-
Postów
447 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
8
Treść opublikowana przez FeRu
-
Dżaku wrzuć ten folder do gamedata\meshes\weapons zamieniając ewentualne pliki i powinno być po problemie. https://www.sendspace.com/file/i1eoqb Właśnie wrzucam update mojego modu graficznego. Poprawione zostało około 200 tekstur wraz z bump mapami, z czego połowa to wymienione tekstury niepasujące do stylu graficznego drewna cegieł czy betonu. Poprawiłem także kilka skinów broni zwłaszcza SVD,SVU i Val czy Vintorez otrzymały bardzo dobrej jakości skiny,kilka innych broni także dostało tekstury lepszej jakości lub znacząco poprawiłem ostrość i detale już obecnych w poprzedniej wersji moda. Dodałem lepszej jakości skyboxy i poprawiłem niektóre tekstury postaci i mutantów. Póki co nie wiem kiedy skończe kompletny reteksturing moda bo aktualnie grzebie nad projektem RMA 1.1.5 z Autumn Aurora OWR3 i innymi dodatkami z który ma być moim pierwszym poważnym modem.Już niedługo dzięki pracy i sporej ilości czasu oraz pomocy od Ranger801 będziecie mogli zagrywać się w najlepszą i najbogatszą wersję moda RMA jaka powstanie do tej pory ( o ile oczywiście uporam się z niektórymi bugami RMA) Pracę nad ORL 2.5 z pewnością wznowię żeby doprowadzić całą grafikę do jak najlepszego stanu dopiero gdy skończę powyższy projekt lub nie skończę jeśli szybciej wyjdzie wersja 3.0 Link pojawi się jak tylko wrzuci się archiwum. Oczywiscie trzeba posiadać podstawową wersję mojego dodatku żeby móc wrzucić update.Instalacją jest tak prosta że każdy kto ma chociaz o 1 pkt IQ więcej niż potrzeba na wdech i wydech poradzi sobie bez najmniejszego problemu. Zawartość archiwum wystarczy wypakować do gamedata\textures i zmaienić istniejace pliki. EDIT: Oto link do update moda: https://mega.nz/#!JpNlCQaR!EohCcZ00BN06V-SM21GMlR6vkZiAsxm8wn8_3D1ePCg
-
ORL jest o tyle trudniej że sporo misji jest robionych na logiczne myslenie i samemu trzeba dochodzić co trzeba zrobić. Jednak czytajac uważnie dialogi czy opisy misji i podpowiedzi jakie dostajemy w dokumentach czy znalezionych PDA zupełnie wystarczy do ukończenia zadania. Oczywiście niektóre zadania wymagają poprawek...co jak obiecują twórcy w wersji 3.0 będzie wszystko poprawione plus fabuła będzie rozszerzona o ok 30% wzgledem obecnej także nie ma się co dziwic że w obecnej wersji czasami widać że czegoś historii brakuje.Takim zadaniem jest np koncówka gdy jesteśmy już w sarkofagu i po ubiciu wszysktich monolitowców nie wyświetla nam się info o kolejnym zadaniu....Dopiero w poradniku przeczytałem że trzeba wyjść z sarkofagu i udać się na generatory aby odpaliło się kolejne zadanie. Czasami takze brakuje opisów niektórych przedmiotów jak właśnie medalik czy "grawistrzelba" zeby ich nie sprzedawać tylko trzymać bo beda konieczne przy zaliczeniu misji dla naukowców na Jantarze...Jak wspominał smox pierwsze przejście moda jest zwykle skomplikowane,gdy jednak uda nam się to ogarnac to już za kolejnym przejsciem możemy poszaleć i brać wszystkie questy poboczne. Jeśli chodzi natomiast o mój dodatek graficzny d ORL2.5 to być może dziś być może jutro wrzucę wersję 2.0 zawierającą znacznie wiecej poprawionych tekstur,modeli i skinów broni czy mutantów. Pracuje równolegle takze nad swoim modem na bazie RMA 1.1.5 który będzie zintegrowany z graficznym dodatkiem Autumn aurora 2.1, brońmi z modu OWR3 SHoC,będą dodane bloodmarki porpawione rendery i shadery, a takze kilka mniejszych lub większych poprawek co do tekstur modeli,nowe particle i dzwięki.Sposlzczenie pasuje z Restoration mod takze nie będzie problemu z granie m po polsku. Wziąłem się za ten mod po tym jak Restoration mod 1.0 zawiódł mnie brakiem zbalansowanej rozgrywki i elementami które nie pasowały do konwencji moda. Obecnie testuje swój wypiek i dodaje nowe elementy także gdy przejdę całą fabułę 2 krotnie bez problemów to podzielę się swoją pracą z wami.
