Skocz do zawartości

FeRu

Weteran
  • Postów

    411
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Treść opublikowana przez FeRu

  1. Głównie o to mi właśnie chodzi żeby poprawić jakość grafiki nie psujac przy tym w ogóle klimatu.Pierwotnie ten dodatek robiłem tylko dla siebie by poprawić bolączki graficzne które mi przeszkadzały,jednak każdego dnia dodatek się rozrastał i wciąż to robi więc pomyślałem sobie że czemu by się nie podzielić swoją pracą ze stalkerską rodziną :D. Zaraz dopalam OLR by zrobić obiecane screeny,zwłaszcza ze wczoraj dodałem i poprawiłem około 200 tekstur wraz z bump mapami.
  2. Większość tekstur jest w 2 razy większej rozdzielczości niż oryginalne więc tak większa ilość pamięci RAM oraz pamięci graficznej jest wskazana jednak jeśli u kogoś działa mod z suwakami tekstur ustawione na maks to i teraz nie powinien poczuć żadnej różnicy...Wskazane jest mieć przynajmniej 4GB RAMu i 1GB pamięci na grafice. Za tydzien może 2 wrzucę kolejną wersję z wieloma poprawkami i dodanymi nowymi teksturami.
  3. Sorry za post pod postem Ponizej link do mojego moda w wersji 1.0. Niedługo pojawią się kolejne wersje z nowymi teksturami bump mapami i poprawkami modeli oraz być moze cały retexturing map który zostanie zaimportowany z Lost Alpha ale to muszę jeszcze dobrze ogarnąc SDK. Być może dojdą jeszcze dzwięki i okrzyki Stalkerów z buildów i innych elementów. W kazdym razie zapraszam do pobierania i testowania oraz opinii o modzie. Obiecane screeny wyśle dzisiaj jeszcze lub najpóźniej jutro. https://mega.nz/#!J5dFSCaY!Ulp35V-mQLB3JatZInkIM3pZlLbHW4yUidoyQGHkTsk
  4. Ok to jutro wrzucę spakowaną gamedatę tylko uporządkuje wszystko i ew dodam jeszcze kilka poprawek. Obecnie planuję dodać jeszcze karabin AN94 Abakan z buildu 2232 który posiada animacje kołysania jeśli mi się to uda będzie to takze miły dodatek bo jak wiemy w ORL zamiast Abakana jest snajperski AKM (chociaż w pliku ui_icon_equipment jest jakis unikalny abakan z granatnikiem) to nie spotkałem się z nim ani razu w trakcie kilkukrotnego przechodzenia moda i chociaż łatwo można dodać aN94 to niestety trzeba wyłączać skrypt odpowiadajacy za kołysanie. Całość bedzie zajmować około 2 - 2.5GB ponieważ podmieniłem okolo 75% orginalnych tekstur wraz z bump mappingiem. Takze jeśli nic mi nie przeszkodzi w przygotowaniu to jutro maksymalnie pojutrze wrzucę gotowy dodatek. EDIT: Na szybko dodam wam screen prezentujący próbke wyglądu moda w lokacji Bar. Jutro dodam o wiele lepsze z kilku róznych miejscówek. Jak widać na poniższych screenach tekstury budynków,chodników oraz innych obiektow na mapach są o wiele lepszej jakości oraz tekstury drzew i innej roślinności na mapach są podmienione na te o lepszej jakości.
