Skocz do zawartości

FeRu

Weteran
  • Postów

    411
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Treść opublikowana przez FeRu

  1. FeRu

    Modernizacja kompa

    Gigabyte od jakiegos czasu zaczęło oszczędzać na jakości.Parę lat temu byli marką znaną z najlepszej jakosci podzespołów,a pewnie z powodów oszczędności zaczęli wsadzać do swoich produktów części gorszego sortu które szybciej się zużywają lub ulegają awariom. Teraz palmę pierwszeństwa w jakości wiedzie ASUS i MSI które robi najlepsze karty graficzne. Chociaż w najdrozszych topowych produktach Gigabyte nadal pilnuje jakości,najgorzej wyglada sprawa w budżetowych płytach głownych,czy kartach graficznych.
  2. Dużo zdrówka, szczęscia, mnóstwa artefaktów i omijaj anomalie a takze nigdy nie wychodź na długie wyprawy bez antyradów.No i jeszcze życzę Ci abyś miał czas i wenę by szybko skończyć swoje dzieło R.E.B.I.R.T.H. 2.0 na którego czekamy :D.
  3. No zaraz po znalezieniu go w tunelu odpaliłem go z plecaka i juz sobie działał...BEz niego nie zrobiłbym zadania na sejf Kopacza czy na artefakt do ktorego trzeba się było dostać przez przejscie wyznaczonych anomalii.Bardzo jest przydatna bestia tylko denerwuje czasami bo kilka razy w ciagu dnia potrafi bełkotać że wie cos ciekawego a jak się go spyta to ciągle opowiada ta samą historie lub daje te same wskazówki,
  4. Jedynie czego brakuje po skończeniu moda to freeplay. Bardzo by się przydał po pokonaniu Świadomości Z i spotkaniu z naukowcami.Chciałoby się jeszcze połazić po lokacjach i porobić trochę typowo STALKERskich zadań. Oby wersja 3.0 miała freeplay po skonczeniu bo mod z takimi lokacjami i klimatem aż się o to prosi.Fabularnie jest super chociaż parę wątków pasowałoby rozbudować i domknąć w lepszy sposób, jednak i tak historia wciąga o wiele bardziej niż ta z Cienia czy Lost Alpha.
  5. Ja znalazłem jeszcze jeden ulepszony detektor w Laboratorium na Generatorach był w skrytce jednego naukowca czyli w samej końcówce gry.Szkoda że tak późno ten detektor jest dostępny bo faktycznie bardzo ułatwia poruszanie się wśród anomalii. Być może gdzieś można znaleźć wcześniej ten detektor tylko trzeba by było każdy możliwy zakamarek przeszukać. Ciekawe co jeszcze ukryli autorzy moda na mapie,bo faktycznie w OLR opłaca się przeszukiwać wszystkie miejsca i każdego trupa. Mozna by było zebrać najciekawsze znaleziska i zaznaczyć na mapie jako ściagawkę tak jak znalazłem mapy z COP z zaznaczonymi wszystkimi najciekawszymi miejscami.
  6. To teraz by się bardzo przydało spolszczyć tego moda bo już poprzednia wersja byłą godna uwagi a teraz po poprawkach powinno być jeszcze lepiej
  7. Faktycznie sprawdziłem zawartość dodatku i nie ma tu jakichś oszałamiajacych zmian wartych instalacji.W sumie można nawet wrzucić tekstury z mojego dodatku do OLR2.5 i wyjdzie to nawet ładniej bo lepszy zestaw tekstur wybrałem ale jak kto uważa jeśli komuś się podoba to śmaiło może go zainstalować.Z wydajnością nie powinno być problemów jedynie więcej pamięci będzie mod zżerał z racji nowych tekstur.
  8. W sumie screeny robione w dzień były by bardziej przydatne :D...Bo nocą guano widać i tak oprócz zmienionej szaty graficznej HUD nic się nie zmieniło sądząc po tym co pokazałeś,a po opisie dodatku widać że jest znacznie wiecej zmian.
  9. FeRu

