Skocz do zawartości

FeRu

Weteran
  • Postów

    447
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Treść opublikowana przez FeRu

  1. Też miałem probelm z tym zadaniem jak przechodziłem po raz pierwszy. To będą 2 domy na pagórku za rzeczką,na lewo od przejścia na Ciche Wzgórza.Łatwo poznać, bo tam nie ani "ździbła" :D trawy(w okolicy moze pałetać się kontroler i kilka karlików także uważaj). Instalacja,a w zasadzie 3 urządzenia walaja się w pokoju. Musisz przełączyć wajchę przy urządzeniu któe jest na prawo od wejścia i stoi w zaciemnionym rogu,takze poswieć latarką bo możesz przegapic,zwłaszcza że przez promieniowanie mamy zaśnieżony obraz. Gdy wyłączysz to ustrojstwo wracaj biegiem do bazy wolności,musisz im pomóc odeprzeć atak zombiaków i kilku Izlomów.
  2. 1.Nie wiem...Jakoś nigdy nie próbowałem dociec tego,ale sądze że kod będzie w którymś PDA 2.NIE...dokumenty uda Ci się dostać po wyłączeniu instalacji na Jantarze,gdy bedziesz opuszczał kompleks,teczka będzie leżeć w jednym z pomieszczeń. 3. W pobliżu którego domu to było? któregoś w wiosce tam gdzie wieża? czy po prawej od wejścia,gdzie pałęta się tam kilkanascie zombiaków...Pewnie przegapiłem tego sms bo sporo wiadomosci które się wyświetla jest zupełnie nieprzydatnych takze z biegiem czasu tracę zainteresowanie tym co się wyświetla.
  3. Gdy zdobędziesz wszystkie części informacji o Zonie czyli te 7 teczek to......I wiecej ci nie powiem co dalej,ale w kazdym razie nie musisz szukać tropów o nim bo zagadka rozwiaże się sama właśnie po odnalezieniu tych części informacji
  4. Nie to jest wyreżyserowana scena, wszyscy maja zginac i koniec....nie ma szans ich uratować. Ten art to był dla Doktorka z Jantaru do zadania z 2ma prototypami, bo tu masz 2 opcje do wyboru: albo zamienić się z tym zombiakiem w lab x18 albo wlasnie zdobycie go w tej misji w MedPribor (Agroporom), Chyba że masz z obu źródeł to sobie 1 zostaw,zawsze to będziesz mógł pobawić się tym artem jak Gravity gunem z HL2 albo sprzedaj.
  5. 1.Tak budynek szkoły to ten pierwszy po prawej przy wejsciu od wysypiska tuż obok tego słupa z trupem i anomalią.Tam dostaniesz transmutator od członka Czystego Nieba. 2.Z wiedźminem bedzie poźniej jakis kwest poboczny bo dostaneisz od niego sms zeby się z nim spotkać, jednak nie mogłem go znaleść na terenie baru (albo inaczej...nie chciało mi się szukać),bo prawde powiedziawszy nie jestem typem STALKERA który podchodzi do kazdej postaci i próbuje z nia rozmawiać,można powiedzieć że jako samotnik robię tylko to co trzeba i mało kiedy ponad to,bo jestem fanem fabuły głównej i nie lubię być wytrącany z wątku...No chyba że zadania poboczne akurat są po drodze do zadania z głównego wątku,wtedy je biorę,Tylko w Dying Light robiłem większosc zadan pobocznych bo były ciekawsze niz tego w wątku głównym,a w S.T.A.L.K.E.R.ze spora większość zadan pobocznych jest nudna i niezbyt ciekawa wg mnie oczywscie,w Zewie Prypeci tylko poboczne kwesty były na prawdę dobrze napisane. 3.Nigdy nie wstępowałem do Powinności,ani innych ugrupowań zawsze gram jako samotnik powód: patrz punkt 2 :D.ale wg mnie nie ma to nic do rzeczy czy tam wstąpisz czy nie,ew pare jakichs zadan bedziesz miał wiecej od powinnosci albo i nie, no i będziesz musiał unikać chłopaków z Wolności
  6. Nie wiem gdzie jest bład w tym spolszczeniu,ale gdy zmienilem model akm na abakana o czym pisalem wczesniej w tym temacie to opis akm pojawił się juz poprawnie. Wyglada na to że coś w pliku config/abakan.itx jest nie tak
  7. Ten lab to bez wątpienia najlepsza wersja Lab X18 jaka kiedykolwiek widziałem w modach do S.T.A.L.K.E.R.a.W Lost Alpha Lab x18 jest zrobiony na bazie Warlabu na Generatorach który spotkasz w OLR,tam definitywnie zniszczysz albo dołaczysz do Swiadomości. No to że gram już 4ty raz to dla mnie nic dziwnego...mam pi3rdolca na punkcie serii STALKER...ShoC i CoP przeszedłem juz pewnie ponad 10 razy :D i pewnie nei raz do nich wrócę w przyszłości, Clear Sky,które grałem tylko 5 razy najmniej mi się podobało. Jednak klimat robi swoje,wciaga jak bagno ta gra seria i tyle....najgorsze jest to że na rynku obecnie nie ma już praktycznie gier które to robią.Ostatnia taką była seria Metro. Największym atutem OLR jest własnie klimat tego samego S.T.A.L.K.E.R.a,o którym czytałem już w 2002 roku (i wiedziałem że musze w to zagrać)....Mam nadzieję że wersja 3.0 będzie własnie tym obiecanym prawdziwym S.T.A.L.K.E.R.em ,na którego tak wszyscy tyle lat czekali.Dodam jeszcze że obecnie OLR podoba mi się bardziej niż Lost Alpha...moze zmienię zdanie jak wyjdzie wersja Developers Cut takze pozyjemy zobaczymy.
