Skocz do zawartości

FairFight

Tłumacz
  • Postów

    497
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    18

Odpowiedzi opublikowane przez FairFight

  1. Witam. 

    Poszukuję narzędzi, dzięki którym będę mógł zmniejszać rozdzielczość tekstur w modach. Np. mam moda który dodaje fajne tekstury ale w 4K, a ja chciałbym 2K lub 1K.

    Póki co używam Ordenadora do Skyrim, bo działa on też na teksturach do Stalkerów, ale niestety efekty nie zawsze są dobre.

    Znacie jakies narzędzia w miarę proste w obsłudze? 

    Pozdrawiam

  2. Czy mogę zainstalować HD Addon V3 i na to Outfit Addon? Niekompatybilność w przypadku tych dwóch modów to chyba tylko kwestia tekstur no nie? Tzn nie powinno być żadnych CTD ani nic?

    https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl-hd-models-addon/#7799283

    https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/outfit-addon-coc

    Czy ktoś kto zna się na rzeczy, jeśli  znajdzie troszkę czasu, może się przyjrzeć modom More Fast Travel Locations oraz Displaying units like in Clear Sky v2 i sprawdzić czemu to oba mody nie chcą ze sobą działać? Po włączeniu Display Units, mod MFTL przestaje działać (tj. na mapie PDA nie ma już dostępnej szybkiej podróży).

    https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/displaying-units-like-in-clear-sky

    https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/more-fast-travel-locations

  3. Mod jest niekompatybilny z More Fast Travel Locations. 

    =========================

    Jeśli kto nie chce grzebać w opcjach i od razu mieć mod włączony po wgraniu go do gamedata:

    Trzeba otworzyć notatnikiem plik gamedata/scripts/sim_squad_scripted.script i zmienić

    "enable_show_enemy_health",1,false) == true)

    na

    "enable_show_enemy_health",1,false) == false)

  4. 27 minut temu, kondotier napisał:

    @FairFight  Zrobił literówkę pisząc z pamięci. Są dwie linie:

    cam_inert 0.
    cam_slide_inert 0.25

    W tym przypadku kołysanie jest zlikwidowane, do 0. Im cyfry będą bliższe jedności, np. 0.7 , 0.8 to kołysania będą większe.

    Tylko ostrzegam, że przy takich kołysaniach dostaniesz kręćka. A ból głowy zapewniony. Tak, że zwiększaj po 1/10.

    a tak, mam obie z nich. Dobra pokombinuję zatem. Dzięki.

     

    PS. Skoro już tu jesteśmy, może ktoś wie jak ustawić static dof w CoP i CoC? Tak żeby tło było stale rozmyte? tom3kb

  5. Witam. 

    Jak zaznaczyłem w tytule, poszukuje moda lub pliku, dzięki któremu ekran 'kołysał' by się troszkę mocniej niż domyślnie jest to w grze. Podczas biegania i chodzenia.

    Chyba, że jest jakiś sposób żeby to zrobić w CoP.

    Dodam, że w gamedata/configs/misc nie mam żadnego pliku effectors.ltx ani niczego takiego.

    Zainstalowane mody:

    STCoP, Dynamic Hud, kilka mini modów.

    Pozdrawiam.

  6. Postanowiłem założyć ten temat ponieważ FO4 ma bardzo poważne problemy z optymalizacją i nawet na mocniejszym sprzęcie trzeba się napracować ostro żeby wszystko chodziło ładnie. Poniżej przedstawię swoją listę modów poprawiających wydajność oraz stabilność, a także kilka trików, które mogą pomoc utrzymywać FPS, nawet w problematycznych lokacjach (choć nie jest to możliwe we wszystkich).

    Ja biorę mody i narzędzia głównie z Nexusa, a zatem można założyć, że wszystkie z wymienionych można znaleźć właśnie tam, co nie znaczy, że nie ma ich także gdzie indziej. 

    Przy pisaniu tego posta zakładam, że czytający ma chociaż minimalną widzę o instalacji modów - to jest LISTA modów, a nie PORADNIK instalacyjny.