    Modernizacja kompa

    Czepiacie się każdego słówka.Wysokie detale to wysokie detale. Nie napisałem że najwyzższe bo nawyzsze to te które maja powłączane wszystkie bajery typu własnie Antialiasing, multiprobkowanie tesselacje i inne pierdoły typu HairFX w Tomb Raider czy wiedźmin 3. To że gra działa na wysokich detalach znaczy że podstawowe ustawienia grafiki są na maksymalnych detalach czyli tekstury, oswietlenie,fizyka, szczegółowość świata gry,odbicia a te efekty najbardziej zasobożerne dla maniaków są wyłączone. No nie mów mi tylko że tesselacja jest aż tak niezbędnym do grania efektem....Tak na prawdę to wszystko kwestia silnika graficznego i optymalizacji. Taki Battlefield 4 chodzi u mnie w fullHD na ultra w 45 klatkach bez antialiasingu i tak w ferworze walki nie ma się czasu na patrzenie czy są ząbki na krawędziach, Call of Duty AW chodziłz wszystkimi ustawieniami na high tylko cienie musiałęm dać na średnie i było ładnie i komfortowo, a taki Crysis część pierwsza z 2007 roku do tej pory potrafi chrupnać na najnowszych komputerach jak i wiele innych słabo zoptymalizowanych gier...nawet XRay czasami dostaje czkawki Wiadomo że pokolenie młodych graczy patrzy tylko na grafikę i dla nich kazda pierdołą ma znaczenie więc beda naciągać rodziców by m kupili super sprzęt jednak na budżet jakim dysponuje @Lord Dino śmiało można złożyć sobie komputer (większość części używanych) który będzie nadawał się do grania przez 2 lata w WYSOKICH detalach czyli jak mówiłem z powyłączanymi najbardziej zasobożernymi opcjami. Nikt nie musi się zgadzać z tym co piszę bo wy wiecie swoje a ja swoje i każdy będzie się trzymał swoich racji...przecież mamy doradzić tylko. a on i tak zrobi co będzie chciał z tą kasą.Chciałem tylko pokazać że za takie pieniadze śmiało można złozyć niedrogi i wydajny sprzęt jeśli się dobrze poszuka. Tutaj przykładowe elementy które mieszczą się w budzecie.Taniej można złożyć nawet lepszy jeśli wszystko się pojedynczo złoży i trafi na dobre okazje.:
  10. FeRu

    Modernizacja kompa

    Osiagnęliśmy poziom grafiki w grach że mamy od 3ch dobrych lat praktycznie zastój. W sumie od czasów Battlefielda 3 nie powstało nic przełomowego...Pamiętasz czasy od 2004 do 2010? Praktycznie co rok wychodził 1-2 killery graficzne które wymagały modernizacji kompa i to napędzało rynek. Obecnie nie ma już takego trendu owszem pojawiają się gry ładniejsze ale wymagania systemowe obecnie zawyżane są dlatego ze twórcom nie chce się tego optymalizować głównie przez to ze czas goni a na testach i optymalizacji mozna najszybciej zaoszczędzić co dodatkowo napędza jeszcze rynek kart graficznych.day one patche po kilka GB sa najlepszym przykladem olewania tego typu spraw,coraz więcej gier wychodzi niedokończonych tak na prawe z olbrzymią ilością cięć graficznych Watch Dogs,Wiedzmin3,czy ostatnio Quantum Break.... Skoro nie mam racji to dlaczego 2-3 letnie modele kart graficznych a niektore topowe starsze spokojnie nadają się do komfortowego grania w najnowsze tytuły? Przypadek? magia? Nie sądze...Na moim sprzęcie do tej pory gram we wszystkie na wysokich ustawieniach grafiki...owszem musze zrezygnowac z antialiasingu czy np cienie dać na wysokie zamiast ultra w GTA V i zjechac z odległością rysowania ale wciąż komfortowo można grać. Seria Metro Redux chodzi płynnie na full tylko bez tesselacji. 3 lata temu kupiłem kartę nową HD6860 za 450PLN i jak juz wspominałem wciaż odpalam najnowsze gry w 1080p w wysokich detalach. Radeon r9 270 spokojnie wystarczy do gry przez dobre 2 lata bo obecnie nie ma już takiego rozwoju jakości grafiki jak jeszcze kilka lat temu. Wszystko co napisałem nie jest wzięte z nieba tylko przez lata doswiadczeń i obserwacji własnych i wsród znajomych...gdzie składałem zestawy przeważnie za 1,5k-2k PLN i na te 2-3 lata zapewniały komfortowe granie. Trzeba się liczyc tym że taki zestaw to głownie częsci używane i składany komp pojedynczo...bo kupienie zestawu za 3 patyki to wywalenie kasy w błoto. W zestawach zawsze jest jakiś element który będzie wąskim gardłem.Dlatego najlepiej składać samemu zestawy od podstaw...można zaoszczędzić masę pieniędzy i mieć satysfakcje że masz lepszego kompa za 2 razy mniej kasy niz znajomy który kupił wypas sprzęt za 4 koła a Battlefield 4 mu tnie.Sprzętem komputerowym się interesuję od 94 roku od kiedy miałem śliczną Amigę500 i potem się potoczyło tak ze skonczyłem technikum w kierunku technik teleinformatyk i inzynierkę ze specjalizacji sieci komputerowe...to jako takie pojęcie raczej mam. Pracowałem w 2ch sklepach komputerowych jakiś czas widziałęm na wlasne oczy jak się ludziom wciska kit i od tamtego czasu ostrzegam ludzi przed kupowaniem gotowych zestawów....czy sugerowanie się tym co doradzają w sklepach.
  11. FeRu

