Skocz do zawartości

Diegtiariow

Zasłużony
  • Postów

    4879
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    381

Treść opublikowana przez Diegtiariow

  1. Tytuł oryginalny: Тёмная Душа (Билд) Platforma: Zew Prypeci 1.6.02 Autor: Travel-team Data premiery: 27.11.2020 Autor spolszczenia: Opis: Screeny: Instalacja: Linki do pobrania: Źródło: stalkerportaal.ru
  2. 5. Wyłączenie Mózgozwęglacza (CCz) 4. Zniszczenie Świadomości-Z (CCz) 3. Wyłączenie ochrony Striełoka (CzN) 2. Dotarcie do miejsca ewakuacji (ZP) 1. Szukanie Oazy (ZP) A według was, jakie są hardkorowe misje do przejścia?
  3. Do 3 grudnia za darmo na Epicu. https://www.epicgames.com/store/pl/product/mudrunner/home
  4. Czy to nie przypadkiem to zadanie, w którym Wujek Jar odsyła nas do Aszota, żeby coś mu przekazać, a potem Aszot wysyła nas do Jara i tak w kółko? Bo jeśli tak, to w nieskończoność chyba da się robić to zadanie. A jak zrezygnujemy, to i tak nam powiedzą, że to była taka zabawa na posyłki.
  5. Autorzy tworzonego projektu «S.C.O.P.E» podzielili się pierwszą informacją. Prawie zakończono pracę nad symulacją życia na Kordonie. Stalkerzy zbierają artefakty w anomaliach, odpoczywają przy ogniskach, wędrują. Wojskowi znajdują się na ochronie posterunku, czasami chodzą na patrol. Bandyci osiedli naprzeciw fermy świń, czekają na moment, aby można było ją przejąć. W czasie emisji, NPC szukają ukrycia, przeczekują go. Z mutantów, na lokacji są mięsacze, dziki, psy, pseudopsy, rzadko pijawka. NPC mogą likwidować wrogie oddziały, przejmować jej terytoria (Na Kordonie, nie zauważy się dużej ilości strzelanin, bo jest to lokacja startowa). Po szturmie CEA, wojskowych w Zonie, zostało niewiele. Armia więcej nie ma takiego zapasu sił i zasobów, który był u nich wcześniej. Pomiędzy wojskowymi i stalkerami jest krucha granica. Sidorowicz, jak i wcześniej, siedzi w swoim bunkrze.
  6. Powinność na zdalnym nauczaniu: Jak pogłaskać stalkerów?:
  7. Screeny z projektu S.T.A.L.K.E.R. New Horizon na silniku gry DayZ:
  8. Anomalne śruby i ich położenie: W grze otwieramy konsolę i wpisujemy polecenie rs_stats on Widzimy współrzędne naszego gracza, a podczas poruszania się znajdujemy współrzędne śrub. Poniżej znajduje się lista współrzędnych 25 śrub: Płyty z muzyką: Źródło: [KLIK]
  9. Wszyscy znają logo S.T.A.L.K.E.R. 2, który pojawił się w różnych grafikach koncepcyjnych. Został uznany za wersję roboczą i nie został zatwierdzony. W sumie zrobiono około 15 wersji logo ze odnowionym designem. Najważniejsze było zachowanie cech starego logo S.T.A.L.K.E.R., ale jednocześnie dać do zrozumienia, że następna gra jest pełnoprawną nową częścią, a nie dodatkiem. To prawda, Siergej Grigorowicz (CEO GSC Game World) powiedział, że potrzebujemy logo zrobionego z poprzedniego, tylko z cyfrą «dwa». Co to za dziwny symbol użyty w tym szkicu? W rzeczywistości odpowiedź na to pytanie nie jest trudna. Zwłaszcza, gdy mamy pod ręką stare dokumenty projektowe gry (2009-2010), które ukazały się w 2015 roku. Pozwól mi teraz wyjaśnić. Jeszcze w październiku 2012 roku zainteresował mnie dziwaczny element w logo S.T.A.L.K.E.R. 2 od Illi Tołmacziewa, byłego dyrektora artystycznego GSC. Oto, co mi wtedy powiedział: A teraz otwórzmy dokument «Synopsis» z 12 stycznia 2010 r. Podkreślę tylko kluczowe punkty, które możesz znaleźć i przeczytać pełniej, jeśli nie jesteś z nim zaznajomiony. I jeszcze można zajrzeć do pliku «Sny» z 18 czerwca 2010 r. Oto i odpowiedź. Znak w starym logotypie S.T.A.L.K.E.R. 2 oznaczał instalację, która służyła zwiększeniu przepływu energii noosfery (i zwiększeniu przepływu artefaktów). Sama instalacja znajdowała się w wieżach chłodniczych nr 3 elektrowni atomowej w Czarnobylu (третья очередь ЧАЭС). Gracz wraz z oddziałem wylądował obok wieży chłodniczych, a przed nim był widok z góry na instalację. Należy rozumieć, że wszystkie wskazane powyżej informacje dotyczyły gry w takiej postaci, w jakiej została wymyślona w 2010 roku, jeszcze przed dołączeniem Aleksieja Sytianowa do projektu. I z dużym prawdopodobieństwem żadna z tych koncepcji nie zostanie wykorzystana w S.T.A.L.K.E.R. 2, który jest obecnie wykonywany przez zespół GSC. Przynajmniej w obecnym logo gry niestety nie widać żadnych ciekawych elementów.
  10. @Goblin z Долг Włącz tego SDK przez plik .bat. Przynajmniej tak w komentarzach tutaj (https://vk.com/wall-41189623_163946) napisali.
  11. Wyszła wersja demo moda "Большое дело прошлого". Mod jest pozycjonowany jako mod fabularny, ale oprócz nowych zadań zawiera wiele ulepszeń w zakresie zachowania mutantów. Dostępne są również inne ulepszenia rozgrywki. Akcja gry będzie toczyć się na lokacjach Magazynów Wojskowych oraz w laboratorium X4. Dalszy tworzenie moda będzie kontynuowane, ale niestety w wolnym tempie. Link do pobrania: Yandex Screeny i wideo:
  12. Autor podzielił się nowościami i opublikował porcję nowych screenów paczki broni. Według słów autora, aktywnie jest robiona paczka broni. Dodano АК-74N i АК-74М. Pojawił się również HK MP5. O grafice i innych rzeczach modmaker nic nie powiedział. AK-74N i AK-74M Morgana (dodatek Magpul): I screeny z paczki broni:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.