Skocz do zawartości

FeRu

Weteran
  • Postów

    411
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Treść opublikowana przez FeRu

  1. Lokacje są bez wątpienia najmocniejszą strona gry. Mroczna Dolina na prawdę jest mroczna..nie to co finalna wersja,która nie ma w ogóle charakteru...tutaj nie dosc ze loakcja jest straszna sama w sobie to kapitalny ambient dopełnia wrażenie zaszczucia i strachu, z resztą każda lokacja ma swój indywidualny zestaw ambientu i na kazdej z nich ma się inne odczucia... Lab x18 jest nieporównywalnie bardziej kliamtyczne niż to z Lost Alphy i jest o wiele bardziej rozbudowane....moge tak opisać kazda lokacje ale niepotrzebnie bym tu list napisał :D...Krótko mowiac mapy maja klimat Buildów i to wystarczający argument żeby po tego moda sięgnąć. Owszem Lost Alpha ma dopieszczone lokacje pod względem wizualnym,ale przez to na niektórych czuć przesyt i ginie gdzieś ten klimat.W OLR każda jedna lokacja jest bardzo klimatyczna i nie przesycona gratami i roślinnoscią.Tylko Radar jeszcze nie jest dokończony ale tam to kilka kosmetycznych zmian przy wyjsciach z mapy i będzie elegancko. Własnie po raz trzeci skończyłem moda :D.JEdyne czego mi brakuje to freeplay po przejsciu fabuły,...aż chciałoby się pobyć dłuzej na generatorach czy zwiedzić każdy zakamarek Prypeci,która jest tutaj ogromna.
  2. No ja znajdowałem ustronne miejsce w jakims budynku i wyrzucałem rzeczy a potem po nie wracałem i nic nie brakowało,chyab że znajdzie je jakiś npc to ci je zapierdzieli :D..a co do tych dokumentow to masz wszystkie,a pytałem bo łatwo je przegapić a potem musiałbys wracać kilka lokacji po te 1 brakujące mimo ze możesz mieć już 7,bo teczka z info o monolicie także jest tego samego czerwonego koloru i się raz złapałem na tym przechodząc moda po raz pierwszy...że mimo posiadania 7 teczek Dziennikarz się nie odezwał.
  3. Dostaneisz dom ze schowkiem od barmana po wykonaniu zadania na pijawke w Rostoku. Takze troszke cierpliwości.Póki nie dostaniesz tego domu graty mozesz zostawić w którejś chałupie w barze wyrzuć na podłoge i tyle....Przynajmniej ja tak robiłem i nic złego z gratami mi się nie stało. Jeszcze mam pytanko do ciebie: odnalazłes wszystkie teczki z dokumentami na tym etapie? (2 agroprom,1 wysypisko i dodatkowa na wysypisku ktora oddajesz barmanowi)
  4. Ja próbowałem tam wejść 3 krotnie (bo atualnie po raz trzeci już gram w tego za*ebistego moda swoją drogą szkoda wielka ze twórcy Lost Alpha nie odtworzyli tej fabuły bo jest znacznie ciekawsza). Jednak nigdy mi się to nie udało bo zawsze ginąłem od tych przeźroczystych parszywych pnączy mimo że leży tam w rogu ciało,które zapewne zawiera coś ciekawego albo ważnego.Te rośliny na podłodze można rozwalić (potem pojawia się też na bagnach,gdzie będą utrudniać dostęp do chaty w której jest zadanie fabularne) strzałem lub granatem.(aha w tym budynku jest ukryta jedna z 7 częsci dokumentów..także jej nie przegap) Jeśli chodzi o add-ony do broni to jest to efekt zamierzony przez twórców,z tego co się orientuję,tak też było w kilku buildach,jednak pewności nie mam bo mogłem coś popierdzielić.Chociaż nawet jeśli to usterka,to mi bardzo odpowiada takie rozwiazanie,bo LR-300 o wiele lepiej wygląda z celownikiem pso-1 niż tym drugim,jednak to z pewnością celowe działanie twórców,przecież w założeniu mod przywrócić ma wszystkie ficzery buildów oraz tego co ekipa GSC wycięła jeszcze w procesie planowania,dzięki temu każda broń praktycznie posiada add-ony. Osobiście czekam na wersję 3.0,która ma przywrócić jeszcze 3 mutanty ,które znajdowały sie tylko na concept-artach (min latajacy mutant oraz phantasm i jeszcze jakiś ale nie pamietam nazwy) oraz nigdy nie ukonczoną przez GSC lokacje "Level12" a takze spore dopełnienie fabularne.