-
To może powinieneś całkiem oślepnąć wtedy by już Ci to nie przeszkadzało Tak na serio to owszem jest to najbardziej wkurzający element moda bo i w Buildach i w Lost Alpha czy innych modach przywracających pas przywracane są całe 30 czy 60 sztukowe "paczki" amunicji a w OLR wrzucana jest losowa ilość....Często miałem tak, ze np 3 paczki pod rząd rzuciło i puste pudełko czyli 0 a to i tak zajmuje 2 sloty. Nie wiem czy też zauważyliście że paczki amunicji podstawowej wrzucane na pas są zawsze większe od amunicji ulepszonej (przeciwpancernej itp). Nie wiem czy to był celowy zabieg twórców ale jednak czasami podczas walki jak ma się pecha można wrzucić tylko kilka naboi (zwłaszcza jeśli się ma pas do połowy zajęty artami grawitacyjnymi).....Co kończy się zazwyczaj użyźnieniem gleby Zony twoim truchłem.
-
Podchodziłem do tego moda kilak razy jednak jego niestabilność i niektore przekombinowane rozwiazania psują odbiór z gry. Wystarczyło lekko dopracować RMA + Shadows Addon zeby wyszedł idealny mod odtwarzający stara fabułę...jednak tutaj przegięto. Kiepski balans rozgrywki,przeciwnicy to terminatorzy nie najlepsze modele giwer i ich zbalansowanie, częste wyloty i przesadzone shadery z paskudnym DOFem to głowne zarzuty co do tego moda. Widac że mod był robiony na odwal byle szybko byle by napakować zawartości. Szkoda bo bardzo cenie sobie mody przywracające elementy i fabułe z buildów (czyli jak to ruscy nazywają "Tot Samyj Stalker") jednak ten jest ewidentnie jednym z najgorszych z tej kategorii.
- 265 odpowiedzi
-
- nowe zadania
- wydane w 2012
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Z chęciąwłaśnie zagrałbym po Polsku w Czas Przemian 3.0, Reborn 2.52 dla CS i Lost World Origin dla ShoC,którego grałem po angielsku ale sporo tekstów jest kiepsko przetłumaczonych przez transaltow a mod sam w sobie jest swietny z ciekawą i pomysłową fabułą rewelacyjnymi lokacjami,fajnymi rozwiazaniami gameplayowymi i jest stabilny. Świetnie byłoby takze zagrać w RMA + Shadows Addon ale to dosc stary juz mod i nie wiem czy ktos się podejmie tłumaczenia,jednak słyszałem od kilku osób że śmiało można wziac polonizacje z Restoration Mod 1.0 ktory jest na bazie RMA zeby działało na czystej wersji RMA...wystarczy troszkę pokombinowaćz plikami(takze to sam przetestuje)
-
Sorry za post pod postem ale tak bedzie najlepiej. Znalazłem odpowiadający STCoP weapon Pack dla Odl Story na stronie http://stalker-torrent.net/viewtopic.php?t=722 Wystarczy się zrejestrować na forum i można pobierać,torrenty aktywne takze nie ma problemu z pobieraniem. TAkze jak myslalem pack ktory jest w paczce na MEGA jest niewłaściwy..Prawidłowy wazy około 270MB. Jak tylko się pobierze torrent wrzucę ten pack tutaj. Edit: Prosze bardzo link do właściwego Weapon Packa. https://mega.nz/#!FlUkSJjY!YlOKzEQwYviRRd6D95KJ0fIbj82wd6uBXq7dztTP_OM Bez wątpienia jest to właściwy weapon pack. wrzuciłem go na juz zainstalowanego moda i wrzuciłem spolszczenie ponownie bez wywalania plików i wszystko rabotajet tak jak ma być. Póki co mod bardzo ciekawy i bardziej podoba mi się zdobywanie tutaj bagien niż w podstawce dzięki typowym S.T.A.L.K.E.R.owskim zadaniom, jak sprawdzanie posterunków na których zginęli członkowie Czystego Nieba co kończy się ubijaniem mutantów czy spotkaniem ciekawej persony jak snajpera pijawkę w Kościele. Wiele zadań wymaga "pomyślunku" a nie jak w podstawce tylko bieganie z posterunku do posterunku ubijając bandytów. NA bagnach jest mnóstwo trupów z ciekawymi znajdźkami jak nowe modele broni czy uleposzone bronie czy trupy z dokumentami,ale tez jest spora ilość pustych zwłok,przez co trzeba się nachodzić żeby znaleść cos ciekawego. Póki co mod jest świetny i dał mi powód by znów cieszyć się prequelem S.T.A.L.K.E.R.a -Szkoda tylko że tak od początku nie wyglądało Czyste Niebo.
