-
Postów
47 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Odpowiedzi opublikowane przez Marcus-Polonus
-
-
@zyyb1
W pliku camera_movements.ltx w gamedata/configs/creatures zamień
[bobbing_effector] run_amplitude = 0.01 walk_amplitude = 0.01 limp_amplitude = 0.014
na:
[bobbing_effector] run_amplitude = 0 walk_amplitude = 0 limp_amplitude = 0
- 1
-
@zyyb1 Które kołysanie? Te podczas chodzenia, czy celowania?
-
Skrypty nie działają też u mnie. Potestuje je sobie i dam znać prawdopodobnie dopiero za tydzień.
-
Ty to testujesz na czystej grze?
-
@Pan Tau Cześć, jak chcesz sobie nieco odświeżyć ZP to masz w zasadzie trzy możliwości: Gunslingera (w zasadzie tylko nowe animacje i modele kilku broni), Misery (stary duży mod idący w klimaty Fallouta) oraz nieskromnie wspomnę o Real Fighterze, którego możesz znaleźć w "Modach PL".
-
Dobra, zrobimy test na Zewie.
Pobierz i wklei testowy skrypt. Po wklejeniu usuń z nazwy "test_", żeby nazywał się tak, jak powinien oryginalnie.
Wklej Call of Pripyat - dunin_ammo.script i też usuń cąły prefiks.
Odpal nową grę i powiedz, czy się zmieniło.
-
Dobra, skoro ci działa w SoC to podeślij tutaj oba skrypty. Mam ten z PRP, ale skoro ten ci nie działał prawidłowo...
-
Dobra, po kolei.
@Kardiofatim Piszesz, że chciałeś wkleić skrypt z PRP 1.1 do Zewa i ten nie działa. "Nie działa" w sensie jest zabugowany, czy w ogóle się nie uruchamia?
Jakie konkretnie pliki wkleiłeś do gamedaty? Podaj nazwy. -
Ostatnio moja chmura przechodziła swego rodzaju modernizacje. W związku z tym linki do m. in. Real Fightera wygasły.
Przy okazji stwierdziłem, że przygotuję wersję 1.06d, w której:
- dopracowałem prędkości poruszania się gracza oraz NPC,
- NPC znacznie lepiej wykrywają zagrożenia z odległości oraz duuuużo celniej strzelają,
- zmniejszyłem liczebność oddziałów NPC, przede wszystkim Monolitu,
- naprawiono błędy powodujące crashe (błąd z wpn_sg550 oraz m. in. 1pn34).Zaktualizowałem linki w pierwszym poście więc powinno dać się pobierać.
Jeżeli ktoś chciałby sobie zaktualizować do wersji 1.06d to wystarczy skopiować i zastąpić foldery configs oraz scripts w folderze gamedata.
- 1
- 2
- 1
-
Widzisz? Ostrzegałem, że Mizeria jest zbyt upierdliwa do początkowego modowania. Weź sobie jakiś lepszy mod, gdzie obrażenia działają jak należy (patrz: mój pierwszy post).
-
No i masz odpowiedź! Wiesz co żeś zmienił? Absolutnie NIC!
Wejdź sobie do actor.ltx i znajdź sekcję [actor_damage]. Powinieneś mieć tam całą listę kości modelu postaci, np.:
default = 1.0, -1, 1.0 bip01_pelvis = 1.0, 10, 1.0 bip01_spine = 1.0, 10, 1.0 bip01_spine1 = 1.0, 0, 1.0 bip01_spine2 = 1.0, 0, 1.0 bip01_neck = 1.0, 0, 1.0 bip01_head = 1.0, 0, 1.0 eyelid_1 = 1.0, 0, 1.0 eye_left = 1.0, 0, 1.0 eye_right = 1.0, 0, 1.0 jaw_1 = 1.0, 0, 1.0 bip01_l_clavicle = 1.0, 4, 1.0 bip01_l_upperarm = 1.0, 4, 1.0 bip01_l_forearm = 1.0, 4, 1.0 bip01_l_hand = 1.0, 4, 3.0 bip01_l_finger0 = 0.0, 4, 0.0 bip01_l_finger01 = 0.0, 4, 0.0 bip01_l_finger02 = 0.0, 4, 0.0 bip01_l_finger1 = 0.0, 4, 0.0 bip01_l_finger11 = 0.0, 4, 0.0 bip01_l_finger12 = 0.0, 4, 0.0 bip01_l_finger2 = 0.0, 4, 0.0 bip01_l_finger21 = 0.0, 4, 0.0 bip01_l_finger22 = 0.0, 4, 0.0 bip01_r_clavicle = 1.0, 2, 1.0 bip01_r_upperarm = 1.0, 2, 1.0 bip01_r_forearm = 1.0, 2, 1.0 bip01_r_hand = 1.0, 2, 1.0 bip01_r_finger0 = 0.0, 2, 0.0 bip01_r_finger01 = 0.0, 2, 0.0 bip01_r_finger02 = 0.0, 2, 0.0 bip01_r_finger1 = 0.0, 2, 0.0 bip01_r_finger11 = 0.0, 2, 0.0 bip01_r_finger12 = 0.0, 2, 0.0 bip01_r_finger2 = 0.0, 2, 0.0 bip01_r_finger21 = 0.0, 2, 0.0 bip01_r_finger22 = 0.0, 2, 0.0 bip01_l_thigh = 1.0, 8, 1.0 bip01_l_calf = 1.0, 8, 1.0 bip01_l_foot = 1.0, 8, 1.0 bip01_l_toe0 = 1.0, 8, 1.0 bip01_r_thigh = 1.0, 6, 1.0 bip01_r_calf = 1.0, 6, 1.0 bip01_r_foot = 1.0, 6, 1.0 bip01_r_toe0 = 1.0, 6, 1.0