  5. Wielkość fontów można ustawić w konfiguratorze ew spróbój wywalić plik (fonts.itx) z folderu gamedata/config lub w nim pogrzebać. Jeśli chodzi o porę dnia to często po przejściu na daną lokację nie mamy właściwej pory,spróbuj się przespać kilka godzin i od przebudzenia cykl dobowy powinien rabotać prawidłowo. Często miałam takie sytuacje, ze wchodząc z baru o godzinie 20 podczas zachodu słońca na Rostok.Startowałem tuż przed pólnocą a na niebie słońce dawało jak w południe.JEdnak po przespaniu się do rana cykl dobowy dział normalnie. Widać niezbyt wiadomo gdzie sieukrywa ten błąd,bo już dawno macron naprawił by go w wydawanych fixach. No cóż trzeba pewnie czekać na wersję 3.0 aż autorzy naprawią wszystkie bolączki moda.
  6. Dzięki. Wszystko działa elegancko. Co prawda czuc lekka różnice bez kołysania broni ale zupełnie mi to nie przeszkadza. Chociaż pmyślalem żeby wziąć abakana i wszystkie pliki z nim związane z Lost Alphy,tam jest kołysanie broni także powinno działać na tym modelu...chyba że źle kombinuję.
  7. Tak gram na ostatnim fixie 15.Dzięki wielkie mordko. W takim razie czekam
  8. Szczerze to nie bardzo a w zasadzie w ogóle nie zależy mi na tych animacjach kołysania broni...o wiele bardziej zależy mi na Abakanie :D Także poradź mordeczko co i gdzie ogarnąć żeby ten model "haraszo rabotał". Moze ewentualnie da się przerobic jakos ten skrypt żeby ten model korzystał z animacji kolysania modelu poprzedniego czyli tego AKM74
  9. Super że w końcu się ktoś tym zajął. Trzeba było czekać aż pól roku,ale najważniejsze że już wszystko jest tak jak trzeba. Mam teraz pytanie do bardziej obeznanych z grzebaniem w X-Ray. Chodzi mi o to,że strasznie brakuje mi mojego ukochanego AN-94 aka ABAKAN w tym modzie...zamiast niego jest beznadziejny wg mnie AKM74 (owszem wiem że tak było w starych buildach) jednak o wiele bardziej wolę abakana. Daltego też po przywróceniu modelu z ShoC (foldery meshes,abakan.itx i textures) niby wszystko działa jednak po wystrzeleniu kilku pocisków dostaje wylot z takim o to logiem: [error]Expression : motion_ID.valid() [error]Function : CKinematicsAnimated::ID_Cycle [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\SkeletonAnimated.cpp [error]Line : 136 [error]Description : ! MODEL: can't find cycle: [error]Arguments : raskachka Z tego co widzę to cos nie tak z animacją....Jadnak nie wiem jak to naprawić i co jeszcze przenieść z ShoC żeby abakan w pełni działał w ORL2.5.Dlatego proszę kogos bardziej ogarniętego w temacie żeby mi ewentualnie udzielił pomocy.