    Narzędzia:

    • Mod Organizer 2 - program umożliwia instalacje modów i usuwanie ich w dowolnym momencie BEZ naruszania domyślnych plików gry. Po prostu ten program grę startuje z jej katalogu instalacyjnego, a mody do niej z własnego. W każdej chwili można usunąć wszystkie mody i grać w czystą gierkę bez konieczności reinstalacji jej.
    • FO4 Configuration Tool - ustawianie opcji gry, sporo ukrytych opcji jest dostępnych, można uruchamiać komendy konsoli- program sam tworzy BATy. 
    • FO4 Texture Compressor - większość dużych modów posiada tekstury w formacie ba2, które można przeskalować do niższych rozdzielczości oraz zrekompresować. Wówczas chodzą ładnie nawet na słabszym sprzęcie. Efekty są bardzo dobre, ale... ostrożnie z tym narzędziem, kompresowanie tekstur to nie taka prosta sprawa i ma swoje mankamenty.
    • Skyrim Cathedral Assets Optimizer - działa z FO4, w programie trzeba wybrać profil dla tej gry. Podobnie jak program FO4 Texture Compressor, z tym, że ten program jest dużo bezpieczniejszy w użyciu. Nie działa na plikach ba2, trzeba je wcześniej wypakować, można to zrobić tym samym programem. Wypakować, przeskalować/zrekompresować i zapakować z powrotem. 
    • Image Resizer - Ten program pozwala jedynie na reskalowanie tekstur, jest sporo wariantów do wyboru dokładnie jaka ma być wielkość tekstur. 

    Mody - wydajność:

    • Invisible fallen leaves - Niewidzialne latające liście
    • Simple bird remover - Usuwa ptaki oraz dźwięki ptaków, można też wybrać, czy ptaki mają się pojawiać w określonych miejscach
    • No ugly plants and more - Zmienia tekstury wybranych roślin na przezroczyste, wobec czego stają się one niewidzialne w grze
    • Remove flat trash - Usuwanie śmieci z podłogi, poprawia wydajność oraz (subiektywnie) wygląd wielu miejsc
    • Fog Remover 2 - Usuwanie mgły, smogu i innych tego typu cząstek
    • Muzzle Flash - Redukcja lub wyłączenie ognia wylotowego broni (mod oferuje także opcje zwiększenia jasności oraz rozmiaru ognia wylotowego) 
    • Fr4nsson's Light Tweaks - Poprawki oświetlenia
    • PhyOp - Overhauled Optimised Textures - Do wyboru tekstury w różnych rozdzielczościach, trzeba nimi nadpisać domyślne. Jest to świetna baza do budowania na niej własnej listy modów graficznych.
    • PhyLight - Ja używam wersji 'dark', światła mają mniejszą poświatę, są nieco ciemniejsze.
    • Light Sources do not cast Dynamic Shadows - Źródła światła nie tworzą dynamicznych cieni
    • BlurKillerComplete - Wyłączenie efektu blur (alternatywa - Remove Ironsight Blur)
    • NeuraLOD - Higher detail LOD - poprawa obiektów w oddali, wyglądają lepiej a jednocześnie poprawiają wydajność
    • Insignificant Object Remover - usuwanie zbędnych rzeczy ze świata jak małe skały, roślinność podwodna itd.
    • FPS Boost - Sprint Engine Limitations - naprawa buga związanego ze sprintem (alternatyw jest kilka, najnowsza TUTAJ)
    • FO4fi_Fix - w momencie pisania tego posta mod jest ukryty w związku z jego aktualizacją, ale pojawi się niedługo. Jeden z najlepszych modów do poprawy wydajności, ale dosyć niekompatybilny ze wszystkim co modyfikuje pozycję obiektów w grze lub co dodaje nowe obiekty

    Mody - stabilność:

    • Buffout 4 - poprawa bugów silnika Fallouta 4. Stosunkowo nowy mod, wciąż wymaga poprawek, zwłaszcza pod kątem kompatybilności, ale jest potencjał. Warto sprawdzić. 
    • Address Library for F4SE Plugins - Większy budżet pamięci do przeznaczenia min. na skrypty
    • xSE PluginPreloader F4 -  zapewnia ładowanie pluginów F4SE przed wczytaniem gry
    • High FPS Physics Fix - poprawa bugów systemowych gry, można przyśpieszyć ładowanie się gry zależnie od opcji w pliku ini

    Triki do konsoli lub pliku BAT: (nie pamiętam domyślnych wartości, te poniższe są znacząco niższe od domyślnych)

    • setgs iHoursToClearCorpses 1 - usuwanie zwłok po 1h w grze
    • setgs iHoursToRespawnCell 84 - respawn komórek po 84h w grze
    • setgs iHoursToRespawnCellCleared 240 - respawn oczyszczonych komórek po 240h w grze 
    • setgs fGunShellLifetime 3 - czas istnienia łuski naboju
    • setgs fGunShellCameraDistance 256 - odległość widoczności łusek nabojów

    Mody, które powodują spadki FPS: (warto ich unikać jeśli ktoś nie chce mieć spadków FPS)

    1. Sim Settlements - mod powoduje poważne lagi w osadach z uwagi na dużą liczbę skryptów zastosowanych w planach miast (city plans). 
    2. Mody poprawiające frakcje (np. WaTM, Supermutant Redux itd), z reguły dodają sporo tekstur 4K i 2K oraz dodają nowe miejsca do spawnowania.
    3. Mody dodające nowych NPC i spawny (np. NPC Travel, Endless Warefare, Zombie Walkers); niektóre są ostro oskryptowane i powoduje to tzw. scriptlag (generalnie, im mniej NPC i świateł, tym więcej FPS).
    4. Mody modyfikujące (dodające lub poprawiające jakość) trawę i drzewa.
    5. Mody poprawiające wygląd NPC, zarówno aparycji jak i pancerzy. 