- 53 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Hehe dzięki za życzenia.....Ale z czego tu się cieszyć jak lata spi...uciekają bezpowrotnie...Kazdy potwierdzi ze do 18tki lata się wlekły strasznie, a po tej magiczne granicy latka lecą już jak tydzien za tygodniem i puff...juz 27 lat strzeliło. Co do graficznych modyfikacji to z pewnością dopiero się rozkręcam ale ciężko na wszystko znalesć czas...Produkcja muzyczna,sprawy i obowiązki codzienne plus rozrywka w postaci grania w kolejne modyfikacje S.T.A.L.K.E.R.a i tworzenie swoich poprawek i całe dnie znikają niesamowicie szybko.
-
Mod uruchamia się wraz ze spolszczeniem bez dodatku na bronie ,jednak trzeba wywalić plik ui_icon_equipment i z folderu scripts usunąc bind_stalker.script. Próbowałem już na rózne sposoby instalować ten dodatek STCoP weapons pack final jednak jest to podstawowa wersja dla CoP a nie zaadaptowana wersja dla Old Story. Niestety link do tej wersji wygasł i nigdzie nie mogłem go znaleść....Także póki co jedyną możliwoscią grania w ten mod ze spolszczeniem jest usunięcie tych 2ch plików ze spolszczenia.
- 53 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Zagrałbym z chęcią w tego moda jednak po sciagnięciu paczki z MEGA i zainstalowaniu wg kolejnosci podanej w pierwszym posscie za kazdym razem bugtrap przy uruchomieniu. Podejrzewam ze to wina STCoP weapons addon. Bo ta wersja jest prawdopodobnie czystą wersją dla CoP bez adaptacji dla Old Story a nawet po jej instalacji w wersji 0.4 ktora znalazlem i tak wywala przy uruchamianiu. Spolszczenie jako że jest zaimplementowane do modu wraz z dodatkiem na bronie tez nie działa, także dupa zbita...Wylot przy koncu wczytywania poziomu..... Ma ktoś właściwy dodatek na bronie do tego moda? Wiem ze to juz stary mod i praktycznie mało kto gra w Czyste Niebo jednak z chęcia bym go obadał.
- 53 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Poniżej obiecane screeny z innych miejscówek. Widać wyraźnie lepsze tekstury budynków, roślinności modeli i innych elementów. Niedługo wydam uzupełnienie do mojego moda zawierającego lepszej jakości skyboxy importowane z Lost Alpha i drzew z Absolute Nature i poprawione tekstury budynków.
-
Głównie o to mi właśnie chodzi żeby poprawić jakość grafiki nie psujac przy tym w ogóle klimatu.Pierwotnie ten dodatek robiłem tylko dla siebie by poprawić bolączki graficzne które mi przeszkadzały,jednak każdego dnia dodatek się rozrastał i wciąż to robi więc pomyślałem sobie że czemu by się nie podzielić swoją pracą ze stalkerską rodziną :D. Zaraz dopalam OLR by zrobić obiecane screeny,zwłaszcza ze wczoraj dodałem i poprawiłem około 200 tekstur wraz z bump mapami.
-
Większość tekstur jest w 2 razy większej rozdzielczości niż oryginalne więc tak większa ilość pamięci RAM oraz pamięci graficznej jest wskazana jednak jeśli u kogoś działa mod z suwakami tekstur ustawione na maks to i teraz nie powinien poczuć żadnej różnicy...Wskazane jest mieć przynajmniej 4GB RAMu i 1GB pamięci na grafice. Za tydzien może 2 wrzucę kolejną wersję z wieloma poprawkami i dodanymi nowymi teksturami.