    Modernizacja kompa

    Sorry panowie ale to co proponujecie za tą kasę to wydane sporej części gotówki na marne......Ja swojego kompa 3 lata temu złożylem za 1200 PLN i do tej pory wszystkie nowe gry działają na wysokich detalach : AMD Athlon II x4 640 3GHZ @ 3.75Ghz, 8GB DDR 3 Kingston HyperX 1600MHz i XFX Radeon HD6870 1GB płyta głowna ASRock M3A770DE i zasilacz Chieftec 550W 80+ Pierwotnie miałem radeona 6850 ale miesiac temu kość pamięci zdechła przez co musiałem wymienic... i za 260PLN nabyłem model wyższą kartę,która pozwala wciaż na komfortowe granie. Procesor obecnie nie ma wielkiego znaczenia w grach i wystarczy śmiało średnio półkowy 4 rdzeniowy układ nawet najtanszy I5 daje się swobodnie podkręcać także nie trzeba wydawać mnóstwa pieniędzy na ten układ...mozna też wziać cos z AMD FX które są tańsze od I5 i całkiem nieźle się sprawują. Na procek 400-500PLN nie wiecej. Płyta główna najlepiej lepszą nie ma co oszczędzać ana tym elemencie i ok 200-300PLN trzeba będzie wydać. Najlepiej wziąć jakaś dobrą używkę niż nową tania płytę. Pamiętaj żeby nie brać płyt miniATX bo na tych płytach najwiecej się oszczędza nie tylko miejsca ale i na jakości elementów. Jeśli chdozi o producentów To ASUS i ASRock które jest obecnie drugą marką ASUSa i Gigabyte. Wszyskie te firmy w płytach używaja dobrych alu-polimerowych kondensatorów i maja zabezpieczenia w postaci Dual biosów ktoe się przydają jeśli lubisz się bawic w OC. Polecam szczególnie płyty ASRock które są tansze od ASUSa ale jako że są tego samego producenta to ich jakosć wykonania jest rownie dobra tylko dodatków jest mniej. Pamięć RAM to na pewno DDR 3 1600MHz....Nie ma co braćwersji super OC tam na 2100MHz bo kosztują spor owięcej a przyrost wydajności jest o wiele za mały w stosunku do przyrostu ceny. Takze dobry zestaw 2x4G wystarczy cos od Kingston,Geil,czy nawet GoodRAM spokojnie wystarczy do kommfortowej pracy jeśli nie masz zamiaru podkręcać tego elementu...Płyty głowne te lepsze oczywiscie mają przeważnie 4 sloty na RAM takze poźniej śmiało można dołożyć kolejne kości. Teraz czas na grafikę. Jeśli chcesz komfortowo grać w fullHD przez 2-3 lata to 400-500PLN będziesz musiał wydać. Najlepiej brać karty od AMD bo są tańsze a niejednokrotnie bardziej wydajne od GeForców których modele o podobnej wydajności przeważnie kosztują o 150-200PLN więcej niż Radeony. Polecam takze model 2GB pamiec w zupełności to wystarczy nie ma się co łapać na 4GB karty które są budżetowymi modelami ale włąsnie przyciągają tlyko rozmiarem pamięci która ma drugo a może i nawet trzeciorzędne znaczenie. Najważniejsze żeby szyna pamięci była 256bitowa i pamięci DDR5,dzięki temu karta nie jest dławiona przez wąskie gardło typu 128 bitowa szyna lub nawet 64 bitowa jak w najtanszych modelach. Jeśli chodzi o modele to polecam Radeony z serii R9 270X z tych nowszych lub z serii HD 78xx czyli 7850 i 7870.Można śmaiło brać uzywane karty od pewnych sprzedawców które są gruntownie testowane przed wysyłą. Dysk twardy to śmiało weż nawet mały SSD na system typu 40-80GB i HDD na dane najlepiej 1-2 TB SATA3. Ostatnia kwestia i najważniejsza to zasilacz. Na tym elemencie wiele osób oszczędza i potem są problemy lub dodatkowe koszty. Pamietać trzeba ze na zasilaczu nie ma co oszczędzać. Do proponowanego zestawu 500-550W dobrej firmy spokojnie powinien wystarczyć i śmiało da sobie rade