  8. Kod do drzwi dostaneisz od doktora na Jantarze przy zadaniu na 2 prototypy psi-ochrony(plus jeszcze ten ART,czyli artefakt grawitacyjny.bedziesz go mógł znaleść w MedPribor(agroprom) w zadaniu od Czystego Nieba lub odkupić/zamienic za mocny art grawitacyjny bodajże, od tego samego zombiaka,ktory bedzie w tym swoim sanktuarium i ta grawi strzelba takze do tego zadania jest potrzebna) i juz ci mowie ze po wyjsciu drugi raz z x18 bandyci cie złapia i zamkną, takze nie noś wiele gratow ze sobą jak tam pojdziesz drugi raz bo moze sie zdazyć ze coś sie zablokuje w teksturze i przepadnie, a wisiorek to dla profesorka w jantarze który przesiaduje z lewej obok bunkra(ten wisiorek jest mega ważny bo bez tego nie wejdziesz w ogóle do bunkra). Aha jeszcze tam w labie zbieraj wszystkie graty jakie się nawiną..kamera monitorująca,laptop i jakies inne urządzenia,które się tam walają,bo doktorek z jantaru dobrze za nie zapłaci. Jeśli chodzi o Denisa to mi takze przez całą misje stał jak słup,jednak za drugim przyjsciem do lab już go nie było,takze wystarczy go uwolnić i pogadać zeby zaliczyło zadanie. Pozniej nie widziałem go w barze,takze albo go nie ma albo potem jest gdzieś na terenie Baru. To tyle póki co i sorry ze tak chaotycznie ale juz zmęczony jestem,takze mam nadzieje że zrozumiałes co napisalem Jeśli będziesz miał jeszcze problem to wal śmiało
  9. O Spider-man j3bany :D JA zacżałem grać po raz czwarty i w końcu mi się udało dostać do tego trupa.Fakt faktem ze troche się poraniłem tymi pnączami i zuzyłem 2 apteczki ale udało mi się dostać.Było nawet warto się męczyć, ten RPK74 na tym etapie gry nieco ułatwia sprawę z pojedynkami.Jesli chodzi o promieniujace sruby itp to zbierałem zawsze wszystko bo do transmutatora są przydatne...ale kilka sztuk wystarczy.także nie trzeba nosic ze soba po 30 sztuk kazdego artu.