  5. No właśnie...najgorsze jest to że trzeba wszystkie pliki tekstowe przeleciec i porownac co jest poprawione także to znów sporo pracy...Chyba że zostaniecie przy adaptacji sposlzczenia do FIX 15.6. Jeśli ktosby chciał to mogę wrzucić swoja gamedatę ze sporymi usprawnieniami tekstur i bump mappingu ktore zrobilem do OLR 2.5,a takze poprawione skiny broni oraz mutantów czy innych elementów jak głowne tekstury map posiłkując się bazą z Lost Alpha,serii Absolute textures i innych modów min.poprawiona wersje mojego moda particles dzięki czemu wygląd OLR sporo zyskuje nie tracąc klimatu orginału...Jeśli ktos jest chętny to piszcie śmiało.Czekam z niecierpliwością na poprawione spolszczenie i jeśli potrzebujecie jeszcze kogoś do testowanai to chętnie pomogę. Sorry że tak poźno ale nie mogłem zatwierdzić ostrzeżenia przez dobre 2 tygodnie bo wyskakiwał mi błąd jakiś i dopiero wczoraj się udało. PS:Mam nadzieje że w tym roku w koncu ujrzymy wersje 3.0 finalną bo wersja DC Lost Alpha wyjdzie nie predko a na horyzoncie nie ma innych modów przywracających S.T.A.L.K.E.R.a do czasów jego swietnosci czyli lat 2003-2004.
  6. Ja takze jestem fanem tego rozwiazania.Owszem czasami podczas walki gdy braknie naboi trzeba uciekać i uzupełnić amunicje wrzucajac ją na pas ale to dodaje tylko smaczku i podwyższa adrenalinę przy pojedynkach. Nie wiem czy wiecie ale wyszedł fix 15.7. https://yadi.sk/d/DCPrQYvOqTRyJ Lista poprawek...Niestety nie znalazlem po angielsku (a ranslator to translator) ale jako że większosc osób tutaj dobrze gawarjat pa ruski to nie będzie problemu ze zrozumieniem
  7. No ok niech panu będzie...nie wiedziałem że to się źle może komuś kojarzyć.Swoją drogą tylko w Polsce można dostać <cenzura> za próbę bycia uprzejmym Dobra koniec żartów. Wracając do tematu: Póki co nie zauważyłem na tym update żadnych baboli,ale gdybym coś znalazł to na pewno dam znać. Oby już wkrótce wyszła upragniona wersja 3.0 bo 6ty albo 7my raz gram w OLR 2.5 tak więc w powietrzu zaczyna się unosić lekki swąd monotonni. 1 Na forum zakazuje się: Zabrania się używania wulgaryzmów pod każdą postacią (kropki, gwiazdki). Jedyny wyjątek gdzie wulgaryzmy są dopuszczalne to dział "Twórczość Stalkerów".
  8. Yyy że jak? Dla wyjaśnienia to normalny zwrot grzecznościowy używany wsród moich znajomych.Ponadto jestem w producentem muzycznym i to także typowy zwrot używany w środowisku muzycznym jako synonim słów kolego,przyjacielu,ziomeczku,bracie, czy panie nieznajomy.....Co to tego mają twoje krowy? Jeśli Ci nie odpowiada taki stan rzeczy to ok...Mogę mówić per obca osobo,Typie czy panie typie....:D
  9. Mordeczko to, że tu i tam pojawiaja się jakieś pojedyncze babolki w tłumaczeniu to mi to nie przeszkadza zbytnio...Najważniejsze teksty wciąż są przetłumaczone czyli dialogi i questy oraz info w PDA. Chodziło mi głownie o to że nie wysypuje się bład który wywala gre czy coś w tym stylu. Krótko mówiąc na obecnej wersji spolszczenia wciąż da się grać stabilnie i bez przeszkód na najnowszym fixie.
  10. Dodam tylko że wyszedł update 15.6 (oczywiscie jest to update do Fix 15 takze trzeba miec zainstalowany wlasnie ten fix zeby uzyc update). Spolszczenie jest w pełni kompatybilne z tym fixem bo gram aktualnie na nim Tylko trzeba zrobic jak opisywalem to wczesniej...czyli wywalic wszystkie pliki i foldery ktore nie odpowiadajaza polski język ze spolszczenia jak i patcha do spolszczenia. Wszystko działa jak należy jeśli dobrze się to ogarnie. U mnie śmiga wszystko bez problemu Tutaj link do fixxa 15.6 https://yadi.sk/d/a0ZdVqrmp2y8z Lista poprawek od wersji 15.1.