w razie rozbudowy. Najlepiej brać Zasilacze Tagen,Chieftec,BeQuiet,Fortron,CoolerMAster,SilentiumPC,Corsair czy Thermaltake.Jak widać wybór jest spory ale to pewne zasilacze które wytrzymaja nie jedno i maja certyfikat 80 a niektóre i 85+. Unikać natomiast należy tracerów Mustangów i innych wyrobów zasilaczo podobnych. Uff się rozpisałem ale złożyłem już chyba z 40 zestawów znajomym na przestrzeni ostanich 10 lat ido tej pory ani razu nikt nie miał żadnych problemów. Kiedyś miałem bzika jeśli chdozi o sprzęt komputerowy...Wczasach technikum jedni sie zachwycali cyckami gdzie mnie jarał nowy model karty graficznej...Na szczęscie mi przeszło ale wciąż jestem bardzo skrupulatny jeśli chodzi o sprzęt komputerowy. Mam nadzieje że pomogłem i jeśli byś chciał mógłbym ci złożyć kilka przykladowych zestawów.
  12. Chciałem z ciekawości sprawdzić dlaczego ten mod ma takie oceny i wszyscy się tak nim zachwycają......Zasiadłem chwilkę o 18 a już k*&^a jest 3cia nad ranem :D.....Świetne rozbudowanie fabularne, kapitalne dodatki graficzne i inne bajery (mod u mnie działa wszystkie opcje oprocz trawy na maksimum) i jest to bez wątpienia najładniejsza odsłona Cienia w jaka grałem...Nie chodzi tylko o bajery graficzne ale i klimat grafiki. Mnóstwo dodatków sprzętowych,jedzenie,kombinezony (znalazłem kurtkę w schowku w Kordonie która pozwala na ciągły sprint bez męczenia się...Kapitalna opcja) mnóstwo nowych broni i dodatków do nich jednak modele niektórych pukawek mogły by być lepsze (np mp5 czy Vintorez) jest całą masa innych weapon packów z ładniejszymi modelami...ale i tak nie ma co narzekać. Questy dodane do fabuły bardzo ciekawe i rozbudowane sporo zostało przywróconych zadań z buildów czy dokumentów archiwalnych będąc dodatkowo rozbudowane...takze w kwestii questowej jest miodzio....Dopiero odwiedziłem Agroprom po tylu godzinach grania....a Gameplaye pokazują że im dalej tym będzie ciekawiej. Wersja angielska jest świetna i bez problemu gram bo "My english is perfect" ,bałem się że jak w wielu innych modach będzie to głownie translator ale póki co jest świetnie. Tylko kilka modeli broni nie ma opisów po eng...ale jak wiadomo to wciąż jest mod w fazie rozwojowej. Lokacje przerobione ciekawie jednak szkoda że nie ma np Wysypiska z buildu 2205 który wg mnie był najlepszą wersją tej lokacji i bez problemu można by było tam umiescić zadanie od Biesa bo park maszyn już tam jest. Ech ide spać bo juz ledwo patrze na oczy ale podsumowujac pierwsze kilka godzin moda to jest on KA-PI-TAL-NY!..Wcalęsię nie dziwię dlaczego nie wychodzi z Top 5 AP-PRO.ru od długiego czasu. Jak tylko sie obudzę i ogarnęwszystkie sprawy wracam do OGSE....Klondike 2.0 którego ogrywałem od 2ch dni chyba poczeka aż skończę ten mod bo mnie niemiłosiernie wciagnął. Czekam na spolszczenie i każdemu polecam....Jest to najlepszy mod tego typu do STALKERA....Oby wyszły podobne mody do CS i COP w przyszłości.
