-
Postów
4742 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
174
Treść opublikowana przez smox
-
Jaki problem? Po prostu nie wykonasz jednego zadania pobocznego i tyle.
- 1954 odpowiedzi
-
- goldsphere
- nowa fabuła
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Tak, @mkk7 dobrze mówi. Drugi znalazłem na ATP po rozwaleniu drewnianej skrzyni.
- 1954 odpowiedzi
-
- goldsphere
- nowa fabuła
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Już nie pamiętam konkretnie gdzie, ale dosyć szybko się go znajduje.
- 1954 odpowiedzi
-
- goldsphere
- nowa fabuła
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Musisz mieć Polowy zestaw remontowy.
- 1954 odpowiedzi
-
- goldsphere
- nowa fabuła
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Uwaga ważne - do tych co używają spawnera. Uważajcie co spawnujecie! Ogólna zasada jest taka - nie spawnujcie sobie niczego, co jest niedostępne na danym etapie rozgrywki. Przykładowo - nie można zespawnować sobie na początku gry Egzoszkieletu, Sajgi czy Wintoreza. Następstwem mogą być różne problemy ze stabilnością gry.
- 1954 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- goldsphere
- nowa fabuła
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Sprostowanie - w tym modzie są 2 lampy. 1. Niezwykła lampa w jednym z pokoi w Remizie na Obrzeżach. Służy do odczytania zniszczonych dokumentów (po aktywacji artefaktami) 2. Lampa Śmierci na kupie odpadów na Wysypisku. Można ją sprzedać naukowcom lub Hugo za milion.
- 1954 odpowiedzi
-
- goldsphere
- nowa fabuła
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Prawidłowe podejście @vidkunsen. Na prawie 150 zadań pobocznych nie da się zrobić 3. W moich rozgrywkach (przeszedłem moda 2 razy), dwóch zadań, których nie da się zrobić nawet nie spotkałem.
- 1954 odpowiedzi
-
- goldsphere
- nowa fabuła
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Gdybym zapłacił za moda jakieś pieniądze, to pewnie czułbym się oszukanym, że nie wszystkie zadania można wykonać. To jednak darmowy mod, autor zrobił to co mógł i nikogo na siłę nie zmusza do grania. Pomimo tych kilku niedokończonych zadań, grało mi się w niego bardzo fajnie i przy mojej sklerozie, pewnie za kilka miesięcy znowu w niego zagram, bo dawno nie grałem w tak dobrego moda.
- 1954 odpowiedzi
-
- goldsphere
- nowa fabuła
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Sierioża, spróbuj zmniejszyć ustawienia. W moim przypadku przejście na statyczne oświetlenie bardzo pomogło na problemy z bugami, chociaż na dynamicznym mod chodził płynnie, bez przycięć.
- 1954 odpowiedzi
-
- goldsphere
- nowa fabuła
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Instalacja tego moda nie jest skomplikowana, a jeżeli masz Repacka, to jest wyjątkowo prosta. Zrób dokładnie jak w opisie i będzie dobrze.
- 1954 odpowiedzi
-
- goldsphere
- nowa fabuła
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@vidkunsen, wielu graczy gra w tego moda, wielu testowało i testuje nadal. NIKT nie zgłaszał takiego problemu. Dlatego ze 100% pewnością powtarzam - To niemożliwe, by przy poprawnej instalacji było tak jak pokazałeś na screenach. Wina leży na bank po Twojej stronie.
- 1954 odpowiedzi
-
- goldsphere
- nowa fabuła
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Zainstalowałeś zgodnie z opisem instalacji? To niemożliwe, by tak było.
- 1954 odpowiedzi
-
- goldsphere
- nowa fabuła
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@tom3kb Pisząc, że mod jest większy od OP-2, miałem na myśli, że jest większy patrząc od strony tłumaczenia. Czy jest większy od strony rozgrywki, to nie wiem, ale z pewnością mod jest olbrzymi. Wystarczy popatrzyć na filmy na YT, przykładowo seria 49 filmów, które wstawił @apg2312. I są to filmy okrojone ze zbędnego w poradnikach biegania pomiędzy zadaniami.