Zmieniasz tylko PIERWSZĄ z wartości w każdej kolejnej kości, resztę zostaw. Te co masz w Mizerii podziel sobie przez 3 lub 4 i taką wpisz, np. 1.0 zmień na 0.33
-
Podaj co żeś wpisał. Jeżeli dotykałeś damage.ltx to jest szansa, żeś wyłączyć działanie kamizelek kuloodpornych. XD
Ten plik nie odpowiada za obrażenia wbrew nazwie. -
Nie ma czegoś takiego jak plik ponad pliki - po prostu pewnie zmieniłeś złą daną albo zmieniłeś za słabo i w efekcie nie widać różnicy.
-
Pisałem - Mizeria ma strasznie spartolone pliki więcej zachodu z tym niż pożytku.
Pliki dobre wskazałeś i właśnie musisz w actorze zmienić odporność na obrażenia.
-
Nie zrobisz tego. Fachowców znających się obrażeniach jest tak naprawdę tylko kilku na całe community stalkera (w tym, nie chwaląc się, JA).
Pancerze i odporność to system naczyń połączonych. Delikatna zmiana jednej wartości z reguły nic nie daje i tego nie poprawisz w Mizerii w jeden wieczór (może... rok?).
Jeżeli NAPRAWDĘ chcesz coś kombinować to w folderach samego moda dla każdej postaci zmniejsz mnożniki obrażeń actora. Jeżeli nie wiesz jak to zrobić to zmień poziom trudności na najłatwiejszy, a potem wywal całego moda do kosza.
-
Odpuść sobie grzebanie w plikach obrażeń. Jest to o wiele bardziej skomplikowane niż ci się wydaje. Same wartości w modach Misero-podobnych są mocno spartolone. Nie brakuje też błędów w liczeniu obrażeń przez silnik gry więc nawet poprawienie wartości w configach nie wystarczy.
Jeżeli chcesz sobie pograć w Zew Prypeci to sprawdź sobie Real Fightera, w którym system obrażeń jest nieporównywalnie lepiej dopracowany.
-
Tytuł: Real Fighter
Platforma: Stalker: Zew Prypeci ver. 1.6.02
Data wyjścia: 13 grudnia 2020
Autor: Marcus-PolonusOpis:
SpoilerJest to połączenie wielu różnych bardzo popularnych dodatków do oryginalnego Zewu Prypeci, które zostały tak razem połączone, by tworzyły harmonijną całość, np. paczka broni, poprawiona grafika itp.
Sercem moda jest napisany niemal od początku nowy balans obrażeń, zachowywania się broni i spawnu. Przerobiłem to tak, by gra w końcu była przyjemna:
- obrażenia realistyczne: dwie kulki w brzuch bez kamizelki kładą od razu każdego,
- obrażenia AI vs graczem wreszcie udało się osiągnąć 1:1,
- realistyczna balistyka dokładnie przeliczona na m/s i MOA,
- koniec pocisko-chłonnych mutantów: nawet pojedynczą pijawkę da się zabić bardzo łatwo,
- nowy odrzut każdej broni dopasowany do swoich charakterystyk,
- przebudowany od podstaw spawn niemal wszystkich NPC i mutantów: w grze można natrafiać na obozowiska i legowiska, które będą brać czynny udział w życiu Zony,
- zmieniona ekonomia tak, by zmusić graczy do korzystania z pełnego spektrum dostępnego ekwipunku,
- każdy element gry jest po polsku,
- i wiele, wiele innych zmian: polecam przeczytać ReadMe, gdzie zawarłem informację o wszystkim, o czym pamiętałem.