-
Sorry za post pod postem Ponizej link do mojego moda w wersji 1.0. Niedługo pojawią się kolejne wersje z nowymi teksturami bump mapami i poprawkami modeli oraz być moze cały retexturing map który zostanie zaimportowany z Lost Alpha ale to muszę jeszcze dobrze ogarnąc SDK. Być może dojdą jeszcze dzwięki i okrzyki Stalkerów z buildów i innych elementów. W kazdym razie zapraszam do pobierania i testowania oraz opinii o modzie. Obiecane screeny wyśle dzisiaj jeszcze lub najpóźniej jutro. https://mega.nz/#!J5dFSCaY!Ulp35V-mQLB3JatZInkIM3pZlLbHW4yUidoyQGHkTsk
-
Ok to jutro wrzucę spakowaną gamedatę tylko uporządkuje wszystko i ew dodam jeszcze kilka poprawek. Obecnie planuję dodać jeszcze karabin AN94 Abakan z buildu 2232 który posiada animacje kołysania jeśli mi się to uda będzie to takze miły dodatek bo jak wiemy w ORL zamiast Abakana jest snajperski AKM (chociaż w pliku ui_icon_equipment jest jakis unikalny abakan z granatnikiem) to nie spotkałem się z nim ani razu w trakcie kilkukrotnego przechodzenia moda i chociaż łatwo można dodać aN94 to niestety trzeba wyłączać skrypt odpowiadajacy za kołysanie. Całość bedzie zajmować około 2 - 2.5GB ponieważ podmieniłem okolo 75% orginalnych tekstur wraz z bump mappingiem. Takze jeśli nic mi nie przeszkodzi w przygotowaniu to jutro maksymalnie pojutrze wrzucę gotowy dodatek. EDIT: Na szybko dodam wam screen prezentujący próbke wyglądu moda w lokacji Bar. Jutro dodam o wiele lepsze z kilku róznych miejscówek. Jak widać na poniższych screenach tekstury budynków,chodników oraz innych obiektow na mapach są o wiele lepszej jakości oraz tekstury drzew i innej roślinności na mapach są podmienione na te o lepszej jakości.
-
No właśnie...najgorsze jest to że trzeba wszystkie pliki tekstowe przeleciec i porownac co jest poprawione także to znów sporo pracy...Chyba że zostaniecie przy adaptacji sposlzczenia do FIX 15.6. Jeśli ktosby chciał to mogę wrzucić swoja gamedatę ze sporymi usprawnieniami tekstur i bump mappingu ktore zrobilem do OLR 2.5,a takze poprawione skiny broni oraz mutantów czy innych elementów jak głowne tekstury map posiłkując się bazą z Lost Alpha,serii Absolute textures i innych modów min.poprawiona wersje mojego moda particles dzięki czemu wygląd OLR sporo zyskuje nie tracąc klimatu orginału...Jeśli ktos jest chętny to piszcie śmiało.Czekam z niecierpliwością na poprawione spolszczenie i jeśli potrzebujecie jeszcze kogoś do testowanai to chętnie pomogę. Sorry że tak poźno ale nie mogłem zatwierdzić ostrzeżenia przez dobre 2 tygodnie bo wyskakiwał mi błąd jakiś i dopiero wczoraj się udało. PS:Mam nadzieje że w tym roku w koncu ujrzymy wersje 3.0 finalną bo wersja DC Lost Alpha wyjdzie nie predko a na horyzoncie nie ma innych modów przywracających S.T.A.L.K.E.R.a do czasów jego swietnosci czyli lat 2003-2004.
-
Ja takze jestem fanem tego rozwiazania.Owszem czasami podczas walki gdy braknie naboi trzeba uciekać i uzupełnić amunicje wrzucajac ją na pas ale to dodaje tylko smaczku i podwyższa adrenalinę przy pojedynkach. Nie wiem czy wiecie ale wyszedł fix 15.7. https://yadi.sk/d/DCPrQYvOqTRyJ Lista poprawek...Niestety nie znalazlem po angielsku (a ranslator to translator) ale jako że większosc osób tutaj dobrze gawarjat pa ruski to nie będzie problemu ze zrozumieniem
-
No ok niech panu będzie...nie wiedziałem że to się źle może komuś kojarzyć.Swoją drogą tylko w Polsce można dostać <cenzura> za próbę bycia uprzejmym Dobra koniec żartów. Wracając do tematu: Póki co nie zauważyłem na tym update żadnych baboli,ale gdybym coś znalazł to na pewno dam znać. Oby już wkrótce wyszła upragniona wersja 3.0 bo 6ty albo 7my raz gram w OLR 2.5 tak więc w powietrzu zaczyna się unosić lekki swąd monotonni. 1 Na forum zakazuje się: Zabrania się używania wulgaryzmów pod każdą postacią (kropki, gwiazdki). Jedyny wyjątek gdzie wulgaryzmy są dopuszczalne to dział "Twórczość Stalkerów".