  13. No właśnie z początku mod wydawał się super,ale coraz więcej opinii negatywnych pojawia się w miarę jego przechodzenia. Być moze patche które wychodzą lub będą wychodzić naprawią bugi...Jednak zawsze byłby to kolejny mod CS po polsku,których jest malutko w porównaniu do pozostałych części z resztą nie bez przyczyny. Ale pozostałe propozycje nie są głupim pomysłem...Zastanawia mnie włąśnie ten Lost World Origin dlaczego nie ma tłumaczenia bo w temacie na forum nie znalazłem żadnego dobrego wytłumaczenia a sam mod jest bardzo dobry i wymagajacy. Największy plus to lokacje ciekawa linia fabularna,która jest prequelem całej trylogii S.T.A.L.K.E.R. rozwiazania gameplayowe i klimat oraz stabilnosć. Grałem po angielsku 2 razy w ten mod i w w ciagu tych 2ch razy miałem może 3 wyloty i ogólne wrażenia świetne i wciąż się głowię dlaczego tak dobry mod nie jest po polsku zwłaszcza że poprzednie części są po polsku na forum....Gdyby była dobra wersja angielska to bym nie prosił tak o to spolszczenie ono ale to niestety translator w większości.
  14. Kolejne mody w jakie bym z przyjemnościa zagrał po Polsku to RMA Atmospheric Addon 2.6, który do standardowego RMA 1.1 daje całe mnóstwo fajnych "ficzerów" z buildów a także rozszerza nieco fabułę o nowe postacie czy questy. Kolejne propozycje to oczywiście seria Na przekór Śmierci czyli Смерти Вопреки...Chociaż z tego co wyczytałem na forum któraś część jest w trakcie tłumaczenia. Kolejny mod który powinien zagościć po polsku to Droga do Prypeci czyli Путь в Припять. Nie wiem czemu ten mod został pominięty bo kilka razy był w Top 5 modów rankingu AP-PRO no i gameplaye wyglądają całkiem interesująco. Jeszcze fajnie byłoby zagrać w Dead Autumn 2 Другая реальность który w ciekawy sposób zmienia fabułę. O Lost World Origin już się nie będę prosił bo nic z tego nie będzie jak i z Czasem Przemian 3 dla CS :D.
  15. Właśnie skończyłem Droga we Mgle. Mod świetny ale bardzo krótki. Finał rozczarowujący bo spodziewałem się chociaż że dojdę do Barmana z tymi dok co znalazłem w laboratoriach w drodze do Kurczatowa i chociaż załatwie Spectrum raz na zawsze, a tu od razu po ucieczce przed wojakami właczył się Epilog. Z tego co wiem w produkcji jest już druga część moda i wiem że będę czekał z niecierpliwością,bo Droga we Mgle to bardzo grywalny i wciągający mod z genialnie przerobionymi lokacjami i pomysłem jak je zasiedlić. Jedyny minus to właśnie to ze mod jest króciutki i ten nieszczęsny finał. Chociaż druga część zapewne odpowie na pytania gdzie się podział Borland i co dalej z Sawanem.
  16. Dżaku wrzuć ten folder do gamedata\meshes\weapons zamieniając ewentualne pliki i powinno być po problemie. https://www.sendspace.com/file/i1eoqb Właśnie wrzucam update mojego modu graficznego. Poprawione zostało około 200 tekstur wraz z bump mapami, z czego połowa to wymienione tekstury niepasujące do stylu graficznego drewna cegieł czy betonu. Poprawiłem także kilka skinów broni zwłaszcza SVD,SVU i Val czy Vintorez otrzymały bardzo dobrej jakości skiny,kilka innych broni także dostało tekstury lepszej jakości lub znacząco poprawiłem ostrość i detale już obecnych w poprzedniej wersji moda. Dodałem lepszej jakości skyboxy i poprawiłem niektóre tekstury postaci i mutantów. Póki co nie wiem kiedy skończe kompletny reteksturing moda bo aktualnie grzebie nad projektem RMA 1.1.5 z Autumn Aurora OWR3 i innymi dodatkami z który ma być moim pierwszym poważnym modem.Już niedługo dzięki pracy i sporej ilości czasu oraz pomocy od Ranger801 będziecie mogli zagrywać się w najlepszą i najbogatszą wersję moda RMA jaka powstanie do tej pory ( o ile oczywiście uporam się z niektórymi bugami RMA) Pracę nad ORL 2.5 z pewnością wznowię żeby doprowadzić całą grafikę do jak najlepszego stanu dopiero gdy skończę powyższy projekt lub nie skończę jeśli szybciej wyjdzie wersja 3.0 Link pojawi się jak tylko wrzuci się archiwum. Oczywiscie trzeba posiadać podstawową wersję mojego dodatku żeby móc wrzucić update.Instalacją jest tak prosta że każdy kto ma chociaz o 1 pkt IQ więcej niż potrzeba na wdech i wydech poradzi sobie bez najmniejszego problemu. Zawartość archiwum wystarczy wypakować do gamedata\textures i zmaienić istniejace pliki. EDIT: Oto link do update moda: https://mega.nz/#!JpNlCQaR!EohCcZ00BN06V-SM21GMlR6vkZiAsxm8wn8_3D1ePCg