UWAGA!!!
Fabuła i zadania pozostały generalnie oryginalne! Celem moda jest uprzyjemnienie powrotów do oryginalnej gry, która poza Misery nie doczekała się jako takich gotowych modów w języku polskim.Filmy:
Instalacja:
SpoilerPotrzebna jest gra Zew Prypeci w wersji 1.6.02. Polecam zrobić kopię folderu "bin" z katalogu gry.
Trzeba odblokować czytanie modów w "fsgame.ltx",czyli:$game_data$ = false| true| $fs_root$|
na:
$game_data$ = true| true| $fs_root$|
Rozpakować paczkę i wkleić foldery "bin" oraz "gamedata" do głównego katalogu gry.
Paczka wspiera ulepszone pozycjonowanie źródła dźwięku: do tego służy folder "openal". Trzeba go wkleić do katalogu "AppData\Roaming". W opcjach dźwiękowych W GRZE pojawi się wtedy możliwość wybrania urządzenia OpenAL Soft. UWAGA! Działa wyłącznie w słuchawkach!
NOWA GRA JEST WYMAGANA!!!
Mod nie jest kompatybilny z żadnym modem do Zewu Prypeci i stanowi integralną całość z grą. Wyjątkiem mogą być dodatkowe paczki tekstur otoczenia.Linki do pobrania:
SpoilerPaczka z modem
ReadMe
OpenAL (przeczytaj ReadMe)- 5
- 9
-
Nie, nie uszkodziły się tylko ktoś niepoprawnie je skonfigurował. Możesz zawsze zrobić reinstalację moda i sprawdzić.
Wystarczy, że ktoś odpowiedzialny za tą lokację zapomniał o jednym przecinku i już powinno tak wywalać. Można szukać jakiegoś błędu, ale to jest jak szukanie igły w stogu siana.
-
@kubastalker123@Mr.Luko W logu jest napisane coś w stylu "cho***a, właśnie się coś spiep****o, radź se sam". To zależy od tego, czy nie możecie się dostać za każdym razem, czy tylko czasami.
Możliwych błędów może być mnóstwo, poczynając od przeładowanej lokacji, przez błędy w plikach smart_terrain, kończąc na niepoprawnie skonfigurowanym spawnie mapy.
-
Napisałem Ci, jak wół:
CytatTo jest typowy błąd, gdy Stalkerowi brakuje RAMu. Pamiętaj, że Stalker z definicji potrafi korzystać tylko z 3.2 GB RAMu.
Nic nie da się z tym zrobić. Musisz obniżyć część ustawień, by nie zużywało tyle RAMu, Twój komputer nic tutaj nie pomoże, no chyba, że masz mniej niż 4 GB RAMu w ogóle.
Możesz sobie poczekać aż Junx z Dragonem przerzucą się na x64 bitowy silnik, wtedy nie powinno być takich problemów.
-
@ARRCZ Nie da się tego naprawić. To jest typowy błąd, gdy Stalkerowi brakuje RAMu. Pamiętaj, że Stalker z definicji potrafi korzystać tylko z 3.2 GB RAMu.
Jeśli masz zapis sprzed wylotu to powinien on normalnie działać.
Możesz próbować zmniejszyć ustawienia graficzne albo zmniejszyć promień A-Life w trybie online.
Powinno to częściowo pomóc.
-
@Junx a wiadomo, czego dotyczy?
-
-
Ah "Zbadaj podejście do zakładu", przepraszam, pomyliłem zadania.
Musisz podejść do wejścia do tunelu koło parkingu za Rostokiem. Na plecach pojawi się pijawkach. Potem wracasz do Weterana i masz dalszą część, którą już wyjaśniłem wyżej.
[M.S.O.] Massive Simulation Overhaul
w Massive Simulation Overhaul
Opublikowano
@blacho Otwórz plik wymieniony w logu, znajdź nazwę stalker_nutrl_anuchnyi.ogf i zmień na stalker_neutral_nauchnyi.ogf.
Tak ogólnie to swego czasu bardzo dużo kombinowałem przy tym modzie i niestety zdarzają się na nim wyloty przez zmiany w systemie A-Life...