-
Yyy że jak? Dla wyjaśnienia to normalny zwrot grzecznościowy używany wsród moich znajomych.Ponadto jestem w producentem muzycznym i to także typowy zwrot używany w środowisku muzycznym jako synonim słów kolego,przyjacielu,ziomeczku,bracie, czy panie nieznajomy.....Co to tego mają twoje krowy? Jeśli Ci nie odpowiada taki stan rzeczy to ok...Mogę mówić per obca osobo,Typie czy panie typie....:D
-
Mordeczko to, że tu i tam pojawiaja się jakieś pojedyncze babolki w tłumaczeniu to mi to nie przeszkadza zbytnio...Najważniejsze teksty wciąż są przetłumaczone czyli dialogi i questy oraz info w PDA. Chodziło mi głownie o to że nie wysypuje się bład który wywala gre czy coś w tym stylu. Krótko mówiąc na obecnej wersji spolszczenia wciąż da się grać stabilnie i bez przeszkód na najnowszym fixie.
-
Dodam tylko że wyszedł update 15.6 (oczywiscie jest to update do Fix 15 takze trzeba miec zainstalowany wlasnie ten fix zeby uzyc update). Spolszczenie jest w pełni kompatybilne z tym fixem bo gram aktualnie na nim Tylko trzeba zrobic jak opisywalem to wczesniej...czyli wywalic wszystkie pliki i foldery ktore nie odpowiadajaza polski język ze spolszczenia jak i patcha do spolszczenia. Wszystko działa jak należy jeśli dobrze się to ogarnie. U mnie śmiga wszystko bez problemu Tutaj link do fixxa 15.6 https://yadi.sk/d/a0ZdVqrmp2y8z Lista poprawek od wersji 15.1.
-
To wideo jest nie z wersji 3.0 tylko z Vektora. Screeny które się pojawiaja w trakcie trwania filmu faktycznie są już z nowej wersji moda. Czekam na finalną wersję prac z niecierpliwością bo wszystklo wskazuje na to iz dostaniemy perfekcyjnego S.T.A.L.K.E.R.a,czyli takiego jakim zawsze miał być... Jeszcze w zwiazku z poruszaną kwestia instalacji fixxx 15 i spolszczenia do niego, to opisałem w tym temacie co trzeba zrobić żeby nie było konfliktów. Wystarczy usunąć ze spolszczenia oraz z fixa do niego wszystkie foldery i pliki nie odpowiedzialne za spolszczenie, bo samo spolszczenie i poprawka ma zintegrowany fixxx 4 bodajże,przez co występuja konflikty i częste wyloty gdy wrzucimy te starsze pliki na fix 15
-
Przypuszczam że to kod do drzi do jakiegoś pomieszczenia...ale ja tam na Radarze nic takiego nie widziałem..widać źle szukalem jak zwykle....Dokumenty wiem gdzie są,w okolicach tej miescówki też byłem bo to wyglada jak budynek tuż przy wjeściu na radar...jednak niezbyt moge sobie przypomnieć czy było cos tam wartego uwagi.Teraz już przechodzę uważniej takze dokładnie rozejrzę się w tej okolicy.
-
Vitamin przecież pisałem ci wcześniej że będzie potrzebna strzelba grawitacyjna i art grawitacyjny,zobacz moje posty na stronie 20 bodajze tam ci wyraźnie pisałem o tym zadaniu.
-
Nie on tam będzie stał już chyba do końca gry.W kazdym razie zadania dla wolnosci się kończą w momencie gdy będziesz na bagnach i doktor będzie ci kazał dowiedzieć się info odnośnie zagubionego Stalkera na bagnach,którego przyprowadzisz do jego chatki i to bedzie w zasadzie jedyne zadanie z Wolnością po znalezieniu prototypu.U mnie jakoś nigdy nie zabił ani jednego członka Wolności jednak zawsze starałem się wytłuc wszystkich trepów z wojska tak żeby był spokój. JEśli chodzi o RPG to mi udawało się znaleść 1 a czasami i 2 sztuki jednak z amunicją do niego jest bardzo ciężko,w ciagu przechodzenia moda 3razy tylko raz znalazłem 1 pocisk do niego,a raz jakimś cudem kupiłem go u Barmana bo miał w inwentarzu.W każdym razie RPG to baaaardzo deficytowy towar.
-
Próbowałem granatnikiem ale nic z tego..zmarnowałem 5 granatów i dalej już nie próbowałem. Zapewne RPG by się udało,chyba ze są niezniszczalne,jednak tutaj BTR nie stanowi duzego zagrozenia...Zawsze udało mi się sprintem spokojnie go omijać zwłaszcza że karabin BTR nie jest zbyt celny.