-
No, tego się nie spodziewałem. Folder rus z plikami tekstowymi ma 5,35 MB, a przykładowo w OP-2 ma 5.08 MB, a NS 2016 - 2.85. Wychodzi więc na to, że ten mod jest większy od OP-2! Tak się dzieje, jak się biega i nie sprawdza śrubami drogi.
-
Próbowałem na różne sposoby, ale najlepiej poszło mi granatami. Wlazłem na dach, potem rurami do wieży, gdzie w podstawce jest snajper i stamtąd rzucałem granaty.
- 1954 odpowiedzi
-
- goldsphere
- nowa fabuła
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@gawron, z tymi zapisami to jest tak - jak zrobiłem zapis przed bunkrem Sidorowicza, to kazał mi przyjść za pół godziny, albo całkiem znikał. Podobno potrafi go nie być nawet kilka dni. Jak zrobiłem zapis tuż po wzięciu zadania i do jego wykonania nie zrobiłem zapisu, to Sidorowicz gada bez problemu. Jest to uciążliwe, bo zginąć w tym modzie jest łatwo, zwłaszcza na początku rozgrywki. Jeżeli chodzi o przerobioną gamedatę, to zapytaj @apg2312. Ja widzę tylko zmiany ułatwiające rozgrywkę np. zapisy w dowolnym miejscu nie tylko przy ognisku, spawner, więcej amunicji, dłużej działające baterie itp.
-
Wczoraj byłem bliski wywalenia tego moda. Załamał mnie Sidorowicz i jego gadka - "Nie widzisz, że towar z magazynu przynoszę, asortyment uzupełniam? Przyjdź później, teraz jestem zajęty! Przyjdź za pół godziny.". Za pół godziny! I co ma robić mój dzielny zdobywca Zony? W sweterku, bez pieniędzy, bez broni i w dodatku głodny? Oblatałem wioskę - nic do jedzenia nie ma, nikt nie chce rozmawiać. Wróciłem do Sidorowicza i na szczęście przemówił. Zrobiłem zadanie z artefaktem i ta sama sytuacja - "Przyjdź za pół godziny.". Dosyć pomyślałem, ale napisałem do @apg2312 i wytłumaczył mi, że przyczyną moich problemów są zapisy robione przed wejściem do Sidorowicza. Dzisiaj zacząłem nową grę. Już uważam z zapisami i jest ok, ale trzeba bardzo uważać. Śruby i dobry słuch, to podstawa. Nie wszystkie anomalie są widoczne. Mod wciąga, ale gdyby nie @apg2312, który podesłał mi swoją przerobioną gamedatę, było by dużo ciężej.
-
Zacząłem grać w tego moda. Podoba mi się, chociaż nie jest łatwo. Coś czuję, że będzie co tłumaczyć w długie zimowe wieczory
-
Stan karmy pokazuje artefakt Kameleon do znalezienia na Wysypisku. Karma maleje jak robisz coś złego - zabijasz ludzi, rozkopujesz groby itp. Rośnie jak robisz dobre uczynki - pomagasz innym itp. Jest też zdaje się artefakt regenerujący karmę i anomalne rękawiczki (przywracające karmę podczas napraw). Szczerze mówiąc nie zwracałem na to uwagi do czasu jak nie dało mi spać w nocy. Nie wiem czy łomem można otwierać zamki. Używałem Ręki szabrownika. Łomu użyłem raz do wyłamania drzwi w Dziczy. Bez łomu trzeba wchodzić tak jak w innych modach - przez rozwalony dach.
- 1954 odpowiedzi
-
- goldsphere
- nowa fabuła
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Agrael, takich schowków i sejfów jest w modzie sporo. Można je otworzyć na kilka sposobów. 1. Szukanie daty w necie. 2. Lalka za serek podaje odpowiednią datę. 3. Artefakt "Ręka szabrownika". Otwiera większość sejfów, ale karma maleje.