  10. Nie ma sprawy Vitamin1. Wrzucę jeszcze wam jeden mały modzik poprawiający particle w grze,bo wg mnie standardowe są bardzo biedne np prawie w ogóle nie widać rozbryzgów krwi,przez co nie wiadomo do końca czy się trafiło w cel czy nie,a także efekty trafień w inne obiekty są mizerne. Skompilowałem particle z modów "Particle Paradise 2.1.1.9x" dla Cienia Cz. wraz z tymi z "particle enhancement v3" z orginalnym particles.xr z ORL2.5 fixx15.Jest to mała modyfikacja,która w ogóle nie zabija klimatu,a na pewno poprawia wrażenia podczas wymian ognia czy przy wchodzeniu w anomalie oraz eksplozji.Bugów czy wylotów spowodowanych tym dodatkiem nie uświadczyłem żadnych,także wszystko wydaję się w pełni rabotać.Być może zrobię kolejna wersję,która obejmie większą ilość efektów w grze. Jesli ktoś chce sobie sprawdzić jak bardzo taki malutki modzik poprawia doznania płynace z gry to zapraszam do ściagania: https://mega.nz/#!19kFXDAK!cwef4alPleuhfftvFs1LmNoiIkBtyeeI1x1XNqvecBc
  11. No akurat od kilku ładnych miesięcy nikt się nie mógł doprosić o odświeżenie linku do tego patcha. Dam jeszcze link do finalnego Fixx15 jeśli komuś trzeba: https://mega.nz/#!589FCAIS!Z5UnXDC1ibQqsvtbgQBTgewVLxmTW_s71EnR-qa96F0 Jeszcze mała uwaga od siebie. Z polonizacji i z patcha do polonizacji proponuję wywalić foldery shaders i levels,gdyż są one z fixx 3 bodajże, a poźniejsze fixy dodają poprawki własnie do shaderów i poprawki oraz optymalizację map.Polonizację i patcha do niej i tak wgrywamy na końcu,więc wrzucajcie bez wymiennych folderów. Dzięki temu gra działa o wiele szybciej na niektorych lokacjach i mamy bardziej zoptymalizowane shadery, a takze możlwe jest wyeliminowanie wylotów przy przejściu na niektóre lokacje (u mnie pojawiał się wylot przy przejsciu na Rostok) na Fixx15. Po wywaleniu folderu levels ze sposlzczenia i przywróceniu tych z fixx15(gram na wypakowanej wersji gamedata) wszystko wróciło do normy.
  12. Widzę,że wciąż nikomu się nie chce odświeżyć linku do patcha do spolszczenia...No chyba że zupełnie brakuje wam czasu, więc ja się tym zajmę. Mnie jeden dobry Stalker poratował patchem więc i ja się podzielę w potrzebie. Trzymajcie link do patcha na moim MEGA: https://mega.nz/#!Il9mAKjT!gntut473-4kMWjfQFPfQpSdSy0CCLlPayFVtd10s6ws
  13. Witam. Bardzo intryguje mnie ta modyfikacja. Nie grałem w żadna z poprzednich części Lost World,a ta wyglada smakowicie i zbiera dobre oceny. Chciałbym ja zobaczyć chociażby dla samych lokacji. Pytanko tylko mam takie:czy jest gdzies albo czy będzie dostępne spolszczenie do tego moda? Jeśli nie ma to nic się nie dzieje angielski znam perfect także pogram bez problemu,jednak zawsze lepiej grać w S.T.A.L.K.E.R.a spolszczonego...jakoś tak bardziej sie wsiąka w klimat EDIT: Czyli mam wnioskować że polonizacja obejmie finalna wersję moda Lost World Quantum?