  10. Poradnik Cichego był robiony dla wersji moda 1.0.która miała pełno bugów. No jesli chodzi o mnie to nie miałem problemu z tym zadaniem,niezależnie w jakiej kolejnosci bym go zrobił jendak najlepiej go zrobic wszystko za 1 zamachem typu: ubicie pijawki w Rostoku razem z dokumentami i tym karabinem dla łowcy. W kazdym razie nie pojawiaja się błedy w zaliczaniu zadań,no chyba że kwestowa postać padnie od mutanta albo się zatnie. EDIT: Na ap-pro.ru pojawił się artykuł odnośnie statusu modów w produkcji i jest takze spora wzmianka o ORL 3.0 a takze 3 screeny.Z tego co udało mi się wyczytać przez translator i rozszyfrować osobiście zapowiada się wszystko mega kozacko min:wszystkie tekstury przerobione na wysoką jakość,nowy level o wielkości Pripyatu,wszystkie koncepcje usuniete z gry (a takze te ktore były tylko w planach) przez GSC,liczne zmiany i dopieszczenia lokacji i wle wiele więcej...Szkoda tylko że nie podali przyblizonej daty premiery ale myślę że przed 2016 raczej nie zagramy: Tutaj link do artykułu: http://ap-pro.ru/publ/itogi_nedeli/itogi_nedeli_vypusk_200/16-1-0-580
  11. Lokacje są bez wątpienia najmocniejszą strona gry. Mroczna Dolina na prawdę jest mroczna..nie to co finalna wersja,która nie ma w ogóle charakteru...tutaj nie dosc ze loakcja jest straszna sama w sobie to kapitalny ambient dopełnia wrażenie zaszczucia i strachu, z resztą każda lokacja ma swój indywidualny zestaw ambientu i na kazdej z nich ma się inne odczucia... Lab x18 jest nieporównywalnie bardziej kliamtyczne niż to z Lost Alphy i jest o wiele bardziej rozbudowane....moge tak opisać kazda lokacje ale niepotrzebnie bym tu list napisał :D...Krótko mowiac mapy maja klimat Buildów i to wystarczający argument żeby po tego moda sięgnąć. Owszem Lost Alpha ma dopieszczone lokacje pod względem wizualnym,ale przez to na niektórych czuć przesyt i ginie gdzieś ten klimat.W OLR każda jedna lokacja jest bardzo klimatyczna i nie przesycona gratami i roślinnoscią.Tylko Radar jeszcze nie jest dokończony ale tam to kilka kosmetycznych zmian przy wyjsciach z mapy i będzie elegancko. Własnie po raz trzeci skończyłem moda :D.JEdyne czego mi brakuje to freeplay po przejsciu fabuły,...aż chciałoby się pobyć dłuzej na generatorach czy zwiedzić każdy zakamarek Prypeci,która jest tutaj ogromna.
  12. No ja znajdowałem ustronne miejsce w jakims budynku i wyrzucałem rzeczy a potem po nie wracałem i nic nie brakowało,chyab że znajdzie je jakiś npc to ci je zapierdzieli :D..a co do tych dokumentow to masz wszystkie,a pytałem bo łatwo je przegapić a potem musiałbys wracać kilka lokacji po te 1 brakujące mimo ze możesz mieć już 7,bo teczka z info o monolicie także jest tego samego czerwonego koloru i się raz złapałem na tym przechodząc moda po raz pierwszy...że mimo posiadania 7 teczek Dziennikarz się nie odezwał.
  13. Dostaneisz dom ze schowkiem od barmana po wykonaniu zadania na pijawke w Rostoku. Takze troszke cierpliwości.Póki nie dostaniesz tego domu graty mozesz zostawić w którejś chałupie w barze wyrzuć na podłoge i tyle....Przynajmniej ja tak robiłem i nic złego z gratami mi się nie stało. Jeszcze mam pytanko do ciebie: odnalazłes wszystkie teczki z dokumentami na tym etapie? (2 agroprom,1 wysypisko i dodatkowa na wysypisku ktora oddajesz barmanowi)
  14. Ja próbowałem tam wejść 3 krotnie (bo atualnie po raz trzeci już gram w tego za*ebistego moda swoją drogą szkoda wielka ze twórcy Lost Alpha nie odtworzyli tej fabuły bo jest znacznie ciekawsza). Jednak nigdy mi się to nie udało bo zawsze ginąłem od tych przeźroczystych parszywych pnączy mimo że leży tam w rogu ciało,które zapewne zawiera coś ciekawego albo ważnego.Te rośliny na podłodze można rozwalić (potem pojawia się też na bagnach,gdzie będą utrudniać dostęp do chaty w której jest zadanie fabularne) strzałem lub granatem.(aha w tym budynku jest ukryta jedna z 7 częsci dokumentów..także jej nie przegap) Jeśli chodzi o add-ony do broni to jest to efekt zamierzony przez twórców,z tego co się orientuję,tak też było w kilku buildach,jednak pewności nie mam bo mogłem coś popierdzielić.Chociaż nawet jeśli to usterka,to mi bardzo odpowiada takie rozwiazanie,bo LR-300 o wiele lepiej wygląda z celownikiem pso-1 niż tym drugim,jednak to z pewnością celowe działanie twórców,przecież w założeniu mod przywrócić ma wszystkie ficzery buildów oraz tego co ekipa GSC wycięła jeszcze w procesie planowania,dzięki temu każda broń praktycznie posiada add-ony. Osobiście czekam na wersję 3.0,która ma przywrócić jeszcze 3 mutanty ,które znajdowały sie tylko na concept-artach (min latajacy mutant oraz phantasm i jeszcze jakiś ale nie pamietam nazwy) oraz nigdy nie ukonczoną przez GSC lokacje "Level12" a takze spore dopełnienie fabularne.