- 1954 odpowiedzi
-
- goldsphere
- nowa fabuła
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Nie sądzę, wchodząc na Obrzeża dostajesz 2 wiadomości - o pomoc dla wojska, albo pomoc dla przemytników. Chyba, że zacząłeś strzelać przed tymi wiadomościami, ale to chyba niemożliwe.
- 1954 odpowiedzi
-
- goldsphere
- nowa fabuła
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Zaraz, powinno być tak - Idziecie w trójkę do przejścia na Wysypisko. Tam załatwiacie co trzeba i w trójkę przechodzicie na Wysypisko. Tam masz zaprowadzić Adndrieja i majora całych i zdrowych do wagonika na przejściu do Baru.
- 1954 odpowiedzi
-
- goldsphere
- nowa fabuła
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Sierioża, to przed Tobą trudna rozgrywka, bo Andrieja i majora trzeba przeprowadzić przez całe Wysypisko do do kryjówki Wasilija. Później siedzą w trójkę w wagoniku i jak Orwach będzie strzelał do Ciebie, to nie dasz rady. Na Twoim miejscu zapytał bym kogoś o zapis z tego momentu gry.
- 1954 odpowiedzi
-
- goldsphere
- nowa fabuła
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Nie wiem dlaczego tak masz. Major Orwach zna się z Andriejem, razem idziemy na Wysypisko, a później do kryjówki Wasilija. Major nie może zginąć. Później dajemy mu artefakt likwidujący Żelazną Kurtynę i wraca do swoich na Kordon. Błędy w modzie - Mod jest świetny, jednak nie ustrzegł się kilku błędów. Nie są to jakieś krytyczne błędy, a błędy w zadaniach pobocznych. Pewnie większość graczy pewnie by ich nawet ich nie zauważyła w swojej rozgrywce. Znaleźliśmy 2 takie błędy podczas testów. Oba na Magazynach Wojskowych. Pierwszy to dokumenty dla Chorążego. Hugo powinien mieć dialog w tej sprawie, a nie ma i zadanie pozostaje niedokończone. Drugi błąd, to po włączeniu anteny rozmowa z wojskowymi i zgoda na likwidację CRN (Czarnobylskiej Republiki Narodowej). Na końcu rozmowy następuje wylot do pulpitu. Najlepszy wariant przejścia Magazynów Wojskowych (według mnie). Na MW idziemy z Abdulem, drogę na Radar zagradza nam anomalia i główne zadanie polega na jej rozładowaniu. Tutaj nie ma wyboru, robimy zadania prowadzące do jej rozładowania. Jak już rozładujemy anomalię poprzez włączenie anteny w opuszczonej bazie wojskowej, możemy iść od razu do Abdula i przejść na Radar. To pierwszy wariant (pomijamy zadania dodatkowe). Możemy też nawiązać łączność z wojskiem, ale tego nie polecam. No i wreszcie nawiązujemy łączność z CRN (Czarnobylską Republiką Narodową). Mamy do wyboru 2 warianty pomocy - droga pokojowa i walka. Wybierając walkę - idziemy z anarchistami tam gdzie stacjonuje wojsko i wszystkich rozwalamy. Dostajemy nagrodę i tyle. Teraz najlepszy wariant - wybieramy drogę pokojową. Ratujemy gościa, którego psy zapędziły na drzewo i wykonujemy zadania dla jego kumpla wynalazcy, który zmajstrował "Wiadro", pojazd z silnikiem antygrawiatacyjnym. W zamian oni pomagają nam rozładować anomalię, która wciągnęła wojskowy śmigłowiec. Koniec końców umożliwia nam to wykonać pokojowe zadanie dla CRN. Dostajemy też wykrywacz min, dostęp do kryjówki z laptopem i anomalne rękawice (reperując w nich broń lub pancerz regeneruje się nasza karma).
- 1954 odpowiedzi
-
- goldsphere
- nowa fabuła
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami: