Skocz do zawartości

Diegtiariow

Zasłużony
  • Postów

    4879
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    381

Odpowiedzi opublikowane przez Diegtiariow

  1. NAZWA: Poprawka oryginalnej kamery GG, kiedy dostaje od NPC [COP]
    TWÓRCY: FantomICW, GSC, Капрал Хикс (pomysł)

     

    OPIS:

    Spoiler

    Kęs projektu ICW: Effector Reloaded. Mała modyfikacja kamery fusker.anm poprawiająca błąd w oryginalnej grze (porównanie w filmie poniżej). Możesz go użyć w swoim modzie, ale nie zapomnij o podaniu autora tej pracy.

     

    Instalacja: Wrzucić do gamedata/anims/camera_effect ze zgodą na zamianę.

     

    WIDEO:

    Spoiler

     

     

    LINKI:

     

    ŹRÓDŁO:

    http://sigerous.ru/forum/322-3149-1280495-16-1401620272

  2. NAZWA: Animacje podczas korzystania z elementów wyposażenia [COP]
    TWÓRCA: denis2000 (skrypty, modele), Johann (testowe animacje, modele)

     

    OPIS:

    Spoiler

    To rozwiązanie pozwala na korzystanie z animacjami z wszystkich pozycji w inwentarzu. Apteczka, Chleb, Kiełbasa, Energetyka, Konserwa, Szczepionka, Wódka, Woda mineralna, Materiały wybuchowe, Zdalne sterowanie materiałami wybuchowymi, itp. Teraz podczas korzystania z przedmiotu z ekwipunku lub ze slotu szybkiego użycia przedmiot pojawia się w rękach GG i dzięki animacjom, GG może ugryźć kawałek chleba, otworzyć i zjeść konserwę, użyć iniektorów lub tabletek, podłożyć materiały wybuchowe i zdetonować je za pomocą specjalnego pilota.

     

    LINKI:

     

    ŹRÓDŁO:

    http://sigerous.ru/forum/322-3149-1277223-16-1399101141

  3. NAZWA: Możliwość nawiązania dialogu z dowolnym NPC-em za pomocą PDA [COP]
    TWÓRCA: denis2000

     

    OPIS:

    Spoiler

    Rozwiązanie to pozwala na prowadzenie dialogu z NPC-ami za pomocą PDA. Zasięg działania PDA wynosi 150 m. Teraz możesz wziąć lub wykonać zadanie, otrzymać ważne informacje lub dowiedzieć się o nowościach, nie będąc bezpośrednio obok NPC. Struktura dialogów w PDA jest bardzo podobna do struktury zwykłych dialogów, z tą różnicą, że jest zaimplementowana nie w plikach xml, a w plikach ltx. Okno dialogowe wywoływane jest po użyciu specjalnego przedmiotu w ekwipunku (lub może być zaimplementowane jako osobna sekcja w ogólnym PDA).

     

    LINKI:

     

    ŹRÓDŁO:

    http://sigerous.ru/forum/322-3149-1256461-16-1392201820

  4. NAZWA: Anulowanie natychmiastowych napraw lub ulepszeń przez mechaników [COP]
    TWÓRCY: denis2000 (pomysł - Тим_Везунчик)

     

    OPIS:

    Spoiler

    Mechanik nie naprawia już natychmiastowo ani nie ulepsza przedmiotów. Czas na naprawę lub ulepszenie jest od razu widoczny w oknach dialogowych mechanika, po wybraniu akcji przedmiot zniknie z ekwipunku, a mechanik odmówi dalszej pracy do czasu wykonania pierwszego zamówienia. Po upływie czasu naprawy/ulepszenia mechanik wyśle Ci wiadomość, że zlecenie zostało zrealizowane, a w jego dialogu pojawi się wątek z możliwością odebrania przedmiotu. Jeśli GG nie znajduje się na lokacji na której jest mechanik, wiadomość pojawi się, gdy tylko GG się zjawi na tej lokacji.

     

    LINKI:

     

    ŹRÓDŁO:

    http://sigerous.ru/forum/322-3149-1195633-16-1391102730

  5. NAZWA: Anomalny kombinezon typu zamkniętego (wbudowany hełm) [COP]
    TWÓRCA: denis2000

     

    OPIS:

    Spoiler

    Unikalne właściwości: jeśli mutant zbliży się na odległość mniejszą niż 3 metry, razi go prądem przy czym pancerz częściowo się zużywa (rozładowuje). Aby naładować (przywrócić właściwości ochronne), należy podejść bez zdejmowania skafandra do jakiejkolwiek anomalii na odległość co najmniej 2,5 metra, a skafander zacznie się ładować (regenerować). Ze względu na swój unikalny charakter nie może być naprawiany ani ulepszany przez techników. Nie wpływa na ludzi.