  11. To wideo jest nie z wersji 3.0 tylko z Vektora. Screeny które się pojawiaja w trakcie trwania filmu faktycznie są już z nowej wersji moda. Czekam na finalną wersję prac z niecierpliwością bo wszystklo wskazuje na to iz dostaniemy perfekcyjnego S.T.A.L.K.E.R.a,czyli takiego jakim zawsze miał być... Jeszcze w zwiazku z poruszaną kwestia instalacji fixxx 15 i spolszczenia do niego, to opisałem w tym temacie co trzeba zrobić żeby nie było konfliktów. Wystarczy usunąć ze spolszczenia oraz z fixa do niego wszystkie foldery i pliki nie odpowiedzialne za spolszczenie, bo samo spolszczenie i poprawka ma zintegrowany fixxx 4 bodajże,przez co występuja konflikty i częste wyloty gdy wrzucimy te starsze pliki na fix 15
  12. Przypuszczam że to kod do drzi do jakiegoś pomieszczenia...ale ja tam na Radarze nic takiego nie widziałem..widać źle szukalem jak zwykle....Dokumenty wiem gdzie są,w okolicach tej miescówki też byłem bo to wyglada jak budynek tuż przy wjeściu na radar...jednak niezbyt moge sobie przypomnieć czy było cos tam wartego uwagi.Teraz już przechodzę uważniej takze dokładnie rozejrzę się w tej okolicy.
  13. Vitamin przecież pisałem ci wcześniej że będzie potrzebna strzelba grawitacyjna i art grawitacyjny,zobacz moje posty na stronie 20 bodajze tam ci wyraźnie pisałem o tym zadaniu.
  14. Nie on tam będzie stał już chyba do końca gry.W kazdym razie zadania dla wolnosci się kończą w momencie gdy będziesz na bagnach i doktor będzie ci kazał dowiedzieć się info odnośnie zagubionego Stalkera na bagnach,którego przyprowadzisz do jego chatki i to bedzie w zasadzie jedyne zadanie z Wolnością po znalezieniu prototypu.U mnie jakoś nigdy nie zabił ani jednego członka Wolności jednak zawsze starałem się wytłuc wszystkich trepów z wojska tak żeby był spokój. JEśli chodzi o RPG to mi udawało się znaleść 1 a czasami i 2 sztuki jednak z amunicją do niego jest bardzo ciężko,w ciagu przechodzenia moda 3razy tylko raz znalazłem 1 pocisk do niego,a raz jakimś cudem kupiłem go u Barmana bo miał w inwentarzu.W każdym razie RPG to baaaardzo deficytowy towar.
  15. Próbowałem granatnikiem ale nic z tego..zmarnowałem 5 granatów i dalej już nie próbowałem. Zapewne RPG by się udało,chyba ze są niezniszczalne,jednak tutaj BTR nie stanowi duzego zagrozenia...Zawsze udało mi się sprintem spokojnie go omijać zwłaszcza że karabin BTR nie jest zbyt celny.
  16. Też miałem probelm z tym zadaniem jak przechodziłem po raz pierwszy. To będą 2 domy na pagórku za rzeczką,na lewo od przejścia na Ciche Wzgórza.Łatwo poznać, bo tam nie ani "ździbła" :D trawy(w okolicy moze pałetać się kontroler i kilka karlików także uważaj). Instalacja,a w zasadzie 3 urządzenia walaja się w pokoju. Musisz przełączyć wajchę przy urządzeniu któe jest na prawo od wejścia i stoi w zaciemnionym rogu,takze poswieć latarką bo możesz przegapic,zwłaszcza że przez promieniowanie mamy zaśnieżony obraz. Gdy wyłączysz to ustrojstwo wracaj biegiem do bazy wolności,musisz im pomóc odeprzeć atak zombiaków i kilku Izlomów.
  17. 1.Nie wiem...Jakoś nigdy nie próbowałem dociec tego,ale sądze że kod będzie w którymś PDA 2.NIE...dokumenty uda Ci się dostać po wyłączeniu instalacji na Jantarze,gdy bedziesz opuszczał kompleks,teczka będzie leżeć w jednym z pomieszczeń. 3. W pobliżu którego domu to było? któregoś w wiosce tam gdzie wieża? czy po prawej od wejścia,gdzie pałęta się tam kilkanascie zombiaków...Pewnie przegapiłem tego sms bo sporo wiadomosci które się wyświetla jest zupełnie nieprzydatnych takze z biegiem czasu tracę zainteresowanie tym co się wyświetla.