  17. ORL jest o tyle trudniej że sporo misji jest robionych na logiczne myslenie i samemu trzeba dochodzić co trzeba zrobić. Jednak czytajac uważnie dialogi czy opisy misji i podpowiedzi jakie dostajemy w dokumentach czy znalezionych PDA zupełnie wystarczy do ukończenia zadania. Oczywiście niektóre zadania wymagają poprawek...co jak obiecują twórcy w wersji 3.0 będzie wszystko poprawione plus fabuła będzie rozszerzona o ok 30% wzgledem obecnej także nie ma się co dziwic że w obecnej wersji czasami widać że czegoś historii brakuje.Takim zadaniem jest np koncówka gdy jesteśmy już w sarkofagu i po ubiciu wszysktich monolitowców nie wyświetla nam się info o kolejnym zadaniu....Dopiero w poradniku przeczytałem że trzeba wyjść z sarkofagu i udać się na generatory aby odpaliło się kolejne zadanie. Czasami takze brakuje opisów niektórych przedmiotów jak właśnie medalik czy "grawistrzelba" zeby ich nie sprzedawać tylko trzymać bo beda konieczne przy zaliczeniu misji dla naukowców na Jantarze...Jak wspominał smox pierwsze przejście moda jest zwykle skomplikowane,gdy jednak uda nam się to ogarnac to już za kolejnym przejsciem możemy poszaleć i brać wszystkie questy poboczne. Jeśli chodzi natomiast o mój dodatek graficzny d ORL2.5 to być może dziś być może jutro wrzucę wersję 2.0 zawierającą znacznie wiecej poprawionych tekstur,modeli i skinów broni czy mutantów. Pracuje równolegle takze nad swoim modem na bazie RMA 1.1.5 który będzie zintegrowany z graficznym dodatkiem Autumn aurora 2.1, brońmi z modu OWR3 SHoC,będą dodane bloodmarki porpawione rendery i shadery, a takze kilka mniejszych lub większych poprawek co do tekstur modeli,nowe particle i dzwięki.Sposlzczenie pasuje z Restoration mod takze nie będzie problemu z granie m po polsku. Wziąłem się za ten mod po tym jak Restoration mod 1.0 zawiódł mnie brakiem zbalansowanej rozgrywki i elementami które nie pasowały do konwencji moda. Obecnie testuje swój wypiek i dodaje nowe elementy także gdy przejdę całą fabułę 2 krotnie bez problemów to podzielę się swoją pracą z wami.
  18. To może powinieneś całkiem oślepnąć wtedy by już Ci to nie przeszkadzało Tak na serio to owszem jest to najbardziej wkurzający element moda bo i w Buildach i w Lost Alpha czy innych modach przywracających pas przywracane są całe 30 czy 60 sztukowe "paczki" amunicji a w OLR wrzucana jest losowa ilość....Często miałem tak, ze np 3 paczki pod rząd rzuciło i puste pudełko czyli 0 a to i tak zajmuje 2 sloty. Nie wiem czy też zauważyliście że paczki amunicji podstawowej wrzucane na pas są zawsze większe od amunicji ulepszonej (przeciwpancernej itp). Nie wiem czy to był celowy zabieg twórców ale jednak czasami podczas walki jak ma się pecha można wrzucić tylko kilka naboi (zwłaszcza jeśli się ma pas do połowy zajęty artami grawitacyjnymi).....Co kończy się zazwyczaj użyźnieniem gleby Zony twoim truchłem.
  19. FeRu

