Skocz do zawartości

scigacz1975

Zasłużony
  • Postów

    460
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    31

Treść opublikowana przez scigacz1975

  1. Czyli innej opcji nie ma? Bo znalazłem podstawowy na bazie i dialogu u handlarza nie ma. Czyli spawner 😞
  2. A ja mam inne pytanie - czy ktoś ewentualnie próbował dodać autonamierzanie w celownikach? Bo w zwykłym OGSR było i można było dodać do celowników, tutaj jakoś nie mogę dojść gdzie to jest. Pomoże ktoś? A tu spolszczony spawner - u mnie działa spawnerOGSRGA_PL.exe edzia: Wywalał mnie na czaes przy włączeniu licznika czasu - brak plików/wpisów pogodowych. W załączniku macie poprawiony xr_effects.script xr_effects.script
  3. Na wysypisku, tam gdzie na początku stoi Bies idąc od budki strażniczej, przechodzimy koło ogniska (mamy je po lewej ręcę) następnie jest wóz strażacki, beczkowóz na ZiLe i następny wóz strażacki - w jego kabinie jest akumulator do BTR dla Wolności
  4. scigacz1975

    OGSR Mod

    Mam dziwny powtarzalny bug. Czasem gram cały dzień i nic a czasem 2-3 razy wciągu gry. Mod się w pewnym momencie zwiesza do tego stopnia że nie mogę nic absolutnie zrobić (zawiesza mi system) i dopiero alt+ctrl+del po czym wylogowanie z systemu pomaga W logach nie mam nic. Tym dziwniejsze że nie dzieje się to na żadnej innej wersji stalkera ani na innych grach. Na pewno nie jest to wina kompa - na tym lapitoku na full detalach zapitala GTA VI czy V Czy ktoś miał taki problem?
  5. scigacz1975

    OGSR Mod

    Czy ktoś się orientuje od czego zależy że np celownik acog w tym modzie przybliża tylko soczewką (wszystko poza obrębem celownika nie ma zooma) Kiedyś próbowałem osiągnąć taki efekt, dało się to zrobić w shaderach, ale tu nie mogę tego namierzyć
  6. podobnie jak w tym temacie z tym że wylot następuje kiedy idę od fabryki do farmy albo do bramy _ogse.log xray_administrator.log xray_administrator_09-13-21_21-09-19.mdmp xray_administrator_09-13-21_21-09-19.mdmp.log xray_administrator_09-14-21_19-17-47.mdmp xray_administrator_09-14-21_19-17-47.mdmp.log dodam że próbowałem sposobu podanego przez Allen ale tutaj coś dużo tych sobj
  7. wypakowałem gamedatę i znalazłem te wpisy ale w katalogu config\scripts\jek@n\rad_company w skryptach nic nie ma rad_company.zip jeżeli dla Ciebie to nie problem - dorzuć to co napisałeś do mojego skryptu - ja trochę zardzewiałem a nigdy nie byłem mocny w skryptach wpisy tych postaci występują w skryptach jekan_work.script, ogse.script i ogsm_hideout.script wrzucam wszystkie bind_stalker.script jekan_work.script ogse.script ogsm_hideout.script Edit: pogrzebałem i udało mi się dodać tę sekcję, musiałem tylko zacząć od wejścia na lokację ale che już nie ma. Ciekawe czy to pomoże w Dolinie mroku gdzie mam podobny wylot. dym razie dzięki za podpowiedź
  8. Allen a tak bardziej po ludzku? Bo nigdy w skryptach dobry nie byłem. w plikach które mam nie ma wypakowanego bind_stalker
  9. kiedy podchodzę do członków wolności przy tunelu gdzie potem mamy przejście do miasteczka 32 wywala mnie do pulpitu. log jest dziwny podobne sytuacje mam w dolinie mroku jak się zbliżę do gospodarstwa przy bramie na ciemny parów obchodzę to zmieniając switch__distance ale jest to w..wiające maksymalnie _ogse.log xray_administrator.log xray_administrator_09-05-21_22-31-13.mdmp xray_administrator_09-05-21_22-31-13.mdmp.log
  10. https://www.youtube.com/chernobylite https://www.chernobylgame.com/ hmm - ktoś robi konkurencję?
  11. A ja z innej beczki - czy tylko ja mam problem ze znalezieniem artów? Znalazłem może ze dwa - w tym kulebiaka w kinie w Prypeci. O co kaman? skrzynki z konserwami też nigdzie nie było - powoli uzupełniam wpisy w spawnerze bo fabuła staje
  12. no właśnie każe mi odejść na 50 m i trach edzia: ale demo_record podziałało - może wystarczy wyjść w inna stronę
  13. dostałem programik od @vidkunsen i wydaje się że działa (grafiki widać i pliki ltx wchodzą normalnie) natomiast mam problem - mam wylot na Martwy Mieście po zrobieniu questa na rozmowę z Małym (Szabrownicy od Lejli) wywala mnie jak odchodzę - mam loga ze skryptu xr_wounded.script 😞 SUE2.exe
  14. próbuje wypakować całe archiwum - lubię sobie pogrzebać, dopasować moda do siebie albo to jest jakoś zaszyfrowane albo trzeba innym programem - ogf nie działają, tekstur też nie mogę otworzyć
  15. otwórz plik gamedata\config\weapons\arsenal_mod\unique\w_val_m1.ltx w sekcji amunicji dodaj na końcu: , ammo_9x39_pab9 ammo_mag_size = 20 możesz zmienić na 30 - on ma dużą szybkostrzelność i szybko cały wywala
  16. ok - chyba jednak miałem jakiś problem z pobranymi plikami bo wywaliłem moda i wrzuciłem jeszcze raz - tym razem chodzi ok Mam za to inne pytanie - jak tu się zbiera arty? jest jakiś detektor artów?
  17. niestety - moja krótka acz bolesna przygoda z tym czymś koczy się dzisiaj - nie mam cierpliwości. coś jest diabelnie nagrzebane w skryptach - nie ogarniam tego Po raz kolejny potwierdza się że Rosja to stan umysłu :-( - a miało być pięknie
  18. Panowie - wiem jak używać spawnera i jak coś do niego dopisać 😉 ten val m1 pojawia mi się w rękach - wywala mnie w momencie kiedy wejdę do plecaka i klikam na okno broni nie rozumiem logiki tego moda bo autor nie potrzebnie uwalił siebie i innych
  19. użyłem spawnera bo standardowo lubię na początku posprawdzać czy mi nie wykrzaczy to jest log przy val_m1 - ni groma nie potrafię ogarnąć o co mu qrna chodzi - ktoś coś? z góry dzięki w ogóle oskryptowanie i poziom przedobrzenia typowy dla ruskich - spróbujcie sobie jakąś amunicję dołożyć :( xray_picia.log
  20. mam inny problem - próbuję wypakowywać pliki z podstawki i np dds mają nieobsługiwany format, ltx nie mogę edytować - ktoś coś podpowie?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.