    Narzędzia mogące powodować spadki FPS:

    1. Dynamic Performance Tuner and Load Accelerator - technicznie miał poprawiać wydajność i być następcą Shadow Boost'a, ale działa on w inny sposób i wiele osób (w tym ja sam) zanotowały ogólny spadek FPS. Możecie sami przetestować. Ja nie używam.
    2. Shadow Boost - stary i zdezaktualizowany program, da radę go uruchomić, ale niczego dobrego raczej już nie zdziała. Ja nie odczułem żadnej różnicy. 
    3. ENBoost - faktycznie może pomóc stabilności rozgrywki, ale prawie na pewno spowoduje drobny spadek FPS. Zależnie od ustawień. Im większa stabilność, tym mniejsza wydajność. Ja ogólnie go nie używam. 

    Dla userów kart NVIDIA

    Przydatny trik. W opcjach gry wyłączyć całkowicie synchronizacje pionową, wygładzanie krawędzi (ustawić na 0) i filtrowanie anizotropowe (ustawić na 0). Zarówno w plikach Fallout4.ini, Fallout4Custom.ini oraz Fallout4Prefs.ini. 

    W Panelu sterowania NVIDIA ustawić wygładzanie krawędzi na 16x i filtrowanie na 8x, filtrowanie tekstur - jakość ustawić na "wydajność", tryb zarządzania energią - maksymalna wydajność, włączyć synchronizację pionową, włączyć optymalizację wątkową. 

    W sumie to tyle. Jak mi się coś przypomni to dorzucę, wszelkie komentarze i uwagi od graczy Fallout 4 mile widziane.

    ============================================================================

    Lista przygotowana dla wersji STEAM Fallout 4 GOTY, ale pewnie zadziała też na innych.

    Specyfikacja na której testowałem powyższe mody/programy:

    Intel Core i7-8750H

    8GB DDR4-2666 / PC4-21300 DDR4 SDRAM SO-DIMM

    NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5 192-bit

    Dysk SSD 128GB

     


     

    apps.31046.66091604408099736.4cc75ea1-c6a0-40ec-b7f9-7fdb8da581b2.jpg

    • Dodatnia 3
    • Dzięki! 1
  7. Jeśli mamy złą reputację u którejś frakcji warto zacząć zwalczać jej wrogów. Np. Wojskowi mogą nawet wejść w sojusz ze Stalkerami, jeśli ci ci zabijają wielu Bandytów.

    Można też zmienić relacje korzystając z pliku game_relations.ltx. W sekcji Community Relations zmienić wartość z -2000 lub -4000 na 2000 lub 4000 i frakcja staje się przyjazna lub wchodzi w sojusz. Nie wiem czy rozpoczęcie nowej gry jest konieczne.

  8. Jeśli komuś wywala do pulpitu CTD podczas wchodzenia w opcje Warfare to trzeba w pliku fsgame.ltx dodać liniję:

    $warfare_presets$        = true|  false| $game_config$|          warfare_presets\| *.ltx

    Wówczas menu włączy się normalnie.

    • Dodatnia 1
  9. Mam problem ze spawnerem. Chciałem sobie zespawnować jeden oddział CN na bagnach i zawsze mam CTD, niezależnie od tego którą grupę stalkerów chcę stworzyć. Co ciekawe, problem nie pojawia się jeśli spawnuję pojedynczych stalkerów lub mutanty. 

    W logu jest coś z "wrong parameter", czy coś w tym stylu.

    Ktoś ma jakiś pomysł jak to naprawić.

    EDIT:::

    Problem rozwiązany, przy spawnowaniu oddziałów trzeba dodać nazwę smart_terrain w którym ma on zostać utworzony. Nazwy smar terrain można podejrzeć włączając "hud debug" w opcjach.

  10. Nie wiem szczerze mówiąc. Spróbuj nadpisać angielski plik w folderze ENG z tym który jest w podrzuconej przez mnie paczce. 

    Edytowano: Sorki za drugi post. Mogę potwierdzić, że spolszczenie działa. Trzeba je wypakować do folderów 'rus' i/lub 'eng' moda More Fast Travel Locations i w PDA nazwy miejsc są po polsku. 

    • Dodatnia 1
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.