Skocz do zawartości

smox

Elitarni
  • Postów

    4706
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    168

Treść opublikowana przez smox

  1. smox

    Złota Kula

    Instalacja tego moda nie jest skomplikowana, a jeżeli masz Repacka, to jest wyjątkowo prosta. Zrób dokładnie jak w opisie i będzie dobrze.
  2. smox

    Złota Kula

    @vidkunsen, wielu graczy gra w tego moda, wielu testowało i testuje nadal. NIKT nie zgłaszał takiego problemu. Dlatego ze 100% pewnością powtarzam - To niemożliwe, by przy poprawnej instalacji było tak jak pokazałeś na screenach. Wina leży na bank po Twojej stronie.
  3. smox

    Złota Kula

    Zainstalowałeś zgodnie z opisem instalacji? To niemożliwe, by tak było.
  4. @tom3kb Pisząc, że mod jest większy od OP-2, miałem na myśli, że jest większy patrząc od strony tłumaczenia. Czy jest większy od strony rozgrywki, to nie wiem, ale z pewnością mod jest olbrzymi. Wystarczy popatrzyć na filmy na YT, przykładowo seria 49 filmów, które wstawił @apg2312. I są to filmy okrojone ze zbędnego w poradnikach biegania pomiędzy zadaniami.
  5. No, tego się nie spodziewałem. Folder rus z plikami tekstowymi ma 5,35 MB, a przykładowo w OP-2 ma 5.08 MB, a NS 2016 - 2.85. Wychodzi więc na to, że ten mod jest większy od OP-2! Tak się dzieje, jak się biega i nie sprawdza śrubami drogi.
  6. smox

    Złota Kula

    Próbowałem na różne sposoby, ale najlepiej poszło mi granatami. Wlazłem na dach, potem rurami do wieży, gdzie w podstawce jest snajper i stamtąd rzucałem granaty.
  7. @gawron, z tymi zapisami to jest tak - jak zrobiłem zapis przed bunkrem Sidorowicza, to kazał mi przyjść za pół godziny, albo całkiem znikał. Podobno potrafi go nie być nawet kilka dni. Jak zrobiłem zapis tuż po wzięciu zadania i do jego wykonania nie zrobiłem zapisu, to Sidorowicz gada bez problemu. Jest to uciążliwe, bo zginąć w tym modzie jest łatwo, zwłaszcza na początku rozgrywki. Jeżeli chodzi o przerobioną gamedatę, to zapytaj @apg2312. Ja widzę tylko zmiany ułatwiające rozgrywkę np. zapisy w dowolnym miejscu nie tylko przy ognisku, spawner, więcej amunicji, dłużej działające baterie itp.
  8. Wczoraj byłem bliski wywalenia tego moda. Załamał mnie Sidorowicz i jego gadka - "Nie widzisz, że towar z magazynu przynoszę, asortyment uzupełniam? Przyjdź później, teraz jestem zajęty! Przyjdź za pół godziny.". Za pół godziny! I co ma robić mój dzielny zdobywca Zony? W sweterku, bez pieniędzy, bez broni i w dodatku głodny? Oblatałem wioskę - nic do jedzenia nie ma, nikt nie chce rozmawiać. Wróciłem do Sidorowicza i na szczęście przemówił. Zrobiłem zadanie z artefaktem i ta sama sytuacja - "Przyjdź za pół godziny.". Dosyć pomyślałem, ale napisałem do @apg2312 i wytłumaczył mi, że przyczyną moich problemów są zapisy robione przed wejściem do Sidorowicza. Dzisiaj zacząłem nową grę. Już uważam z zapisami i jest ok, ale trzeba bardzo uważać. Śruby i dobry słuch, to podstawa. Nie wszystkie anomalie są widoczne. Mod wciąga, ale gdyby nie @apg2312, który podesłał mi swoją przerobioną gamedatę, było by dużo ciężej.
  9. Zacząłem grać w tego moda. Podoba mi się, chociaż nie jest łatwo. Coś czuję, że będzie co tłumaczyć w długie zimowe wieczory
  10. smox