  14. No tak źle sformułowałem zdanie. Chodziło mi o to że znaczna większość tłumaczenia jest gotowa i pozostaje "tylko" nanieść poprawki przy zmodyfikowanych questach ,przetłumaczyć nowe oraz spasować to tak żeby wszystko rabotało. Ogólnie rzecz biorąc, ten addon zapowiada się jeszcze lepiej niz podstawowe ORL 2.5,co jest wręcz niemożliwe,gdyż samo Oblivion Lost Remake jest S.T.A.L.K.E.R. -em,na którego tyle lat czekaliśmy (oprócz oczywiscie LOST ALPHA). Wciąż zadziwia mnie to,że grupa fanów zapaleńców potrafi zrobić Stalkera lepiej niż samo GSC...chociaż trzeba pamiętać ze to głownie "dzięki" nieistniejącemu już THQ i ich naciskom otrzymaliśmy mocno wykastrowaną wersję gry. Wracając do tego dodatku,,,,Spróbuję pokombinować ze spolszczeniem do ORL 2.5 żeby zobaczyć czy w ogóle gra będzie działać i ile jest nowego kontentu w stosunku do podstawki.Trzymam kciuki za to że będziemy mieli możliwosć zagrania w ten add-on w języku polskim.Robicie kawał świetnej roboty z tymi tłumaczeniami i mam nadzieję,że wciąż będziecie lokalizować wszystkie warte uwagi mody...A tymczasem wracam już po raz trzeci do Oblivion Lost Remake.
  15. Mniejsza to juz sobie poradziłem. Teraz sprawa inna bo wyszedł addon do Oblivion Lost Remake o nazwie Вектор Отчуждения. Info tutaj: http://ap-pro.ru/forum/35-10934-1 Jest to samodzielny addon,a w zasadzie usprawnienie i dodanie wielu mniejszych badz wiekszych elementow do głownej wersji OLR 2.5 upodabniajac ją do buildów z roku 2004-2005. Niezbyt jestem kumaty z rosyjskiego,ale jako że bardzo podobał mi się OLR chetnie i w tą produkcję bym zagrał....ale nie wiem czy istnieje wersja chociażby angielska, no iczy w planach jest spolszczenie.Stworzenie takiego nie byłoby raczej trudne bo wszystko juz gotowe tylko potrzebne by było przetłumaczenie dodatkowych questów i innych ****ółek ktore tam dodali.
  16. Otóż można naprawiać kombinezony...chociażby u Barmana. U mnie fixx 14 i 15 niestety nie działa w całości....Gra się zwyczajnie nie uruchamia,problem jest z którymś pliku z folderu bin_orl. Gamedata z tych fixxow działa świetnie ze spolszczeniem,jednak folder bin_orl musi być z fixx 9. Nie wiem czy u wszystkich tak jest jednak u mnie tak to wyglada.
  17. Ktory artefakt...ten ktorym sie przenosilo skrzynki? czy Mocny artefakt grawitacyjny,ktory trzeba bylo dac profesorowi na samym poczatku jak sie weszło do bunkra,bo bez tego nie dal zadania. Jesli chodzi o ten drugi to dalem oczywiscie,ale ten ktorym przenosilo sie skrzynki to go nie mam juz bo zamiast tego dostalem tą strzelbe grawitacyjna...Czyli co mam wrocic jeszcze raz do labo po ten artefakt czy jak... Edit: Juz znalazlem w instytucie Medi-Pribor od członka Czystego Nieba dostałem info gdzie szukać tego artu....To jest największa wada tego moda wg mnie : Brak dokładniejszych opisów zadań czy jakichś podpowiedzi/wskazówek, ktore naprowadziły by na trop.Niektóre zadania wymagaja sporej ilosci kombinacji...ale taki miał być S.T.A.L.K.E.R....Bez wątpienia jest to jeden z najlepszych modów w jakie grałem/gram. Jeszcze dodam na koniec ze ambient tutaj wymiata...zwłaszcza w Dolinie Mroku...Ciarki na plecach gwarantowane (jako producent muzyczny bardzo cenie sobie klimatyczną oprawę....a ta jest jeszcze lepsza niż ta z Autumn Aurora 2.1 mimo oczywiscie niektorych elementow wspolnych)
  18. Ok to juz wiem...Teraz problem z 2ma prototypami psiochrony. Otóz zdobylem juz 1 w labo,i teraz ten drugi w tym mieszkaniu co trzeba było przejsc po przewodach, a takze mam ten grawi shotgun.Jednak nie zaskoczył skrypt ze zdobyłem juz oba prototypy po podniesieniu tego drugiego...Cos jeszcze trzeba zrobic? Bo zadnego info nie mam niestety,a zadanie zdobycia obu prototypow wciaz jest aktywne,mimo posiadania juz wszystkich potrzebnych przedmiotów.