  18. Gdy zdobędziesz wszystkie części informacji o Zonie czyli te 7 teczek to......I wiecej ci nie powiem co dalej,ale w kazdym razie nie musisz szukać tropów o nim bo zagadka rozwiaże się sama właśnie po odnalezieniu tych części informacji
  19. Nie to jest wyreżyserowana scena, wszyscy maja zginac i koniec....nie ma szans ich uratować. Ten art to był dla Doktorka z Jantaru do zadania z 2ma prototypami, bo tu masz 2 opcje do wyboru: albo zamienić się z tym zombiakiem w lab x18 albo wlasnie zdobycie go w tej misji w MedPribor (Agroporom), Chyba że masz z obu źródeł to sobie 1 zostaw,zawsze to będziesz mógł pobawić się tym artem jak Gravity gunem z HL2 albo sprzedaj.
  20. 1.Tak budynek szkoły to ten pierwszy po prawej przy wejsciu od wysypiska tuż obok tego słupa z trupem i anomalią.Tam dostaniesz transmutator od członka Czystego Nieba. 2.Z wiedźminem bedzie poźniej jakis kwest poboczny bo dostaneisz od niego sms zeby się z nim spotkać, jednak nie mogłem go znaleść na terenie baru (albo inaczej...nie chciało mi się szukać),bo prawde powiedziawszy nie jestem typem STALKERA który podchodzi do kazdej postaci i próbuje z nia rozmawiać,można powiedzieć że jako samotnik robię tylko to co trzeba i mało kiedy ponad to,bo jestem fanem fabuły głównej i nie lubię być wytrącany z wątku...No chyba że zadania poboczne akurat są po drodze do zadania z głównego wątku,wtedy je biorę,Tylko w Dying Light robiłem większosc zadan pobocznych bo były ciekawsze niz tego w wątku głównym,a w S.T.A.L.K.E.R.ze spora większość zadan pobocznych jest nudna i niezbyt ciekawa wg mnie oczywscie,w Zewie Prypeci tylko poboczne kwesty były na prawdę dobrze napisane. 3.Nigdy nie wstępowałem do Powinności,ani innych ugrupowań zawsze gram jako samotnik powód: patrz punkt 2 :D.ale wg mnie nie ma to nic do rzeczy czy tam wstąpisz czy nie,ew pare jakichs zadan bedziesz miał wiecej od powinnosci albo i nie, no i będziesz musiał unikać chłopaków z Wolności
  21. Nie wiem gdzie jest bład w tym spolszczeniu,ale gdy zmienilem model akm na abakana o czym pisalem wczesniej w tym temacie to opis akm pojawił się juz poprawnie. Wyglada na to że coś w pliku config/abakan.itx jest nie tak
  22. Ten lab to bez wątpienia najlepsza wersja Lab X18 jaka kiedykolwiek widziałem w modach do S.T.A.L.K.E.R.a.W Lost Alpha Lab x18 jest zrobiony na bazie Warlabu na Generatorach który spotkasz w OLR,tam definitywnie zniszczysz albo dołaczysz do Swiadomości. No to że gram już 4ty raz to dla mnie nic dziwnego...mam pi3rdolca na punkcie serii STALKER...ShoC i CoP przeszedłem juz pewnie ponad 10 razy :D i pewnie nei raz do nich wrócę w przyszłości, Clear Sky,które grałem tylko 5 razy najmniej mi się podobało. Jednak klimat robi swoje,wciaga jak bagno ta gra seria i tyle....najgorsze jest to że na rynku obecnie nie ma już praktycznie gier które to robią.Ostatnia taką była seria Metro. Największym atutem OLR jest własnie klimat tego samego S.T.A.L.K.E.R.a,o którym czytałem już w 2002 roku (i wiedziałem że musze w to zagrać)....Mam nadzieję że wersja 3.0 będzie własnie tym obiecanym prawdziwym S.T.A.L.K.E.R.em ,na którego tak wszyscy tyle lat czekali.Dodam jeszcze że obecnie OLR podoba mi się bardziej niż Lost Alpha...moze zmienię zdanie jak wyjdzie wersja Developers Cut takze pozyjemy zobaczymy.