     

    LINKI:

     

    ŹRÓDŁO:

    http://sigerous.ru/forum/322-3149-1195633-16-1391102730

  6. NAZWA: Model stalkera w kombinezonie "SEVA" z teksturą z buildu 1994 [COP] [CS]
    TWÓRCA: GSC (buildowska tekstura), FantomICW (dopasowanie do aktualnego modelu)

     

    OPIS:

    Spoiler

    Nic genialnego. Trzeba było tylko trochę zmodyfikować teksturę, ponieważ buildowski model różni się od modelu z ZP.

     

    LINKI:

     

    ŹRÓDŁO:

    http://sigerous.ru/forum/322-3149-1141704-16-1371019651

  7. NAZWA: Stalker Build Sound DLC by FantomICW (ogromny zbiór buildowskich dźwięków)
    TWÓRCA: FantomICW

     

    OPIS:

    Spoiler

    Myślę, że istota jest jasna z tytułu. Ta kolekcja będzie bardzo przydatna dla osób, które szukają odpowiednich dźwięków gdzieś w zasobach buildów. Tutaj dźwięki nie pochodzą ze wszystkich wersji, ale z 85%. Wewnątrz archiwum znajduje się przewodnik po dokumentach tekstowych po wszystkich głównych folderach.

     

    LINKI:

     

    ŹRÓDŁO:

    http://sigerous.ru/forum/322-3149-1121038-16-1368651384

  8. 6545.jpg

    NAZWA: Model handlarza (Барыги) z buildu 1994
    TWÓRCA: FantomICW

     

    OPIS:

    Spoiler

    Archiwum zawiera model, tekstury, szczegółowy opis ze zrzutami ekranu. Ponadto są też dwa oddzielne dokumenty tekstowe. Jedna zawiera opis samej postaci. W drugim - sekcje i dialogi NPC-ów z buildu (zachowano oryginalny wygląd sekcji, nic nie zmieniono).

     

    SCREENY:

    Spoiler

    12331222.jpg123312.jpg

     

    LINKI:

     

    ŹRÓDŁO:

    http://sigerous.ru/forum/322-3149-1099850-16-1368083034

  9. NAZWA: Paczka tekstur dla АК-74 V1 + АК-74 z teksturą z Call of Duty
    TWÓRCA: FantomICW

     

    OPIS:

    Spoiler

    Kilka niezbyt realistycznych, ale całkiem dobrych tekstur AK-74 z drewnianymi częściami. Dodatkowo w paczce znajduje się wersja próbna tekstury AK-74 przeniesionej z COD-a (w tym celu część elementów została wzięta od Johann'a, jednakże te elementy musiały zostać zaadaptowane, gdyż były przeznaczone do innego modelu).

     

    LINKI:

     

    ŹRÓDŁO:

    http://sigerous.ru/forum/322-3149-1089432-16-1364062281

  10. NAZWA: GUI - encyklopedia wyposażenia [COP]
    TWÓRCA: Geonezis

     

    OPIS:

    Spoiler

    Podziękowania: Dexx

    Dodaje od początku gry do twojego ekwipunku dość obszerny podręcznik dotyczący wyposażenia.
    Podzielone na rozdziały według rodzaju broni.

    Instrukcje dotyczące dostosowania do własnych modów znajdują się w pliku Readme.
    Myślę, że ktoś będzie zainteresowany korzystaniem z takich podręczników.

     

    SCREENY:

    Spoiler

    1475562.jpg1475532.jpg1475564.jpg1475565.jpg1475575.jpg

     

    LINKI:

     

    ŹRÓDŁO:

    http://sigerous.ru/forum/322-3149-1009946-16-1355605536

  11. NAZWA: Radiation mod of foods [COP]
    TWÓRCA: Tris

     

    OPIS:

    Spoiler

    Urozmaicona rozgrywka poprzez dodanie nowej funkcji - skażenia żywności promieniowaniem. Jeśli miałeś w plecaku żywność i przechodziłeś przez teren skażony promieniowaniem, koniecznie sprawdź żywność pod kątem przydatności do spożycia. Dodano 3 stopnie: Lekki, Średni, Silny. Im wyższy stopień, tym bardziej negatywnie produkt działa na organizm.

     

    LINKI:

     

    ŹRÓDŁO:

    http://sigerous.ru/forum/322-3149-555028-16-1324816552

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.