Skocz do zawartości

scigacz1975

Zasłużony
  • Postów

    460
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    31

Odpowiedzi opublikowane przez scigacz1975

  1. Poprawka pliku _g.script - powodował psucie save-ów - nadpisać katalog gamedata

    Powodował taki błąd:

    FATAL ERROR[error]Expression : fatal error[error]Function : CScriptEngine::lua_error[error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp[error]Line : 73[error]Description :[error]Arguments : LUA error: ...gamess.t.a.l.k.e.r. socgamedatascripts_g.script:1234: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)
    • Dodatnia 4
  2. Nie są takie same - ja w tamtej wersji część rzeczy poprawiłem zanim wrzuciłem moda a potem jeszcze dorzuciłem to co znalazłem. Wersja którą wrzuciłem na s.pl trochę się różni od tej z st.pl Edit: http://www.sendspace.pl/file/435681e097c8280a114fb1a - tu masz Patch.02 - połączyłem patch @Smoxa ze swoim. Nie powinno być już problemu z intro jak przed chwilą (chociaż nie wiem jak na angielskiej wersji bo ja na polskiej nie mam)

  3. @Buber - poczytaj sobie o niepotrzebnych usługach i powyłączaj te których nie używasz. To naprawdę działa. A programy-przyspieszacze u jednych tak a u drugich dają efekt odwrotny https://www.google.pl/search?q=niepotrzebne+us%C5%82ugi+win7&ie=utf-8&oe=utf-8&aq=t&rls=org.mozilla:pl:unofficial&client=firefox-a

  4. opis:

    Jak w tytule - celowniki typu Gnomus dla Zewu Prypeci/Czystego Nieba oraz Cienia Czarnobyla. Działa na każdym patchu - można dodać do każdego moda. Dla CoP/CS wrzuciłem od razu pliki konfiguracyjne pod monitory 4:3 i 16:9/10 - wystarczy tylko w konfigu broni zmienić (w przypadku FN2000 i działka gauss) nazwę testury i będzie działać. W paczce dodatkowo są tekstury dla lornetki i celownika ACOG. Są to tekstury trochę przeze mnie przerobione. Efekt ocenicie sami.

    Instalacja:

    Skopiuj folder gamedata do katalogu ze Stalkerem.

    Jeśli nie instalowałeś wcześniej żadnych modów, to otwórz plik fsgame.ltx i zmień linijkę:

    $game_data$ = false| true| $fs_root$|

    na:

    $game_data$ = true| true| $fs_root$|

    Dla zmiany celownika FN2000 należy otworzyć w gamedataconfigswpn plik w_fn2000.ltx i zmienić

    scope_texture		= wpn_crosshair_g36
    
    na

    scope_texture		= wpn_crosshair_fn2000
    

    kilka screenów

    Dołączona grafika

    Dołączona grafika

    Dołączona grafika

    Dołączona grafika

    Download:

    http://www.sendspace.pl/file/cb81fb30f1bba35010cf834

    http://62298.file4u.pl/download/3150770/celowniki.7z

    • Dodatnia 2
  5. WARN - ostrzeżenie dawane przez adminów za wypowiedzi/zachowanie naruszające/łamiące regulamin lub, w niektórych przypadkach, obraźliwe wypowiedzi w stosunku do pozostałych userów.

  6. Ja natomiast znalazłem to http://sites.google....max---clear-sky - sam testowałem i zastosowałem w swoich modach wersję dla Cienia. Za te właśnie się biorę. Jak ktoś chce niech to wrzuci w osobny temat.

    Edit: - jak na razie nie zauważyłem spadku FPS. Teraz spróbuję się pobawić trochę gamą - chcę "poszarzyć" trochę przyrodę żeby bardziej pasowało do jesieni.

  7. Ja mam podstawkę 1.0006 zdegradowaną sposobem @Kobala i zero problemów. Nawet za zgodą autora wstawiłem ją na stalker.pl do downloadu moda jako sprawdzony sposób na degradację patcha. Zrób jak Ci radzi @Smox i będzie chulać. Edit: Małe ułatwienie moda - jak już pisałem wcześniej - możecie mieć przy sobie tylko 6-8-10 załadowanych magazynków, natomiast pustych bez ograniczeń - oprócz wagowych. Znalazłem ciekawy sposób na to żeby nie tachać ze soba kilogramów amunicji niezaładowanej. Jeżeli umieścicie magazynek z 1 nabojem w skrzyni np. koło Sidorowicza, to NPC go nie ukradną, chyba że będzie tam broń do której ten magazynek pasuje, ale wezmą tylko 1 magazynek do 1 szt broni. Ciekawostką jest to że, gdy opuścimy kordon przechodząc na inną mapę, a potem wrócimy, to magazynek nie ma 1-go naboju ale jest pełny. Czyli umieszczając po np. 8 magazynków, z załadowanym 1 nabojem w każdym, w skrzyniach na różnych mapach możemy potem tylko zamieniać prawie puste magazynki na pełniutkie. Koniec problemów z tachaniem kilogramów amunicji i żmudnym napełnianiem magazynków, no chyba że zajdzie taka potrzeba bo nam się pełne skończą, ale do tego wystarczy mieć ze 150 nabojów.

  8. Proponuję Ci pobawić się buildami z Jantaru i Doliny Mroku - z Absolute @Cromma lub Autumn @Vandra. Bagna powinny być ponurawe i lekko zgniłe. Możesz też spróbować edycji każdego typu liści osobno za pomocą opcji Dostosowanie kolorów - Odcień i nasycenie (Ctrl+Shift+U) w PaintNet. Zaznaczasz polem prostokątnym dany model i wtedy włączasz edycję.

  9. Czy ten mod dodaje coś w stylu Atmosfear? Z loga nic nie wychodzi poza tym że nie ma wsparcia dla jakichś cieni. Może potrzebujesz shaderów Float z fixem do ati - są takie chyba na filefront.

  10. 
    [error]Expression	: error handler is invoked!
    [error]Function	  : invalid_parameter_handler
    

    wygląda jakby coś nie pasowało z umieszczeniem przedmiotów w rękach albo na pasie, ale przydałoby się wrzucić całego loga w spojler.
    • Dodatnia 1
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.