Skocz do zawartości

Marcus-Polonus

Stalker
  • Postów

    47
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Marcus-Polonus

  1. @zyyb1
    W pliku camera_movements.ltx w gamedata/configs/creatures zamień
     

    [bobbing_effector]
    
    run_amplitude            =    0.01
    walk_amplitude            =    0.01
    limp_amplitude            =    0.014

    na:
     

    [bobbing_effector]
    
    run_amplitude            =    0
    walk_amplitude            =    0
    limp_amplitude            =    0
    • Dodatnia 1
  2. Ostatnio moja chmura przechodziła swego rodzaju modernizacje. W związku z tym linki do m. in. Real Fightera wygasły.

    Przy okazji stwierdziłem, że przygotuję wersję 1.06d, w której:
    - dopracowałem prędkości poruszania się gracza oraz NPC,
    - NPC znacznie lepiej wykrywają zagrożenia z odległości oraz duuuużo celniej strzelają,
    - zmniejszyłem liczebność oddziałów NPC, przede wszystkim Monolitu,
    - naprawiono błędy powodujące crashe (błąd z wpn_sg550 oraz m. in. 1pn34).

    Zaktualizowałem linki w pierwszym poście więc powinno dać się pobierać.

    Jeżeli ktoś chciałby sobie zaktualizować do wersji 1.06d to wystarczy skopiować i zastąpić foldery configs oraz scripts w folderze gamedata.

    • Super 1
    • Dodatnia 2
    • Za szczególną pomoc 1
  3. No i masz odpowiedź! Wiesz co żeś zmienił? Absolutnie NIC!

     

    Wejdź sobie do actor.ltx i znajdź sekcję [actor_damage]. Powinieneś mieć tam całą listę kości modelu postaci, np.:
     

    default                                  = 1.0, -1, 1.0
    
    bip01_pelvis                             = 1.0, 10, 1.0
    bip01_spine                              = 1.0, 10, 1.0
    bip01_spine1                             = 1.0, 0, 1.0
    bip01_spine2                             = 1.0, 0, 1.0
    bip01_neck                               = 1.0, 0, 1.0
    bip01_head                               = 1.0, 0, 1.0
    eyelid_1                                 = 1.0, 0, 1.0
    eye_left                                 = 1.0, 0, 1.0
    eye_right                                = 1.0, 0, 1.0
    jaw_1                                    = 1.0, 0, 1.0
    
    bip01_l_clavicle                         = 1.0, 4, 1.0
    bip01_l_upperarm                         = 1.0, 4, 1.0
    bip01_l_forearm                          = 1.0, 4, 1.0
    bip01_l_hand                             = 1.0, 4, 3.0
    bip01_l_finger0                          = 0.0, 4, 0.0
    bip01_l_finger01                         = 0.0, 4, 0.0
    bip01_l_finger02                         = 0.0, 4, 0.0
    bip01_l_finger1                          = 0.0, 4, 0.0
    bip01_l_finger11                         = 0.0, 4, 0.0
    bip01_l_finger12                         = 0.0, 4, 0.0
    bip01_l_finger2                          = 0.0, 4, 0.0
    bip01_l_finger21                         = 0.0, 4, 0.0
    bip01_l_finger22                         = 0.0, 4, 0.0
    
    bip01_r_clavicle                         = 1.0, 2, 1.0
    bip01_r_upperarm                         = 1.0, 2, 1.0
    bip01_r_forearm                          = 1.0, 2, 1.0
    bip01_r_hand                             = 1.0, 2, 1.0
    bip01_r_finger0                          = 0.0, 2, 0.0
    bip01_r_finger01                         = 0.0, 2, 0.0
    bip01_r_finger02                         = 0.0, 2, 0.0
    bip01_r_finger1                          = 0.0, 2, 0.0
    bip01_r_finger11                         = 0.0, 2, 0.0
    bip01_r_finger12                         = 0.0, 2, 0.0
    bip01_r_finger2                          = 0.0, 2, 0.0
    bip01_r_finger21                         = 0.0, 2, 0.0
    bip01_r_finger22                         = 0.0, 2, 0.0
    
    bip01_l_thigh                            = 1.0, 8, 1.0
    bip01_l_calf                             = 1.0, 8, 1.0
    bip01_l_foot                             = 1.0, 8, 1.0
    bip01_l_toe0                             = 1.0, 8, 1.0
    bip01_r_thigh                            = 1.0, 6, 1.0
    bip01_r_calf                             = 1.0, 6, 1.0
    bip01_r_foot                             = 1.0, 6, 1.0
    bip01_r_toe0                             = 1.0, 6, 1.0

    Zmieniasz tylko PIERWSZĄ z wartości w każdej kolejnej kości, resztę zostaw. Te co masz w Mizerii podziel sobie przez 3 lub 4 i taką wpisz, np. 1.0 zmień na 0.33

  4. Nie zrobisz tego. Fachowców znających się obrażeniach jest tak naprawdę tylko kilku na całe community stalkera (w tym, nie chwaląc się, JA).

    Pancerze i odporność to system naczyń połączonych. Delikatna zmiana jednej wartości z reguły nic nie daje i tego nie poprawisz w Mizerii w jeden wieczór (może... rok?).