    R.M.A. Restoration Mod

    Podchodziłem do tego moda kilak razy jednak jego niestabilność i niektore przekombinowane rozwiazania psują odbiór z gry. Wystarczyło lekko dopracować RMA + Shadows Addon zeby wyszedł idealny mod odtwarzający stara fabułę...jednak tutaj przegięto. Kiepski balans rozgrywki,przeciwnicy to terminatorzy nie najlepsze modele giwer i ich zbalansowanie, częste wyloty i przesadzone shadery z paskudnym DOFem to głowne zarzuty co do tego moda. Widac że mod był robiony na odwal byle szybko byle by napakować zawartości. Szkoda bo bardzo cenie sobie mody przywracające elementy i fabułe z buildów (czyli jak to ruscy nazywają "Tot Samyj Stalker") jednak ten jest ewidentnie jednym z najgorszych z tej kategorii.
  20. Z chęciąwłaśnie zagrałbym po Polsku w Czas Przemian 3.0, Reborn 2.52 dla CS i Lost World Origin dla ShoC,którego grałem po angielsku ale sporo tekstów jest kiepsko przetłumaczonych przez transaltow a mod sam w sobie jest swietny z ciekawą i pomysłową fabułą rewelacyjnymi lokacjami,fajnymi rozwiazaniami gameplayowymi i jest stabilny. Świetnie byłoby takze zagrać w RMA + Shadows Addon ale to dosc stary juz mod i nie wiem czy ktos się podejmie tłumaczenia,jednak słyszałem od kilku osób że śmiało można wziac polonizacje z Restoration Mod 1.0 ktory jest na bazie RMA zeby działało na czystej wersji RMA...wystarczy troszkę pokombinowaćz plikami(takze to sam przetestuje)
  21. FeRu

