

kilerstalker
Stalker-
Postów
69 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez kilerstalker
-
Dead City Breakthrough v3.01
kilerstalker odpowiedział(a) na tom3kb temat w Modyfikacje z serii "Dead City"
@jurek48 Czy nadal potrzebujesz spawner?, możesz ewentualnie pobrać moją wstawkę. Jeżeli ma być sam spawner to muszę najpierw go przygotować, a to może mi trochę czasu zająć.- 285 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dead City Breakthrough v3.01
kilerstalker odpowiedział(a) na tom3kb temat w Modyfikacje z serii "Dead City"
Mod pod spawner jest zmodyfikowany w odróżnieniu od oficjalnej wersji 3.0, spawner jest zintegrowany z modem, ja zrobiłem wersję PL Ale jak ktoś by naprawdę potrzebował to mogę udostępnić tylko spawner PL z wymaganymi plikami z modu.- 285 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dead City Breakthrough v3.01
kilerstalker odpowiedział(a) na tom3kb temat w Modyfikacje z serii "Dead City"
@vidkunsen Dzięki za linki, ale tak wyszło że wstawiam swój, trochę przerobiony. Dla zainteresowanych link do wersji 3.0 + Spawner PL + możliwość zwiększenia udźwigu + wersja Polska: https://drive.google.com/file/d/1iIk6SFRN9z7Rz0t01SJjzwXNIVd7_6-W/view?usp=sharing UWAGA! gra musi być w katalogu D:\ lub D:\Games\ Użycie spawnera: podczas grania wciskamy ESC potem F1 i mamy menu. Zwiększenie wagi: używamy spawnera do zrobienia sobie artefaktu "Śmigło", który daje nam dodatkowo 500 kg udźwigu.- 285 odpowiedzi
-
- 5
-
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dead City Breakthrough v3.01
kilerstalker odpowiedział(a) na tom3kb temat w Modyfikacje z serii "Dead City"
Żaden link do obrania nie działa, można prosić o nowe.- 285 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Czy w tym modzie jest tryb fabularny?. Odpaliłem moda i mam zadania tylko poboczne, o które muszę prosić.
- 536 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe kombinezony
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
No to mam po zabawie Sam znalazłem dwa bugi, ciekawe ile było po drodze, które wpłynęły na przyszłe misje. Pierwszy jest taki, że jak złupisz truchła tych z powinności to nie pokazują się dokumenty. Drugi jest taki, że jak za bardzo się oddalisz (tylko blisko bazy) od eskortowanego tego z wolności na Dolinie mroku, to znika możliwość zakończenia zadania. W oryginalnym SGM 2.2 nie miałem takich problemów.
- 381 odpowiedzi
-
- gunslinger
- nowe animacje
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Udało mi się cofnąć i tak zrobić aby się pokazały dokumenty, ale dalej nie dostaje zadań. @prozmus84 możesz dokładniej opisać co jest potem?
- 381 odpowiedzi
-
- gunslinger
- nowe animacje
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
No to lipa na całości, nie chce mi się cofać nie wiadomo do kiedy. Koniec gry
- 381 odpowiedzi
-
- gunslinger
- nowe animacje
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@prozmus84 Dzięki za info, od kogo dostałeś zadania na magazynach?
- 381 odpowiedzi
-
- gunslinger
- nowe animacje
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
No ale ja miałem ten wątek i go przeszedłem dzięki spawnerowi. @prozmus84 też miał ten problem. Co jest po tym? biegam i biegam, zapisałem się do świtu, dostałem kilka misji i koniec. Czy to prawdziwy koniec?
- 381 odpowiedzi
-
- gunslinger
- nowe animacje
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Czy naprawdę nikt nie doszedł dalej z fabułą niż "zagadka przeszłości"
- 381 odpowiedzi
-
- gunslinger
- nowe animacje
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@prozmus84 Żeby użyć spawnera musisz zainstalować dodatek "cheat-mod", menu wywołujesz podczas grania ESC potem F2
- 381 odpowiedzi
-
- gunslinger
- nowe animacje
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Niestety we wszystkich miejscach pusto. Musiałem sięgnąć po pomoc do spawnera, no i mam dokumenty. Jakiś bug. Mam kolejny problem, brak zadań po wykonaniu zagadki przeszłości. Oprócz zadań sprawdzenie ogończa na Agropromie (gdzie jeszcze nie dotarłem), oaza i trzej towarzysze. Co ma być dalej??