    Złota Kula

    Stan karmy pokazuje artefakt Kameleon do znalezienia na Wysypisku. Karma maleje jak robisz coś złego - zabijasz ludzi, rozkopujesz groby itp. Rośnie jak robisz dobre uczynki - pomagasz innym itp. Jest też zdaje się artefakt regenerujący karmę i anomalne rękawiczki (przywracające karmę podczas napraw). Szczerze mówiąc nie zwracałem na to uwagi do czasu jak nie dało mi spać w nocy. Nie wiem czy łomem można otwierać zamki. Używałem Ręki szabrownika. Łomu użyłem raz do wyłamania drzwi w Dziczy. Bez łomu trzeba wchodzić tak jak w innych modach - przez rozwalony dach.
  11. smox

    Złota Kula

    @Agrael, takich schowków i sejfów jest w modzie sporo. Można je otworzyć na kilka sposobów. 1. Szukanie daty w necie. 2. Lalka za serek podaje odpowiednią datę. 3. Artefakt "Ręka szabrownika". Otwiera większość sejfów, ale karma maleje.
  12. smox

    Złota Kula

    Nie sądzę, wchodząc na Obrzeża dostajesz 2 wiadomości - o pomoc dla wojska, albo pomoc dla przemytników. Chyba, że zacząłeś strzelać przed tymi wiadomościami, ale to chyba niemożliwe.
  13. smox

    Złota Kula

    Zaraz, powinno być tak - Idziecie w trójkę do przejścia na Wysypisko. Tam załatwiacie co trzeba i w trójkę przechodzicie na Wysypisko. Tam masz zaprowadzić Adndrieja i majora całych i zdrowych do wagonika na przejściu do Baru.
  14. smox

    Złota Kula

    @Sierioża, to przed Tobą trudna rozgrywka, bo Andrieja i majora trzeba przeprowadzić przez całe Wysypisko do do kryjówki Wasilija. Później siedzą w trójkę w wagoniku i jak Orwach będzie strzelał do Ciebie, to nie dasz rady. Na Twoim miejscu zapytał bym kogoś o zapis z tego momentu gry.
  15. smox

    Złota Kula

    Nie wiem dlaczego tak masz. Major Orwach zna się z Andriejem, razem idziemy na Wysypisko, a później do kryjówki Wasilija. Major nie może zginąć. Później dajemy mu artefakt likwidujący Żelazną Kurtynę i wraca do swoich na Kordon. Błędy w modzie - Mod jest świetny, jednak nie ustrzegł się kilku błędów. Nie są to jakieś krytyczne błędy, a błędy w zadaniach pobocznych. Pewnie większość graczy pewnie by ich nawet ich nie zauważyła w swojej rozgrywce. Znaleźliśmy 2 takie błędy podczas testów. Oba na Magazynach Wojskowych. Pierwszy to dokumenty dla Chorążego. Hugo powinien mieć dialog w tej sprawie, a nie ma i zadanie pozostaje niedokończone. Drugi błąd, to po włączeniu anteny rozmowa z wojskowymi i zgoda na likwidację CRN (Czarnobylskiej Republiki Narodowej). Na końcu rozmowy następuje wylot do pulpitu. Najlepszy wariant przejścia Magazynów Wojskowych (według mnie). Na MW idziemy z Abdulem, drogę na Radar zagradza nam anomalia i główne zadanie polega na jej rozładowaniu. Tutaj nie ma wyboru, robimy zadania prowadzące do jej rozładowania. Jak już rozładujemy anomalię poprzez włączenie anteny w opuszczonej bazie wojskowej, możemy iść od razu do Abdula i przejść na Radar. To pierwszy wariant (pomijamy zadania dodatkowe). Możemy też nawiązać łączność z wojskiem, ale tego nie polecam. No i wreszcie nawiązujemy łączność z CRN (Czarnobylską Republiką Narodową). Mamy do wyboru 2 warianty pomocy - droga pokojowa i walka. Wybierając walkę - idziemy z anarchistami tam gdzie stacjonuje wojsko i wszystkich rozwalamy. Dostajemy nagrodę i tyle. Teraz najlepszy wariant - wybieramy drogę pokojową. Ratujemy gościa, którego psy zapędziły na drzewo i wykonujemy zadania dla jego kumpla wynalazcy, który zmajstrował "Wiadro", pojazd z silnikiem antygrawiatacyjnym. W zamian oni pomagają nam rozładować anomalię, która wciągnęła wojskowy śmigłowiec. Koniec końców umożliwia nam to wykonać pokojowe zadanie dla CRN. Dostajemy też wykrywacz min, dostęp do kryjówki z laptopem i anomalne rękawice (reperując w nich broń lub pancerz regeneruje się nasza karma).
  16. smox

