-
Postów
460 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
31
Odpowiedzi opublikowane przez scigacz1975
-
-
Poprawka pliku _g.script - powodował psucie save-ów - nadpisać katalog gamedata
Powodował taki błąd:FATAL ERROR[error]Expression : fatal error[error]Function : CScriptEngine::lua_error[error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp[error]Line : 73[error]Description :[error]Arguments : LUA error: ...gamess.t.a.l.k.e.r. socgamedatascripts_g.script:1234: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)
- 4
-
Fix @smoxa z 1-go posta + łatka dla błędu nointro. A i delikatne zmiany w actor.ltx (skok i wspinanie bo ktoś przegiął w drugą stronę)
- 1
-
Do takiej obróbki jak piszesz najlepszy jest Sunrise Seven. Tylko, jak każdy taki produkt, należy przemyśleć co chcemy zrobić.
-
Nie są takie same - ja w tamtej wersji część rzeczy poprawiłem zanim wrzuciłem moda a potem jeszcze dorzuciłem to co znalazłem. Wersja którą wrzuciłem na s.pl trochę się różni od tej z st.pl Edit: http://www.sendspace.pl/file/435681e097c8280a114fb1a - tu masz Patch.02 - połączyłem patch @Smoxa ze swoim. Nie powinno być już problemu z intro jak przed chwilą (chociaż nie wiem jak na angielskiej wersji bo ja na polskiej nie mam)
-
@Buber - poczytaj sobie o niepotrzebnych usługach i powyłączaj te których nie używasz. To naprawdę działa. A programy-przyspieszacze u jednych tak a u drugich dają efekt odwrotny https://www.google.pl/search?q=niepotrzebne+us%C5%82ugi+win7&ie=utf-8&oe=utf-8&aq=t&rls=org.mozilla:pl:unofficial&client=firefox-a
-
Nie chce mi się tu szukać więc daję ze stalker.pl - przeczytaj http://www.forum.stalker.com.pl/forum/viewtopic.php?f=68&t=16567&sid=657861a8d768329648583036fb2f3d50
-
opis:
Jak w tytule - celowniki typu Gnomus dla Zewu Prypeci/Czystego Nieba oraz Cienia Czarnobyla. Działa na każdym patchu - można dodać do każdego moda. Dla CoP/CS wrzuciłem od razu pliki konfiguracyjne pod monitory 4:3 i 16:9/10 - wystarczy tylko w konfigu broni zmienić (w przypadku FN2000 i działka gauss) nazwę testury i będzie działać. W paczce dodatkowo są tekstury dla lornetki i celownika ACOG. Są to tekstury trochę przeze mnie przerobione. Efekt ocenicie sami.
Instalacja:
Skopiuj folder gamedata do katalogu ze Stalkerem.
Jeśli nie instalowałeś wcześniej żadnych modów, to otwórz plik fsgame.ltx i zmień linijkę:
$game_data$ = false| true| $fs_root$|
na:
$game_data$ = true| true| $fs_root$|
Dla zmiany celownika FN2000 należy otworzyć w gamedataconfigswpn plik w_fn2000.ltx i zmienić
scope_texture = wpn_crosshair_g36
nascope_texture = wpn_crosshair_fn2000
kilka screenów
Download:
http://www.sendspace.pl/file/cb81fb30f1bba35010cf834
- 2
-
Najprościej to dodać do user.ltx komendy
bind cam_1 kF1 bind cam_2 kF2 bind cam_3 kF3
gdzie F1- normalny, F2 - zza pleców z celowaniem, F3 - zza pleców kamera swobodna 360 wokół gracza
-
Na stalker.pl też był ostatnio 21 maja. Może gdzieś wyjechał?
-
WARN - ostrzeżenie dawane przez adminów za wypowiedzi/zachowanie naruszające/łamiące regulamin lub, w niektórych przypadkach, obraźliwe wypowiedzi w stosunku do pozostałych userów.
-
Ja natomiast znalazłem to http://sites.google....max---clear-sky - sam testowałem i zastosowałem w swoich modach wersję dla Cienia. Za te właśnie się biorę. Jak ktoś chce niech to wrzuci w osobny temat.
Edit: - jak na razie nie zauważyłem spadku FPS. Teraz spróbuję się pobawić trochę gamą - chcę "poszarzyć" trochę przyrodę żeby bardziej pasowało do jesieni.
-
@Malakas te co podałeś są do Cienia nie CS-a. A stronka firmowa nic nie podaje. Niby jest link ale pusty.
- 1
-
Ma ktoś możliwość upnąć wersję 1.0 na jakiś hosting? - wszystkie linki leżą i kwiczą
-
@metek zajrzyj do katalogu gamedata\textures\ui i zobacz czy jest tam jakiś plik o nazwie hud_crosshair czy ui_hud_crosshair - jak jest to go przenieś gdzieś na chwilę i odpal grę.
-
A popatrzcie w pliku outfit.ltx czy nie ma dodanej sekcji cargo_ przy poszczególnych kombinezonach - podobnie było rozwiązane w Krwawym Szlaku
-
A ja życzę nam wszystkim więcej takich twórczych czterdziestolatków :thumbsup: - Najlepszego @Cromm
-
Ja mam podstawkę 1.0006 zdegradowaną sposobem @Kobala i zero problemów. Nawet za zgodą autora wstawiłem ją na stalker.pl do downloadu moda jako sprawdzony sposób na degradację patcha. Zrób jak Ci radzi @Smox i będzie chulać. Edit: Małe ułatwienie moda - jak już pisałem wcześniej - możecie mieć przy sobie tylko 6-8-10 załadowanych magazynków, natomiast pustych bez ograniczeń - oprócz wagowych. Znalazłem ciekawy sposób na to żeby nie tachać ze soba kilogramów amunicji niezaładowanej. Jeżeli umieścicie magazynek z 1 nabojem w skrzyni np. koło Sidorowicza, to NPC go nie ukradną, chyba że będzie tam broń do której ten magazynek pasuje, ale wezmą tylko 1 magazynek do 1 szt broni. Ciekawostką jest to że, gdy opuścimy kordon przechodząc na inną mapę, a potem wrócimy, to magazynek nie ma 1-go naboju ale jest pełny. Czyli umieszczając po np. 8 magazynków, z załadowanym 1 nabojem w każdym, w skrzyniach na różnych mapach możemy potem tylko zamieniać prawie puste magazynki na pełniutkie. Koniec problemów z tachaniem kilogramów amunicji i żmudnym napełnianiem magazynków, no chyba że zajdzie taka potrzeba bo nam się pełne skończą, ale do tego wystarczy mieć ze 150 nabojów.
-
Jeżeli zrobił to tak jak dodałem do któregoś swojego moda to po włączeniu czas przyspiesza x ileś (to można ustawić) - dobre kiedy czekasz na transmutację a nie możesz np. spać Edit: @Kobal był pierwszy :D
-
Proponuję Ci pobawić się buildami z Jantaru i Doliny Mroku - z Absolute @Cromma lub Autumn @Vandra. Bagna powinny być ponurawe i lekko zgniłe. Możesz też spróbować edycji każdego typu liści osobno za pomocą opcji Dostosowanie kolorów - Odcień i nasycenie (Ctrl+Shift+U) w PaintNet. Zaznaczasz polem prostokątnym dany model i wtedy włączasz edycję.
-
A co dokładnie chcesz zrobić z tymi wzorami?
-
Nie powinni Ci naliczać żadnych opłat czy prowizji dopóki nie aktywujesz tej karty. A karta nie aktywowana po pewnym czasie sama traci ważność.
-
Czy ten mod dodaje coś w stylu Atmosfear? Z loga nic nie wychodzi poza tym że nie ma wsparcia dla jakichś cieni. Może potrzebujesz shaderów Float z fixem do ati - są takie chyba na filefront.
-
wygląda jakby coś nie pasowało z umieszczeniem przedmiotów w rękach albo na pasie, ale przydałoby się wrzucić całego loga w spojler.[error]Expression : error handler is invoked! [error]Function : invalid_parameter_handler
- 1
-
Są do tego sekcje w hud_med.script - każda ikona ma własną
- 2
Krwawy Szlak: Rzeźnia
w Krwawy Szlak: Rzeźnia
Opublikowano
Fuksem się udało i tyle. Ślepej kurze też się ziarnko czasem trafi.