  19. Ok..Właśnie jestem w X-18 i mam zrobic tozadanie ze skrzyniami dla tego gadajacego zombiaka. Jendak nigdzie nie mogę znaleść pomieszczenia gdzie są te pudła,ktore maja posłużyc do tego sanktuarium ani gdzie chowa się ten zagubiony stalker,ktorego mam przegonic. Bładze juz dłuzszy czas i mimo że widze na radarze kropke tego stalkera to albo jestem nad nim albo pod nim....Cieżko się zorientować gdyz to labo jest bardzo rozbudowane.
  20. Nie no podnoszenie przedmiotów czy otwieranie drzwi zawsze w kazdej grze mam na F....A moglo byc tak ze to rpzez tekstury pojazdów,budynkow,postaciitp itd wystepował blad z brakiem mozliwosci dostania się do aut? Chciałem tekstury lepszej jakości więc wrzuciłem do moda trochę tekstur z Absolute Structures z Shock i CoP, czy z Serious Textures improvmenst v15 dla lost Alphy.
  21. Poddałem sie...Próbowałem około godziny dostać sie do tego lab na Jantarze i nic...Wcyztywanie "sejwów" , ponowne przechdozenie z wcześniejszej lokacji i nic. Robie reinstall, i teraz zainstaluje tylko fixa 4, bo myślę że to właśnie ten fix 9 namieszał.
  22. No to fajnie by było znać tą możliwosc, gdyż cierpliwośc mi siada....Już pod róznym katem się ustawiałem do tych drzwi kierowcy jak i w większosci możliwych odległości, jednak napisu w stylu" wscisnij costam zeby otworzyc" nie uświadczyłem jak i żadnej reakcji ze strony samych drzwi. Powoli zaczynam myśleć że to cos nie tak z samym modem. Pojawił się jeszcze 1 problem z drzwiami do laboratorium w Jantarze. Pierwsze drzwi się otwieraja wchdozę do przedsionka i dalej nic się nie da zrobić,bo nie moge zamknac tych pierwszych drzwi,wciskając F słychać dzwięk zamykających się drzwi jednak one ciągle sa otwarte. Zaczyna mnie to juz powoli denerwowac :D
  23. A co z tym Kamazem w Fabryce Rostok,to chyba ten mam przyprowadzić Barmanowi. Bo reflektory się świecą koła się lekko skręcają jak się do niego podejdzie ale też wsiąść do niego nie da rady. Czyli do auta mozna wejsc dopiero po kupieniu wozu? Czy te porozrzucane na mapach pojedyncze auta co można znalesć własnie ze swiecącymi się reflektorami i ktore da się przesuwać nadaja sie do jazdy? Czy to jednak bug...Bo juz sam się gubie w tym. W Lost Alpha można było z łatwoscią wsiaśc do kazdego auta które nawało się do jazdy, a tutaj mam problem.
  24. Gram włąsnie na Fixie 9 i nie mam pojecia jak korzystać z samochodw. Kręce sięwokól nich jak porypany wciskam wszystkie mozliwe klawisze ale otwarcie drzwi czy wejscie do auta jest niemozliwe. OCB? CZy to przez tego fixa 9 ? Czy jakas inna przyczyna. Bug Trapow jeszcze nie mialem póki co a już jestem w mrocznej dolinie gdzie mam uzyskać dostęp do laboratorium.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.