- 381 odpowiedzi
-
- gunslinger
- nowe animacje
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Tak, patrzyłem i jeszcze patrzyłem na trzeci który znalazłem na konkurencyjnym forum. Jest wszędzie pusto.
- 381 odpowiedzi
-
- gunslinger
- nowe animacje
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Mam problem ze schowkami w Dolinie Mroku, zagadka przeszłości. Przeleciałem cały teren trzy razy, skorzystałem z podpowiedzi gdzie powinny być w 3 wariantach, i nie ma kompletnie nic?.
- 381 odpowiedzi
-
- gunslinger
- nowe animacje
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Szczepan9205 Dzięki za info.
- 381 odpowiedzi
-
- gunslinger
- nowe animacje
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Musisz przekopiować katalog "config" do katalogu" Gamedata" z grą, nie zastępując plików. W katalogu "config" masz plik system.ltx (max_weight = 1500 i max_ruck = 1560) W katalogu config/creatures masz plik actor.ltx (max_walk_weight = 1560) W jednym i drugim pliku wyszukujesz wpisy "weight" i zmieniasz domyślne wartości, dla przykładu powyżej waga 1500 kg
- 381 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- gunslinger
- nowe animacje
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
"DB Tools" >> zakładka "Unpack" Wskazujesz katalog "patch" pod spodem wskazujesz gdzie go ma wypakować, potem na dole "Execute"
- 381 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- gunslinger
- nowe animacje
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
https://github.com/revolucas/AXRToolset Pobierasz i uruchamiasz przez launcher.exe
- 381 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- gunslinger
- nowe animacje
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Starika.. Przeczytaj mój wcześniejszy post " Podaje sposób modyfikacji plików....", tym sposobem zmodyfikujesz pliki system.ltx i actor.ltx Pytanie do wszystkich, czy komuś udało się ocalić bazę Świtu na magazynach?. wszystkie posterunki obroniłem przed mutantami, ale ostatni etap zadania jest chyba niewykonalny . Po paru godzinach walki odpaliłem nawet "cheats" i zrobiłem nieśmiertelność która i tak mi nie pomogła.
- 381 odpowiedzi
-
- gunslinger
- nowe animacje
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Szczepan9205 Dzięki za info, ale nie interesuje mnie zmiana poziomu na niższy. Zanim wyjdzie ten patch, mod będzie już dla mnie zaliczoną historią.
- 381 odpowiedzi
-
- gunslinger
- nowe animacje
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Czy ktoś wie jak odblokować minimapę w trybie "weteran", nie wiem czemu miało służyć pozbycie się mapy, ale wiem jedno jest to upierdliwe.
- 381 odpowiedzi
-
- gunslinger
- nowe animacje
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Podaje sposób modyfikacji plików LTX których nie ma w katalogu "Config", w celu np. zwiększenia udźwigu. W nowej wersji wszystko jest spakowane w katalogu "Patch", żeby się do tych plików dostać należy użyć narzędzia "ARX Tools", zakładka "DB Tools". Odpalamy program, wskazujemy nasz katalog "Patch" który jest w folderze z grą i wypakowujemy. W ten sposób otrzymamy kilka katalogów, nas interesuje "Config" który kopiujemy do katalogu "Gamedata", nie zastępując oryginalnych plików, które już są w naszym folderze. W ten sposób możemy modyfikować co nam się podoba.
- 381 odpowiedzi
-
- 3
-
-
- gunslinger
- nowe animacje
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ja całkowicie popieram opinię @Pure Sam przeszedłem z 40 modów, posiłkując się pomocnymi opisami z tego forum, ale ten mod przekracza wszystkie dopuszczalne normy "sensownego grania". Granie ma być przyjemnością a nie "samobiczowaniem się". Próbowałem grac jako "weteran" przez parę dni, jedynie co osiągnąłem to dotarcie do wysypiska, po czym miałem wracać na kordon szukać następnego artefaktu. Czarę goryczy przelało to że wioska kotów zaczęła mnie atakować ni z gruszki i pietruszki, chociaż nic nie zrobiłem.
-
Udało mi się zarejestrować i proszę dwa fixy: - na wyloty we Wschodniej Prypeci - konkretnie na ten błąd [error]Arguments : LUA error: ....r. - shadow of chernobyl\gamedata\scripts\_g.script:38: attempt to perform arithmetic on local 'error' (a nil value) Tutaj żadna modyfikacja sejwa by nie pomogła. Błąd_g.script_38-attempt_to.rar Wyloty Wschodnia Prypeć НС2016.zip