    Złota Kula

    Sprawdziłem co znaczy ten czartak i wyszło mi, że - "czartak dawniej: budynek dla kwarantannowej straży". Nie bardzo wiem co to znaczy, ale w modzie chodzi o posterunek na Kordonie, ten z początku gry. Trzeba, tylko nie zawsze chcą w tą anomalię wejść, no i jest ich trzech, a czasu na przejście jest tylko 15 sekund. Jak się nie uda, to idziemy do Skidana i dostajemy drugą szansę na przejście za Żelazną Kurtynę. Jednak przejście tunelem nie jest takie proste. Jest jednak jeszcze jeden sposób na przejście za Żelazną Kurtynę, przez wyrwę.
  17. smox

    Złota Kula

    Do Lampy Śmierci można dostać się skacząc po pochylonym słupie (co nie jest łatwe), albo się teleportować. Na drugi zbiornik można dostać się niewidzialnym teleportem (pojawia się na brzegu 1 zbiornika), albo zwiększyć sobie skok i przeskoczyć.
  18. smox

    Złota Kula

    Parametry Kryształu zmieniono na o wiele za dobre, robią nas (tak jak pisałem) prawie nieśmiertelnym. Dużo więcej przyjemności sprawiła mi rozgrywka po rosyjsku, gdzie parametry były inne. Testując spolszczenie używałem go, bo szybciej się grało, ale zrobił ze świetnego moda taki... przeciętny. Szpargały można sprzedać oprócz lampy.
  19. smox

    Złota Kula

    Na przystanku autobusowym jest artefakt, który oprócz zrobienia nas prawie nieśmiertelnym, podnosi udźwig o 100 kg. W grze jest takich kilka. Muszę tu dodać, że ten artefakt skutecznie też psuje rozgrywkę i uważam, że nie potrzebnie w Repacku zmieniono jego parametry. Udźwig zwiększa man też Egzoszkielet towarowy, który można zdobyć na Obrzeżach.
  20. smox

    Złota Kula

    Dla tych co nie interesują się sci-fi - NOL = UFO.
  21. smox

    Złota Kula

    Wstawiłem spolszczenie Złotej Kuli. Jest to wersja Beta 01 bez polskiego lektora. Pracuje nad tym @Mnieciu i jak skończy, to wstawię wersję Finalną z lektorem. Spolszczenie będzie dostępne po wstawieniu do Pobieralni forum. Chciałbym podziękować @Rangerowi801 i @Gatzkowi za rozwiązanie problemów technicznych i @Mnieciowi za zaoferowanie się dodania polskiego lektora.
  22. smox

    Złota Kula

    Testerem mógł zostać każdy, ale tak było do tego spolszczenia. Do testowania zgłosiło się kilka osób i mnie oszukali, do tej pory nie zgłosili ani jednego błędu. Więcej już testerami nie zostaną. @seb-stryl, teraz już nie ma sensu zaczynać testów. Dzisiaj skończyłem moda i czekam aż @kondotier dojdzie do końca. W przyszłym tygodniu wstawimy spolszczenie, chyba, że wyskoczy coś nieprzewidzianego.
  23. smox

    Złota Kula

    Wyświetliło mi się takie coś przy próbie dodania Cię do PW - "Stalker76 nie może otrzymywać wiadomości.". Zobacz czy nie masz zapchanej skrzynki.
  24. smox

    Złota Kula

    Z tą piłką związane jest zadanie, tylko trzeba wcześniej odebrać telefon w budce. @Stalker76, Mnieciu zrobił mnie w konia, zgłosił się jako tester i tak zdobył wcześniej niesprawdzone spolszczenie. Teraz jesteśmy na finiszu, więc jak chcesz, to mogę dodać Cię do testerów i pobierzesz sobie spolszczenie. Chyba, że wolisz zaczekać na wersję finalną.
  25. smox

    Złota Kula

    Jest, ale w fazie testów. Jak skończymy, to zostanie udostępnione na forum.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.