funkcję tymczasowego pełnego ochraniania przed skutkami pewnych anomalii.

    Na przykład istnieje pancerz, w którym główny bohater będzie "całkowicie odporny" na obrażenia elektryczne. W innym - na termiczne, chemiczne obrażenia. I tak naprawdę różnią się tym między sobą, który przed czym chroni. Szczegóły będą oczywiście w opisie skafandrów. Pełna ochrona działa tylko wtedy, gdy kombinezon jest w dość dobrym stanie. Jednocześnie sam kombinezon jest i tak podatny na ekranowane uderzenia i dostaje obrażenia za głównego bohatera.

    107EyWXCFnA.jpg?size=470x370&quality=96&

    • Dodatnia 2
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.

Discord
Comunity