    Old Story

    Sorry za post pod postem ale tak bedzie najlepiej. Znalazłem odpowiadający STCoP weapon Pack dla Odl Story na stronie http://stalker-torrent.net/viewtopic.php?t=722 Wystarczy się zrejestrować na forum i można pobierać,torrenty aktywne takze nie ma problemu z pobieraniem. TAkze jak myslalem pack ktory jest w paczce na MEGA jest niewłaściwy..Prawidłowy wazy około 270MB. Jak tylko się pobierze torrent wrzucę ten pack tutaj. Edit: Prosze bardzo link do właściwego Weapon Packa. https://mega.nz/#!FlUkSJjY!YlOKzEQwYviRRd6D95KJ0fIbj82wd6uBXq7dztTP_OM Bez wątpienia jest to właściwy weapon pack. wrzuciłem go na juz zainstalowanego moda i wrzuciłem spolszczenie ponownie bez wywalania plików i wszystko rabotajet tak jak ma być. Póki co mod bardzo ciekawy i bardziej podoba mi się zdobywanie tutaj bagien niż w podstawce dzięki typowym S.T.A.L.K.E.R.owskim zadaniom, jak sprawdzanie posterunków na których zginęli członkowie Czystego Nieba co kończy się ubijaniem mutantów czy spotkaniem ciekawej persony jak snajpera pijawkę w Kościele. Wiele zadań wymaga "pomyślunku" a nie jak w podstawce tylko bieganie z posterunku do posterunku ubijając bandytów. NA bagnach jest mnóstwo trupów z ciekawymi znajdźkami jak nowe modele broni czy uleposzone bronie czy trupy z dokumentami,ale tez jest spora ilość pustych zwłok,przez co trzeba się nachodzić żeby znaleść cos ciekawego. Póki co mod jest świetny i dał mi powód by znów cieszyć się prequelem S.T.A.L.K.E.R.a -Szkoda tylko że tak od początku nie wyglądało Czyste Niebo.
  22. Hehe dzięki za życzenia.....Ale z czego tu się cieszyć jak lata spi...uciekają bezpowrotnie...Kazdy potwierdzi ze do 18tki lata się wlekły strasznie, a po tej magiczne granicy latka lecą już jak tydzien za tygodniem i puff...juz 27 lat strzeliło. Co do graficznych modyfikacji to z pewnością dopiero się rozkręcam ale ciężko na wszystko znalesć czas...Produkcja muzyczna,sprawy i obowiązki codzienne plus rozrywka w postaci grania w kolejne modyfikacje S.T.A.L.K.E.R.a i tworzenie swoich poprawek i całe dnie znikają niesamowicie szybko.
  23. FeRu

    Old Story

    Mod uruchamia się wraz ze spolszczeniem bez dodatku na bronie ,jednak trzeba wywalić plik ui_icon_equipment i z folderu scripts usunąc bind_stalker.script. Próbowałem już na rózne sposoby instalować ten dodatek STCoP weapons pack final jednak jest to podstawowa wersja dla CoP a nie zaadaptowana wersja dla Old Story. Niestety link do tej wersji wygasł i nigdzie nie mogłem go znaleść....Także póki co jedyną możliwoscią grania w ten mod ze spolszczeniem jest usunięcie tych 2ch plików ze spolszczenia.
  24. FeRu

    Old Story

    Zagrałbym z chęcią w tego moda jednak po sciagnięciu paczki z MEGA i zainstalowaniu wg kolejnosci podanej w pierwszym posscie za kazdym razem bugtrap przy uruchomieniu. Podejrzewam ze to wina STCoP weapons addon. Bo ta wersja jest prawdopodobnie czystą wersją dla CoP bez adaptacji dla Old Story a nawet po jej instalacji w wersji 0.4 ktora znalazlem i tak wywala przy uruchamianiu. Spolszczenie jako że jest zaimplementowane do modu wraz z dodatkiem na bronie tez nie działa, także dupa zbita...Wylot przy koncu wczytywania poziomu..... Ma ktoś właściwy dodatek na bronie do tego moda? Wiem ze to juz stary mod i praktycznie mało kto gra w Czyste Niebo jednak z chęcia bym go obadał.
  25. Poniżej obiecane screeny z innych miejscówek. Widać wyraźnie lepsze tekstury budynków, roślinności modeli i innych elementów. Niedługo wydam uzupełnienie do mojego moda zawierającego lepszej jakości skyboxy importowane z Lost Alpha i drzew z Absolute Nature i poprawione tekstury budynków.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.