    Jeżeli NAPRAWDĘ chcesz coś kombinować to w folderach samego moda dla każdej postaci zmniejsz mnożniki obrażeń actora. Jeżeli nie wiesz jak to zrobić to zmień poziom trudności na najłatwiejszy, a potem wywal całego moda do kosza.

  5. Odpuść sobie grzebanie w plikach obrażeń. Jest to o wiele bardziej skomplikowane niż ci się wydaje. Same wartości w modach Misero-podobnych są mocno spartolone. Nie brakuje też błędów w liczeniu obrażeń przez silnik gry więc nawet poprawienie wartości w configach nie wystarczy.

    Jeżeli chcesz sobie pograć w Zew Prypeci to sprawdź sobie Real Fightera, w którym system obrażeń jest nieporównywalnie lepiej dopracowany.

  6. Tytuł: Real Fighter
    Platforma: Stalker: Zew Prypeci ver. 1.6.02
    Data wyjścia: 13 grudnia 2020
    Autor: Marcus-Polonus

    Opis:

    Spoiler

    Jest to połączenie wielu różnych bardzo popularnych dodatków do oryginalnego Zewu Prypeci, które zostały tak razem połączone, by tworzyły harmonijną całość, np. paczka broni, poprawiona grafika itp.
    Sercem moda jest napisany niemal od początku nowy balans obrażeń, zachowywania się broni i spawnu. Przerobiłem to tak, by gra w końcu była przyjemna:
    - obrażenia realistyczne: dwie kulki w brzuch bez kamizelki kładą od razu każdego,
    - obrażenia AI vs graczem wreszcie udało się osiągnąć 1:1,
    - realistyczna balistyka dokładnie przeliczona na m/s i MOA,
    - koniec pocisko-chłonnych mutantów: nawet pojedynczą pijawkę da się zabić bardzo łatwo,
    - nowy odrzut każdej broni dopasowany do swoich charakterystyk,
    - przebudowany od podstaw spawn niemal wszystkich NPC i mutantów: w grze można natrafiać na obozowiska i legowiska, które będą brać czynny udział w życiu Zony,
    - zmieniona ekonomia tak, by zmusić graczy do korzystania z pełnego spektrum dostępnego ekwipunku,
    - każdy element gry jest po polsku,
    - i wiele, wiele innych zmian: polecam przeczytać ReadMe, gdzie zawarłem informację o wszystkim, o czym pamiętałem.

    UWAGA!!!
    Fabuła i zadania pozostały generalnie oryginalne! Celem moda jest uprzyjemnienie powrotów do oryginalnej gry, która poza Misery nie doczekała się jako takich gotowych modów w języku polskim.

    Filmy:

    Instalacja:

    Spoiler

     

    Potrzebna jest gra Zew Prypeci w wersji 1.6.02. Polecam zrobić kopię folderu "bin" z katalogu gry.
    Trzeba odblokować czytanie modów w "fsgame.ltx",czyli:

     
    $game_data$ = false| true| $fs_root$|

    na:

     
    $game_data$ = true| true| $fs_root$|

    Rozpakować paczkę i wkleić foldery "bin" oraz "gamedata" do głównego katalogu gry.

    Paczka wspiera ulepszone pozycjonowanie źródła dźwięku: do tego służy folder "openal". Trzeba go wkleić do katalogu "AppData\Roaming". W opcjach dźwiękowych W GRZE pojawi się wtedy możliwość wybrania urządzenia OpenAL Soft. UWAGA! Działa wyłącznie w słuchawkach!
    NOWA GRA JEST WYMAGANA!!!

    Mod nie jest kompatybilny z żadnym modem do Zewu Prypeci i stanowi integralną całość z grą. Wyjątkiem mogą być dodatkowe paczki tekstur otoczenia.

     

    Linki do pobrania:

    Spoiler

    Paczka z modem
    ReadMe
    OpenAL (przeczytaj ReadMe)

     

    • Super 5
    • Dodatnia 9
  7. Nie, nie uszkodziły się tylko ktoś niepoprawnie je skonfigurował. Możesz zawsze zrobić reinstalację moda i sprawdzić.

    Wystarczy, że ktoś odpowiedzialny za tą lokację zapomniał o jednym przecinku i już powinno tak wywalać. Można szukać jakiegoś błędu, ale to jest jak szukanie igły w stogu siana.

  8. @ARRCZ

    Napisałem Ci, jak wół:

    Cytat

    To jest typowy błąd, gdy Stalkerowi brakuje RAMu. Pamiętaj, że Stalker z definicji potrafi korzystać tylko z 3.2 GB RAMu.

    Nic nie da się z tym zrobić. Musisz obniżyć część ustawień, by nie zużywało tyle RAMu, Twój komputer nic tutaj nie pomoże, no chyba, że masz mniej niż 4 GB RAMu w ogóle.

    Możesz sobie poczekać aż Junx z Dragonem przerzucą się na x64 bitowy silnik, wtedy nie powinno być takich problemów.

  9. @ARRCZ Nie da się tego naprawić. To jest typowy błąd, gdy Stalkerowi brakuje RAMu. Pamiętaj, że Stalker z definicji potrafi korzystać tylko z 3.2 GB RAMu.

    Jeśli masz zapis sprzed wylotu to powinien on normalnie działać.

    Możesz próbować zmniejszyć ustawienia graficzne albo zmniejszyć promień A-Life w trybie online.

    Powinno to częściowo pomóc.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.