  15. Wielkość fontów można ustawić w konfiguratorze ew spróbój wywalić plik (fonts.itx) z folderu gamedata/config lub w nim pogrzebać. Jeśli chodzi o porę dnia to często po przejściu na daną lokację nie mamy właściwej pory,spróbuj się przespać kilka godzin i od przebudzenia cykl dobowy powinien rabotać prawidłowo. Często miałam takie sytuacje, ze wchodząc z baru o godzinie 20 podczas zachodu słońca na Rostok.Startowałem tuż przed pólnocą a na niebie słońce dawało jak w południe.JEdnak po przespaniu się do rana cykl dobowy dział normalnie. Widać niezbyt wiadomo gdzie sieukrywa ten błąd,bo już dawno macron naprawił by go w wydawanych fixach. No cóż trzeba pewnie czekać na wersję 3.0 aż autorzy naprawią wszystkie bolączki moda.
  16. Dzięki. Wszystko działa elegancko. Co prawda czuc lekka różnice bez kołysania broni ale zupełnie mi to nie przeszkadza. Chociaż pmyślalem żeby wziąć abakana i wszystkie pliki z nim związane z Lost Alphy,tam jest kołysanie broni także powinno działać na tym modelu...chyba że źle kombinuję.
  17. Tak gram na ostatnim fixie 15.Dzięki wielkie mordko. W takim razie czekam
  18. Szczerze to nie bardzo a w zasadzie w ogóle nie zależy mi na tych animacjach kołysania broni...o wiele bardziej zależy mi na Abakanie :D Także poradź mordeczko co i gdzie ogarnąć żeby ten model "haraszo rabotał". Moze ewentualnie da się przerobic jakos ten skrypt żeby ten model korzystał z animacji kolysania modelu poprzedniego czyli tego AKM74
  19. Super że w końcu się ktoś tym zajął. Trzeba było czekać aż pól roku,ale najważniejsze że już wszystko jest tak jak trzeba. Mam teraz pytanie do bardziej obeznanych z grzebaniem w X-Ray. Chodzi mi o to,że strasznie brakuje mi mojego ukochanego AN-94 aka ABAKAN w tym modzie...zamiast niego jest beznadziejny wg mnie AKM74 (owszem wiem że tak było w starych buildach) jednak o wiele bardziej wolę abakana. Daltego też po przywróceniu modelu z ShoC (foldery meshes,abakan.itx i textures) niby wszystko działa jednak po wystrzeleniu kilku pocisków dostaje wylot z takim o to logiem: [error]Expression : motion_ID.valid() [error]Function : CKinematicsAnimated::ID_Cycle [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\SkeletonAnimated.cpp [error]Line : 136 [error]Description : ! MODEL: can't find cycle: [error]Arguments : raskachka Z tego co widzę to cos nie tak z animacją....Jadnak nie wiem jak to naprawić i co jeszcze przenieść z ShoC żeby abakan w pełni działał w ORL2.5.Dlatego proszę kogos bardziej ogarniętego w temacie żeby mi ewentualnie udzielił pomocy.
  20. Nie ma sprawy Vitamin1. Wrzucę jeszcze wam jeden mały modzik poprawiający particle w grze,bo wg mnie standardowe są bardzo biedne np prawie w ogóle nie widać rozbryzgów krwi,przez co nie wiadomo do końca czy się trafiło w cel czy nie,a także efekty trafień w inne obiekty są mizerne. Skompilowałem particle z modów "Particle Paradise 2.1.1.9x" dla Cienia Cz. wraz z tymi z "particle enhancement v3" z orginalnym particles.xr z ORL2.5 fixx15.Jest to mała modyfikacja,która w ogóle nie zabija klimatu,a na pewno poprawia wrażenia podczas wymian ognia czy przy wchodzeniu w anomalie oraz eksplozji.Bugów czy wylotów spowodowanych tym dodatkiem nie uświadczyłem żadnych,także wszystko wydaję się w pełni rabotać.Być może zrobię kolejna wersję,która obejmie większą ilość efektów w grze. Jesli ktoś chce sobie sprawdzić jak bardzo taki malutki modzik poprawia doznania płynace z gry to zapraszam do ściagania: https://mega.nz/#!19kFXDAK!cwef4alPleuhfftvFs1LmNoiIkBtyeeI1x1XNqvecBc
  21. No akurat od kilku ładnych miesięcy nikt się nie mógł doprosić o odświeżenie linku do tego patcha. Dam jeszcze link do finalnego Fixx15 jeśli komuś trzeba: https://mega.nz/#!589FCAIS!Z5UnXDC1ibQqsvtbgQBTgewVLxmTW_s71EnR-qa96F0 Jeszcze mała uwaga od siebie. Z polonizacji i z patcha do polonizacji proponuję wywalić foldery shaders i levels,gdyż są one z fixx 3 bodajże, a poźniejsze fixy dodają poprawki własnie do shaderów i poprawki oraz optymalizację map.Polonizację i patcha do niej i tak wgrywamy na końcu,więc wrzucajcie bez wymiennych folderów. Dzięki temu gra działa o wiele szybciej na niektorych lokacjach i mamy bardziej zoptymalizowane shadery, a takze możlwe jest wyeliminowanie wylotów przy przejściu na niektóre lokacje (u mnie pojawiał się wylot przy przejsciu na Rostok) na Fixx15. Po wywaleniu folderu levels ze sposlzczenia i przywróceniu tych z fixx15(gram na wypakowanej wersji gamedata) wszystko wróciło do normy.