  23. Kod do drzwi dostaneisz od doktora na Jantarze przy zadaniu na 2 prototypy psi-ochrony(plus jeszcze ten ART,czyli artefakt grawitacyjny.bedziesz go mógł znaleść w MedPribor(agroprom) w zadaniu od Czystego Nieba lub odkupić/zamienic za mocny art grawitacyjny bodajże, od tego samego zombiaka,ktory bedzie w tym swoim sanktuarium i ta grawi strzelba takze do tego zadania jest potrzebna) i juz ci mowie ze po wyjsciu drugi raz z x18 bandyci cie złapia i zamkną, takze nie noś wiele gratow ze sobą jak tam pojdziesz drugi raz bo moze sie zdazyć ze coś sie zablokuje w teksturze i przepadnie, a wisiorek to dla profesorka w jantarze który przesiaduje z lewej obok bunkra(ten wisiorek jest mega ważny bo bez tego nie wejdziesz w ogóle do bunkra). Aha jeszcze tam w labie zbieraj wszystkie graty jakie się nawiną..kamera monitorująca,laptop i jakies inne urządzenia,które się tam walają,bo doktorek z jantaru dobrze za nie zapłaci. Jeśli chodzi o Denisa to mi takze przez całą misje stał jak słup,jednak za drugim przyjsciem do lab już go nie było,takze wystarczy go uwolnić i pogadać zeby zaliczyło zadanie. Pozniej nie widziałem go w barze,takze albo go nie ma albo potem jest gdzieś na terenie Baru. To tyle póki co i sorry ze tak chaotycznie ale juz zmęczony jestem,takze mam nadzieje że zrozumiałes co napisalem Jeśli będziesz miał jeszcze problem to wal śmiało
  24. O Spider-man j3bany :D JA zacżałem grać po raz czwarty i w końcu mi się udało dostać do tego trupa.Fakt faktem ze troche się poraniłem tymi pnączami i zuzyłem 2 apteczki ale udało mi się dostać.Było nawet warto się męczyć, ten RPK74 na tym etapie gry nieco ułatwia sprawę z pojedynkami.Jesli chodzi o promieniujace sruby itp to zbierałem zawsze wszystko bo do transmutatora są przydatne...ale kilka sztuk wystarczy.także nie trzeba nosic ze soba po 30 sztuk kazdego artu.
  25. Poradnik Cichego był robiony dla wersji moda 1.0.która miała pełno bugów. No jesli chodzi o mnie to nie miałem problemu z tym zadaniem,niezależnie w jakiej kolejnosci bym go zrobił jendak najlepiej go zrobic wszystko za 1 zamachem typu: ubicie pijawki w Rostoku razem z dokumentami i tym karabinem dla łowcy. W kazdym razie nie pojawiaja się błedy w zaliczaniu zadań,no chyba że kwestowa postać padnie od mutanta albo się zatnie. EDIT: Na ap-pro.ru pojawił się artykuł odnośnie statusu modów w produkcji i jest takze spora wzmianka o ORL 3.0 a takze 3 screeny.Z tego co udało mi się wyczytać przez translator i rozszyfrować osobiście zapowiada się wszystko mega kozacko min:wszystkie tekstury przerobione na wysoką jakość,nowy level o wielkości Pripyatu,wszystkie koncepcje usuniete z gry (a takze te ktore były tylko w planach) przez GSC,liczne zmiany i dopieszczenia lokacji i wle wiele więcej...Szkoda tylko że nie podali przyblizonej daty premiery ale myślę że przed 2016 raczej nie zagramy: Tutaj link do artykułu: http://ap-pro.ru/publ/itogi_nedeli/itogi_nedeli_vypusk_200/16-1-0-580
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.