  22. Widzę,że wciąż nikomu się nie chce odświeżyć linku do patcha do spolszczenia...No chyba że zupełnie brakuje wam czasu, więc ja się tym zajmę. Mnie jeden dobry Stalker poratował patchem więc i ja się podzielę w potrzebie. Trzymajcie link do patcha na moim MEGA: https://mega.nz/#!Il9mAKjT!gntut473-4kMWjfQFPfQpSdSy0CCLlPayFVtd10s6ws
  23. FeRu

    Lost World Origin

    Witam. Bardzo intryguje mnie ta modyfikacja. Nie grałem w żadna z poprzednich części Lost World,a ta wyglada smakowicie i zbiera dobre oceny. Chciałbym ja zobaczyć chociażby dla samych lokacji. Pytanko tylko mam takie:czy jest gdzies albo czy będzie dostępne spolszczenie do tego moda? Jeśli nie ma to nic się nie dzieje angielski znam perfect także pogram bez problemu,jednak zawsze lepiej grać w S.T.A.L.K.E.R.a spolszczonego...jakoś tak bardziej sie wsiąka w klimat EDIT: Czyli mam wnioskować że polonizacja obejmie finalna wersję moda Lost World Quantum?
  24. No tak źle sformułowałem zdanie. Chodziło mi o to że znaczna większość tłumaczenia jest gotowa i pozostaje "tylko" nanieść poprawki przy zmodyfikowanych questach ,przetłumaczyć nowe oraz spasować to tak żeby wszystko rabotało. Ogólnie rzecz biorąc, ten addon zapowiada się jeszcze lepiej niz podstawowe ORL 2.5,co jest wręcz niemożliwe,gdyż samo Oblivion Lost Remake jest S.T.A.L.K.E.R. -em,na którego tyle lat czekaliśmy (oprócz oczywiscie LOST ALPHA). Wciąż zadziwia mnie to,że grupa fanów zapaleńców potrafi zrobić Stalkera lepiej niż samo GSC...chociaż trzeba pamiętać ze to głownie "dzięki" nieistniejącemu już THQ i ich naciskom otrzymaliśmy mocno wykastrowaną wersję gry. Wracając do tego dodatku,,,,Spróbuję pokombinować ze spolszczeniem do ORL 2.5 żeby zobaczyć czy w ogóle gra będzie działać i ile jest nowego kontentu w stosunku do podstawki.Trzymam kciuki za to że będziemy mieli możliwosć zagrania w ten add-on w języku polskim.Robicie kawał świetnej roboty z tymi tłumaczeniami i mam nadzieję,że wciąż będziecie lokalizować wszystkie warte uwagi mody...A tymczasem wracam już po raz trzeci do Oblivion Lost Remake.
  25. Mniejsza to juz sobie poradziłem. Teraz sprawa inna bo wyszedł addon do Oblivion Lost Remake o nazwie Вектор Отчуждения. Info tutaj: http://ap-pro.ru/forum/35-10934-1 Jest to samodzielny addon,a w zasadzie usprawnienie i dodanie wielu mniejszych badz wiekszych elementow do głownej wersji OLR 2.5 upodabniajac ją do buildów z roku 2004-2005. Niezbyt jestem kumaty z rosyjskiego,ale jako że bardzo podobał mi się OLR chetnie i w tą produkcję bym zagrał....ale nie wiem czy istnieje wersja chociażby angielska, no iczy w planach jest spolszczenie.Stworzenie takiego nie byłoby raczej trudne bo wszystko juz gotowe tylko potrzebne by było przetłumaczenie dodatkowych questów i innych ****ółek ktore tam dodali.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.